Клятва Драконнорождённого — прокрутка и выбор на Драконьем берегу | Бесплатно в браузере

Прокручивай через мировое море к Приливному Венцу, затем спустись в логово дракона, где выборы, сделанные на берегу, решают, что найдёт дракон. Бесплатно, без загрузки.
Итоговый результат: Клятва Драконнорождённого




«Клятва Драконнорождённого» начинается как полёт и превращается в расплату. Ты пересекаешь мировое море к огням Приливного Венца, задерживаешься над портовым городом, вплетённым в скалы, и наконец ныряешь в логово внизу — где чёрный дракон взвешивает спутников, выборы и репутацию, которые ты принёс с собой.
Созданный в Neta Studio из одного предложения, мир был отрендерен как статичные кадры и погружения камеры; логово — это путешествие через то, что ты выбрал, а не катсцена.
Особенности полёта
- Камера, управляемая прокруткой — Позиция прокрутки напрямую отображается на таймлайн каждого клипа. Камера действительно движется через сцену; прокрутка — это газ, а не триггер воспроизведения.
- 3 связанные сцены — Переход через море → Приливный Венец → Подземное логово, каждая — вручную созданный статичный кадр и клип «погружения» камеры.
- Без склеек — 2 соединительных клипа сшивают последовательные погружения; они созданы из реальных отрендеренных кадров соседей, поэтому каждый стык покадрово идентичен. Результат — один непрерывный полёт.
- Мобильная вертикальная цепочка — На телефонах загружается вторая, более лёгкая версия кодирования с более плотной группой кадров, чтобы прокрутка оставалась плавной на мобильном декодере, а не дёргалась.
- Построение мира с помощью LLM — Мир, его главы и каждая строка текста при прокрутке были написаны большой языковой моделью в процессе генерации мира в Neta Studio.
- Одно предложение — целый мир — Всё началось с промпта в Neta Studio. Мир, арт и полёты камеры были сгенерированы для этой страницы — ты можешь начать своё точно так же.
Сцены по маршруту полёта



Разбор производственного процесса
Одно предложение закладывает семя мира в Neta Studio — предпосылку, тон и визуальную идентичность — ещё до появления первого изображения.
На каждую сцену рендерится один статичный кадр (всего 3), каждый скомпонован как место, куда камера может войти.
Каждый статичный кадр превращается в видео «погружения»: одно непрерывное движение камеры снаружи сцены внутрь, с покадровой фиксацией преобразования изображения в видео, чтобы первый и последний кадры оставались точными.
Между каждыми двумя погружениями стоит соединительный клип, созданный из реальных отрендеренных кадров соседей — покадрово идентичные концы, поэтому стыки читаются как один полёт.
Портативный движок прокрутки связывает цепочку воедино: прокрутка управляет позицией воспроизведения каждого клипа, на телефонах загружается более лёгкая вертикальная цепочка, а запросы перемотки объединяются, чтобы быстрые рывки не замораживали декодер.
Почему стоит выбрать Neta Studio
Профессионально — Облачная инфраструктура ведёт весь рабочий процесс, от построения мира до публикации, со стабильным доступом к новейшим моделям: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0.
Генерация в один клик — Официально настроенные навыки управляют каждым шагом: построение мира, арт сцен, полёты камеры и упаковка в страницу с управлением прокруткой.
Сообщество прежде всего — Создавай неограниченно много миров; каждый публичный мир можно форкнуть, адаптировать или пересобрать на основе любой интеллектуальной собственности. Программировать не нужно, начать бесплатно.
Интерьер студии



Начать создание
Этот мир был создан в Neta Studio из одного предложения, а затем превращён в непрерывный полёт с прокруткой. Ты тоже можешь это сделать — адаптируй этот мир или начни с нуля с любой идеи. Программировать не нужно, начать бесплатно.