Dragon Girl: Fruit Frenzy — созданная ИИ аркада-слайсер фруктов от Neta Studio

Играйте в Dragon Girl: Fruit Frenzy — созданную ИИ аркаду-слайсер фруктов, которая работает прямо в браузере. Проводите пальцем или мышью, чтобы разрезать яблоки, персики и арбузы, собирайте комбо, чтобы зарядить шкалу Лихорадки, и высвобождайте умения Кровавая дуга и Лунный шаг, уклоняясь от чёрных бомб забвения. Зарабатывайте лепестки сакуры, открывайте лунную ферму, сажайте культуры Звёздный туман, Стеклянный огонь и Лунный коралл и растите свой урожай — мышью, клавиатурой или касанием, на китайском или английском, без загрузки.
Готовый продукт: Dragon Girl: Fruit Frenzy




Её клинок уже обнажён — ловите каждый фрукт, который она вам бросает.
Dragon Girl: Fruit Frenzy (绯樱果宴) — играбельный одиночный аркадный слайсер фруктов, сгенерированный ИИ из одной строки лора мира: цундэрэ-девушка-дракон 樱红刀姬 / Принцесса Клинка Сакуры хозяйничает за залитым луной праздничным прилавком и бросает вам вызов: поймать целый пир летящих фруктов.
Проводите пальцем или мышью по экрану, чтобы разрезать яблоки, персики и арбузы, набирайте чистые попадания подряд, чтобы зарядить шкалу Лихорадки, и запускайте умения Кровавая дуга и Лунный шаг, когда жар достигает пика. Уклоняйтесь от чёрных бомб забвения — каждый промах стоит жизни. Зарабатывайте лепестки сакуры, тратьте их в магазине, открывайте умения и достижения, а затем сажайте лунную ферму культур Звёздный туман, Стеклянный огонь и Лунный коралл.
Играйте прямо сейчас: Dragon Girl: Fruit Frenzy →
Особенности игры
- Живой дизайн и нарратив игры с помощью ИИ — вся игра управлялась вживую языковой моделью прямо во время разработки: одна строка лора мира превратилась в принцессу с клинком, залитый луной праздничный прилавок, набор фруктов и бомб, экономику комбо и Лихорадки, систему умений и цикл разрезания — всё спроектировано и запрограммировано в реальном времени, пока игра не стала играбельной. От одного предложения до готовой опубликованной игры. deepseek-v4-flash — сборка в реальном времени.
- Разрезание одним движением на компьютере и мобильных устройствах — проводите пальцем или перетаскивайте по игровому полю, чтобы резать фрукты. Мышь, тачпад, клавиатура и касания — всё работает, а вся аркада запускается в любом браузере без загрузки и установки.
- Комбо, лихорадочный рывок и лепестки сакуры — набирайте чистые разрезы подряд, чтобы зарядить шкалу Лихорадки; когда она заполнится, начнётся рывок, и каждая линия клинка принесёт больше очков, а лепестки сакуры копятся на следующее улучшение.
- Два фирменных умения — тратьте лепестки, чтобы открыть <strong>Кровавую дугу</strong> — серповидную линию клинка, которая очищает экран, и <strong>Лунный шаг</strong> — мгновенный шаг сквозь падающие фрукты, а затем запускайте их, когда прилавок становится слишком тесным.
- Бомбы, жизни и пять скоростей фруктов — чёрная бомба забвения завершает ваш забег в тот же миг, когда вы её разрезаете, поэтому каждое движение — это чтение ситуации. Выбирайте скорость фруктов от 菜鸟 до 极快 и выбирайте между уровнями с прилавком-фонарями и бамбуковой рощей.
- Режим лунной фермы — превращайте лепестки в семена и выращивайте террасный ночной сад: сажайте и собирайте <strong>Плод Звёздного тумана</strong>, <strong>Ягоду Стеклянного огня</strong> и <strong>Плод Лунного коралла</strong>, продавайте урожай за серебро и расширяйтесь с 2 грядок до 6.
Спрайты персонажей



Разбор производственного процесса
Из одной строки лора мира ИИ определил всю аркаду: цундэрэ-принцессу с клинком, залитый луной праздничный прилавок, набор фруктов и бомб, экономику комбо и Лихорадки, два умения и прогрессию фермы — всё было спроектировано ещё до того, как был нарисован первый спрайт.
ИИ сгенерировал ключевой арт на простых фонах: портрет персонажа, три спрайта фруктов и бомбу, два значка умений и валюту-лепесток сакуры, а также широкие пейзажные полотна — прилавок с фонарями, бамбуковую рощу и террасную ферму.
Каждая генерация на белом фоне вырезается в чистый прозрачный PNG с помощью прохода вырезания класса BiRefNet, чтобы движок мог накладывать фрукты, бомбы и героиню поверх параллакс-сцен и анимировать их независимо.
Программируется движок на HTML5 canvas: разрезание движением и определение попаданий, комбо и шкала Лихорадки, жизни и опасные бомбы, умения Кровавая дуга и Лунный шаг, экраны магазина, умений, достижений и профиля, цикл лунной фермы, локальное сохранение, а также ввод с клавиатуры и касанием.
Игра проверяется на основных циклах на компьютере и мобильных устройствах, затем публикуется в один клик и мгновенно становится доступной для обмена — играйте прямо сейчас в браузере, а потом ответвите мир и переделайте его в собственную аркаду.
Фоны сцен



Промпты для ассетов
«Широкий отполированный 2D-фон для игры в стиле японского аниме в формате 16:9 для аркадного слайсера фруктов. Залитый луной алый праздничный кухонный прилавок из тёмного сливового лака, тёплые бумажные фонари, лёгкие силуэты цветов сакуры, несколько деревянных мисок и чистая открытая середина для геймплея. Насыщенная палитра мадженты, алого, чернильно-чёрного и тёплого кремового, атмосферно, но без беспорядка, сильный контраст краёв, изысканный ключевой арт с сельной живописью, без персонажей, без фруктов в центре, без текста, без логотипа, без водяного знака.»
«Широкий отполированный 2D-фон для игры в стиле японского аниме в формате 16:9 для второго уровня аркадного слайсера фруктов. Светлый тренировочный двор в бамбуковой роще поздним днём, изумрудный бамбук, бледная каменная дорожка, красный зонт, свисающие алые ленты, далёкие горы, чистая открытая середина и передний план снизу для летящих фруктов. Та же изысканная сельная игровая стилистика, что и у залитого луной праздничного кухонного прилавка с сакурой, читаемый контраст, живо, но без беспорядка, без персонажей, без фруктов в центре, без текста, без логотипа, без водяного знака.»
«Широкий отполированный 2D-фон для фермерской игры в стиле японского аниме в формате 16:9, сочетающийся с алой аркадой о клинке сакуры и фруктах. Залитая луной террасная ферма-сад рядом с бамбуковой рощей, четыре пустые прямоугольные грядки земли на переднем плане с чистыми читаемыми краями, небольшая деревянная вывеска, водный канал, фонари, красные ленты, далёкие горы, насыщенная сливово-изумрудная палитра, открытое центральное пространство для элементов интерфейса, без персонажей, без культур на грядках, без текста, без логотипа, без водяного знака.»
«Отполированный 2D-портрет персонажа игры в стиле японского аниме для аркадного слайсера фруктов. Используйте прикреплённого персонажа как единственный ориентир внешности: длинные тёмные чёрно-коричневые волосы, яркие красно-розовые глаза, бледная кожа, розовый костюм в стиле кимоно с красными лентами и чёрными деталями, цветочные украшения для волос, уверенное, слегка цундэрэ-выражение, в одной руке изящный короткий кухонный нож. Поза в три четверти по пояс, по центру, чистый силуэт, драматичный алый контровой свет, изысканная сельная тень, без текста, без логотипа, без водяного знака, изолированно на простом светлом фоне.»
«Готовый к производству прозрачный PNG-вырез персонажа для 2D-игры в стиле японского аниме о разрезании фруктов. Используйте прикреплённого персонажа как единственный ориентир внешности. Сохраните её длинные тёмные чёрно-коричневые волосы с двумя хвостами, ало-розовые глаза, розовый костюм в стиле кимоно, украшения из красных лент и чёрные акценты. Поза в три четверти по пояс, одна рука сжимает короткий блестящий кухонный нож, игривое дерзкое цундэрэ-выражение, чистый силуэт, алая сельная тень, изолированный объект только на по-настоящему прозрачном фоне. Без белого фона, без комнаты, без фруктов, без лишних персонажей, без текста, без логотипа, без водяного знака.»
«Готовый к производству прозрачный PNG-спрайт игры с одним красным яблоком. Отполированный 2D-арт в стиле японского аниме для аркады, по центру изолированное целое яблоко, глянцевая алая кожица, крошечный зелёный листок и черешок, смелый читаемый силуэт, чистый тёмный чернильный контур, сельные блики, по-настоящему прозрачный фон. Без белого фона, без плоскости тени, без текста, без логотипа, без водяного знака.»
«Единичный стилизованный ассет игры с чёрной бомбой для аркадного слайсера фруктов, отполированный 2D-арт в стиле японского аниме, круглая матовая угольная бомба с небольшим красным фитилём и крошечным алым предупреждающим блеском, по центру смелый читаемый силуэт, изолированно на простом белом фоне, без текста, без логотипа, без водяного знака.»
«Готовый к производству прозрачный PNG-значок фруктовой культуры для отполированной 2D-игры в стиле японского аниме: оригинальный вымышленный фрукт под названием Плод Звёздного тумана — небольшой грушевидный полночно-фиолетовый плод с тремя светящимися голубыми звёздными крапинками, серебряным листком и лёгкой волшебной дымкой, чистый смелый силуэт, изысканные сельные блики, изолированно на по-настоящему прозрачном фоне, без текста, без логотипа, без водяного знака.»
Почему стоит выбрать Neta Studio
Профессионально — облачная платформа поддерживает весь рабочий процесс от построения мира до публикации игры, всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: DeepSeek V4 Flash GPT Image 2 BiRefNet General
Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, дизайн персонажей, спрайты фруктов и опасностей, фоновый арт, хромакей-вырезание и упаковка игры. Каждый промпт, спрайт и сцена в этом проекте хранятся в мире и готовы к переработке.
Сообщество и приоритет интеллектуальной собственности — адаптируйте любой мир или начните с нуля с одного предложения. Сохраняйте свои спрайты, промпты и сцены и в любое время переделывайте их в новую аркаду — программирование не требуется.
Интерьер студии



Начните создавать
Эта игра была сгенерирована ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир занял считанные минуты. Игра заняла считанные минуты. Вы тоже можете это сделать — адаптируйте этот мир или начните с нуля с любой идеи. Программирование не требуется, начать бесплатно.