Монстры Фазбера — созданная ИИ РПГ по FNAF в жанре собирателя монстров для GBA | Neta Studio

Монстры Фазбера — созданная ИИ РПГ по FNAF в жанре собирателя монстров для GBA | Neta Studio

Играйте в «Монстры Фазбера» — созданную ИИ РПГ-собиратель монстров в стиле Game Boy Advance, действие которой происходит в пиццерии Five Nights at Freddy's. Исследуйте четыре зоны, сражайтесь с дикими аниматрониками, бросайте Серво-капсулы, чтобы поймать 48 видов восьми типов — КЛАССИК, ВЫСОХШИЕ, ИГРУШЕЧНЫЕ, ФАНТАЙМ, ФАНТОМ, КОШМАР, ГЛИТЧ и ОСТАТОК — развивайте свою команду, заполняйте Журнал обслуживания и побеждайте десять Ночных боссов ради десяти значков. Управление с клавиатуры, сенсора и мыши в любом браузере; без загрузки, играть бесплатно.

Итоговый продукт: Монстры Фазбера

РПГ-собиратель монстров для Game Boy Advance, где аниматроники из Five Nights at Freddy's и есть монстры — ловите их в Серво-капсулы, развивайте и побеждайте десять Ночных боссов ради десяти значков.

Монстры Фазбера — играбельная пиксельная РПГ 240×160, созданная ИИ из одного предложения: «игра по FNAF в стиле Pokémon с геймплеем GBA, где аниматроники — это покемоны, с достоверным лором». Вы — новый ночной охранник в пиццерии «Фредди Фазбер». Генри Эмили, человек, создавший аниматроников, даёт вам Серво-капсулу и одного старого друга — Фредди, Бонни или Чику — и отправляет вас в здание, которое двигается, когда никто не смотрит. Исследуйте пиццерию, кладовые, Пиратскую бухту, Ужас Фазбера, Дом кошмаров и Сестринскую локацию; вызывайте встречи с дикими аниматрониками; изматывайте их и ловите; поднимайте уровень команды, пока ваш напарник не перестроится в свои Высохшую, Кошмарную и Фантайм-формы.

Каждое существо взято из канона FNAF: 48 видов аниматроников восьми типов — КЛАССИК, ВЫСОХШИЕ, ИГРУШЕЧНЫЕ, ФАНТАЙМ, ФАНТОМ, КОШМАР, ГЛИТЧ и ОСТАТОК — с настоящей таблицей эффективности типов, 57 приёмами, у которых есть PP, приоритет, статусы и снижение характеристик, системой опыта и эволюции, сумкой, магазином, Журналом обслуживания, который нужно заполнить, звонками Телефонного парня в каждый час ночи и десятью боями за значки против Бонни, Чики, Фокси, Фредди, Голден Фредди, Фантома Фокси, Спрингтрапа, Фредбера, Скраптрапа и Глитчтрапа.

Управление с клавиатуры и сенсорное управление работают прямо в браузере — скачивать ничего не нужно.

Играть сейчас: Монстры Фазбера →

Игровые возможности

  • Живое повествование от ИИ — весь мир был написан наживо языковой моделью из одного предложения: история Генри Эмили и Уильяма Афтона, пять полуночных звонков Телефонного парня, каждая запись лора в ФазДексе, названия приёмов, товары в магазине и планировки карт создавались прямо во время сборки игры (deepseek-v4-flash — повествование в реальном времени). Одно предложение на входе — готовая игра 240×160 на выходе.
  • 48 аниматроников, один Журнал обслуживания — каждый аниматроник — это существо, которое можно поймать: Фредди, Бонни, Чика и Фокси, Игрушечные и Высохшие, а также Голден Фредди, Спрингтрап, Эннард, Бейби, Марионетка, Кошмарный Фредбер, Глитчтрап и остальные из 48 видов ФазДекса. Ослабьте их в бою, затем бросьте Серво-капсулу — и они присоединятся к команде.
  • Восемь типов аниматроников и настоящая таблица типов — КЛАССИК, ВЫСОХШИЕ, ИГРУШЕЧНЫЕ, ФАНТАЙМ, ФАНТОМ, КОШМАР, ГЛИТЧ и ОСТАТОК наносят по 2× урона одним формам и по 0,5× другим, поэтому одна и та же встреча играется совершенно по-разному в зависимости от того, какую форму вы выставите.
  • Бой, поимка, эволюция — сражайтесь 57 приёмами, у которых есть PP, приоритет, снижение характеристик, статусные эффекты и отдача; снизьте HP существа и бросьте Серво-капсулу; получайте опыт для повышения уровня, и на уровне эволюции ваш напарник перестраивается в следующую форму с новыми характеристиками и новым списком приёмов.
  • Десять ночей, десять значков — бои за значки оформлены как Ночные боссы: Бонни в Западном коридоре, Чика на кухне, Фокси в Пиратской бухте, Фредди на сцене, затем Голден Фредди в офисе, Фантом Фокси, Спрингтрап в Ужасе Фазбера, Фредбер в Доме кошмаров, а Скраптрап и Глитчтрап — внизу, в Сестринской локации.
  • Настоящая подача GBA прямо в браузере — холст 240×160 внутри целочисленно масштабированной рамки Game Boy Advance со строками развёртки, светодиодом питания, чиптюн-музыкой и звуковыми эффектами. WASD или стрелки — движение, Z/Enter — подтверждение, X/Esc — отмена, M — пауза; на телефонах экранный D-pad и кнопки A/B/START подают ровно те же команды.

Спрайты персонажей

Разбор процесса производства

Этап 1: Дизайн мира и историиclaude-opus-5
Мир начинается с однострочного зерна — «игра по FNAF в стиле Pokémon с геймплеем GBA, где аниматроники — это покемоны, с достоверным лором» — и ИИ разворачивает его в полноценный мир эпохи GBA: четыре зоны и их экраны карт, историю Генри Эмили и Уильяма Афтона, сценарий звонков Телефонного парня на каждый час ночи, порядок значков за десять ночей и все 48 записей лора ФазДекса.
Этап 2: Спрайт-листы аниматрониковgpt-image-2
Девять генерационных листов 4×4 по 1024 × 1024 px собирают всю библиотеку за один проход каждый: 48 спрайтов видов аниматроников, 16 спрайтов игрока в открытом мире, 16 диалоговых портретов, 16 иконок предметов инвентаря и 4 тайлсета открытого мира — все в одном пиксельном стиле Game Boy Advance с ограниченной палитрой.
Этап 3: Боевые фоны и титульный артkrea2
Десять боевых фонов GBA генерируются и обрезаются до кадра 3:2 — сцена, обеденный зал, Пиратская бухта, кухня, подсобка, офис охраны, Ужас Фазбера, спальня Дома кошмаров, объект Сестринской локации и глитч-пустота — вместе с ключевым артом титульного экрана и опубликованной обложкой мира.
Этап 4: Вырезание, нарезка и масштабrembg
Каждый лист разрезается по сетке 4×4, плоский белый фон вырезается до истинной альфы, чтобы один и тот же спрайт мог стоять на любом фоне, а каждое существо перецентровывается в своей ячейке 256 px с единым масштабом и безопасными отступами.
Этап 5: Игровой движок и боевая системаdeepseek-v4-flash
Браузерный движок собирается вокруг фиксированного рендерера 240×160: связанные переходами экраны карт, генератор встреч с таблицами видов и уровней для каждого экрана, таблица эффективности восьми типов, 57 приёмов с PP и статусами, опыт и эволюция, расчёт поимки, сумка, магазин Faz-Mart, Журнал обслуживания, значки и боссы, события часов Телефонного парня и сохранение в localStorage с продолжением.
Этап 6: Автоматическое тестирование и публикацияclaude-opus-5
Готовая сборка проходит протокол игрового конструктора: запуск, предсборка, предпроверка и финальная валидация, шлюз идентичности и соответствия ассетов, семантический визуальный обзор, тестирование игрового цикла и тестирование основного цикла на мобильных — со скриншотами каждого шага основного цикла и каждой раскладки, — и всё это было пройдено до публикации работы.

Фоны сцен

Промпты для ассетов

Промпт листа видов аниматрониковgpt-image-2
«Создай квадратный лист ассетов 1024x1024 на белом фоне ровно с 4 столбцами и 4 строками, всего 16 ячеек. Тема: боевые спрайты аниматроников из Five Nights at Freddy's, первая эпоха. Семейство ассетов: исходные виды. Стиль: пиксель-арт с ограниченной палитрой в стиле РПГ о существах для Game Boy Advance, крупные читаемые пиксели, тёмные контуры, ретро-цвета игр, без сглаживания, без градиентов. Порядок ячеек, слева направо, сверху вниз: ячейка 1: Фредди Фазбер, коричневый медведь-аниматроник в чёрной бабочке и чёрном цилиндре, классическая поза на сцене 1993 года ячейка 2: Бонни, фиолетовый заяц-аниматроник с красной электрогитарой, классическая поза ячейка 3: Чика, жёлтая курица-аниматроник с оранжевым клювом, белым слюнявчиком в горошек, держит кекс ячейка 4: Фокси, рыжий лис-аниматроник с металлическим крюком вместо руки, рваные коричневые штаны, бегущая поза ячейка 5: Голден Фредди, выцветший золотисто-жёлтый медведь-аниматроник, обмякший и мерцающий, светящиеся синие глаза ячейка 6: голый металлический каркас эндоскелета робота, открытые провода, без корпуса ячейка 7: Фредбер, классический золотисто-коричневый пружинный медведь-аниматроник с фиолетовым цилиндром и фиолетовой бабочкой ячейка 8: Спринг Бонни, жёлтый пружинный заяц-аниматроник с фиолетовой бабочкой и фиолетовыми акцентами ячейка 9: Игрушечный Фредди, круглый глянцевый коричневый медведь-аниматроник с красной бабочкой и чёрным цилиндром, пухлые щёки ячейка 10: Игрушечный Бонни, глянцевый светло-синий заяц-аниматроник с красными щеками и синей гитарой ячейка 11: Игрушечная Чика, глянцевая жёлтая курица-аниматроник с оранжевым клювом, держит маленький кекс, румяные щёки ячейка 12: Мангл, разобранный бело-розовый лис-аниматроник, запутавшийся в проводах, две головы, сломанная челюсть ячейка 13: Баллун Бой, маленький жизнерадостный мальчик-аниматроник в синих шортах с красным шариком ячейка 14: Марионетка, высокая стройная марионетка с белым лицом, чёрными вертикальными полосами и следами слёз, чёрные глаза ячейка 15: Высохший Фредди, повреждённый коричневый медведь-аниматроник без руки, открытый эндоскелет, треснувший корпус ячейка 16: Высохший Бонни, повреждённый фиолетовый заяц-аниматроник без лица, длинные руки, открытый эндоскелет Держи каждый ассет по центру своей ячейки и внутри безопасной зоны отступа 32 px. Один ассет на ячейку, без лишних объектов, без пропущенных ячеек. Единый ракурс камеры, единое освещение, единый визуальный масштаб во всех ячейках. Полное тело видно у каждого персонажа, объект целиком внутри своей ячейки. Без текста, без подписей, без интерфейса, без водяных знаков, без логотипов.»
Промпт спрайт-листа игрока и НПСgpt-image-2
«Используй приложенное бледное изображение сетки 4x4 строго как пространственную схему. Размести по одному целому ассету в каждой ячейке, по центру, внутри безопасных отступов. Не воспроизводи линии сетки, безопасные рамки, подписи, границы или направляющие метки. Запасной вариант с одной лишь текстовой раскладкой не допускается. Создай лист ассетов 1024x1024 на белом фоне, 4x4. Тема: маленькие персонажи РПГ в открытом мире в стиле Pokémon для GBA. Стиль: крупный пиксель-арт 16 бит, простые блочные формы, толстые тёмные контуры, очень мало цветов, полное тело видно, ступни видны, по центру каждой ячейки, простой белый фон. Порядок ячеек, слева направо, сверху вниз: ячейка 1 — игровой персонаж, ночной охранник, вид спереди, каштановые волосы, синяя форма охранника, держит маленький фонарик; ячейка 2 — тот же ночной охранник, вид сзади; ячейка 3 — тот же ночной охранник, вид слева; ячейка 4 — тот же ночной охранник, вид справа; ячейка 5 — тот же ночной охранник, вид спереди, поза ходьбы, ноги на ширине, руки в движении; ячейка 6 — тот же ночной охранник, вид сзади, поза ходьбы, ноги на ширине; ячейка 7 — тот же ночной охранник, слева, поза ходьбы, ноги на ширине; ячейка 8 — тот же ночной охранник, справа, поза ходьбы, ноги на ширине; ячейка 9 — НПС «Телефонный парень», мужчина средних лет с каштановыми волосами, гарнитура с микрофоном на голове, светло-голубая рубашка на пуговицах; ячейка 10 — НПС «женщина-охранник», тёмные волосы в хвосте, чёрная кепка, чёрная форма; ячейка 11 — НПС «маленький ребёнок» в красной футболке и праздничном колпаке, радостная поза; ячейка 12 — НПС «фиолетовый человек», мужчина в фиолетовой рубашке и фиолетовых брюках, зловещая улыбка, тёмные волосы; ячейка 13 — НПС «уборщик», мужчина в сером комбинезоне со шваброй; ячейка 14 — НПС «менеджер», мужчина в костюме и галстуке, очки; ячейка 15 — НПС «администратор», женщина с блондинистыми волосами в позе за стойкой, красная блузка; ячейка 16 — НПС «именинница», маленький ребёнок в розовом платье с шариком. Один персонаж на ячейку, по центру, единый масштаб, без текста, без подписей, без водяных знаков.»
Промпт листа иконок предметов инвентаряgpt-image-2
«Используй приложенное бледное изображение сетки 4x4 строго как пространственную схему. Размести по одному целому ассету в каждой ячейке, по центру, внутри безопасных отступов. Не воспроизводи линии сетки, безопасные рамки, подписи, границы или направляющие метки. Запасной вариант с одной лишь текстовой раскладкой не допускается. Создай лист ассетов 1024x1024 на белом фоне, 4x4. Тема: иконки предметов инвентаря в стиле Pokémon для GBA. Стиль: крупные пиксельные иконки 16 бит, один объект по центру каждой ячейки, толстые тёмные контуры, ограниченная палитра, единый масштаб, простой белый фон. Порядок ячеек, слева направо, сверху вниз: ячейка 1 — запасная деталь руки робота, серебристый металл со шарниром; ячейка 2 — светящееся металлическое ядро торса эндоскелета, фиолетовое свечение; ячейка 3 — золотая металлическая деталь с блеском, похожая на сокровище; ячейка 4 — синий аккумуляторный элемент питания, цилиндрический; ячейка 5 — розовый кекс с глазурью и вишенкой; ячейка 6 — красная подарочная коробка с лентой; ячейка 7 — маленькая изящная музыкальная шкатулка с ключиком сверху; ячейка 8 — жёлтый фонарик; ячейка 9 — золотая монета с эмблемой-звездой; ячейка 10 — пустая белая карточка пропуска охраны, без текста; ячейка 11 — кусок пиццы с пепперони; ячейка 12 — стакан газировки с крышкой и трубочкой; ячейка 13 — металлический ремонтный гаечный ключ; ячейка 14 — конусообразный праздничный колпак с полосками; ячейка 15 — красный шарик; ячейка 16 — маленький игрушечный микрофон. Одна иконка на ячейку, по центру, без текста, без подписей, без водяных знаков.»
Промпт боевого фона «Сцена»krea2
«тёмная сцена пиццерии ночью, пустая стойка для микрофона в конусе единственного прожектора, красные бархатные занавеси, тёмный шахматный пол, силуэты праздничных столов на переднем плане, пиксель-арт с ограниченной палитрой в стиле боевого фона РПГ для Game Boy Advance, мрачная хоррор-атмосфера, широкая композиция 3:2, без текста»
Промпт боевого фона «Пиратская бухта»krea2
«тёмный угол пиратской бухты старой пиццерии, разорванные красные занавеси, потёртый деревянный штурвал, свисающие канаты, тусклая мерцающая лампочка, пыль в воздухе, пиксель-арт с ограниченной палитрой в стиле боевого фона РПГ для Game Boy Advance, широкая композиция 3:2, без текста»
Промпт боевого фона «Ужас Фазбера»krea2
«обветшавший коридор хоррор-аттракциона, отслаивающиеся полосатые обои, паутина, мерцающие лампы дневного света, разбросанные старые детали аниматроников и предупредительная лента, пиксель-арт с ограниченной палитрой в стиле боевого фона РПГ для Game Boy Advance, широкая композиция 3:2, без текста»
Промпт боевого фона «Глитч-пустота»krea2
«чистая тёмная пустота со слабыми фиолетовыми квадратами цифрового глитча и телевизионным шумом, одинокий прожектор вдали, пиксель-арт с ограниченной палитрой в стиле боевого фона РПГ для Game Boy Advance, широкая композиция 3:2, без текста»
Промпт титульного экранаkrea2
«ключевой арт титульного экрана игры для GBA: тёмная сцена пиццерии ночью, четыре силуэта аниматроников (медведь, кролик, курица, лис) нависают в тенях позади микрофона в луче прожектора, шахматный пол, жуткая, но обаятельная ретро-хоррор-атмосфера, пиксель-арт с ограниченной палитрой, широкая композиция 3:2, без текста»

Почему стоит выбрать Neta Studio

Профессионально — облачная система охватывает весь рабочий процесс от построения мира до публикации игры и работает полностью в облаке, без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5 GPT Image 2 Krea 2 DeepSeek V4 Flash

Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, дизайн истории и карты, генерация спрайт-листов, фоновый арт, вырезание и сборка игры для GBA. Каждый промпт, спрайт, тайл и фон в этом проекте остаётся в мире и готов к ремиксу.

Сообщество и приоритет ИС — адаптируйте любой мир или начните с нуля из одного предложения. Сохраняйте свои спрайты, промпты и сцены и в любой момент превращайте их в новые игры — программировать не нужно.

Интерьер студии

Начните создавать

Эта игра была создана ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир занял минуты. Игра заняла минуты. Вы тоже можете это сделать — адаптируйте этот мир или начните с нуля из любой идеи. Программировать не нужно, начать бесплатно.

Мир: Монстры Фазбера · Тип: Интерактивная игра — РПГ-собиратель монстров в стиле GBA · 48 отлавливаемых видов аниматроников · 8 типов аниматроников · 57 приёмов · 10 Ночных значков · 4 зоны · 111 внутриигровых ассетов · Поделиться: Играть →

×