Fate/Grand Order Ch1: Orleans — Интерактивное приключение в жанре визуальной новеллы

Играйте в Fate/Grand Order Ch1: Orleans — интерактивную игру-визуальную новеллу, действие которой разворачивается в пылающей Орлеанской сингулярности Франции 1431 года. Совершите Рейсшифт на разорённое поле боя Столетней войны вместе с Маш, общайтесь вживую с Жанной д’Арк и командой Халдеи и распутайте тайну Ведьмы-дракона. Каждая реплика диалога пишется LLM в реальном времени, пока вы играете. Бесплатно, прямо в вашем браузере.
Финальный продукт: Fate/Grand Order Ch1: Orleans




Fate/Grand Order Ch1: Orleans — играбельная интерактивная визуальная новелла, действие которой разворачивается в Орлеанской сингулярности Франции 1431 года. После Сожжения человечества вы — начинающий Мастер Халдеи — совершаете Рейсшифт на поле боя Столетней войны, где Жанна д’Арк, которая должна быть мертва, всё ещё ходит по земле. Виверны сжигают деревни, и люди называют Святую ведьмой.
История пишется вживую, пока вы играете. Говорите с Жанной, Маш и доктором Романи о чём угодно, затем делайте выборы Главы 1 — начните спиритронную передачу, успокойте своего Шилдера или выпытайте сведения о «Ведьме-драконе» — и наблюдайте, как сюжет изгибается вокруг тайны Ведьмы-дракона.
Играть сейчас: Fate/Grand Order Ch1: Orleans →
Особенности игры
- Живое повествование от LLM — Каждая реплика диалога пишется LLM в реальном времени, пока вы играете. Жанна отвечает на то, что вы печатаете, рассказчик описывает горящие поля Франции, а разговор уходит туда, куда вы его ведёте (повествование в реальном времени на deepseek-v4-flash).
- Свободный чат со Слугами — Никаких заскриптованных односторонних реплик. Спросите Святую о её знамени, поддразните Маш насчёт её щита или требуйте ответов от Романи — каждый персонаж отвечает в своём характере, здесь и сейчас.
- Глава 1: Столетняя война злого дракона — Орлеан. Франция 1431 года, искажённая история. Мёртвая Святая ходит по земле, виверны сжигают деревни, а Ведьма-дракон правит сингулярностью. Раскройте правду и восстановите течение истории.
- Значимые выборы — Трёхсторонние выборы задают тон главы: «Кивнуть. Оставьте это нам. Начать Рейсшифт.», «Посмотреть на Маш. Не нервничай. Мы в этом вместе.» или «Спросить Романи: сколько у нас данных об этой Ведьме-драконе?» — каждое прохождение может пойти по-своему.
- Кинематографичный арт визуальной новеллы — Полноростовые спрайты Жанны д’Арк, Маш Кириелайт, Жанны Альтер и Жиля де Ре с множеством выражений лица, плюс созданные вручную фоны: командный зал Халдеи, горящая французская деревня, ворота Орлеана на закате и поле битвы с драконом ночью.
- Играбельно в браузере — Запускается прямо в вашем браузере, скачивать ничего не нужно. Включены сохранение прогресса, статус, журнал боя, меню и управление музыкой — возвращайтесь в Орлеанскую сингулярность в любой момент.
Спрайты персонажей
Разбор производственного процесса
ИИ получает стартовый промпт и создаёт интерактивный мир: мир AVG-cases размещает играбельные визуальные новеллы, и эта игра определяет Орлеанскую сингулярность — Франция 1431 года, живая Святая Жанна д’Арк, начинающий Мастер Халдеи и Ведьма-дракон в сердце пылающей Столетней войны.
ИИ проектирует игру и генерирует все арт-ассеты: 11 полноростовых спрайтов персонажей — Жанны д’Арк, Маш Кириелайт, Жанны Альтер и Жиля де Ре с множеством выражений лица — плюс 7 фонов сцен: от командного зала Халдеи до поля битвы с драконом. Каждый спрайт генерировался на чистом белом матовом фоне, после чего фон удалялся до прозрачного PNG с помощью BiRefNet.
Игра собирается и публикуется в один клик и мгновенно доступна онлайн. Живая LLM (deepseek-v4-flash) импровизирует историю в реальном времени, пока вы играете, — озвучивая Жанну, Маш и Романи, описывая горящие поля Франции и реагируя на каждое сообщение и каждый ваш выбор.
Фоны сцен




Реальные промпты генерации
«Исходное изображение полноростового спрайта персонажа визуальной новеллы для AVG-рантайма. Один персонаж стоит прямо в естественной нейтральной позе, всё тело видно от головы до обуви, по центру с щедрыми полями вокруг волос, рук, одежды и ступней. Чистый белый матовый фон (#ffffff) для аккуратной вырезки; никаких декораций, интерьеров, экстерьеров, декоративных задников, градиентов, теневого окружения, шахматного узора, пиксельной сетки и ложной прозрачности. Персонаж: юная французская святая лет восемнадцати-девятнадцати, очень длинные светлые волосы в толстой косе, ярко-голубые глаза, отполированные серебряные латные доспехи поверх сине-белого платья с золотой отделкой, белое знамя с золотой геральдической лилией. Выражение: собранное, решительное, подбородок приподнят. Кинематографичный фотореалистичный рендер, кинематографичный тёплый свет свечей, текстура кожи и детали ткани журнального качества, драматичная светотень, роскошный арт-стиль фэнтезийной визуальной новеллы. Без текста, без логотипа, без водяного знака, без интерфейса, без рамки, без границ.»
«Исходное изображение полноростового спрайта персонажа визуальной новеллы для AVG-рантайма. Один персонаж стоит прямо в естественной нейтральной позе, всё тело видно от головы до обуви, по центру с щедрыми полями вокруг волос, рук, одежды и ступней. Чистый белый матовый фон (#ffffff) для аккуратной вырезки. Персонаж: Слуга класса Шилдер семнадцати лет, короткие светло-розовые волосы, фиолетовые глаза, облегающий чёрно-фиолетовый боевой костюм Халдеи с длинными перчатками и бронированными ботинками, держащая большой искусно украшенный щит крестообразной формы. Выражение: искреннее, преданное, готовность защищать. Кинематографичный фотореалистичный рендер, кинематографичный холодный свет командного зала, текстура кожи и детали ткани журнального качества, драматичная светотень, роскошный арт-стиль фэнтезийной визуальной новеллы. Без текста, без логотипа, без водяного знака, без интерфейса, без рамки, без границ.»
«Исходное изображение полноростового спрайта персонажа визуальной новеллы для AVG-рантайма. Один персонаж стоит прямо в естественной нейтральной позе, всё тело видно от головы до обуви, по центру с щедрыми полями вокруг волос, рук, одежды и ступней. Чистый белый матовый фон (#ffffff) для аккуратной вырезки. Персонаж: Ведьма-дракон, длинные струящиеся платиново-белокурые волосы, золотые глаза, богато украшенные чёрные доспехи с золотыми акцентами, потрёпанная чёрно-золотая юбка, чёрная меховая отделка на плечах, чёрное копьё и тёмный меч, пылающий фиолетовым пламенем, за её спиной — потрёпанные чёрные знамёна. Выражение: холодное, гордое, непроницаемое. Кинематографичный фотореалистичный рендер, кинематографичный свет углей, текстура кожи и детали ткани журнального качества, драматичная светотень, арт-стиль тёмной фэнтези-визуальной новеллы. Без текста, без логотипа, без водяного знака, без интерфейса, без рамки, без границ.»
«Пустой экстерьерный установочный кадр, без людей, без персонажей. Каменные ворота города Орлеан на закате: выветренные средневековые стены и тяжёлая железная решётка, тёмно-красный закат, проступающий сквозь дым на горизонте, далёкие горящие поля, вороны, пересекающие небо, факельные кронштейны с мерцающим пламенем у воротной башни. Драматичная линейная перспектива. Ощущение пристального взгляда, жути и красоты. Кинематографичный фотореалистичный рендер, кинематографичный тёплый свет свечей, детали камня и ткани журнального качества, драматичная светотень, роскошный арт-стиль фэнтезийной визуальной новеллы. Без текста, без логотипа, без водяного знака, без интерфейса, без рамки, без границ.»
«Пустой экстерьерный установочный кадр, без людей на переднем плане. Средневековая французская деревня, горящая ночью: соломенные крыши и деревянные каркасы в огне, искры и пепел, парящие в воздухе, силуэт виверны, кружащий в дыму, луна, тускло просвечивающая сквозь густой дым. Драматичная широкая композиция. Ощущение пристального взгляда, жути и красоты. Кинематографичный фотореалистичный рендер, кинематографичный свет огня, детали камня и ткани журнального качества, драматичная светотень, роскошный арт-стиль фэнтезийной визуальной новеллы. Без текста, без логотипа, без водяного знака, без интерфейса, без рамки, без границ.»
«Кинематографичное ключевое арт-изображение обложки для визуальной новеллы AVG-cases «Fate/Grand Order Ch1: Orleans», широкоэкранный формат 16:9. Стиль: отполированная аниме-обложка в сочетании с кинематографичным фотореалистичным рендером, драматичное кинематографичное освещение, роскошный арт-стиль визуальной новеллы. Композиция: Жанна д’Арк (Рулер), молодая женщина с очень длинными светлыми волосами в толстой косе и ярко-голубыми глазами, в отполированных серебряных латных доспехах поверх сине-белого платья с золотой отделкой, с белым знаменем с золотой геральдической лилией, стоит на переднем плане перед горящим городом Орлеан на закате. За ней, нависая в грозовом небе, — тёмный силуэт Ведьмы-дракона: фигура в чёрных доспехах с огромными драконьими крыльями и рогатым шлемом. Средневековый французский город в огне, искры и пепел в воздухе, виверна кружит в дыму. Палитра изумрудного, старого золота, багрового и чёрного с тёплым оранжевым светом огня. Драматичная светотень, детали журнального качества, кинематографичная композиция. Без текста, без логотипа, без водяного знака, без интерфейса, без рамки, без границ.»
Почему выбирают Neta Studio
Профессионально — Облачная система-обвязка поддерживает весь рабочий процесс: от построения мира до публикации игры — всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V4 Flash
Генерация в один клик — Официально настроенные скиллы ведут каждый шаг: построение мира, дизайн персонажей, генерация арта, упаковка игры. Обмен ресурсами через форки миров.
Сообщество прежде всего — Пользователи создают неограниченное количество миров, все публичные миры можно форкать, ремикшировать и переосмыслять.
Интерьер студии



Начать создавать
Эта игра была создана ИИ Neta Studio из одного предложения. На мир ушли минуты. На игру ушли минуты. Вы тоже сможете — адаптируйте этот мир или начните с нуля на основе любой интеллектуальной собственности. Кодить не нужно, старт бесплатный.