EVE Online RPG: «Мёртвый сигнал» — триллер о капсулёрах, созданный ИИ

Готовый продукт: EVE Online RPG: «Мёртвый сигнал»




EVE Online RPG: «Мёртвый сигнал» — играбельный триллер о капсулёрах в пространстве с низким уровнем безопасности, действие которого разворачивается в тишине перед боем, которого Лобо пока не видит. Три пустых дня он провёл в забытом кармане. А затем направленное сканирование возвращает одну неопознанную массу на расстоянии четырнадцати астрономических единиц — там, где час назад не было ничего.
Лобо — та роль, которую играете вы: терпеливый капсулёр-себистор на «Вексоре флотского выпуска», пилот-минматар, для которого промедление — это информация и который не позволяет противнику задавать его темп. Доктор Илира Кейд — незарегистрированный контакт: она утверждает, что выбрала его именно потому, что он ждёт перед выстрелом, и ей нужна его нейронная сигнатура, чтобы открыть нелегальный архив инфоморфов. Релл Тован — брокер лоу-сека, поставлявший маршруты и безопасные стоянки и, возможно, дважды продавший местоположение Лобо. «Хор Гончих» — чужой интеллект, распределённый по прошивке его дронов: не полная копия Лобо, а тактическая модель, обученная на несанкционированном сканировании его рефлексов и уже формирующая собственные предпочтения.
Под тишиной тянутся четыре исследуемые линии — «Контакт, который его знает», «Дроны услышали первыми», «Кто продал пустой карман?» и «Копия в архиве» — в каждой улики, действия, открытия, разоблачение и долгие последствия. Сканируйте, ждите, уходите в варп, обманывайте, ведите переговоры, переоснащайтесь с мобильной базы, выпускайте дронов или отступайте. Отвечайте своими словами: живой агент пишет следующий ход и помнит каждый заряд, каждую метку перегрева и каждый потерянный корпус. Играть в «Мёртвый сигнал» →
Особенности игры
- Живое повествование под управлением языковой модели — здесь нет ничего зафиксированного сценарием. Агент deepseek-v4-flash читает ваше действие, удерживает голоса Лобо, Кейд, Тована и «Хора Гончих» и пишет следующий ход, подтекст и предложенные действия по ходу игры. Этот же агент спланировал завязку, основной конфликт, граф отношений и все четыре исследуемые линии из одного промпта мира.
- Вы играете за Лобо — карман играет всех остальных — вводите любое действие в поле сообщения или выбирайте предложенный ход. Сужайте сектор сканера, запускайте один дрон при ограниченной полосе пропускания, бросайте вызов контакту поддельными данными личности, предъявляйте претензии Товану, поднимайтесь на борт транспорта или оставьте Кейд её приманкам. Мир отвечает через соперничающих претендентов и корабль, который никогда не забывает, что вы потратили.
- Четыре исследуемые линии — «Контакт, который его знает» (движущиеся отметки и подстроенная встреча), «Дроны услышали первыми» (контрольная сумма прошивки и происхождение «Хора Гончих»), «Кто продал пустой карман?» (всплеск локатора и двойная продажа Тована) и «Копия в архиве» (состояние разума с меткой личности Лобо). В каждой — улики, действия, открытия, разоблачение и последствия, которые открывают или закрывают остальные.
- Граф отношений из шести связей — взаимное недоверие Лобо и Кейд, транзакционная зависимость Лобо от Тована, его настороженный контроль над «Хором Гончих», прежнее партнёрство Кейд и Тована, превратившееся в охоту, скрытая претензия Тована на права на этот интеллект и испуганное узнавание Кейд того, чей разум дал обучающий шаблон. Каждая связь может стать рычагом, ложью или оружием.
- «Вексор», который помнит повреждения — корпус смоделирован по актуальному профилю «Транквилити»: 4 верхних, 4 средних и 6 нижних слотов, отсек для дронов на 200 м³ и полоса пропускания 75 Мбит/с; сверху — пусковая установка кор-проб I и три 200-мм рейлгана II, в средних слотах — микроварпдрайв 50МН, варп-скрэмблер II и средний компактный ускоритель конденсатора F-RX, в нижних — модуль ремонта брони, модуль контроля повреждений II и два усилителя урона дронов. Начальное состояние: щиты 100%, броня 96%, корпус 100%, конденсатор 100%, один рейлган с перегревом 11%, один «Уорриор II» с бронёй 63%.
- Последствия без кнопки сброса — давление на конденсатор, заряды ускорителя, боеприпасы, перегрев, ремонтная паста, трюм, закладки, брошенные дроны и уже добытая информация сохраняются между ходами. Отступайте и переоснащайтесь сколько угодно; карман хранит то, что вы оставили, а охотник продолжает двигаться.
Спрайты персонажей
Разбор процесса производства
Мир EVE Online: «Мёртвый сигнал» был собран из одного промпта в законченный карман с низким уровнем безопасности: настороженный капсулёр-себистор, подстроенный контакт, брокер с двумя покупателями и распределённый интеллект, скрывающийся в прошивке дронов. Мир задал тон — терпеливый, холодный, механически точный — и правило: ни один NPC не действует без команды Лобо.
Затем был написан играбельный костяк: трёхдневное открытие, четыре исследуемые линии с уликами и последствиями, граф отношений из шести связей, пять ключевых локаций и жёсткий свод правил механик EVE — полоса пропускания дронов 75 Мбит/с, отсутствие самостоятельного варпа у дронов, направленное сканирование, дающее пеленг, а не точку для варпа, и пусковая установка кор-проб, которая не может сканировать корабли.
Лобо был привязан к своему официальному образу капсулёра — длинное угловатое лицо, могавк по центру, тёмный панорамный визор, — а его «Вексор флотского выпуска» нарисован как квадратная плита ключевого арта в холодном стально-синем свете, так что пилот и корпус читаются как единая визуальная идентичность на обложке, доске и карточке ролевой игры.
Карман был нарисован как плиты 16:9: вид из кабины в сцене «Мёртвый сигнал — возвращение», где «Вексор» обрамлён стойками фонаря и призрачной отметкой сканера, «Безопасная стоянка Тована», вырубленная в астероиде, и спираль обломков «Сетки разбитой луны». Всё это арт окружения для этого мира, а не стоковые фотографии.
Портрет Лобо и корпус «Вексора» прошли через BiRefNet, чтобы получить настоящие PNG с альфа-каналом. Визор, силуэт могавка и многослойная обшивка корпуса сохраняются после матирования, поэтому оба спрайта можно накладывать на любую сцену, которую создаёт агент ролевой игры.
Живая страница публикации и студия мира были открыты при разрешении 1280×800, стартовый поток, переключатель «Играть за» и поле первого хода проверены вручную, а три разных вида студии захвачены. Страница, спрайты и плиты сцен опубликованы вместе из одного рабочего пространства — без локальной сборки.
Фоны сцен




Промпты ассетов
Кинематографичная обложка-ключевой арт для видеоигры в формате 16:9 для EVE Online RPG: «Мёртвый сигнал». Потрёпанный крейсер «Вексор флотского выпуска» минматарской постройки плывёт в тёмном забытом кармане космоса с низким уровнем безопасности, холодный стально-синий корпус освещён далёким звёздным светом и слабой бирюзовой туманностью. На переднем плане в стекле кабины отражается силуэт терпеливого капсулёра-себистора в тёмном визоре и шлеме с нейроинтерфейсом. У края кадра светится единственная призрачная отметка сканера, намекающая на незарегистрированный контакт на расстоянии четырнадцати астрономических единиц. Мрачная военная научная фантастика, сверхдетализированный корпус корабля, объёмный свет, глубокие чёрные и холодные синие тона, драматичная композиция с пустым пространством слева для заголовка. Жирный чистый заголовок без засечек гласит: EVE Online RPG: «Мёртвый сигнал». Подзаголовок: «Капсулёр. Три тихих дня. Один сигнал, который знает его имя». Премиальная обложка игры, без логотипов, без водяных знаков, 16:9.
Кинематографичный концепт-арт окружения в формате 16:9 в духе научной фантастики EVE Online, без текста, без логотипов. «Безопасная стоянка Тована»: тесный ангар станции в системе с низким уровнем безопасности, вырубленный в астероиде, стыковочные захваты держат потрёпанный фрегат, открытые кабели и трубки охлаждающей жидкости, жёлтые предупреждающие полосы, ящики с крадеными деталями кораблей, мерцающая голографическая карта маршрутов, холодные бирюзовые рабочие огни в контрасте с тёплыми натриевыми лампами, грязные индустриальные детали, глубокие тени, обжитое и опасное место. Эстетика фронтира минматаров и галленте из EVE Online, фотореалистичная плита фона для игры, широкий общий план.
Кинематографичный концепт-арт окружения в формате 16:9 в духе научной фантастики EVE Online, без текста, без логотипов. «Сетка разбитой луны»: насыщенное обломками место вне сетки в пространстве с низким уровнем безопасности, осколки разрушенной луны и разорванные секции корпусов дрейфуют в медленной спирали, тонкие серебряные обломки ловят холодный синий свет звезды, вдали газовый гигант, слабые отметки сканера, глубокий чёрный космос с бледной туманностью, зловеще и тихо, фотореалистичная плита фона для игры, широкий общий план, эстетика EVE Online.
Почему выбирают Neta Studio
Профессионально — облачная среда ведёт всё производство от построения мира до режиссуры ролевой игры и публикации, без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
Генерация в один клик — настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, черновик ролевой игры, арт персонажей и кораблей, плиты сцен, прозрачные вырезки, визуальную проверку в браузере и публикацию в один клик, а встроенные функции ответвления миров и обмена ресурсами позволяют использовать каждый спрайт, фон и промпт из этого кармана в собственном мире.
Сообщество прежде всего — пользователи создают неограниченное число миров, и любой публичный мир можно ответвить, переработать и переосмыслить. Начните с этого кармана лоу-сека или с нуля с любой идеи — достаточно промпта в одну строку.
Интерьер студии



Запустите собственный сигнал
EVE Online RPG: «Мёртвый сигнал» создан в Neta Studio из одного промпта мира — мир занял минуты, ролевая игра и арт заняли минуты. Вы тоже можете это сделать — ответвите этот карман лоу-сека или начните с нуля с любой идеи. Программирование не нужно, начать можно бесплатно.