Fate/Grand Order Ch1: Orleans — Интерактивное приключение в жанре визуальной новеллы

Fate/Grand Order Ch1: Orleans — Интерактивное приключение в жанре визуальной новеллы

Играйте в Fate/Grand Order Ch1: Orleans — интерактивную игру-визуальную новеллу, действие которой разворачивается в пылающей Орлеанской сингулярности Франции 1431 года. Совершите Рейсшифт на разорённое поле боя Столетней войны вместе с Маш, общайтесь вживую с Жанной д’Арк и командой Халдеи и распутайте тайну Ведьмы-дракона. Каждая реплика диалога пишется LLM в реальном времени, пока вы играете. Бесплатно, прямо в вашем браузере.

Финальный продукт: Fate/Grand Order Ch1: Orleans

Fate/Grand Order Ch1: Orleans — играбельная интерактивная визуальная новелла, действие которой разворачивается в Орлеанской сингулярности Франции 1431 года. После Сожжения человечества вы — начинающий Мастер Халдеи — совершаете Рейсшифт на поле боя Столетней войны, где Жанна д’Арк, которая должна быть мертва, всё ещё ходит по земле. Виверны сжигают деревни, и люди называют Святую ведьмой.

История пишется вживую, пока вы играете. Говорите с Жанной, Маш и доктором Романи о чём угодно, затем делайте выборы Главы 1 — начните спиритронную передачу, успокойте своего Шилдера или выпытайте сведения о «Ведьме-драконе» — и наблюдайте, как сюжет изгибается вокруг тайны Ведьмы-дракона.

Играть сейчас: Fate/Grand Order Ch1: Orleans →

Особенности игры

  • Живое повествование от LLM — Каждая реплика диалога пишется LLM в реальном времени, пока вы играете. Жанна отвечает на то, что вы печатаете, рассказчик описывает горящие поля Франции, а разговор уходит туда, куда вы его ведёте (повествование в реальном времени на deepseek-v4-flash).
  • Свободный чат со Слугами — Никаких заскриптованных односторонних реплик. Спросите Святую о её знамени, поддразните Маш насчёт её щита или требуйте ответов от Романи — каждый персонаж отвечает в своём характере, здесь и сейчас.
  • Глава 1: Столетняя война злого дракона — Орлеан. Франция 1431 года, искажённая история. Мёртвая Святая ходит по земле, виверны сжигают деревни, а Ведьма-дракон правит сингулярностью. Раскройте правду и восстановите течение истории.
  • Значимые выборы — Трёхсторонние выборы задают тон главы: «Кивнуть. Оставьте это нам. Начать Рейсшифт.», «Посмотреть на Маш. Не нервничай. Мы в этом вместе.» или «Спросить Романи: сколько у нас данных об этой Ведьме-драконе?» — каждое прохождение может пойти по-своему.
  • Кинематографичный арт визуальной новеллы — Полноростовые спрайты Жанны д’Арк, Маш Кириелайт, Жанны Альтер и Жиля де Ре с множеством выражений лица, плюс созданные вручную фоны: командный зал Халдеи, горящая французская деревня, ворота Орлеана на закате и поле битвы с драконом ночью.
  • Играбельно в браузере — Запускается прямо в вашем браузере, скачивать ничего не нужно. Включены сохранение прогресса, статус, журнал боя, меню и управление музыкой — возвращайтесь в Орлеанскую сингулярность в любой момент.

Спрайты персонажей

Разбор производственного процесса

Этап 1: Построение мираclaude-opus-5
ИИ получает стартовый промпт и создаёт интерактивный мир: мир AVG-cases размещает играбельные визуальные новеллы, и эта игра определяет Орлеанскую сингулярность — Франция 1431 года, живая Святая Жанна д’Арк, начинающий Мастер Халдеи и Ведьма-дракон в сердце пылающей Столетней войны.
Этап 2: Дизайн игры и артgpt-image-2
ИИ проектирует игру и генерирует все арт-ассеты: 11 полноростовых спрайтов персонажей — Жанны д’Арк, Маш Кириелайт, Жанны Альтер и Жиля де Ре с множеством выражений лица — плюс 7 фонов сцен: от командного зала Халдеи до поля битвы с драконом. Каждый спрайт генерировался на чистом белом матовом фоне, после чего фон удалялся до прозрачного PNG с помощью BiRefNet.
Этап 3: Сборка и публикацияdeepseek-v4-flash
Игра собирается и публикуется в один клик и мгновенно доступна онлайн. Живая LLM (deepseek-v4-flash) импровизирует историю в реальном времени, пока вы играете, — озвучивая Жанну, Маш и Романи, описывая горящие поля Франции и реагируя на каждое сообщение и каждый ваш выбор.

Фоны сцен

Реальные промпты генерации

Промпт спрайта (Жанна д’Арк, нейтральный)gpt-image-2
«Исходное изображение полноростового спрайта персонажа визуальной новеллы для AVG-рантайма. Один персонаж стоит прямо в естественной нейтральной позе, всё тело видно от головы до обуви, по центру с щедрыми полями вокруг волос, рук, одежды и ступней. Чистый белый матовый фон (#ffffff) для аккуратной вырезки; никаких декораций, интерьеров, экстерьеров, декоративных задников, градиентов, теневого окружения, шахматного узора, пиксельной сетки и ложной прозрачности. Персонаж: юная французская святая лет восемнадцати-девятнадцати, очень длинные светлые волосы в толстой косе, ярко-голубые глаза, отполированные серебряные латные доспехи поверх сине-белого платья с золотой отделкой, белое знамя с золотой геральдической лилией. Выражение: собранное, решительное, подбородок приподнят. Кинематографичный фотореалистичный рендер, кинематографичный тёплый свет свечей, текстура кожи и детали ткани журнального качества, драматичная светотень, роскошный арт-стиль фэнтезийной визуальной новеллы. Без текста, без логотипа, без водяного знака, без интерфейса, без рамки, без границ.»
Промпт спрайта (Маш Кириелайт, нейтральный)gpt-image-2
«Исходное изображение полноростового спрайта персонажа визуальной новеллы для AVG-рантайма. Один персонаж стоит прямо в естественной нейтральной позе, всё тело видно от головы до обуви, по центру с щедрыми полями вокруг волос, рук, одежды и ступней. Чистый белый матовый фон (#ffffff) для аккуратной вырезки. Персонаж: Слуга класса Шилдер семнадцати лет, короткие светло-розовые волосы, фиолетовые глаза, облегающий чёрно-фиолетовый боевой костюм Халдеи с длинными перчатками и бронированными ботинками, держащая большой искусно украшенный щит крестообразной формы. Выражение: искреннее, преданное, готовность защищать. Кинематографичный фотореалистичный рендер, кинематографичный холодный свет командного зала, текстура кожи и детали ткани журнального качества, драматичная светотень, роскошный арт-стиль фэнтезийной визуальной новеллы. Без текста, без логотипа, без водяного знака, без интерфейса, без рамки, без границ.»
Промпт спрайта (Жанна Альтер, нейтральный)gpt-image-2
«Исходное изображение полноростового спрайта персонажа визуальной новеллы для AVG-рантайма. Один персонаж стоит прямо в естественной нейтральной позе, всё тело видно от головы до обуви, по центру с щедрыми полями вокруг волос, рук, одежды и ступней. Чистый белый матовый фон (#ffffff) для аккуратной вырезки. Персонаж: Ведьма-дракон, длинные струящиеся платиново-белокурые волосы, золотые глаза, богато украшенные чёрные доспехи с золотыми акцентами, потрёпанная чёрно-золотая юбка, чёрная меховая отделка на плечах, чёрное копьё и тёмный меч, пылающий фиолетовым пламенем, за её спиной — потрёпанные чёрные знамёна. Выражение: холодное, гордое, непроницаемое. Кинематографичный фотореалистичный рендер, кинематографичный свет углей, текстура кожи и детали ткани журнального качества, драматичная светотень, арт-стиль тёмной фэнтези-визуальной новеллы. Без текста, без логотипа, без водяного знака, без интерфейса, без рамки, без границ.»
Промпт фона сцены (Ворота Орлеана на закате)gpt-image-2
«Пустой экстерьерный установочный кадр, без людей, без персонажей. Каменные ворота города Орлеан на закате: выветренные средневековые стены и тяжёлая железная решётка, тёмно-красный закат, проступающий сквозь дым на горизонте, далёкие горящие поля, вороны, пересекающие небо, факельные кронштейны с мерцающим пламенем у воротной башни. Драматичная линейная перспектива. Ощущение пристального взгляда, жути и красоты. Кинематографичный фотореалистичный рендер, кинематографичный тёплый свет свечей, детали камня и ткани журнального качества, драматичная светотень, роскошный арт-стиль фэнтезийной визуальной новеллы. Без текста, без логотипа, без водяного знака, без интерфейса, без рамки, без границ.»
Промпт фона сцены (Горящая деревня)gpt-image-2
«Пустой экстерьерный установочный кадр, без людей на переднем плане. Средневековая французская деревня, горящая ночью: соломенные крыши и деревянные каркасы в огне, искры и пепел, парящие в воздухе, силуэт виверны, кружащий в дыму, луна, тускло просвечивающая сквозь густой дым. Драматичная широкая композиция. Ощущение пристального взгляда, жути и красоты. Кинематографичный фотореалистичный рендер, кинематографичный свет огня, детали камня и ткани журнального качества, драматичная светотень, роскошный арт-стиль фэнтезийной визуальной новеллы. Без текста, без логотипа, без водяного знака, без интерфейса, без рамки, без границ.»
Промпт обложки игры (16:9)gpt-image-2-auto
«Кинематографичное ключевое арт-изображение обложки для визуальной новеллы AVG-cases «Fate/Grand Order Ch1: Orleans», широкоэкранный формат 16:9. Стиль: отполированная аниме-обложка в сочетании с кинематографичным фотореалистичным рендером, драматичное кинематографичное освещение, роскошный арт-стиль визуальной новеллы. Композиция: Жанна д’Арк (Рулер), молодая женщина с очень длинными светлыми волосами в толстой косе и ярко-голубыми глазами, в отполированных серебряных латных доспехах поверх сине-белого платья с золотой отделкой, с белым знаменем с золотой геральдической лилией, стоит на переднем плане перед горящим городом Орлеан на закате. За ней, нависая в грозовом небе, — тёмный силуэт Ведьмы-дракона: фигура в чёрных доспехах с огромными драконьими крыльями и рогатым шлемом. Средневековый французский город в огне, искры и пепел в воздухе, виверна кружит в дыму. Палитра изумрудного, старого золота, багрового и чёрного с тёплым оранжевым светом огня. Драматичная светотень, детали журнального качества, кинематографичная композиция. Без текста, без логотипа, без водяного знака, без интерфейса, без рамки, без границ.»

Почему выбирают Neta Studio

Профессионально — Облачная система-обвязка поддерживает весь рабочий процесс: от построения мира до публикации игры — всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V4 Flash

Генерация в один клик — Официально настроенные скиллы ведут каждый шаг: построение мира, дизайн персонажей, генерация арта, упаковка игры. Обмен ресурсами через форки миров.

Сообщество прежде всего — Пользователи создают неограниченное количество миров, все публичные миры можно форкать, ремикшировать и переосмыслять.

Интерьер студии

Начать создавать

Эта игра была создана ИИ Neta Studio из одного предложения. На мир ушли минуты. На игру ушли минуты. Вы тоже сможете — адаптируйте этот мир или начните с нуля на основе любой интеллектуальной собственности. Кодить не нужно, старт бесплатный.

Мир: AVG-cases · Тип: Интерактивная игра-визуальная новелла · 11 спрайтов персонажей · 7 фонов сцен · 1 обложка · 19 арт-ассетов · Поделиться: Играть →

×