First Crusade Simulator — Путь на Иерусалим | ИИ-игра в жанре средневековой стратегии | Играть онлайн

Играйте в First Crusade Simulator — Путь на Иерусалим, бесплатную браузерную ИИ-игру в жанре исторической стратегии от Neta Studio. Живое ИИ-повествование, четыре предводителя крестоносцев, шесть параметров кампании и четыре исторические главы — от Константинополя до Иерусалима. Без скачивания.
Финальный продукт: First Crusade Simulator — Путь на Иерусалим





First Crusade Simulator — Путь на Иерусалим ставит вас в строй армий 1097 года. Встаньте у переправы под Константинополем и принесите присягу императору; берегите последний чёрствый хлеб на дороге к Никее; держите строй при Дорилее; голодайте вместе с войском под стенами Антиохии — и всё ради дороги на Иерусалим.
Каждую сцену в реальном времени пишет ИИ-рассказчик. Шесть параметров кампании — Сила армии, Припасы, Отношения с Византией, Единство крестоносцев, Усталость похода и Слава — меняются от каждого решения, а Древо судьбы показывает четыре главы впереди: Босфорская присяга, Анатолийский марш, Осада Антиохии и Дорога на Иерусалим.
Играть сейчас: First Crusade Simulator — Путь на Иерусалим →
Возможности игры
- Живой ИИ-рассказчик — ИИ-мастер игры повествует о каждой сцене, ответе и персонаже в реальном времени. Когда хост медлит, локальное повествование держит кампанию в движении — история не останавливается из-за сети.
- Четыре предводителя крестоносцев — Готфрид Бульонский, Боэмунд Тарентский, Раймунд IV Тулузский и Танкред Отвильский. У каждого — своя биография, характеристики, инвентарь и своё прочтение присяги императору.
- Шесть параметров кампании — Сила армии, припасы, отношения с Византией, единство крестоносцев, усталость похода и слава растут и падают вместе с вашими решениями. Кормите войско, держите предводителей в согласии и не теряйте дорогу — или смотрите, как войско тает в пыли Анатолии.
- Четыре исторические главы — Босфорская присяга, Анатолийский марш, Осада Антиохии и Дорога на Иерусалим. Древо судьбы показывает вехи впереди — Никея, Дорилей, Антиохия — у каждой свои предпосылки и поворотные точки.
- Свободные исторические решения — Введите любое действие: подтвердите присягу, нормируйте фураж, осмотрите стены или отправьте посла. ИИ понимает ваш замысел, бросает кости и разрешает последствия по историческим источникам.
- Генерация сцен по запросу — Одним переключателем можно рисовать сцену каждого раунда в аскетичном византийско-фресковом стиле игры — поля шлемов, стяги, осадные линии и открытое небо — прямо во время игры.
Интерфейс



Этапы производственного процесса
ИИ получает однострочное зерно — «Создай мир по имени World Simulator; я сам добавлю сущности» — и строит сцену World Simulator. Затем кампания Первого крестового похода упаковывает экспедицию 1097 года в 4 исторических предводителей, 4 главы, 6 параметров кампании и полное Древо судьбы с вехами и правилами концовок.
ИИ проектирует игру из кампании: сюжетные правила, поток глав, профили действий и весь арт — обложку 16:9, византийско-фресковые сцены и четыре портрета предводителей. Каждый портрет создан как цельная фреска, затем вырезан в прозрачный PNG с помощью BiRefNet.
Игра собрана и опубликована в один клик и мгновенно доступна онлайн. Живая LLM импровизирует каждую реплику голосом каждого предводителя, разрешает броски костей и проверки навыков и по запросу генерирует сцены во время игры.
Промпты ассетов
Реальные промпты генерации
«Исторически обоснованный портрет Готфрида Бульонского, франкского дворянина из Лотарингии XI века и тяжеловооружённого рыцаря-крестоносца, кольчужный хауберк, назальный шлем рядом, каплевидный щит, торжественно-дисциплинированное выражение, без современной фэнтезийной брони. Аскетичный византийско-фресковый портрет персонажа, плоский чёткий силуэт, охра, серо-голубой, земляной красный, тёмно-зелёный, коричневый, выветренный белый, текстура известковой штукатурной фрески, ручная роспись, лёгкое шелушение, без золотого фона, без нимба, без арки, без церкви, без текста, без водяного знака.»
«Исторически обоснованный портрет Боэмунда Тарентского, норманнско-итальянского князя-крестоносца, кольчуга и плащ XI века, хитрое настороженное выражение, футляр с картой похода, сдержанная благородная осанка, без современной фэнтезийной брони. Аскетичный византийско-фресковый портрет персонажа, плоский чёткий силуэт, охра, серо-голубой, земляной красный, тёмно-зелёный, коричневый, выветренный белый, текстура известковой штукатурной фрески, ручная роспись, лёгкое шелушение, без золотого фона, без нимба, без арки, без церкви, без текста, без водяного знака.»
«Исторически обоснованный портрет Раймунда IV Тулузского, пожилого окситанского графа-крестоносца и сеньора-паломника, морщинистое лицо, строгий плащ поверх кольчуги, сума с реликвиями паломника, рядом древко знамени, набожно-суровое выражение, без современной фэнтезийной брони. Аскетичный византийско-фресковый портрет персонажа, плоский чёткий силуэт, охра, серо-голубой, земляной красный, тёмно-зелёный, коричневый, выветренный белый, текстура известковой штукатурной фрески, ручная роспись, лёгкое шелушение, без золотого фона, без нимба, без арки, без церкви, без текста, без водяного знака.»
«Исторически обоснованный портрет Танкреда Отвильского, молодого норманнского рыцаря-крестоносца, кольчуга XI века, простой плащ, копьё и малый щит, настороженный взгляд вперёд, пыльный походный вид, без современной фэнтезийной брони. Аскетичный византийско-фресковый портрет персонажа, плоский чёткий силуэт, охра, серо-голубой, земляной красный, тёмно-зелёный, коричневый, выветренный белый, текстура известковой штукатурной фрески, ручная роспись, лёгкое шелушение, без золотого фона, без нимба, без арки, без церкви, без текста, без водяного знака.»
«Средневековая историческая иллюстрация от первого лица в формате 16:9. Сцена: переправа через Босфор близ Константинополя в 1097 году, глазами рыцаря-крестоносца; на переднем плане край шлема, кольчужные рукава, край щита, поводья и голова коня; впереди — византийские чиновники, латинские рыцари-крестоносцы, обозные телеги, вьючные животные, лодки, дальние городские стены и открытое небо. Аскетичный византийско-фресковый стиль, плоская композиция, чёткие контуры, охра, серо-голубой, земляной красный, тёмно-зелёный, коричневый, выветренный белый, текстура известковой штукатурной фрески, выветренная ручная роспись. Без золотого фона, без куполов, без круглых нимбов, без арок, без церковных построек, без современных предметов, без интерфейса, без водяного знака, без текста.»
Почему Neta Studio
Профессионально — Облачная система поддерживает полный цикл — от построения мира до публикации игры — и работает целиком в облаке, без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V3.
Генерация в один клик — Официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, дизайн персонажей, генерация арта, сборка игры. Обмен ресурсами при форке мира позволяет наследовать персонажей, локации и события из любого публичного мира, а затем переписывать их под себя.
Сообщество прежде всего — Пользователи создают безграничное число миров, все публичные миры можно форкать, ремикшировать и переосмыслять. Обучающее сообщество в Discord даёт туториалы и поддержку в реальном времени — от первого мира до первой игры.
Интерьер студии



Начать создавать
Эта игра создана ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир занял минуты. Игра заняла минуты. У вас тоже получится — адаптируйте этот мир или начните с нуля на основе любой интеллектуальной собственности. Без программирования, бесплатный старт.