Одержимость (痴迷) — интерактивная хоррор-игра на ИИ от Neta Studio

Играйте в «Одержимость (痴迷)» — интерактивную хоррор-игру на ИИ от Neta Studio. В роли продавца пластинок Белла вводите собственные действия и наблюдайте, как LLM-режиссёр описывает каждую сцену: осмотрите Иву Одного Желания, расспросите лавочницу, доверьтесь друзьям или откажитесь от желания. Свободное повествование от ИИ, ветви, определяемые выбором, и концовки по локальным правилам — играть можно прямо в браузере.
Итоговый продукт: Одержимость (痴迷) — интерактивное хоррор-приключение




«Одержимость (痴迷)» — играбельное интерактивное хоррор-приключение на ИИ, созданное в Neta Studio из одной фразы-зерна — «Я хочу сделать приключенческую игру, в которую можно реально играть». Вы — Белл, молодой продавец магазина пластинок. После неудавшегося признания и гибели питомца дешёвая игрушка-амулет из таинственной лавки обещает, что человек, которого вы любите, полюбит вас в ответ. Оно срабатывает. В этом и проблема.
Это не фиксированное дерево диалогов: каждая сцена принимает ваши собственные слова. Осмотритесь, изучите ивовый амулет, позвоните кому-нибудь, бегите, признавайтесь, лгите — ИИ-режиссёр в реальном времени описывает всё, что вы делаете, а локальные правила незаметно отслеживают улики, решения и концовки. Каждое прохождение может закончиться исходной трагедией, обращением за помощью, пока не стало слишком поздно, или полным отказом от желания.
Играть сейчас: Одержимость (痴迷) — интерактивное хоррор-приключение →
Особенности игры
- Живое повествование LLM — ни на один момент здесь нет заранее написанной реплики. Вы действуете, и ИИ-режиссёр строит сцену вокруг ваших слов: мерцание люминесцентных ламп, игла, соскакивающая на виниле, тишина, которая отвечает, когда вы зовёте Никки по имени (deepseek-v4-flash — повествование в реальном времени).
- Свободный ввод действий — введите любое действие и нажмите Enter: «осмотреться в магазине», «изучить иву», «попросить Иэна о помощи». Движок превращает вашу фразу в следующий шаг Белла — никакого фиксированного меню заготовленных реплик и никаких «правильных» ответов.
- Психологический хоррор-сюжет — история сверхъестественного ужаса, которая разворачивается в привычных местах: магазин пластинок после закрытия, квартира с запечатанной дверью, лавка в заднем переулке. Ужас рождается из желания, превращающего любовь в одержимость, и из причин, по которым Белл предпочитает этого не замечать.
- Ветви и концовки, определяемые выбором — нумерованные сюжетные шаги — «отрепетировать признание», «взглянуть на мемориал Сэнди» или «спросить Иэна» — направляют каждую главу, а каждое решение пополняет протокол улик. Ключевые концовки определяются локальными правилами, поэтому ваш выбор действительно меняет маршрут: каноническая трагедия остаётся достижимой, но достижимы и концовка с обращением за помощью, и концовка с отказом от желания.
- Полноростовой спрайт и кинематографичные сцены — полноростовой спрайт персонажа в рисованном стиле, живописные фоны сцен и аккуратный каркас AVG: сохранение, панель персонажа, журнал ходов и листалка диалогов — всё встроено, а каждая сцена остаётся спокойной, чтобы поверх неё ложились спрайт и текст.
- Игра в браузере — запускается мгновенно в вашем браузере, без скачивания и установки. Вводите свои действия, листайте историю диалогов, сохраняйте прогресс и возвращайтесь в историю в любой момент по одной общей ссылке.
Спрайты персонажей
Разбор производственного процесса
Всё начинается с одной фразы — «Я хочу сделать приключенческую игру, в которую можно реально играть» (电影痴迷). ИИ разворачивает её в мир психологического хоррора: Белл, продавец магазина пластинок; Никки, чья любовь приходит с условиями; Ива Одного Желания и лавка, где её продают; друзья, которые замечают то, чего Белл замечать не хочет.
Визуальный стиль фиксируется как кинематографичная полуреалистичная хоррор-AVG: клаустрофобная центральная компоновка кадра, болезненно-оливковый свет люминесцентных ламп в противовес глубоко-красным светильникам, сдержанная палитра кремового, оливкового и графитового. Интерфейс заимствует мотивы упаковки дешёвых игрушек-желалок и старой стереотехники, с короткими глаголами на каждой развилке.
Для игрового движка генерируются чистые фоновые подложки 2048×1152 — независимый магазин пластинок после закрытия с витринами винила, кабинка для прослушивания и красная лампа в глубине коридора; каждая остаётся без персонажей, интерфейса и текста, чтобы поверх ложились слои спрайта и диалогов.
Исходник полноростового спрайта Белла генерируется на чисто белом фоне в естественной нейтральной позе, затем обрабатывается проходом удаления фона BiRefNet, чтобы получить прозрачный игровой спрайт: волосы, руки, джинсовая ткань и обувь сохраняются, а однотонный фон отбрасывается.
В браузере собирается AVG-движок: узлы глав, маршрутизация выборов, журнал ходов, сохранения и строка свободного ввода действий. Живой LLM-режиссёр описывает действия игрока, а локальные правила ведают порогами улик и логикой концовок, чтобы история оставалась честной и детерминированной там, где это важно.
Автоматические проверки загружают живую игру, прогоняют каждый вложенный ассет и верифицируют собранные страницы, после чего готовый проект публикуется в один клик по общей ссылке, которую любой может открыть и играть прямо в браузере.
Фоны сцен


Промпты ассетов
«Исходное изображение полноростового спрайта персонажа визуальной новеллы для AVG-движка. Один молодой продавец винилового магазина по имени Беар, стоит прямо в естественной нейтральной позе, всё тело видно от головы до обуви … растрёпанные тёмные волосы, усталое полное надежды лицо, потёртая джинсовая рубашка поверх выцветшей тёмно-серой футболки … в одной руке свободно зажата маленькая сломанная ивовая игрушка-желание. Однотонный чисто-белый матовый фон (#ffffff) для аккуратной вырезки … без текста, логотипа, водяного знака, рамки, карточной окантовки и интерфейса».
«Готовый к производству чистый фон сцены 16:9 для играбельной визуальной новеллы / AVG. Независимый магазин пластинок после закрытия: передняя стойка, витрины винила и кабинка для прослушивания, тусклый задний коридор, одна тёплая глубоко-красная лампа вдалеке, болезненно-оливковый люминесцентный потолочный свет, едва уловимое сверхъестественное напряжение … без персонажей, без людей, без текста, без логотипа, без интерфейса … верхнюю полосу оставьте спокойной под панель инструментов, а нижнюю треть — свободной».
«Чистая сырая фоновая подложка окружения для играбельной визуальной новеллы, широкий 16:9. Это только пустой арт сцены и ни в коем случае не игровой скриншот: независимый магазин пластинок после закрытия с витринами винила, кабинкой для прослушивания, длинной стойкой, тихим задним коридором и одной глубоко-красной лампой, светящейся вдалеке … АБСОЛЮТНО БЕЗ ИНТЕРФЕЙСА: без окна диалога, без кнопок, без типографики, без персонажей, без людей. Рисуйте только арт окружения».
«Отполированный макет игрового экрана визуальной новеллы / AVG, широкая композиция 16:9 … один полноростовой молодой продавец винилового магазина по центру кадра, тревожное полное надежды выражение лица … в руках сломанная дешёвая ивовая игрушка-желание … искажённое отражение молодой женщины, наблюдающей из тёмного дверного проёма, атмосфера сверхъестественного психологического хоррора без графической жестокости … чистый современный игровой интерфейс, без водяного знака, без логотипа, без рамки, без читаемого текста».
Почему стоит выбрать Neta Studio
Профессионально — облачная инфраструктура поддерживает весь рабочий процесс — от создания мира до публикации игры: всё работает в облаке, без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4
Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый этап: создание мира, дизайн сюжета, генерация хоррор-арта, вырезка спрайта и упаковка игры. Каждый промпт, спрайт и фон этого проекта хранится в мире и готов к ремиксу в новые игры.
Сообщество и интеллектуальная собственность прежде всего — адаптируйте любой мир или начните с нуля с одной фразы. Сохраняйте свои спрайты, промпты и сцены и в любой момент ремикшируйте их в новые интерактивные истории — программировать не нужно.
Интерьер студии



Начать создавать
Этот мир ужасов был создан ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир занял минуты. Игра заняла минуты. У вас тоже получится — адаптируйте этот мир или начните с нуля с любой идеи. Кодить не нужно, начать можно бесплатно.
Мир: film-obsession — новый мир
Тип: Интерактивное хоррор-приключение на ИИ (AVG)
Ассеты: 6 артов, созданных ИИ · 1 полноростовой спрайт · 2 фона сцен · 1 интерактивная глава
Поделиться: Играть в «Одержимость (痴迷)» →