Уход за передним двором: Кукурузная бомба — фанатская игра в стиле Plants vs Zombies: одна лужайка, пять дорожек, бесконечная нежить | Играть онлайн

Уход за передним двором: Кукурузная бомба — фанатская игра в стиле Plants vs Zombies: одна лужайка, пять дорожек, бесконечная нежить | Играть онлайн

Финальный результат: Уход за передним двором — Кукурузная бомба

Уход за передним двором: Кукурузная бомба — это фанатская игра в стиле Plants vs Zombies, работающая прямо в браузере и построенная вокруг одной гениально абсурдной идеи: а что, если газонокосилкой последней надежды окажется улыбающийся кукурузный початок? Она сохраняет классическую лужайку девять на пять, экономику солнца и ковыляющую толпу серо-зелёных зомби, а затем выдаёт вам заряжающуюся пушку, которая швыряет снаряды-попкорн туда, куда вы укажете.

Шесть карт растений закрывают все задачи — экономика Подсолнуха, огневая мощь Горохострела и Гатлинг-гороха, сдерживание Орехом-стеной, паническая Вишнёвая бомба и Чесночный гриб-судного дня, который взрывает облако чёрного чеснока сразу на трёх дорожках. Волны становятся быстрее и тяжелее, шкала заботы заполняется, пока вы по-настоящему обороняетесь, и одна удачная кукурузная бомба может превратить рушащуюся дорожку в попкорн-праздник. Всё яркое, дурашливое и понятное с первого взгляда: вытяните карту, нажмите на клетку, переживите пять волн.

Играйте прямо сейчас: Открыть живую сборку «Кукурузная бомба на переднем дворе» →

Возможности

  • Одна лужайка, пять дорожек — классическая пригородная сетка девять на пять, где каждая дорожка — отдельная задача. Пропустите одну линию, и зомби спокойно пройдут прямо мимо крыльца, так что вам постоянно приходится заново читать поле, а не повторять один и тот же трюк.
  • Кукурузно-бомбовая пушка — фирменное оружие. Заполните шкалу заботы, удерживайте кнопку кукурузной бомбы (или Пробел / правую кнопку мыши), и пушка начнёт швырять снаряды-попкорн по дуге на высоте вашего курсора. Каждое попадание взрывается с мощным уроном по площади и сотрясает всю лужайку.
  • Шесть карт растений, шесть настоящих ролей — Подсолнух для экономики, Горохострел для ровного огня, Гатлинг-горох для взрывного урона, Орех-стена для сдерживания, Вишнёвая бомба для панической зачистки и Чесночный гриб-судного дня для вонючего облака на три дорожки.
  • Перезарядка Чесночного гриба-судного дня — гибридная карта чеснока и гриба с собственным отсчётом. Она сжимает туман чёрного чеснока, а затем взрывается по соседним рядам, отбрасывая орду назад и снова наполняя шкалу заботы.
  • Пять нарастающих волн — каждая волна добавляет бюджет, скорость и броню. Обычные ковыляющие зомби уступают место зомби с конусом и ведром на голове, так что ваша ранняя линия подсолнухов должна превратиться в настоящую оборону до прихода пятой волны.
  • Экономика шкалы заботы и цели — жетоны солнца оплачивают посадки, а шкала заботы оплачивает пушку, а список из трёх пунктов (три подсолнуха, пять удержанных дорожек, одна кукурузная бомба) превращает каждый забег в понятную задачу.
  • Браузерный запуск без установки — чистые HTML, CSS, canvas и JavaScript. Откройте ссылку на компьютере или на телефоне в альбомной ориентации, и передний двор запустится мгновенно: без магазина, без плагинов, без этапа сборки.

Интерфейс

Процесс производства

Этап 1: Построение мираclaude-opus-5
Одно предложение создало мир «Оборона переднего двора» — 38 карточек-атомов, охватывающих 20 персонажей (Сумасшедший Дэйв, доктор Зомбосс, домовладелец и полные составы растений и зомби), 5 локаций (передний двор, ночной двор, бассейн на заднем дворе, туманный бассейн, крыша), 4 события, 8 записей предыстории и 1 секрет, каждая со своей обложкой.
Этап 2: Генерация ассетовgpt-image-2
GPT Image 2 создал производственный атлас спрайтов (циклы подсолнуха, горохострела, гатлинг-гороха, ореха-стены, идущего зомби и зомби в броне), атлас предметов и визуальных эффектов (жетоны солнца, горошины, газонокосилки, взрывы вишнёвой бомбы), снаряд кукурузной пушки, арт карты Чесночного гриба-судного дня, фон игрового процесса с пятью дорожками и ключевой визуал обложки 16:9.
Этап 3: Вырезка фона и очистка спрайтовbirefnet-general
Каждый отдельный ассет проходит через удаление фона BiRefNet, превращая ячейки атласа на пурпурном фоне, простые подложки и запечённые шахматные узоры в чистые прозрачные PNG — готовый к запуску набор спрайтов для кукурузной бомбы, гриба-судного дня, состава растений и линейки зомби.
Этап 4: Играбельная сборка и публикацияclaude-opus-5
Лужайка, карты, экономика, волны, пушка и HUD собираются в статичную игру на HTML, CSS и canvas с управлением мышью и клавиатурой, а затем публикуются с публичной ссылкой для игры, которая открывает сразу передний двор.

Промпты для ассетов

Промпты для ассетов

Промпт обложки (ключевой арт 16:9)gpt-image-2
«Ключевой арт обложки видеоигры 16:9 для фанатского проекта в стиле Plants vs Zombies под названием «Уход за передним двором: Кукурузная бомба». Сцена: яркий солнечный пригородный передний двор, разбитый на пять зелёных дорожек лужайки, фасад дома слева с маленькими красными газонокосилками на каждой дорожке, тротуар справа. Героический золотой снаряд-кукурузный початок с весёлым улыбающимся лицом и зелёными листьями-обёртками летит по дуге по небу, оставляя за собой шлейфы попкорновых взрывов; под ним Вишнёвая бомба детонирует большим мультяшным оранжево-жёлтым взрывом. Защищают лужайку: улыбающийся подсолнух со светящимся жетоном солнца, стреляющий зелёный горохострел, четырёхствольный гатлинг-горох, встревоженный коричневый орех-стена. Дурашливые серо-зелёные зомби отшатываются справа. Композиция: кукурузная бомба-герой по центру, чёткие читаемые силуэты, много свободного пространства сверху. Стиль: классический 2D-мультяшный арт игры в жанре башенной обороны, толстые чистые контуры, насыщенные цвета, причудливый пригородный апокалипсис, юмор, а не ужас. Ограничения: без текста, без букв, без логотипа, без водяного знака, без расчленёнки, без фотореализма.»
Промпт атласа спрайтовgpt-image-2
«Создай производственный атлас анимации спрайтов игры для лицензионного проекта в стиле Plants vs Zombies. Используй приложенную сетку 6 столбцов на 6 строк как точную схему расположения. Каждая ячейка содержит ровно одну полную отдельную позу спрайта, полностью внутри безопасной зоны с отступами, без обрезки. Только плоский чистый пурпурный фон #ff00ff, без теней, без отметок пола. Стиль: достоверный классический 2D-мультяшный арт игры в жанре башенной обороны, толстые чистые контуры, насыщенные цвета, игрушечные утрированные выражения. Ряд 1: цикл спокойного дыхания улыбающегося подсолнуха, 6 поз. Ряд 2: цикл стрельбы горохострела, 6 поз. Ряд 3: цикл стрельбы гатлинг-горохострела, 6 поз, четырёхствольная пушка-растение. Ряд 4: цикл ореха-стены от покоя до повреждения, 6 поз, трещины становятся больше. Ряд 5: обычный смешной серо-зелёный зомби, идущий влево, 6 поз ходьбы на месте. Ряд 6: зомби в броне, идущий влево, 6 поз, чередующиеся дорожный конус и металлическое ведро как броня. Ограничения: один спрайт на ячейку, без объединённых ячеек, без расчленёнки, без водяного знака, без случайного текста.»
Промпт атласа предметов и эффектовgpt-image-2
«Создай производственный атлас предметов и визуальных эффектов игры для лицензионного проекта в стиле Plants vs Zombies, используя сетку 4 столбца на 4 строки как точную схему расположения. Без видимых линий сетки, цифр, подписей, интерфейса, логотипов или текста. Каждая ячейка содержит ровно один полный отдельный игровой ассет. Только плоский чистый пурпурный фон #ff00ff. Ряд 1: четыре кадра анимации светящегося собираемого солнца, золотой круглый жетон солнца с лучами. Ряд 2: четыре кадра зелёного снаряда-горошины с глянцевым бликом и движением сжатия-растяжения. Ряд 3: четыре кадра тележки газонокосилки, красная дурашливая пригородная газонокосилка, движущаяся вправо, читаемый вид сбоку. Ряд 4: четыре кадра взрыва в стиле вишнёвой бомбы, растущее мультяшное облако взрыва, оранжевый жёлтый красный. Ограничения: один ассет на ячейку, без объединённых ячеек, без лишних персонажей, без расчленёнки, без водяного знака, без случайного текста.»
Промпт снаряда кукурузной пушкиgpt-image-2
«Игровой ассет-снаряд в стиле прозрачного фона: один милый мультяшный снаряд кукурузной пушки / ракета-кукурузный початок, вдохновлённый садовыми играми обороны дорожек, но оригинальный, коренастый жёлтый кукурузный початок с зелёными плавниками-обёртками, небольшой наклон движения вправо, жирный тёмный контур, тёплый цел-шейдинг, без текста, без водяного знака, по центру на простом прозрачном или сплошном нейтральном фоне, отдельный объект для 2D-интерфейса игры.»
Промпт Чесночного гриба-судного дняgpt-image-2
«Одна чистая игровая иконка растения для браузерной игры обороны дорожек, только один уникальный оригинальный персонаж-растение, НЕ лист, НЕ повторяющийся, НЕ сетка. Гибрид головки чеснока и гриба-судного дня: коренастое белое тело головки чеснока с 5 крупными сегментами-зубчиками, приземистая пурпурно-чёрная шляпка гриба, сросшаяся сверху, крошечные зелёные листья-ростки, тревожные милые глаза монстра, тяжёлый тёмный контур, цел-шейдинг, игрушечный спрайт садовой обороны, всё тело по центру, занимает 85 процентов холста, прозрачный или простой светлый фон, отдельный объект, без текста, без логотипа, без водяного знака, без дублирующихся персонажей, без повторяющихся поз.»
Промпт фона игрового процессаgpt-image-2
«Создай широкий фон игрового процесса для лицензионного проекта в стиле Plants vs Zombies: яркое пригородное поле боя в жанре башенной обороны в переднем дворе, пять чётких горизонтальных травяных дорожек, фасад дома слева, тротуар и дорога для входа зомби справа, солнечное небо, жизнерадостный, но напряжённый день, без персонажей и без интерфейса. Оставь чистое игровое пространство по центру с читаемыми полосами дорожек. Стиль: классический 2D-мультяшный арт игры в жанре башенной обороны, толстые контуры, насыщенные цвета, причудливый семейный пригородный апокалипсис. Без текста, без логотипа, без водяного знака, без расчленёнки, без фотореализма.»
Промпт фона титульного экранаgpt-image-2
«Только фон титульного экрана в стиле Plants vs Zombies, 16:9, без текста, без интерфейса, без кнопок, без логотипа, без водяного знака. Яркая пригородная лужайка перед домом в золотой час, зелёная трава с едва заметной сеткой дорожек, белый штакетник на среднем плане, синее небо с пушистыми мультяшными облаками, жизнерадостные подсолнухи и горохострелы силуэтами слева вдали, ковыляющие мультяшные зомби силуэтами за забором справа вдали, насыщенные игрушечные цвета, толстые контуры, настроение комедийного апокалипсиса, чистый центр и нижняя треть для текста заголовка, пейзажный фон на всю ширину.»
Проход вырезки (BiRefNet)birefnet-general
«Удали фон и верни одного отдельного персонажа в виде прозрачного PNG, сохранив толстый мультяшный контур, чёткий цел-шейдинг и полный силуэт без ореола и остатков фона.»

Почему стоит выбрать Neta Studio

Профессионально — облачная среда проводит весь конвейер от построения мира до генерации ассетов и публикации без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5, GPT Image 2, BiRefNet и DeepSeek V3.

Генерация в один клик — настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, листы персонажей и спрайтов, генерация арта, вырезка фона и упаковка. Общие ресурсы мира встроены, поэтому спрайт, созданный один раз, можно использовать где угодно.

Сообщество на первом месте — создавайте неограниченное число миров и переделывайте любой публичный. Каждый фанатский проект, как этот, начинается с одного предложения, и следующий автор может форкнуть, изменить стиль и переосмыслить его.

Интерьер студии

Начните создавать

Эту игру Neta Studio AI сгенерировала из одного предложения. Мир занял минуты, спрайты заняли минуты и сборка заняла минуты. Вы тоже можете это сделать — адаптируйте эту лужайку или начните с нуля на основе любой франшизы. Программировать не нужно, начать можно бесплатно.

Мир: Plants vs Zombies: Оборона переднего двораТип: Башенная оборона · Играбельная браузерная игра38 карточек-атомов · 20 персонажей · 5 локаций · 5 волн · 6 карт растенийПоделиться: Открыть →
×