Дневной Пепел: Глава Первая — Первое Кольцо Солнца | Отомэ-визуальная новелла из 昼烬之城

Сыграйте в «Дневной Пепел: Глава Первая» (昼烬之城:第一章·曜环初鸣) — браузерную отомэ-визуальную новеллу из мира 昼烬之城. В роли дизайнера 林织晚 проследуйте по пяти линиям судьбы сквозь ночь, когда пробудились древние боги: свобода, власть, истина, звёздное пламя или бунт. Пять любовных маршрутов, системы симпатии и улик, настоящие портреты персонажей. Запускается прямо в браузере.
Финальный продукт: Дневной Пепел: Глава Первая — 曜环初鸣





Дневной Пепел: Глава Первая · 曜环初鸣 (昼烬之城:第一章·曜环初鸣) — интерактивная отомэ-визуальная новелла, действие которой происходит в 晏光市 — неоновом прибрежном мегаполисе, построенном на пепле древней войны против Бога Солнца. Вы играете за 林织晚 — молодого дизайнера, которая сбежала от навязанного брака ради своей мечты и обнаружила, что её эскизы способны переписывать нити судьбы. Когда посреди показа в подиумном зале Яохуань её набросок вспыхивает светом, пятеро могущественных мужчин — гонщик с кровью бури, наследник кровного контракта, наставник священного древа, актёр звёздного пламени и почти божественный сосуд — осознают, кто она такая.
Из одного предложения-семени Neta Studio создала мир, шесть портретов персонажей, фон подиума 16:9 и эту полностью играбельную визуальную новеллу — с пятью любовными маршрутами, системой симпатии и журналом улик — всё это работает прямо в вашем браузере.
Играть сейчас: Дневной Пепел: Глава Первая →
Особенности игры
- Пять любовных маршрутов — 自由线 (Свобода) с гонщиком с кровью бури 谢临风, 权力线 (Власть) с наследником кровного контракта 陆沉渊, 真相线 (Истина) с наставником священного древа 祁司白, 星火线 (Звёздное пламя) с музыкальным актёром 夏星燃 и 反叛线 (Бунт) с почти божественным сосудом 楚离殊. Для разблокировки концовки первой главы на каждом маршруте требуется симпатия ≥ 2.
- Система выборов, плетущих судьбу — Каждый диалоговый выбор повышает или понижает симпатию и оставляет метки. Ваше первое доверие определяет, по какой из пяти линий судьбы вы пойдёте во вторую главу: буря, контракт, священное древо, звёздное пламя или сосуд.
- Панели симпатии и улик в реальном времени — Панель справа в реальном времени отслеживает шкалы симпатии всех пяти персонажей и фиксирует каждую найденную улику — от первого проявления вашей метки сердца до кадров наблюдения, на которых зрители встают со своих мест.
- Настоящие портреты персонажей — Все шесть персонажей предстают в виде отполированных диалоговых портретов в стиле отомэ, созданных для этого мира, затем вырезаются в прозрачные спрайты и расставляются слева и справа на фоне подиума 16:9.
- Кинематографичная сцена визуальной новеллы — Круглый стеклянный подиумный зал ночью — дождь, неоновые отражения и скрытые ритуальные узоры божеств — задаёт атмосферу каждой реплики, дополняясь метками настроения сцены и панелью целей главы.
- Мгновенная игра в браузере — Без загрузок и входа в аккаунт. Перематывайте и начинайте заново в любой момент и пройдите все пять концовок маршрутов за один присест. Первая глава завершается выбором: какой линии вы доверитесь первой?
Интерфейс



Разбор производственного процесса
Промпты для ассетов
Реальные промпты генерации
«创建一个新世界。」 — однострочное семя, создавшее мир 昼烬之城: современный прибрежный город, где люди, потомки углей, кровные контракторы и потомки духов живут над пеплом древней войны против Бога Солнца.
«Создай фон 16:9 для сцены главы отомэ-игры в жанре визуальной новеллы. Локация: подиумный зал Яохуань на побережье — гигантский круглый стеклянный зал для модных показов ночью, лучи света над подиумом, полупрозрачные шторы, тёмно-золотые древние ритуальные узоры божеств, скрытые под современными металлическими панелями, силуэты роскошных кутюрных нарядов, океанский дождь и неоновые отражения за окнами, романтический саспенс, отполированный арт фона симулятора свиданий, полуреалистичная живописная игровая графика в стиле сплэш-арт, без персонажей, без текста, без логотипа, без водяного знака». — промпт фона 16:9, создавший задник подиумного зала игры, который используется в каждом диалоговом узле первой главы.
«@曜环秀场, создай иллюстрацию ключевой сцены отомэ-игры для архива мира. Сцена: гигантский круглый стеклянный зал для модных показов, парящий над побережьем ночью, лучи света над подиумом, полупрозрачные шторы, тёмно-золотые древние ритуальные узоры божеств, наполовину скрытые под современными металлическими стеновыми панелями, силуэты кутюрных платьев, океанский дождь и неоновые отражения за стеклом, романтический саспенс, лёгкая атмосфера божественного суда. Композиция: широкий кинематографичный общий план интерьера, элегантный подиум, ведущий к светящейся круглой сцене, без персонажей на переднем плане, глубокая перспектива, отполированное качество фона визуальной новеллы и игрового сплэш-арта. Стиль: полуреалистичный, живописные мазки, высококлассный фон отомэ-игры, светящееся золотое и сине-фиолетовое освещение. Текст: без текста. Ограничения: без логотипа, без водяного знака, без читаемых надписей, без людей в качестве главного объекта, избегать хоррора и жестокости». — промпт ключевой сцены (со ссылкой на локацию 曜环秀场), задавший визуальную основу всей главы.
«乙游视觉重设:主视觉为高质感乙女游戏女主立绘 — композиция от пояса до колен, чистая кожа, мягкий взгляд, утончённые черты, узоры нитей судьбы бело-золотого и тёмно-золотого цвета, образующие мотив рока. Костюм — опрятный современный образ дизайнера от-кутюр, на фоне можно использовать прибрежный неон Яньгуана и свет плетения судьбы. Романтично, отполированно, без текста, без водяного знака, подходит для главного интерфейса романтической истории». — направление отомэ-визуального переосмысления из атома персонажа 林织晚, арт-бриф диалогового портрета главной героини и обложки.
«Полуреалистичная живописная обложка в стиле сплэш-арт для отомэ-визуальной новеллы 昼烬之城 (Дневной Пепел): Глава Первая · 曜环初鸣 (Первое Кольцо Солнца). Молодая дизайнер моды в элегантном бело-золотом наряде стоит на круглой стеклянной подиумной сцене, парящей над дождливым ночным океаном; на её груди светится тёмно-золотой узор метки сердца, плетущей судьбу, а светящиеся золотые нити тянутся от неё к пятерым статным загадочным мужским фигурам вокруг сцены. Полупрозрачные шторы, скрытые тёмно-золотые древние ритуальные узоры божеств под современными металлическими панелями, неоновые отражения в дожде, сине-фиолетовое и золотое освещение, романтический саспенс, широкоэкранная кинематографичная композиция 16:9, отполированный ключевой арт визуальной новеллы, без текста, без логотипа, без водяного знака» — обложка 16:9, созданная для этой страницы: дизайнер на стеклянном подиуме, а нити судьбы тянутся к пяти маршрутам.
Почему стоит выбрать Neta Studio
Профессионализм — Облачная платформа покрывает весь конвейер: построение мира, атомы персонажей и локаций, генерация артов, игровая логика и публикация в один клик — без локальной настройки и без написания кода.
Генерация в один клик — Официально настроенные навыки ведут каждый шаг. Одно предложение-семя превратилось в мир 昼烬之城, а этот мир — в играбельную отомэ-визуальную новеллу с настоящими портретами, настоящими маршрутами и настоящими концовками.
Стабильный доступ к новейшим моделям — Claude, GPT Image 2, DeepSeek и другие настраиваются и поддерживаются в облаке, поэтому каждый ассет сохраняет единый стиль — от ключевой сцены подиума до последней нити обложки, плетущей судьбу.
Интерьер студии



Играть
Эта игра создана ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир занял минуты. Игра заняла минуты. У вас тоже получится — адаптируйте этот мир или начните с нуля на основе любой интеллектуальной собственности. Код не нужен, старт бесплатный.