Монстры Фазбера — созданная ИИ РПГ по FNAF в жанре собирателя монстров для GBA | Neta Studio

Играйте в «Монстры Фазбера» — созданную ИИ РПГ-собиратель монстров в стиле Game Boy Advance, действие которой происходит в пиццерии Five Nights at Freddy's. Исследуйте четыре зоны, сражайтесь с дикими аниматрониками, бросайте Серво-капсулы, чтобы поймать 48 видов восьми типов — КЛАССИК, ВЫСОХШИЕ, ИГРУШЕЧНЫЕ, ФАНТАЙМ, ФАНТОМ, КОШМАР, ГЛИТЧ и ОСТАТОК — развивайте свою команду, заполняйте Журнал обслуживания и побеждайте десять Ночных боссов ради десяти значков. Управление с клавиатуры, сенсора и мыши в любом браузере; без загрузки, играть бесплатно.
Итоговый продукт: Монстры Фазбера





РПГ-собиратель монстров для Game Boy Advance, где аниматроники из Five Nights at Freddy's и есть монстры — ловите их в Серво-капсулы, развивайте и побеждайте десять Ночных боссов ради десяти значков.
Монстры Фазбера — играбельная пиксельная РПГ 240×160, созданная ИИ из одного предложения: «игра по FNAF в стиле Pokémon с геймплеем GBA, где аниматроники — это покемоны, с достоверным лором». Вы — новый ночной охранник в пиццерии «Фредди Фазбер». Генри Эмили, человек, создавший аниматроников, даёт вам Серво-капсулу и одного старого друга — Фредди, Бонни или Чику — и отправляет вас в здание, которое двигается, когда никто не смотрит. Исследуйте пиццерию, кладовые, Пиратскую бухту, Ужас Фазбера, Дом кошмаров и Сестринскую локацию; вызывайте встречи с дикими аниматрониками; изматывайте их и ловите; поднимайте уровень команды, пока ваш напарник не перестроится в свои Высохшую, Кошмарную и Фантайм-формы.
Каждое существо взято из канона FNAF: 48 видов аниматроников восьми типов — КЛАССИК, ВЫСОХШИЕ, ИГРУШЕЧНЫЕ, ФАНТАЙМ, ФАНТОМ, КОШМАР, ГЛИТЧ и ОСТАТОК — с настоящей таблицей эффективности типов, 57 приёмами, у которых есть PP, приоритет, статусы и снижение характеристик, системой опыта и эволюции, сумкой, магазином, Журналом обслуживания, который нужно заполнить, звонками Телефонного парня в каждый час ночи и десятью боями за значки против Бонни, Чики, Фокси, Фредди, Голден Фредди, Фантома Фокси, Спрингтрапа, Фредбера, Скраптрапа и Глитчтрапа.
Управление с клавиатуры и сенсорное управление работают прямо в браузере — скачивать ничего не нужно.
Играть сейчас: Монстры Фазбера →
Игровые возможности
- Живое повествование от ИИ — весь мир был написан наживо языковой моделью из одного предложения: история Генри Эмили и Уильяма Афтона, пять полуночных звонков Телефонного парня, каждая запись лора в ФазДексе, названия приёмов, товары в магазине и планировки карт создавались прямо во время сборки игры (deepseek-v4-flash — повествование в реальном времени). Одно предложение на входе — готовая игра 240×160 на выходе.
- 48 аниматроников, один Журнал обслуживания — каждый аниматроник — это существо, которое можно поймать: Фредди, Бонни, Чика и Фокси, Игрушечные и Высохшие, а также Голден Фредди, Спрингтрап, Эннард, Бейби, Марионетка, Кошмарный Фредбер, Глитчтрап и остальные из 48 видов ФазДекса. Ослабьте их в бою, затем бросьте Серво-капсулу — и они присоединятся к команде.
- Восемь типов аниматроников и настоящая таблица типов — КЛАССИК, ВЫСОХШИЕ, ИГРУШЕЧНЫЕ, ФАНТАЙМ, ФАНТОМ, КОШМАР, ГЛИТЧ и ОСТАТОК наносят по 2× урона одним формам и по 0,5× другим, поэтому одна и та же встреча играется совершенно по-разному в зависимости от того, какую форму вы выставите.
- Бой, поимка, эволюция — сражайтесь 57 приёмами, у которых есть PP, приоритет, снижение характеристик, статусные эффекты и отдача; снизьте HP существа и бросьте Серво-капсулу; получайте опыт для повышения уровня, и на уровне эволюции ваш напарник перестраивается в следующую форму с новыми характеристиками и новым списком приёмов.
- Десять ночей, десять значков — бои за значки оформлены как Ночные боссы: Бонни в Западном коридоре, Чика на кухне, Фокси в Пиратской бухте, Фредди на сцене, затем Голден Фредди в офисе, Фантом Фокси, Спрингтрап в Ужасе Фазбера, Фредбер в Доме кошмаров, а Скраптрап и Глитчтрап — внизу, в Сестринской локации.
- Настоящая подача GBA прямо в браузере — холст 240×160 внутри целочисленно масштабированной рамки Game Boy Advance со строками развёртки, светодиодом питания, чиптюн-музыкой и звуковыми эффектами. WASD или стрелки — движение, Z/Enter — подтверждение, X/Esc — отмена, M — пауза; на телефонах экранный D-pad и кнопки A/B/START подают ровно те же команды.
Спрайты персонажей
Разбор процесса производства
Мир начинается с однострочного зерна — «игра по FNAF в стиле Pokémon с геймплеем GBA, где аниматроники — это покемоны, с достоверным лором» — и ИИ разворачивает его в полноценный мир эпохи GBA: четыре зоны и их экраны карт, историю Генри Эмили и Уильяма Афтона, сценарий звонков Телефонного парня на каждый час ночи, порядок значков за десять ночей и все 48 записей лора ФазДекса.
Девять генерационных листов 4×4 по 1024 × 1024 px собирают всю библиотеку за один проход каждый: 48 спрайтов видов аниматроников, 16 спрайтов игрока в открытом мире, 16 диалоговых портретов, 16 иконок предметов инвентаря и 4 тайлсета открытого мира — все в одном пиксельном стиле Game Boy Advance с ограниченной палитрой.
Десять боевых фонов GBA генерируются и обрезаются до кадра 3:2 — сцена, обеденный зал, Пиратская бухта, кухня, подсобка, офис охраны, Ужас Фазбера, спальня Дома кошмаров, объект Сестринской локации и глитч-пустота — вместе с ключевым артом титульного экрана и опубликованной обложкой мира.
Каждый лист разрезается по сетке 4×4, плоский белый фон вырезается до истинной альфы, чтобы один и тот же спрайт мог стоять на любом фоне, а каждое существо перецентровывается в своей ячейке 256 px с единым масштабом и безопасными отступами.
Браузерный движок собирается вокруг фиксированного рендерера 240×160: связанные переходами экраны карт, генератор встреч с таблицами видов и уровней для каждого экрана, таблица эффективности восьми типов, 57 приёмов с PP и статусами, опыт и эволюция, расчёт поимки, сумка, магазин Faz-Mart, Журнал обслуживания, значки и боссы, события часов Телефонного парня и сохранение в localStorage с продолжением.
Готовая сборка проходит протокол игрового конструктора: запуск, предсборка, предпроверка и финальная валидация, шлюз идентичности и соответствия ассетов, семантический визуальный обзор, тестирование игрового цикла и тестирование основного цикла на мобильных — со скриншотами каждого шага основного цикла и каждой раскладки, — и всё это было пройдено до публикации работы.
Фоны сцен






Промпты для ассетов
«Создай квадратный лист ассетов 1024x1024 на белом фоне ровно с 4 столбцами и 4 строками, всего 16 ячеек. Тема: боевые спрайты аниматроников из Five Nights at Freddy's, первая эпоха. Семейство ассетов: исходные виды. Стиль: пиксель-арт с ограниченной палитрой в стиле РПГ о существах для Game Boy Advance, крупные читаемые пиксели, тёмные контуры, ретро-цвета игр, без сглаживания, без градиентов. Порядок ячеек, слева направо, сверху вниз: ячейка 1: Фредди Фазбер, коричневый медведь-аниматроник в чёрной бабочке и чёрном цилиндре, классическая поза на сцене 1993 года ячейка 2: Бонни, фиолетовый заяц-аниматроник с красной электрогитарой, классическая поза ячейка 3: Чика, жёлтая курица-аниматроник с оранжевым клювом, белым слюнявчиком в горошек, держит кекс ячейка 4: Фокси, рыжий лис-аниматроник с металлическим крюком вместо руки, рваные коричневые штаны, бегущая поза ячейка 5: Голден Фредди, выцветший золотисто-жёлтый медведь-аниматроник, обмякший и мерцающий, светящиеся синие глаза ячейка 6: голый металлический каркас эндоскелета робота, открытые провода, без корпуса ячейка 7: Фредбер, классический золотисто-коричневый пружинный медведь-аниматроник с фиолетовым цилиндром и фиолетовой бабочкой ячейка 8: Спринг Бонни, жёлтый пружинный заяц-аниматроник с фиолетовой бабочкой и фиолетовыми акцентами ячейка 9: Игрушечный Фредди, круглый глянцевый коричневый медведь-аниматроник с красной бабочкой и чёрным цилиндром, пухлые щёки ячейка 10: Игрушечный Бонни, глянцевый светло-синий заяц-аниматроник с красными щеками и синей гитарой ячейка 11: Игрушечная Чика, глянцевая жёлтая курица-аниматроник с оранжевым клювом, держит маленький кекс, румяные щёки ячейка 12: Мангл, разобранный бело-розовый лис-аниматроник, запутавшийся в проводах, две головы, сломанная челюсть ячейка 13: Баллун Бой, маленький жизнерадостный мальчик-аниматроник в синих шортах с красным шариком ячейка 14: Марионетка, высокая стройная марионетка с белым лицом, чёрными вертикальными полосами и следами слёз, чёрные глаза ячейка 15: Высохший Фредди, повреждённый коричневый медведь-аниматроник без руки, открытый эндоскелет, треснувший корпус ячейка 16: Высохший Бонни, повреждённый фиолетовый заяц-аниматроник без лица, длинные руки, открытый эндоскелет Держи каждый ассет по центру своей ячейки и внутри безопасной зоны отступа 32 px. Один ассет на ячейку, без лишних объектов, без пропущенных ячеек. Единый ракурс камеры, единое освещение, единый визуальный масштаб во всех ячейках. Полное тело видно у каждого персонажа, объект целиком внутри своей ячейки. Без текста, без подписей, без интерфейса, без водяных знаков, без логотипов.»
«Используй приложенное бледное изображение сетки 4x4 строго как пространственную схему. Размести по одному целому ассету в каждой ячейке, по центру, внутри безопасных отступов. Не воспроизводи линии сетки, безопасные рамки, подписи, границы или направляющие метки. Запасной вариант с одной лишь текстовой раскладкой не допускается. Создай лист ассетов 1024x1024 на белом фоне, 4x4. Тема: маленькие персонажи РПГ в открытом мире в стиле Pokémon для GBA. Стиль: крупный пиксель-арт 16 бит, простые блочные формы, толстые тёмные контуры, очень мало цветов, полное тело видно, ступни видны, по центру каждой ячейки, простой белый фон. Порядок ячеек, слева направо, сверху вниз: ячейка 1 — игровой персонаж, ночной охранник, вид спереди, каштановые волосы, синяя форма охранника, держит маленький фонарик; ячейка 2 — тот же ночной охранник, вид сзади; ячейка 3 — тот же ночной охранник, вид слева; ячейка 4 — тот же ночной охранник, вид справа; ячейка 5 — тот же ночной охранник, вид спереди, поза ходьбы, ноги на ширине, руки в движении; ячейка 6 — тот же ночной охранник, вид сзади, поза ходьбы, ноги на ширине; ячейка 7 — тот же ночной охранник, слева, поза ходьбы, ноги на ширине; ячейка 8 — тот же ночной охранник, справа, поза ходьбы, ноги на ширине; ячейка 9 — НПС «Телефонный парень», мужчина средних лет с каштановыми волосами, гарнитура с микрофоном на голове, светло-голубая рубашка на пуговицах; ячейка 10 — НПС «женщина-охранник», тёмные волосы в хвосте, чёрная кепка, чёрная форма; ячейка 11 — НПС «маленький ребёнок» в красной футболке и праздничном колпаке, радостная поза; ячейка 12 — НПС «фиолетовый человек», мужчина в фиолетовой рубашке и фиолетовых брюках, зловещая улыбка, тёмные волосы; ячейка 13 — НПС «уборщик», мужчина в сером комбинезоне со шваброй; ячейка 14 — НПС «менеджер», мужчина в костюме и галстуке, очки; ячейка 15 — НПС «администратор», женщина с блондинистыми волосами в позе за стойкой, красная блузка; ячейка 16 — НПС «именинница», маленький ребёнок в розовом платье с шариком. Один персонаж на ячейку, по центру, единый масштаб, без текста, без подписей, без водяных знаков.»
«Используй приложенное бледное изображение сетки 4x4 строго как пространственную схему. Размести по одному целому ассету в каждой ячейке, по центру, внутри безопасных отступов. Не воспроизводи линии сетки, безопасные рамки, подписи, границы или направляющие метки. Запасной вариант с одной лишь текстовой раскладкой не допускается. Создай лист ассетов 1024x1024 на белом фоне, 4x4. Тема: иконки предметов инвентаря в стиле Pokémon для GBA. Стиль: крупные пиксельные иконки 16 бит, один объект по центру каждой ячейки, толстые тёмные контуры, ограниченная палитра, единый масштаб, простой белый фон. Порядок ячеек, слева направо, сверху вниз: ячейка 1 — запасная деталь руки робота, серебристый металл со шарниром; ячейка 2 — светящееся металлическое ядро торса эндоскелета, фиолетовое свечение; ячейка 3 — золотая металлическая деталь с блеском, похожая на сокровище; ячейка 4 — синий аккумуляторный элемент питания, цилиндрический; ячейка 5 — розовый кекс с глазурью и вишенкой; ячейка 6 — красная подарочная коробка с лентой; ячейка 7 — маленькая изящная музыкальная шкатулка с ключиком сверху; ячейка 8 — жёлтый фонарик; ячейка 9 — золотая монета с эмблемой-звездой; ячейка 10 — пустая белая карточка пропуска охраны, без текста; ячейка 11 — кусок пиццы с пепперони; ячейка 12 — стакан газировки с крышкой и трубочкой; ячейка 13 — металлический ремонтный гаечный ключ; ячейка 14 — конусообразный праздничный колпак с полосками; ячейка 15 — красный шарик; ячейка 16 — маленький игрушечный микрофон. Одна иконка на ячейку, по центру, без текста, без подписей, без водяных знаков.»
«тёмная сцена пиццерии ночью, пустая стойка для микрофона в конусе единственного прожектора, красные бархатные занавеси, тёмный шахматный пол, силуэты праздничных столов на переднем плане, пиксель-арт с ограниченной палитрой в стиле боевого фона РПГ для Game Boy Advance, мрачная хоррор-атмосфера, широкая композиция 3:2, без текста»
«тёмный угол пиратской бухты старой пиццерии, разорванные красные занавеси, потёртый деревянный штурвал, свисающие канаты, тусклая мерцающая лампочка, пыль в воздухе, пиксель-арт с ограниченной палитрой в стиле боевого фона РПГ для Game Boy Advance, широкая композиция 3:2, без текста»
«обветшавший коридор хоррор-аттракциона, отслаивающиеся полосатые обои, паутина, мерцающие лампы дневного света, разбросанные старые детали аниматроников и предупредительная лента, пиксель-арт с ограниченной палитрой в стиле боевого фона РПГ для Game Boy Advance, широкая композиция 3:2, без текста»
«чистая тёмная пустота со слабыми фиолетовыми квадратами цифрового глитча и телевизионным шумом, одинокий прожектор вдали, пиксель-арт с ограниченной палитрой в стиле боевого фона РПГ для Game Boy Advance, широкая композиция 3:2, без текста»
«ключевой арт титульного экрана игры для GBA: тёмная сцена пиццерии ночью, четыре силуэта аниматроников (медведь, кролик, курица, лис) нависают в тенях позади микрофона в луче прожектора, шахматный пол, жуткая, но обаятельная ретро-хоррор-атмосфера, пиксель-арт с ограниченной палитрой, широкая композиция 3:2, без текста»
Почему стоит выбрать Neta Studio
Профессионально — облачная система охватывает весь рабочий процесс от построения мира до публикации игры и работает полностью в облаке, без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5 GPT Image 2 Krea 2 DeepSeek V4 Flash
Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, дизайн истории и карты, генерация спрайт-листов, фоновый арт, вырезание и сборка игры для GBA. Каждый промпт, спрайт, тайл и фон в этом проекте остаётся в мире и готов к ремиксу.
Сообщество и приоритет ИС — адаптируйте любой мир или начните с нуля из одного предложения. Сохраняйте свои спрайты, промпты и сцены и в любой момент превращайте их в новые игры — программировать не нужно.
Интерьер студии



Начните создавать
Эта игра была создана ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир занял минуты. Игра заняла минуты. Вы тоже можете это сделать — адаптируйте этот мир или начните с нуля из любой идеи. Программировать не нужно, начать бесплатно.
Мир: Монстры Фазбера · Тип: Интерактивная игра — РПГ-собиратель монстров в стиле GBA · 48 отлавливаемых видов аниматроников · 8 типов аниматроников · 57 приёмов · 10 Ночных значков · 4 зоны · 111 внутриигровых ассетов · Поделиться: Играть →