Executive Order — визуальная новелла о корпоративном романе
Итоговый продукт: Executive Order




Executive Order — играбельная интерактивная визуальная новелла о корпоративном романе, созданная из мира AVG-cases в Neta Studio. Сьерра Кейн пробивается разговорами на 60-й этаж Блэкторн Кэпитал, устроившись ассистентом руководителя к Джулиану Блэкторну — самому пугающему имени в мире прямых инвестиций, — и она пришла лишь за одним: за правдой о том, что фирма сделала с её отцом.
В течение одного первого дня её оценивают трое опасных мужчин: генеральный директор, который нанял её, трейдер-соперник, который хочет её, и консультант, которого не должно существовать. Вводите свой следующий ход, считывайте обстановку и позвольте языковой модели озвучить каждый момент — каждое вежливое слово сдвигает почву под вашими ногами.
Играть сейчас: Executive Order →
Особенности игры
- Живой ИИ-нарратив — Каждая сцена и каждая реплика Джулиана, Маркуса, Доминика и Сьерры пишутся языковой моделью вживую, пока вы играете. Отвечайте на вопросы собеседования, выпытывайте скрытую правду, флиртуйте или дерзите — история реагирует в моменте, и никакие два первых дня не проходят одинаково (повествование в реальном времени на deepseek-v4-flash).
- Четыре шкалы, один день — Шкалы Амбиций, Проницательности, Обаяния и Стресса ведут Сьерру через её первый день. Доберитесь до торгового зала, заслужите внимание консультанта и дойдите до «После закрытия» — но только если шкалы вам позволят.
- Повествование через ввод текста — Никаких фиксированных веток диалога. Вы сами пишете свой следующий ход — удержите его взгляд, верните вопрос, промолчите — а ИИ считывает ваше намерение, применяет эффекты шкал и пишет этот момент.
- Первый день: пять ключевых точек — Собеседование → Стеклянный стол → Торговый зал → Консультант → После закрытия. Линейный костяк сюжета с порогами по шкалам, которые решают, какую часть дня вы на самом деле увидите.
- Четыре героя с живыми репликами — Джулиан Блэкторн, Маркус Чен, Доминик Вейн и сама Сьерра — у каждого свои полноростовые спрайты, настроения и сменяющиеся выражения, которые переключаются по мере сдвига баланса сил.
- Кинематографичный корпоративный арт — Пять фонов сцен Манхэттена — кабинет на 60-м этаже, административный этаж, торговый зал, переговорная и сад на крыше — в золотисто-чёрном полуреалистичном аниме-стиле, в обрамлении живого интерфейса с биржевой лентой.
Спрайты персонажей
Разбор производственного процесса
ИИ получает однострочный стартовый промпт и генерирует мир AVG-cases — студийную библиотеку интерактивных игровых кейсов. Executive Order был создан из одной предпосылки: корпоративный роман, в котором Сьерра Кейн приходит в Блэкторн Кэпитал, чтобы раскрыть правду о том, что фирма сделала с её отцом.
ИИ проектирует игру на основе этой предпосылки: разветвлённый первый день со шкалами Амбиций / Проницательности / Обаяния / Стресса, пять ключевых сцен, сопоставление намерений в реальном времени — и весь арт: обложка 16:9, 5 фонов сцен Манхэттена и 4 полноростовых спрайта, сгенерированных на чисто белом фоне и вырезанных в прозрачный PNG с помощью BiRefNet.
Игра собирается и публикуется в один клик — ею можно мгновенно поделиться онлайн. Во время игры живая языковая модель (deepseek-v4-flash) пишет повествование в реальном времени — каждая реплика Джулиана, Маркуса и Доминика реагирует на то, что вы вводите, а шкалы движутся с каждым выбором.
Фоны сцен





Промпты для ассетов
"Ключевой арт обложки визуальной новеллы о корпоративном романе, полуреалистичный аниме-стиль. Властная уверенная женщина, Сьерра Кейн, 26 лет, острые скулы, тёмные волосы, убранные назад, в безупречно сидящем угольном деловом костюме, стоит на переднем плане перед возвышающимся стеклянным небоскрёбом в сумерках. Три теневых мужских силуэта слабо отражаются в стекле за ней: один по центру — доминирующий, один слева — ждущий, один справа — наблюдающий. Золотисто-чёрная цветовая гамма, роскошь и опасность, драматичный силуэт Манхэттена, кинематографичный свет, элегантно, премиально. Верхнюю часть оставьте свободнее под заголовок. Без текста, без логотипа, без водяного знака."
"Полноростовый спрайт персонажа визуальной новеллы, полуреалистичный аниме-стиль, корпоративный роман. Один персонаж стоит прямо, всё тело видно с головы до обуви, по центру с запасом по краям. Однотонный чисто белый фон (#ffffff), без окружения, без градиента. Без текста, логотипа, водяного знака, рамок и интерфейса. Сьерра Кейн, 26 лет, острые скулы, тёмные волосы в аккуратном низком пучке, приталенный угольный блейзер и карандашная юбка со светлой блузкой, минимум украшений, чёрные туфли на каблуке. Выражение лица: подбородок приподнят, в глазах свирепая решимость, уверенный рот, безупречно выдержанная поза."
"Полноростовый спрайт персонажа визуальной новеллы, полуреалистичный аниме-стиль, корпоративный роман. Один персонаж стоит прямо, всё тело видно с головы до обуви, по центру с запасом по краям. Однотонный чисто белый фон (#ffffff), без окружения, без градиента. Без текста, логотипа, водяного знака, рамок и интерфейса. Джулиан Блэкторн, 34 года, высокий, худощавый, тёмные волосы с единственной серебристой прядью у виска, серо-шиферные глаза. На нём угольно-чёрный жилет поверх белой рубашки с рукавами, закатанными до предплечий, галстук ослаблен, пиджак снят. Выражение лица: редкий усталый незащищённый взгляд, смягчающий холодное лицо, чуть менее бронированная поза."
"Полноростовый спрайт персонажа визуальной новеллы, полуреалистичный аниме-стиль, корпоративный роман. Один персонаж стоит прямо, всё тело видно с головы до обуви, по центру с запасом по краям. Однотонный чисто белый фон (#ffffff), без окружения, без градиента. Без текста, логотипа, водяного знака, рамок и интерфейса. Маркус Чен, 32 года, спортивного телосложения, чёрные волосы, тёплые карие глаза, лёгкая вечерняя щетина, тёмно-синий костюм с расстёгнутым пиджаком, рукава закатаны, галстук ослаблен. Выражение лица: широкая харизматичная азартная улыбка, одна бровь приподнята, игривая уверенная энергия, вес корпуса смещён в сторону."
"Полноростовый спрайт персонажа визуальной новеллы, полуреалистичный аниме-стиль, корпоративный роман. Один персонаж стоит прямо, всё тело видно с головы до обуви, по центру с запасом по краям. Однотонный чисто белый фон (#ffffff), без окружения, без градиента. Без текста, логотипа, водяного знака, рамок и интерфейса. Доминик Вейн, на вид 30–35 лет, среднего телосложения, каштановые волосы, бледно-серые глаза, анонимная дорогая тёмная одежда без отличительных деталей. Выражение лица: острые опасные глаза, настороженный и непроницаемый, без улыбки, абсолютно неподвижен."
"Личный кабинет могущественного генерального директора на вершине стеклянной башни ночью. Тёмный кожаный диван, большой минималистичный стол, запертый ящик, панорамные окна от пола до потолка со сверкающим ночным силуэтом Манхэттена, неяркий тёплый свет лампы, интимно и напряжённо, дорогой минимализм. Роскошная корпоративная среда, современный офис, архитектура стекла и стали, кинематографичный свет, полуреалистичный аниме-фон визуальной новеллы, богатая детализация, силуэт Манхэттена, без людей, без текста, без водяного знака, широкая горизонтальная композиция"
"Корпоративная переговорная в башне Манхэттена. Полированный стол из красного дерева длиной в тридцать футов, чёрные кожаные кресла для руководителей, настенные экраны с биржевыми лентами и графиками, панорамные окна от пола до потолка с видом на город, власть и деньги. Драматичный кинематографичный свет. Роскошная корпоративная среда, современный офис, архитектура стекла и стали, кинематографичный свет, полуреалистичный аниме-фон визуальной новеллы, богатая детализация, силуэт Манхэттена, без людей, без текста, без водяного знака, широкая горизонтальная композиция"
Почему Neta Studio
Профессионально — Облачная система управления поддерживает весь рабочий процесс — от создания мира до публикации игры: всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.
Генерация в один клик — Официально настроенные навыки ведут каждый шаг: создание мира, дизайн персонажей, генерация арта, упаковка игры. Обмен ресурсами миров через форк.
Сообщество прежде всего — Пользователи создают неограниченное количество миров, все публичные миры можно форкать, ремикшировать и переосмыслять.
Интерьер студии



Начать создавать
Эта игра была создана ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир создан за минуты. Игра создана за минуты. У вас тоже получится — адаптируйте этот мир или начните с нуля по любой вселенной. Программировать не нужно, начать можно бесплатно.