Пять миров — путешествие скроллом в тишине | Бесплатный опыт в браузере

Пять миров — путешествие скроллом в тишине | Бесплатный опыт в браузере

Скролльте, чтобы пройти пять миров в одном непрерывном полёте камеры — лунные врата, бамбуковая роща, облачное море, затонувший дворец дракона, лотосовая обитель. Бесплатно, без загрузки.

Готовый результат: Пять миров

«Пять миров» — это упражнение в тишине. Камера никогда не спешит: каждая остановка — выверенная, освещённая фонарями сцена, которую держат достаточно долго, чтобы перевести дух, а скролл двигает вас дальше только тогда, когда вы готовы. Пять точек остановки, четыре соединителя, одно непрерывное путешествие.

Оно было создано в Neta Studio из одного предложения и отрендерено сцена за сценой, а между остановками вставлены соединительные клипы с покадровой фиксацией, чтобы ничего не разрывалось.

Особенности полёта

  • Камера, управляемая скроллом — Позиция скролла напрямую сопоставляется с таймлайном каждого клипа. Камера действительно движется сквозь сцену; скролл — это регулятор, а не триггер воспроизведения.
  • 5 связанных сцен — Лунные горные врата → Шепчущая бамбуковая тропа → Утёсы над облачным морем → Затонувший дворец дракона → Лотосовая обитель фонарей: каждый — вручную созданный статичный кадр и клип «погружения» камеры.
  • Без склеек — 4 соединительных клипа сшивают последовательные погружения; они созданы из реальных отрендеренных кадров соседних сцен, поэтому каждый стык покадрово идентичен. Результат — один непрерывный полёт.
  • Построение мира с помощью LLM — Мир, его главы и каждая строка текста, появляющегося при скролле, были созданы LLM по мере генерации мира в Neta Studio.
  • Одно предложение — целый мир — Всё началось с промпта в Neta Studio. Мир, графика и полёты камеры были сгенерированы для этой страницы — вы можете так же начать создавать свой.

Сцены вдоль полёта

Разбор процесса производства

Этап 1 · Построение мираclaude-opus-5
Одно предложение закладывает основу мира в Neta Studio — предпосылку, тон и визуальную идентичность — ещё до того, как появится хоть одно изображение.
Этап 2 · Статичные кадры сценgpt-image-2
Для каждой сцены рендерится один статичный кадр (всего 5), и каждый скомпонован как место, в которое может войти камера.
Этап 3 · Полёты камерыseedance-2-0
Каждый статичный кадр превращается в видео «погружения»: одно непрерывное движение камеры снаружи сцены внутрь, с использованием покадровой фиксации при преобразовании изображения в видео, чтобы первый и последний кадры оставались точными.
Этап 4 · Соединители стыковframe-locked
Между каждыми двумя погружениями находится соединительный клип, созданный из реальных отрендеренных кадров соседних сцен — покадрово идентичные концы, поэтому стыки читаются как один полёт.
Этап 5 · Движок скраббингаvanilla js
Портативный движок скраббинга связывает всю цепочку: скролл управляет currentTime каждого клипа, на телефонах загружается более лёгкая портретная цепочка, а запросы перемотки объединяются, чтобы быстрые рывки не могли заморозить декодер.

Почему стоит выбрать Neta Studio

Профессионально — Облачный инструментарий проводит весь рабочий процесс, от построения мира до публикации, со стабильным доступом к новейшим моделям: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0.

Генерация в один клик — Официально настроенные навыки управляют каждым шагом: построение мира, графика сцен, полёты камеры и упаковка в страницу, управляемую скроллом.

Сообщество в приоритете — Создавайте неограниченное число миров; любой публичный мир можно форкнуть, адаптировать или пересобрать из любой интеллектуальной собственности. Программирование не требуется, начать можно бесплатно.

Внутри студии

Начните создавать

Этот мир был создан в Neta Studio из одного предложения, а затем превращён в непрерывный полёт со скроллом. Вы тоже можете это сделать — адаптируйте этот мир или начните с нуля с любой идеи. Программирование не требуется, начать можно бесплатно.

Мир: Путь Пяти мировТип: Путешествие по скролл-миру5 сцен · 4 бесшовных соединителя · 1 непрерывный полётПоделиться: Пролететь →
×