Eldragia, эпизод 1 — кадр 1 | Аниме-видео на ИИ из студии Eldragia

Смотрите Eldragia, эпизод 1 — кадр 1: сгенерированный ИИ аниме-кадр с сел-шейдингом, действие которого происходит в Eldragia — первой VRMMORPG с полным погружением, где 20 011 игроков очнулись внутри мира, тысячу лет жившего без них. Медленный кинематографичный наезд через ночную городскую площадь, пока колоссальный экран вспыхивает над безмолвной толпой. Воспроизводится в любом браузере, без скачивания.
Итоговое видео: Eldragia, эпизод 1 — кадр 1 (анимация)



Eldragia — первая VRMMORPG нового поколения с полным погружением, в которую играют через квантовую установку «Вагалакс»: мир, где 20 011 игроков подключились в ожидании игры и очнулись внутри континента, тысячу лет жившего без них. Кадр 1 первого эпизода открывается в ночь, когда трейлер становится известен всему миру: огромная площадь, заполненная безмолвной толпой, каждое лицо поднято к колоссальному экрану.
Камера медленно наезжает и слегка поднимается, набирая масштаб. Силуэты шевелятся, в воздухе плывут искры, изображение на огромном экране меняется и разгорается, его холодное свечение мерцает на обращённых вверх лицах. Благоговение и масштаб, сдержанно и терпеливо — 2D-аниме в технике сел-шейдинг, чистые контуры, жёсткие сел-тени, без текста.
Смотрите сейчас: Eldragia, эпизод 1 — кадр 1 →
Видео
Широкоэкранный формат 16:9 · 10 секунд · 24 кадра/с · 1920×1080 — отрендерено с помощью Seedance 2.0 из одного референс-кадра 16:9 и одного текстового промпта.
Как это было сделано
Разбор производственного процесса
Eldragia строится из одного предложения в полностью иллюстрированную доску мира из 124 атомарных карточек — 24 персонажа, 18 локаций, 5 основополагающих событий, 3 фракции, 22 духа Хеликсо, 22 оружия, связанных с душой, 3 подземелья Гримлок и правила движка Энигмы — каждая со своей сгенерированной обложкой.
Генерируется один сид-референс-кадр 16:9 — ночная площадь, колоссальный экран и толпа силуэтами, — затем пишется видеопромпт, который повторяет его такт за тактом: настроение, медленный наезд, шевелящаяся толпа, плывущие искры и строгое правило «без текста».
Ключевой арт мира из комикса перерисовывается в чистые листы идентичности в стиле 2D-аниме с сел-шейдингом — те же лица, те же костюмы, меняется только рендеринг, — закрепляя единый анимационный образ серии ещё до того, как кадр будет анимирован.
Кадр рендерится за один проход Seedance 2.0 из сид-кадра: медленный наезд, набирающий масштаб через площадь, шевелящаяся толпа, разгорающийся экран, плывущие в воздухе искры — 10 секунд при 1920×1080, 24 кадра/с.
Готовый MP4 мгновенно публикуется по ссылке, которой можно поделиться — он воспроизводится в любом браузере без скачивания и готов к ремиксу в новые сцены и новые эпизоды.
Промпт генерации
«Медленный кинематографичный наезд через ночную городскую площадь, заполненную безмолвной толпой, все смотрят вверх на колоссальный экран. Камера движется вперёд и слегка вверх, набирая масштаб. Толпа мягко шевелится, силуэты смещаются. Крошечные искры и огоньки света плывут в воздухе. Изображение на огромном экране меняется и разгорается, и его холодное свечение мягко мерцает на обращённых вверх лицах. Благоговение и масштаб, сдержанно и терпеливо. Вид 2D-аниме с сел-шейдингом, чистые контуры, плоский локальный цвет, жёсткие сел-тени, без текста.»
Модель: Seedance 2.0 — изображение-в-видео из одного сид-кадра 16:9, один проход, 10 с при 1920×1080 (16:9).
Промпты ассетов
«Стандартный плоский цвет японского 2D-аниме, выполненный чистыми контурами, широким локальным цветом и одним-двумя жёсткими слоями теней. Используй ясное аниме-упрощение форм. Используй чистые контролируемые контуры: внешние контуры чуть сильнее, внутренняя структура светлее. Используй широкий плоский локальный цвет и ограниченное число дискретных ступеней тона, обычно две-три ступени тени. Один-два слоя замкнутой жёсткой сел-тени при простом едином направлении света. Низкая текстура, низкий шум. СЦЕНА: ночь на огромной современной городской площади, заполненной огромной толпой, все смотрят вверх на колоссальный экран-билборд. Экран светится размашистыми фэнтези-образами — зелёные леса, беломраморные королевства и колоссальный шпиль, пронзающий облака. Толпа преимущественно силуэтами, лица освещены холодным сине-белым свечением экрана, крошечные искры света плывут в воздухе. Кинематографичный широкий общий план, низкий ракурс, драматичный контраст, подавляющий масштаб и благоговение. Избегать: фотографического рендеринга, 3D-вида, тяжёлого смешивания краски, непрерывных градиентов, читаемого текста, заголовков, субтитров, шрифтов, логотипов, водяных знаков, элементов интерфейса, искажённых рук или конечностей.»
«Используя прикреплённый арт персонажа как точный референс идентичности, перерисуй ЭТОГО ЖЕ персонажа в чистом стиле японского 2D-аниме с сел-шейдингом. Сохрани все детали дизайна идентичными: то же лицо и черты лица, ту же тёплую коричневую кожу, те же густые чёрные дреды, ту же полную подстриженную бороду и усы, тот же возраст и атлетичное телосложение, тот же тёмный плащ-доспех чужака, ту же тунику из плетёной чешуи, те же скрещённые кожаные ремни и тканевые обмотки на руках, тот же тёмно-багровый шарф и ту же чёрно-пепельно-серую прошивку. Не меняй идентичность персонажа, пропорции или силуэт. Меняется ТОЛЬКО рендеринг: чистые контролируемые аниме-контуры с чуть более сильными внешними линиями, широкий плоский локальный цвет, один-два слоя замкнутой жёсткой сел-тени при едином направлении света, две-три дискретные ступени тона, гладкие заливки с низкой текстурой, без фотографического зерна, без 3D- или живописного рендеринга. В полный рост, стоя, лицом вперёд, целиком и без обрезки, расслабленные пустые руки по бокам, простой плоский нейтральный фон. Без текста, без подписей, без водяных знаков.»
«Используя прикреплённый арт персонажа как точный референс идентичности, перерисуй ЭТОГО ЖЕ персонажа в стиле японского 2D-аниме с сел-шейдингом. Сохрани все детали дизайна идентичными: то же лицо и черты лица, ту же тёплую коричневую кожу, те же длинные тёмные волнистые волосы, то же взрослое телосложение и осанку, тот же элегантный приталенный бирюзовый корсет-пальто и плащ. Не меняй её идентичность, пропорции или силуэт. Меняется ТОЛЬКО рендеринг: чистые контролируемые аниме-контуры с чуть более сильными внешними линиями, широкий плоский локальный цвет, один-два слоя замкнутой жёсткой сел-тени при едином направлении света, две-три дискретные ступени тона, гладкие заливки с низкой текстурой, без фотографического зерна, без 3D- или живописного рендеринга. В полный рост, стоя, лицом вперёд, целиком и без обрезки, простой плоский нейтральный фон. Без текста, без подписей, без водяных знаков.»
«Тао Ву на трибуне — образ клипа эпизода 1»
Референс-кадры





Почему стоит выбрать Neta Studio
Профессионально — Облачная инфраструктура поддерживает весь рабочий процесс от построения мира до готовых анимированных кадров, и всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0
Генерация в один клик — Официально настроенные навыки ведут каждый этап: построение мира, дизайн персонажей, референс-арт, генерацию видео и мгновенную публикацию по ссылке, которой можно поделиться.
Сообщество и интеллектуальная собственность — Адаптируйте любой мир или начните с нуля из одного предложения. Сохраняйте свои спрайты, промпты и кадры — ремикшируйте их в новые эпизоды в любое время.
Интерьер студии



Начать создание
Этот аниме-кадр сгенерирован ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир занял минуты. Кадр занял минуты. Вы тоже можете это сделать — адаптируйте этот мир или начните с нуля на основе любой интеллектуальной собственности. Программирование не требуется, начать можно бесплатно.