Эль Рефухио де ла Пуэрта Редонда — уютная приключенческая игра с ИИ-наррацией

Итоговый продукт: Эль Рефухио де ла Пуэрта Редонда

Есть озеро настолько мелкое, что его переходят босиком, а в конце тропы в скале открывается круглая дверь. Внутри горит огонь, и ветер входит лишь для того, чтобы принести тебе сладкое воспоминание.

Эль Рефухио де ла Пуэрта Редонда (Убежище круглой двери) — уютная интерактивная игра с ИИ-наррацией, действие которой происходит в одноимённом мире. Вы играете за самого себя — без имени, без листа персонажа, от первого лица — возвращаясь в убежище так, как всегда: через Лаго-Бахо по щиколотку, по наклонившемуся Сендеро де Хункос и через круглую Пуэрта дель Троль, у которой нет замка. Ондина, дух озера, встречает вас босиком у очага, и остаётся решить лишь одно — как долго вы решите остаться.

Каждая реплика, каждый такт и каждый выбор пишутся на лету большой языковой моделью прямо во время игры, и она запоминает то, что вы замечаете. Решения — это жесты внимания: слушать, смотреть, спрашивать, оставаться, — и то, что ветер вернёт вам, зависит от того, как долго вы остановитесь, чтобы прислушаться. Здесь нет инвентаря, нет таймера и нет очков: только мягкий день и три нежных финала.

Играйте сейчас: Эль Рефухио де ла Пуэрта Редонда →

Особенности игры

  • Живая наррация большой языковой модели — Каждая реплика, каждый жест и каждый выбор пишутся на лету нарратором-БЯМ прямо во время игры. Нарратор deepseek-v4-flash озвучивает Ондину, ветер и само убежище и помнит, как долго вы останавливались, чтобы прислушаться.
  • Играйте за самого себя — Вы — просто «вы»: без имени, без листа персонажа, от первого лица на протяжении всей игры. Вы приходите не спеша и с позволением не делать ничего, а ваши выборы — жесты внимания, но никогда не боя.
  • Свободный ввод текста и живые выборы — Введите своё следующее действие («сесть у огня», «спросить её о двери», «остаться ненадолго») или выберите один из предложенных сценой вариантов; движок отвечает, а живой писатель перерисовывает такт вокруг ваших слов.
  • Четыре сцены, один день — Завершённая глава от Лаго-Бахо до Сендеро де Хункос, Пуэрта дель Троль и Сала де ла Лумбре, где около пятнадцати действий открываются по порядку, так что прогулка всегда разворачивается так, как это место предназначено проходить.
  • Три мягких финала, без проигрыша — Останьтесь на весь день, вернитесь раньше или ждите, пока ветер не затихнет. Ни один из них не поражение; единственное тихое поражение — так и не остановиться ни разу.
  • Оригинальная эмбиент-музыка — Две инструментальные темы, «Ла Лумбре» и «Эль Вьенто», написанные для убежища и тихо звучащие под диалогом — без голоса, без шума, только комната.

Спрайты персонажей

Разбор процесса производства

Этап 1: Построение мираclaude-opus-5
Из испанского исходного промпта в одну строку — «маленький мир, где я могу исследовать своё безопасное место… мелкое озеро, по которому ходишь, и пещера с дверью тролльского дома и очень уютной комнатой внутри» — ИИ построил мир Эль Рефухио де ла Пуэрта Редонда: 8 атомов на 1 персонажа, 4 локации, 1 событие-исток и 2 правила лора, а в его центре — ветер, хранящий сладкие воспоминания.
Этап 2: Дизайн игры и артgpt-image-2
ИИ разработал приключенческую игру на один день — игрок как «вы», выборы на основе внимания и три мягких финала — и создал все ассеты: ключевой арт-обложку 16:9, настоящий игровой фон сцены Лаго-Бахо, прозрачный спрайт Ондины и его выражение с морганием.
Этап 3: Сборка и публикацияdeepseek-v4-flash
Игра была собрана и опубликована в один клик, и ею можно мгновенно поделиться. Живая БЯМ озвучивает каждый такт, отвечает на свободный текст и ведёт ваши выборы к финалам — прямо в браузере, на испанском.

Фоны сцен

Промпты ассетов

Промпт ключевого арта обложки 16:9gpt-image-2
«Ключевой арт-обложка для игры, иллюстрация в стиле пастельной аэрографии с мягкими краями, для „Эль Рефухио де ла Пуэрта Редонда“. Композиция 16:9 для широкого экрана. Нежная девушка — дух озера по имени Ондина с длинными волосами бледно-аквамаринового цвета, похожими на мокрый камыш, и в простом льняном платье бледно-голубого и кремового цвета босиком стоит в кристально чистой воде по щиколотку… круглая деревянная и железная дверь в стиле троллей с ручкой в форме корня, вросшая в мшистую скалу; золотое сияние очага, льющееся изнутри уютного каменного убежища из одной комнаты с низким очагом. Мечтательные малоконтрастные составные цветовые слои, упрощённые объёмы, мягкое рассеянное свечение, палитра лаванды, румяно-розового, небесно-голубого и масляно-жёлтого. Без текста, без логотипа, без водяного знака.»
Промпт фона Лаго-Бахоgpt-image-2
«Широкий фон сцены визуальной новеллы 16:9, без персонажей, без текста, без интерфейса. Очень мелкое озеро, увиденное на высоте ног идущего: кристально чистая тёплая вода глубиной лишь по щиколотку над бледным песком и круглыми камнями, мягкая минимальная рябь, нежные отражения вечернего неба. Узкая тропа из деревянных досок и склонившегося камыша пересекает воду к каменистому берегу в правой средней дали… Ясный спокойный центр и нижняя треть для диалогового окна, тихая незагромождённая верхняя полоса. Уютно, безмятежно, притягательно.»
Промпт нейтрального спрайта Ондиныgpt-image-2
«Референс персонажа в полный рост: нежная девушка — дух озера стоит прямо и смотрит на зрителя со спокойным нейтральным выражением. Босиком, бледная полупрозрачная кожа цвета чистой воды со слабым голубовато-зелёным оттенком, длинные прямые волосы, как мокрый камыш, мягкого бледно-аквамаринового цвета, простое мягкое льняное платье бледно-голубого и кремового цвета до колен, без аксессуаров… Чистый белый фон, одна изолированная фигура по центру, полный рост от головы до босых ступней, без текста, без реквизита, без антуража, без тени на земле.»
Промпт спрайта Ондины с морганиемgpt-image-2
«Тот же персонаж, что и на референсном изображении: нежная девушка — дух озера… Сохрани её лицо, волосы, одежду и позу стоя точно как на референсе. Измени только это: её глаза мягко закрыты, в момент моргания, спокойно и расслабленно. Полный рост, стоит прямо, смотрит на зрителя, руки расслабленно вдоль тела… Чистый белый фон, одна изолированная фигура по центру, без текста, без реквизита, без антуража, без тени на земле.»
Промпт концепта игрового экранаgpt-image-2
«Отполированный макет игрового экрана приключенческой визуальной новеллы, 16:9, центрированная композиция. Раскладка кадра: тонкая округлая верхняя панель в форме пилюли, парящая по центру сверху, с несколькими маленькими круглыми значками управления… Один персонаж в полный рост, нежная девушка — дух озера… стоит по центру кадра. Фон сцены на всю ширину позади персонажа: внутренность уютной каменной пещерной комнаты с низким светящимся очагом-камином, шерстяные одеяла, сложенные на деревянной скамье, маленький чайник и круглое окно, вырубленное в скале… Чистый современный игровой интерфейс высокого качества. Без водяного знака, без логотипа, без рамки.»

Почему стоит выбрать Нета Студио

Профессионально — Облачная система-обвязка поддерживает весь рабочий процесс от построения мира до публикации игры, и всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V4 Flash.

Генерация в один клик — Официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, дизайн персонажей, генерацию арта и упаковку игры, а форк миров и обмен ресурсами встроены.

Сообщество прежде всего — Пользователи создают неограниченное число миров; каждый публичный мир можно форкнуть, переработать и переосмыслить вместе с сообществом.

Интерьер студии

Начать создание

Эта игра была создана ИИ Нета Студио из одного предложения. Мир занял минуты. Игра заняла минуты. Вы тоже можете это сделать — адаптируйте этот мир или начните с нуля на основе любой интеллектуальной собственности. Программирование не требуется, начать можно бесплатно.

Мир: Эль Рефухио де ла Пуэрта Редонда · Тип: Интерактивная игра · 1 персонаж · 4 локации · 8 атомов мира · живая наррация БЯМ · Поделиться: Играть →
×