Eldragia, эпизод 1 — кадр 1 | Аниме-видео на ИИ из студии Eldragia

Eldragia, эпизод 1 — кадр 1 | Аниме-видео на ИИ из студии Eldragia

Смотрите Eldragia, эпизод 1 — кадр 1: сгенерированный ИИ аниме-кадр с сел-шейдингом, действие которого происходит в Eldragia — первой VRMMORPG с полным погружением, где 20 011 игроков очнулись внутри мира, тысячу лет жившего без них. Медленный кинематографичный наезд через ночную городскую площадь, пока колоссальный экран вспыхивает над безмолвной толпой. Воспроизводится в любом браузере, без скачивания.

Итоговое видео: Eldragia, эпизод 1 — кадр 1 (анимация)

Eldragia — первая VRMMORPG нового поколения с полным погружением, в которую играют через квантовую установку «Вагалакс»: мир, где 20 011 игроков подключились в ожидании игры и очнулись внутри континента, тысячу лет жившего без них. Кадр 1 первого эпизода открывается в ночь, когда трейлер становится известен всему миру: огромная площадь, заполненная безмолвной толпой, каждое лицо поднято к колоссальному экрану.

Камера медленно наезжает и слегка поднимается, набирая масштаб. Силуэты шевелятся, в воздухе плывут искры, изображение на огромном экране меняется и разгорается, его холодное свечение мерцает на обращённых вверх лицах. Благоговение и масштаб, сдержанно и терпеливо — 2D-аниме в технике сел-шейдинг, чистые контуры, жёсткие сел-тени, без текста.

Смотрите сейчас: Eldragia, эпизод 1 — кадр 1 →

Видео

Широкоэкранный формат 16:9 · 10 секунд · 24 кадра/с · 1920×1080 — отрендерено с помощью Seedance 2.0 из одного референс-кадра 16:9 и одного текстового промпта.

Скачать MP4 →

Как это было сделано

Разбор производственного процесса

Этап 1: Построение мираclaude-opus-5
Eldragia строится из одного предложения в полностью иллюстрированную доску мира из 124 атомарных карточек — 24 персонажа, 18 локаций, 5 основополагающих событий, 3 фракции, 22 духа Хеликсо, 22 оружия, связанных с душой, 3 подземелья Гримлок и правила движка Энигмы — каждая со своей сгенерированной обложкой.
Этап 2: Референс-арт и промптgpt-image-2
Генерируется один сид-референс-кадр 16:9 — ночная площадь, колоссальный экран и толпа силуэтами, — затем пишется видеопромпт, который повторяет его такт за тактом: настроение, медленный наезд, шевелящаяся толпа, плывущие искры и строгое правило «без текста».
Этап 3: Проход аниме-идентичностиgpt-image-2
Ключевой арт мира из комикса перерисовывается в чистые листы идентичности в стиле 2D-аниме с сел-шейдингом — те же лица, те же костюмы, меняется только рендеринг, — закрепляя единый анимационный образ серии ещё до того, как кадр будет анимирован.
Этап 4: Рендер за один проходseedance-2-0
Кадр рендерится за один проход Seedance 2.0 из сид-кадра: медленный наезд, набирающий масштаб через площадь, шевелящаяся толпа, разгорающийся экран, плывущие в воздухе искры — 10 секунд при 1920×1080, 24 кадра/с.
Этап 5: Публикация и обменseedance-2-0
Готовый MP4 мгновенно публикуется по ссылке, которой можно поделиться — он воспроизводится в любом браузере без скачивания и готов к ремиксу в новые сцены и новые эпизоды.

Промпт генерации

«Медленный кинематографичный наезд через ночную городскую площадь, заполненную безмолвной толпой, все смотрят вверх на колоссальный экран. Камера движется вперёд и слегка вверх, набирая масштаб. Толпа мягко шевелится, силуэты смещаются. Крошечные искры и огоньки света плывут в воздухе. Изображение на огромном экране меняется и разгорается, и его холодное свечение мягко мерцает на обращённых вверх лицах. Благоговение и масштаб, сдержанно и терпеливо. Вид 2D-аниме с сел-шейдингом, чистые контуры, плоский локальный цвет, жёсткие сел-тени, без текста.»

Модель: Seedance 2.0 — изображение-в-видео из одного сид-кадра 16:9, один проход, 10 с при 1920×1080 (16:9).

Промпты ассетов

Сид-референс-кадр — 16:9gpt-image-2
«Стандартный плоский цвет японского 2D-аниме, выполненный чистыми контурами, широким локальным цветом и одним-двумя жёсткими слоями теней. Используй ясное аниме-упрощение форм. Используй чистые контролируемые контуры: внешние контуры чуть сильнее, внутренняя структура светлее. Используй широкий плоский локальный цвет и ограниченное число дискретных ступеней тона, обычно две-три ступени тени. Один-два слоя замкнутой жёсткой сел-тени при простом едином направлении света. Низкая текстура, низкий шум. СЦЕНА: ночь на огромной современной городской площади, заполненной огромной толпой, все смотрят вверх на колоссальный экран-билборд. Экран светится размашистыми фэнтези-образами — зелёные леса, беломраморные королевства и колоссальный шпиль, пронзающий облака. Толпа преимущественно силуэтами, лица освещены холодным сине-белым свечением экрана, крошечные искры света плывут в воздухе. Кинематографичный широкий общий план, низкий ракурс, драматичный контраст, подавляющий масштаб и благоговение. Избегать: фотографического рендеринга, 3D-вида, тяжёлого смешивания краски, непрерывных градиентов, читаемого текста, заголовков, субтитров, шрифтов, логотипов, водяных знаков, элементов интерфейса, искажённых рук или конечностей.»
Лист аниме-персонажа — ЛионХарт Дрейспенgpt-image-2
«Используя прикреплённый арт персонажа как точный референс идентичности, перерисуй ЭТОГО ЖЕ персонажа в чистом стиле японского 2D-аниме с сел-шейдингом. Сохрани все детали дизайна идентичными: то же лицо и черты лица, ту же тёплую коричневую кожу, те же густые чёрные дреды, ту же полную подстриженную бороду и усы, тот же возраст и атлетичное телосложение, тот же тёмный плащ-доспех чужака, ту же тунику из плетёной чешуи, те же скрещённые кожаные ремни и тканевые обмотки на руках, тот же тёмно-багровый шарф и ту же чёрно-пепельно-серую прошивку. Не меняй идентичность персонажа, пропорции или силуэт. Меняется ТОЛЬКО рендеринг: чистые контролируемые аниме-контуры с чуть более сильными внешними линиями, широкий плоский локальный цвет, один-два слоя замкнутой жёсткой сел-тени при едином направлении света, две-три дискретные ступени тона, гладкие заливки с низкой текстурой, без фотографического зерна, без 3D- или живописного рендеринга. В полный рост, стоя, лицом вперёд, целиком и без обрезки, расслабленные пустые руки по бокам, простой плоский нейтральный фон. Без текста, без подписей, без водяных знаков.»
Лист аниме-персонажа — Энджи Мариgpt-image-2
«Используя прикреплённый арт персонажа как точный референс идентичности, перерисуй ЭТОГО ЖЕ персонажа в стиле японского 2D-аниме с сел-шейдингом. Сохрани все детали дизайна идентичными: то же лицо и черты лица, ту же тёплую коричневую кожу, те же длинные тёмные волнистые волосы, то же взрослое телосложение и осанку, тот же элегантный приталенный бирюзовый корсет-пальто и плащ. Не меняй её идентичность, пропорции или силуэт. Меняется ТОЛЬКО рендеринг: чистые контролируемые аниме-контуры с чуть более сильными внешними линиями, широкий плоский локальный цвет, один-два слоя замкнутой жёсткой сел-тени при едином направлении света, две-три дискретные ступени тона, гладкие заливки с низкой текстурой, без фотографического зерна, без 3D- или живописного рендеринга. В полный рост, стоя, лицом вперёд, целиком и без обрезки, простой плоский нейтральный фон. Без текста, без подписей, без водяных знаков.»
Кадр эпизода 1 — Тао Ву на трибунеgpt-image-2
«Тао Ву на трибуне — образ клипа эпизода 1»

Референс-кадры

Почему стоит выбрать Neta Studio

Профессионально — Облачная инфраструктура поддерживает весь рабочий процесс от построения мира до готовых анимированных кадров, и всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0

Генерация в один клик — Официально настроенные навыки ведут каждый этап: построение мира, дизайн персонажей, референс-арт, генерацию видео и мгновенную публикацию по ссылке, которой можно поделиться.

Сообщество и интеллектуальная собственность — Адаптируйте любой мир или начните с нуля из одного предложения. Сохраняйте свои спрайты, промпты и кадры — ремикшируйте их в новые эпизоды в любое время.

Интерьер студии

Начать создание

Этот аниме-кадр сгенерирован ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир занял минуты. Кадр занял минуты. Вы тоже можете это сделать — адаптируйте этот мир или начните с нуля на основе любой интеллектуальной собственности. Программирование не требуется, начать можно бесплатно.

×