«Первая паутина» — ролевая игра по вселенной «Марвел», созданная ИИ (история происхождения Гвен Стейси)

«Первая паутина» — ролевая игра по вселенной «Марвел», созданная ИИ (история происхождения Гвен Стейси)

Итоговый продукт: «Первая паутина»

«Первая паутина» — игровая ролевая история по вселенной «Марвел», действие которой происходит в альтернативной вселенной, где паук укусил не Питера Паркера, а Гвен Стейси. Она начинается утром после укуса, в обычный школьный день: Гвен всё ещё шестнадцать, она всё ещё барабанщица «Мэри Джейнс», всё ещё скорбит по матери Хелен — и у неё нет удобной инструкции о том, как быть супергероем.

Гвен — та роль, которую играете вы. Питер Паркер — её давний лучший друг и партнёр по частному складу «Мэри Джейнс»: блестящий, любопытный и не Человек-паук. Джордж Стейси — её отец, капитан полиции, чьи дела и взгляды на суперлюдей в масках будут иметь значение. Доктор Майлз Уоррен — учёный «Оскорпа», который видит в укусе биологический результат, а в Гвен — доказательство; история раз за разом заставляет его иметь дело с ней как с человеком, у которого есть согласие и выбор. Вокруг них: Мэри Джейн, Бетти, Глори и Фелиция в группе, Гарри и Флэш в школе, Мэй и Бен Паркеры, и Нью-Йорк, который продолжает жить, готова Гвен или нет.

Под обычным днём тянутся пять исследуемых линий — Что происходит с Гвен?, Откуда взялся паук?, Сколько выдержит нормальная жизнь?, Что шевелится под Нью-Йорком? и Почему «Оскорпу» нужна Гвен? — у каждой есть улики, действия, открытия, разоблачения и последствия. Отвечайте своими словами или выбирайте предложенный ход; живой агент пишет следующий такт, держит каждого персонажа в его голосе и помнит ваш выбор. Играть в «Первую паутину» →

Особенности игры

  • Живое повествование от языковой модели — здесь нет фиксированного сценария. Агент deepseek-v4-flash читает ваше действие, держит Гвен и весь состав «Марвел» в их голосах и пишет следующий такт, подтекст и предложенные ходы по ходу игры. Тот же агент спланировал завязку, центральный конфликт, пять исследуемых линий и граф отношений из одного промпта мира.
  • Вы играете Гвен — мир играет всех остальных — впишите любое действие в поле сообщения или выберите предложенный ход. Скажите Питеру правду или держите его на расстоянии, проверьте хватку на ручке шкафчика, спросите Джорджа о деле «Оскорпа», встретьтесь с доктором Уорреном в его лаборатории или проведите обычный день с «Мэри Джейнс». Мир отвечает через пятнадцать персонажей, а не через одного рассказчика.
  • Пять исследуемых линий — Что происходит с Гвен? (аномалия тела и её пределы), Откуда взялся паук? (след укуса через школу, «Оскорп» и город), Сколько выдержит нормальная жизнь? (школа, семья, группа и тайна), Что шевелится под Нью-Йорком? (уличная преступность, институции и широкий мир «Марвел») и Почему «Оскорпу» нужна Гвен? (институциональная охота Уоррена). У каждой линии есть улики, действия, открытия, разоблачение и долгие последствия.
  • Граф отношений с девятнадцатью связями — глубокая дружба Гвен и Питера, невосполнимая утрата Хелен Стейси, семейное напряжение и профессиональные подозрения Джорджа, творческая верность «Мэри Джейнс», Гарри и Флэш в школе и научная охота Уоррена — всё это вплетено в игру. Отношения меняются через проявленное поведение; это не шкала, которую вы набиваете.
  • Канон, который можно гнуть — Питер не Человек-паук. Гвен не готовый герой. Секретные личности требуют доказательств. Ключевые отношения, трагедии, злодеи и союзы рождаются в игре, а не шагают строем к канону Человека-паука с подставленной вместо Питера Гвен. Широкая вселенная «Марвел» существует независимо и входит постепенно.
  • Нарисованный Нью-Йорк, прозрачные спрайты, ноль установки — настоящие карточки персонажей мира были вырезаны с помощью birefnet-general в истинно прозрачные PNG, так что Гвен, Питер, Уоррен и остальной состав чисто ложатся на нарисованные фоны школы, дома, склада и города. Вся ролевая игра — страница, рассчитанная прежде всего на мобильные; бесплатный старт, скачивать нечего.

Спрайты персонажей

Разбор производственного процесса

Этап 1: Построение мираdeepseek-v4-flash
Мир без названия задал общее направление — чистая сел-иллюстрация с жёсткими тенями, читаемые упрощённые объёмы, контролируемые контуры и плоский локальный цвет, а также современную вселенную «Марвел», подростковую супергероику, приземлённую повседневность и долгие последствия. Из одного промпта мира ИИ построил длинный обзор, центральный конфликт, пятнадцать персонажей, четыре места, два элемента лора и правила, которые позволяют гнуть канон.
Этап 2: Ролевая игра и черновик историиdeepseek-v4-flash
Из завязки в одну строку агент написал игровой хребет «Первой паутины»: открывающий такт утром после укуса, центральный конфликт между обычной жизнью Гвен и переменами, которые она не может истолковать, пять исследуемых линий (аномалия тела, источник укуса, обычная жизнь, давление города, интерес Уоррена) с уликами, действиями, открытиями и последствиями, граф отношений с девятнадцатью связями и стартовый экран «Создайте свою Гвен».
Этап 3: Портретный арт персонажейgpt-image-2
Каждый из пятнадцати персонажей был нарисован как вертикальная карточка в собственном сел-стиле мира — Гвен в толстовке и полосатой футболке, Питер с камерой и очками, Уоррен с пропуском «Оскорпа» и планшетом, Джордж в форме, Мэри Джейн с чехлом от гитары, Фелиция с басом, — так что у каждого персонажа одно последовательное, правдоподобное лицо во всём мире.
Этап 4: Арт сцен и локацийgpt-image-2
Нью-Йорк был нарисован как арт сцен и локаций: фасад школы Мидтауна, дом Стейси, репетиционная комната на складе «Мэри Джейнс» и городская улица, а также ключевые кинематографичные кадры, такие как «Прыжок» и ночной тротуар с сиренами, — фоны, у которых нижняя треть оставлена спокойной для диалогов и карточек сцен.
Этап 5: Прозрачное вырезаниеbirefnet-general
У каждой карточки персонажа был удалён фон с помощью BiRefNet — получился истинно прозрачный PNG, так что Гвен, Питер, Уоррен, Джордж, Мэри Джейн и Фелиция чисто ложатся на любую нарисованную сцену без белого прямоугольника — в школе, дома, на складе или на крыше.
Этап 6: Визуальная проверка и публикация в один кликneta-studio
Сборка была проверена в браузере — кадрирование сцен, масштаб спрайтов, контраст текста на тёмном и светлом, поток «Начать приключение» и живая раскладка медиа сцены, — а затем опубликована в один клик по общей игровой ссылке, причём портреты, арт сцен и промпты мира остались доступными для повторного использования в любом форке.

Фоны сцен

Промпты для ассетов

«Первая паутина» — Прыжок · Промпт экшн-сценыgpt-image-2
«@Гвен Стейси, @Питер Паркер, создайте кинематографичную сел-иллюстрацию экшн-сцены для подростковой супергеройской истории «Марвел» „Первая паутина“. Сцена: залитая солнцем улица Нью-Йорка около десяти утра, переход и припаркованные машины у обочины. Шестнадцатилетняя Гвен Стейси — светлые волосы до плеч с мягкими розовыми кончиками, голубые глаза, серая толстовка на молнии поверх сине-белой полосатой футболки, тёмно-синие джинсы, чёрные высокие кеды — переходила дорогу посреди квартала, отвлёкшись на разговор с Питером, когда её чуть не сбила машина. Покалывание вспыхивает, и тело двигается прежде мысли: она в воздухе в низком рефлекторном перевороте, кувыркаясь высоко над капотом машины, перелетая её на несколько футов, толстовка развевается, волосы взметнулись вверх, глаза широко раскрыты от испуга перед собственным невозможным прыжком. Под ней жёлтое такси резко тормозит, нос клюёт вниз, водитель таращится через лобовое стекло. На дальнем тротуаре Питер Паркер — тёмно-каштановые растрёпанные волосы, толстые чёрные очки, тёмно-серая толстовка на молнии поверх бордовой футболки, плёночная камера на ремне, рюкзак — развернулся на полушаге, рот открыт от тревоги, одна рука поднимается. Несколько прохожих на углу оборачиваются. Композиция: динамичный низкий ракурс в три четверти, широкий горизонтальный кадр, Гвен застыла в высшей точке переворота как ясный центр внимания на фоне неба, сильная диагональная энергия, тонкие линии движения, жёсткие сел-тени ложатся по улице под простым утренним солнцем, чистые контролируемые контуры с последовательной иерархией силуэтов, широкие плоские локальные цвета дискретными ступенями тона, гладкие заливки с низкой текстурой, компактные графичные блики. Сохраняйте дизайн Гвен и Питера в соответствии с референсными изображениями. Ограничения: без читаемого текста, без логотипов, без водяных знаков, без подписей, без речевых пузырей. Стиль: чистая сел-иллюстрация с жёсткими тенями.»
«Первая паутина» — Сирены · Промпт ночной сценыgpt-image-2
«Создайте кинематографичный широкий кадр 16:9 для открытия анимационной последовательности в приземлённой подростковой супергеройской драме. Стиль: чистая сел-иллюстрация с жёсткими тенями — чистые контролируемые контуры с ясной иерархией силуэтов, широкие плоские локальные цвета дискретными ступенями тона, одна-две жёсткие сел-тени под простой логикой света, гладкие заливки с низкой текстурой, компактные графичные блики. Сцена: тротуар Нью-Йорка ночью у старого спортивного центра, мокрый асфальт отражает свет, слева ярко освещённое окно круглосуточной прачечной, у обочины скорая и полицейская машина, красно-синие проблесковые огни мигают по улице. На переднем плане слева, со спины и чуть сбоку, — стройная шестнадцатилетняя девочка в самодельном, в основном белом костюме в стиле борцовского: белая приталенная толстовка с поднятым капюшоном, белая вязаная маска на всё лицо с неровными, вручную прорезанными отверстиями для глаз в обрамлении дрожащих ярко-розовых паутинных линий и парой голубых глаз, большой нарисованный от руки ярко-розовый паук на груди с потёками краски, белые леггинсы с кривыми синими полосами, голубые перчатки без пальцев, белые высокие кеды с розовыми шнурками — замерла на полушаге, плечи напряжены, одна перчатка застыла в движении. Рядом с ней шестнадцатилетний парень в тёмно-серой толстовке на молнии и толстых чёрных очках повернулся к ней, одна рука поднимается к её плечу, лицо бледное от тревоги. Впереди по тротуару двое фельдшеров в тёмной форме склонились над женщиной в длинном пальто, лежащей на земле: один делает непрямой массаж сердца, другой сжимает мешок для вентиляции; брошенная сумочка лежит у обочины, а один туфель — в нескольких футах, у перехода; полицейский сдерживает небольшую толпу у края кадра. Композиция: широкий горизонтальный кадр, средне-общий план, двое подростков закреплены на переднем плане слева, сцена помощи уходит вглубь тротуара перед ними, цвет проблесковых огней заливает мокрый асфальт, жёсткие сел-тени. Ограничения: без читаемого текста, без логотипов, без водяных знаков, без подписей, без речевых пузырей.»
«Первая паутина» — Ночной полёт · Промпт «Белой вдовы»gpt-image-2
«@Белая вдова (версия 1), создайте кинематографичную сел-иллюстрацию экшн-сцены для подростковой супергеройской истории «Марвел» „Первая паутина“. Сцена: ночь над центром Манхэттена. Белая вдова (версия 1) — капюшонный бело-угольный самодельный прототип костюма Гвен Стейси, капюшон поднят поверх маски на всё лицо, бледно-голубые угловатые линзы с тонкой ярко-розовой внутренней кромкой, маленький нарисованный вручную розовый паук в центре груди, асимметричные угольные панели на одном плече, по бокам торса, на одном предплечье, на бёдрах и голенях, угольные перчатки и сапоги, компактные матово-белые и угольные механические стреляющие паутиной устройства на обоих запястьях — несётся низко и быстро вдоль открытого проспекта, в миг после почти наземного пике. Она только что вышла из крутого падения и летит параллельно улице, тело вытянуто в длинную атлетичную дугу, одна рука отброшена назад и держит натянутую паутинную нить, ловящую свет, другая тянется следом, ноги унесены назад в линии танцовщицы, капюшон и ткань хлопают на ветру. Её силуэт стройный, узкоплечий и безошибочно принадлежит худенькой девочке-подростку, а не грузному герою. Под ней асфальт проносится так близко, что размывается: жёлтое такси виляет, полосы перехода, задние огни смазываются в красные полосы, витрины и уличные фонари разбрасывают лужи тёплого золота, транспорт центра сводится к длинным световым следам. Темнеющий город поднимается каньоном освещённых окон вокруг неё; вдали встаёт Эмпайр-стейт-билдинг, его верхние этажи светятся на фоне глубокой синей ночи, далёкое сияние Таймс-сквер рассыпано вдоль проспектов; где-то красный отсвет сирены подкрашивает мокрый переход. Её тело читается спокойным, невесомым и ликующим — свобода полёта, которую она только что назвала своей. Композиция: динамичный низкий отслеживающий ракурс в три четверти, широкий горизонтальный кадр, низкий горизонтальный поток улицы ведёт взгляд, сильный диагональный импульс от паутинной нити через её тело, тонкие линии движения, смазанные движением световые полосы на земле, Белая вдова — ясный центр внимания на фоне тёмного каньона зданий, сдержанная детализация фона. Стиль: чистая сел-иллюстрация с жёсткими тенями, чёткие контролируемые контуры с последовательной иерархией силуэтов, широкие плоские локальные цвета дискретными ступенями тона, одна-две жёсткие сел-тени под простым направленным светом, гладкие заливки с низкой текстурой, компактные графичные блики. Сохраняйте дизайн Белой вдовы (версии 1) в соответствии с референсными изображениями. Ограничения: без читаемого текста, без логотипов, без водяных знаков, без подписей, без речевых пузырей, без других персонажей, без Питера Паркера, без открытого лица.»
Гвен — «Белая вдова» без маски · Промпт персонажаgpt-image-2
«Чистый сел-портрет в полный рост с жёсткими тенями: Гвен Стейси в своём оригинальном полевом костюме Белой вдовы (версия 1) без маски. У Гвен стройное, худощавое, длинноногое телосложение, узкие плечи, ярко-голубые глаза и светлые волосы до плеч, переходящие в мягкие розовые кончики. Всё лицо открыто, выражение спокойное и решительное, с тенью скорби. Функциональный белый капюшон всё ещё поднят сзади и вокруг головы, а светлые с розовыми кончиками волосы естественно спадают на щёки и плечи. Маска полностью отсутствует. Самодельный прототип костюма, закрывающий всё тело, в основном матово-белый, с оригинальными асимметричными угольно-чёрными панелями на одном плече, по обеим сторонам торса, на части бёдер и голеней, а также угольными перчатками и сапогами. Маленький простой нарисованный вручную розовый паук сидит в центре груди. Сдержанные розовые панели на предплечьях и крошечные бледно-голубые акценты по краям разбивают белизну. Практичные тёмные швы и усиленные заплаты показывают, что костюм собрали Гвен и Питер, а не костюмерная компания. Никаких паутинных узоров, никакой большой эмблемы, никаких классических каноничных форм паучьего костюма, никаких видимых стреляющих паутиной устройств. Нейтральная расслабленная защитная стойка, руки свободно опущены, вся фигура по центру от капюшона до сапог, простой холодно-серый студийный фон. Чистые контролируемые контуры, широкие плоские цвета, дискретные ступени сел-теней, без текста, без логотипов, без водяного знака, без лишних персонажей.»

Почему стоит выбрать Neta Studio

Профессионально — облачная среда ведёт всё производство от построения мира до режиссуры ролевой игры и публикации, без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.

Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, разработку ролевой игры, генерацию портретов и сцен, прозрачное вырезание, визуальную проверку в браузере и публикацию в один клик, а встроенные ответвление мира и обмен ресурсами означают, что каждый портрет, сцена и промпт из этой истории можно заново использовать в вашем собственном мире.

Сначала сообщество — пользователи строят неограниченное число миров, и каждый публичный мир можно ответвить, переосмыслить и пересобрать. Начните с этого Нью-Йорка или с нуля с любой идеи — достаточно промпта в одну строку.

Интерьер студии

Начать создавать

«Первая паутина» была создана ИИ Neta Studio из одного промпта мира — мир занял минуты, ролевая игра и арт заняли минуты. Вы тоже можете это сделать — адаптируйте этот Нью-Йорк или начните с нуля с любой идеи. Без программирования, бесплатный старт.

Мир: «Мир без названия» · Тип: ИИ-ролевая игра · Подростковая супергеройская драма «Марвел» · 21 атом мира (15 персонажей · 4 места · 2 лора) · 1 ролевая работа · 6 прозрачных спрайтов · 4 нарисованных фона сцен · 1 ключевой арт-обложка · Поделиться: Играть →
×