
Смотрите сборник игровых скетчей Don't Starve Together «Худшие напарники в Константе» — четыре 11-секундных комедийных скетча, снятых вживую: о голоде, брёвнах, гончих и рассудке, с китайскими мемными заголовками и английскими субтитрами, встроенными прямо в кадр.
Итоговый продукт: сборник игровых скетчей




«Худшие напарники в Константе» — комедийный сборник игровых скетчей по Don't Starve Together, который можно смотреть прямо в браузере. Четыре 11-секундных скетча, снятых вживую, склеены жёстким монтажом — каждый из них маленькая катастрофа совместного выживания: мясо монстра, брошенное в котёл, ночь без брёвен, гончие, нападающие, когда твоё единственное оружие — трава, и шкала рассудка, защищённая чистым упрямством.
Каждый скетч написан в духе готического мира выживания DST — мрачного, абсурдного и до боли знакомого каждому, кто играл с рандомами — с китайскими мемными заголовками и английскими субтитрами диалогов, встроенными прямо в кадр.
Смотреть сейчас: «Худшие напарники в Константе» →
Особенности игры
- Комедийные сценарии от ИИ — каждый сценарий скетча, каждый бит и субтитр написан живой языковой моделью (deepseek-chat), которая знает механику выживания DST — голод, тьму, гончих, рассудок — и превращает их в невозмутимую кооперативную комедию.
- Четыре мемных скетча — «Это всё ещё мясо», «У кого есть брёвна?», «Она достаёт» и «Экспертная оценка»: четыре 11-секундных скетча о катастрофической командной работе в Константе.
- Китайские мемные заголовки + английские субтитры — мемные заголовки на китайском и диалоги-панчлайны на английском встроены прямо в кадр, так что шутки понятны на любом языке.
- Формат жёстких склеек по 11 секунд — каждый скетч выстроен по таймингу короткого клипа: завязка, нарастание и быстрая комедийная развязка ровно за одиннадцать секунд.
- Фотореалистичная атмосфера Тима Бёртона — съёмка вживую в стиле мрачной сказочной глуши, вдохновлённой кривыми деревьями, светом костра и крадущимися тенями Don't Starve.
- Воспроизведение в браузере — весь сборник мгновенно стримится в вашем браузере в плеере с поддержкой воспроизведения, перемотки и полноэкранного режима. Скачивать ничего не нужно.
Спрайты персонажей
Разбор производственного процесса
ИИ получает промпт «Don't Starve Together» и генерирует Константу — 27 карточек-атомов: персонажи (18), локации (3), события (3), правила (3). Каждая карточка содержит авторские описания, обложки и лор теней и луны вечного мира.
Языковая модель пишет сценарии четырёх скетчей на основе механики выживания DST — голод, брёвна, гончие, рассудок — с английскими перепалками и китайскими мемными заголовками, подгоняя каждый панчлайн под 11-секундный формат жёстких склеек.
Каждый скетч рендерится видеомоделью как 11-секундный горизонтальный ролик вживую, а затем монтируется в единый 44-секундный сборник со встроенными китайскими мемными заголовками и английскими субтитрами.
Портреты персонажей и фоны сцен генерируются моделями изображений по структурированным промптам; спрайты обрабатываются с удалением фона в прозрачные PNG, а для страницы генерируется обложка 16:9.
Фоны сцен



Промпты для ассетов
«11-секундный горизонтальный кинематографичный игровой скетч 16:9, снятый вживую, вдохновлённый механикой выживания Don't Starve Together, не анимация, не компьютерная графика. Ночной лагерь в тёмной сказочной глуши, кривые мёртвые деревья, крошечный костёр, старый котелок в центре кадра. Три приземлённых выживших... 0–2 с: учёный указывает на котелок, явно предупреждая всех; 2–5 с: грузный напарник с тупой уверенностью бросает мясо монстра в котёл; 5–8 с: библиотекарша медленно поднимает глаза в невозмутимом ужасе; 8–10 с: котелок извергает чёрный дым, крышка подлетает вверх, появляется жуткое подрагивающее рагу; 10–11 с: учёный замирает и в подавленном молчании смотрит на ужин. Подразумеваемая короткая английская перепалка: «Никакого мяса монстра. Ни кусочка.» «Это всё ещё мясо.» «Никому не трогать ужин.»...»
«11-секундный горизонтальный кинематографичный игровой скетч 16:9, снятый вживую, вдохновлённый механикой выживания Don't Starve Together... Ночной лагерь в кривом чёрном сказочном лесу, крошечный костёр почти погас, тьма смыкается... 0–2 с: костёр затухает, учёный паникует; 2–5 с: поджигатель щёлкает зажигалкой и смотрит в сторону леса; 5–8 с: мрачная девушка указывает на спрятанные брёвна; 8–10 с: огонь гаснет, быстрый чёрный комедийный эффект тьмы выталкивает эгоистичного напарника из кадра, и брёвна рассыпаются; 10–11 с: поджигатель снова зажигает зажигалку с лёгкой улыбкой. Подразумеваемая короткая английская перепалка: «У кого есть брёвна?» «Я могу сжечь лес.» «У него есть брёвна.» «Значит... лес?»...»
«Создай концепт-арт локации для «Вечного мира» — центральной сцены выживания, где запертые выжившие борются за жизнь. Сцена: искривлённая глушь, сочетающая чахлые леса, сухую травянистую степь, топкое болото, тёмный вход в пещеру, далёкое изогнутое побережье... Композиция: широкий общий план, низкая искривлённая перспектива, свет костра на переднем плане, силуэты тонких деревьев, похожие на руки... Стиль: мультяшная готическая иллюстрация выживания в духе Don't Starve, рисованные чернильные контуры, искривлённые формы, приглушённые охристые зелёные и коричневые тона, мрачное сказочное настроение, эстетика стоп-моушена Тима Бёртона и Laika...»
«Художественный стиль Тима Бёртона, эстетика стоп-моушена Laika Studios. Портрет персонажа Уилсона, учёного-джентльмена: высокий и долговязый, фирменная заострённая чёрная бородка, растрёпанные чёрные волосы, старомодный жилет и закатанные рукава рубашки, испачканные грязью и сажей, любопытные, но усталые глаза. Стоит в унылой корявой глуши в сумерках, рядом слабый свет костра. Тёмная причудливая готическая сказка, вид рукотворной куклы, приглушённая обесцвеченная палитра, преувеличенно тонкие пропорции, живописные тени.»
Почему выбирают Neta Studio
Профессионально — облачная система-обвязка поддерживает весь творческий процесс: от создания мира до генерации видео и артов и публикации — всё работает в облаке, без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5 GPT Image 2 Seedance 2.0 Fast DeepSeek V3
Генерация в один клик — официально настроенные скиллы ведут каждый этап: создание мира, дизайн персонажей, генерацию артов, режиссуру видео и упаковку. Форки миров и общий доступ к их ресурсам.
Сообщество в приоритете — пользователи создают неограниченное количество миров; все публичные миры можно форкать, ремикшировать и переосмыслять.
Интерьер студии



Начать создавать
Этот сборник был создан ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир занял минуты. Скетчи заняли минуты. У вас тоже получится — адаптируйте этот мир или начните с нуля на основе любой интеллектуальной собственности. Кодить не нужно, старт бесплатный.