Гарри Поттер: 8-битное магическое приключение — созданный ИИ 8-битный пиксельный платформер | Neta Studio

Играйте в «Гарри Поттер: 8-битное магическое приключение» — созданный ИИ 8-битный пиксельный платформер от Neta Studio. Бегите, делайте двойной прыжок и колдуйте заклинания на четырёх этапах (Косой переулок, Запретный лес, замок Хогвартс и крыша Астрономической башни), соберите три золотых ключа, чтобы открыть выходные ворота, подбирайте зелья, мётлы и щиты и сразитесь с Тёмным Лордом в битве с боссом из двух фаз. Играется в браузере, с сенсорным управлением на телефоне.
Итоговый продукт: Гарри Поттер: 8-битное магическое приключение





8-битный пиксельный платформер, в котором юный волшебник бежит, делает двойные прыжки и колдует заклинания на четырёх магических этапах, чтобы собрать три золотых ключа и сразиться с Тёмным Лордом.
Гарри Поттер: 8-битное магическое приключение — играбельная мини-игра, сгенерированная ИИ из одного предложения — «сделай 8-битную игру-платформер с боковым скроллингом на тему Гарри Поттера» — внутри мира «Гарри Поттер: 8-битное магическое приключение». Вы играете за волшебника в очках из Косого переулка: мчитесь по кривым крышам волшебной торговой улицы, переходите по бревенчатым мостам через освещённый луной Запретный лес, поднимаетесь по каменным залам замка Хогвартс, а затем встречаете лицом к лицу самого Тёмного Лорда на крыше Астрономической башни.
Три золотых ключа открывают выходные ворота каждого этапа, так что забег — это наполовину платформинг, наполовину охота за сокровищами: уворачивайтесь от гоблинов, гигантских пауков и дементоров в капюшонах, подбирайте зелья, мётлы и защитные амулеты и выстраивайте цепочку двойных прыжков над каждым оврагом. Всё работает в браузере — сенсорные панели на телефоне и клавиатура на компьютере: движение: стрелки / A D · прыжок: пробел / W (двойной прыжок) · заклинание: J / K · пауза: Esc.
Играйте прямо сейчас: Гарри Поттер: 8-битное магическое приключение →
Игровые особенности
- Живое повествование языковой модели — вся игра была срежиссирована ИИ из одного предложения: мир, его четыре этапа, схемы уровней, промпты для спрайтов и фонов и логика босса были написаны прямо во время сборки игры (deepseek-v4-flash — повествование в реальном времени). Одно предложение на входе — готовая играбельная игра на выходе.
- Четыре этапа — один магический забег — платформинг по крышам Косого переулка, бревенчатые мосты и овраги Запретного леса, каменные коридоры замка Хогвартс и крыша Астрономической башни для финала — у каждого этапа свой набор тайлов, свой фон и свой набор врагов.
- Бой палочкой и двойной прыжок — прыгайте и делайте двойной прыжок пробелом / W, затем бейте заклинанием на J / K, чтобы сбивать гоблинов и пауков на расстоянии. Ставьте паузу на Esc и перезапускайте любой этап из меню.
- Соберите 3 золотых ключа — на каждом этапе спрятаны 3 золотых ключа; найдите их все, чтобы открыть выходные ворота (цель: собрать 3 золотых ключа и открыть выходные ворота!), и двигайтесь дальше. Монеты, звёзды и золотой снитч пополняют ваш счёт и лучший рекорд.
- Классические противники — гоблины на булыжниках, гигантские пауки в кронах, дементоры, парящие в тумане, и сам Тёмный Лорд как финальный босс: дуэль в две фазы на крыше башни с фазой ярости, которую нужно прервать.
- Усиления, сенсорное управление и игра в браузере — подбирайте зелье (лечение +1 сердце), метлу (ускорение) и амулет (краткая неуязвимость). Работает прямо в браузере, без загрузки, с экранными сенсорными панелями на телефоне и полной клавиатурой на компьютере.
Спрайты персонажей
Разбор процесса производства
Мир начинается с однострочного зерна — «сделай 8-битную игру-платформер с боковым скроллингом на тему Гарри Поттера» — и ИИ разворачивает его в мир «Гарри Поттер: 8-битное магическое приключение»: обстановка школы магии, её локации (Косой переулок, Запретный лес, замок Хогвартс, Астрономическая башня), её персонажи (герой-волшебник, гоблины, пауки, дементоры, Тёмный Лорд) и набор правил «беги и собирай», на котором будет построена игра.
Образ фиксируется на пиксель-арте с ограниченной палитрой: формы квантуются в читаемые пиксельные кластеры, однопиксельные жёсткие края без сглаживания, индексированная палитра с кластеризованными тенями и контролируемым дизерингом — единый язык ретро-игр во всех спрайтах, тайлах и фонах.
Каждый персонаж и враг генерировался как лист анимации 4×4 или 4×2 на плоском сплошном пурпурном фоне (покой, бег, прыжок, колдовство; ходьба, подскок, ползание, парение, поднятые руки). Листы нарезаются на отдельные кадры, а плоский фон удаляется до прозрачных PNG, так что один и тот же арт работает в движке и показан здесь.
Два листа тайлов 8×8 (набор городка и замка и набор заколдованного леса) плюс четыре широких фона сцен — Косой переулок днём, Запретный лес ночью, коридор замка при свечах и звёздная крыша башни — придают каждому из четырёх этапов свой особый вид.
Играбельная игра собирается в браузере: скроллинговый платформер с двойным прыжком, снарядами палочки, 3 сердцами, системой выходных ворот на 3 ключа, усилениями (зелье, метла, амулет), четырьмя вручную настроенными схемами уровней и битвой с Тёмным Лордом в две фазы с фазой ярости.
Система контроля качества прогоняет каждый этап через скриншоты и проверки состояния — стартовый экран, все четыре уровня, дуэль с боссом, сенсорное управление и мобильную вёрстку — после чего готовая игра публикуется одним кликом по ссылке, в которую может играть любой.
Фоны сцен




Промпты для ассетов
«8-битный пиксель-арт лист спрайтов. Ровно 4 столбца на 4 строки, каждый кадр полностью внутри своей ячейки согласно приложенной сетке-образцу, ни одна часть персонажа не выходит за линию сетки, видимый отступ внутри каждой ячейки, без текстовых подписей, цифр, рамок и линий сетки. Объект: волшебник с круглыми очками и тёмными волосами, в тёмно-красной мантии с золотой отделкой, с деревянной палочкой, в полный рост, вид сбоку, лицом вправо. Строка 1: анимация покоя, 4 кадра, лёгкое дыхание и колыхание мантии. Строка 2: анимация бега, 4 кадра, ноги в движении. Строка 3: анимация прыжка, 4 кадра дуги прыжка. Строка 4: палочка вытянута вперёд, 4 кадра вытягивания руки с палочкой. Плоский сплошной чистый пурпурный фон, без теней, без пейзажа, без лишних персонажей.»
«8-битный пиксель-арт лист спрайтов. Ровно 4 столбца на 2 строки … Объект: невысокое существо-гоблин с большими ушами, зелёной кожей, в коричневой тунике и кожаных сапогах, с небольшой деревянной дубинкой, в полный рост, вид сбоку, лицом вправо. Строка 1: анимация ходьбы, 4 кадра, ноги в движении. Строка 2: анимация подскока, 4 кадра, подскок вперёд. Плоский сплошной чистый пурпурный фон, без теней, без пейзажа, без лишних персонажей.»
«8-битный пиксель-арт лист спрайтов. Ровно 4 столбца на 2 строки … Объект: зловещий волшебник с бледной кожей, тёмными мантиями и худым лицом, с тёмной палочкой, в полный рост, вид сбоку, лицом вправо. Строка 1: анимация покоя, 4 кадра, стоит зловеще, мантии колышутся. Строка 2: поднимает обе руки, 4 кадра, жест колдовства. Плоский сплошной чистый пурпурный фон, без теней, без пейзажа, без лишних персонажей.»
«8-битный пиксель-арт лист спрайтов. Ровно 4 столбца на 2 строки … Объект: призрачное существо-призрак в капюшоне, в рваных чёрных мантиях, бледно-серое лицо скрыто в тени, в полный рост, вид сбоку, лицом вправо. Строка 1: анимация парения, 4 кадра, покачивание вверх и вниз. Строка 2: тянется вперёд теневой рукой, 4 кадра. Плоский сплошной чистый пурпурный фон, без теней, без пейзажа, без лишних персонажей.»
«8-битный пиксель-арт тайлсет для игры, ровно 8 столбцов на 8 строк … Средневековый магический набор тайлов городка и замка, каждая ячейка — отдельный тайл, нарисованный плоско, лицом к камере: кирпичная стена, серый каменный блок, булыжная дорожка, деревянная дощатая платформа, арочное окно, деревянная дверь, настенный факел, оранжевая черепица, полосатый магазинный навес, деревянный ящик, деревянная бочка, висящий фонарь, каменная колонна, железная ограда, кирпичный дымоход, каменная арка, рыночный прилавок, колесо телеги, флаг-знамя, цветочный ящик. Плоский сплошной чистый пурпурный фон, без теней, без пейзажа за пределами тайлов.»
«8-битный пиксель-арт фон для видеоигры, широкий вид, тёмный заколдованный лес ночью: высокие искривлённые деревья с корявыми ветвями, глубокий синий лунный свет, светящиеся светлячки, клубящийся между стволами туман, грибы на земле. Без текста, без надписей, без людей, без персонажей. Плоский 2D-фон для игры с боковым скроллингом, ограниченная ретро-палитра.»
«8-битный пиксель-арт фон для видеоигры, широкий вид, вершина высокой замковой башни ночью: тёмное звёздное небо с большой светящейся луной, плывущие облака, силуэты зубцов и шпилей башни внизу, несколько летучих мышей вдали. Без текста, без надписей, без людей, без персонажей. Плоский 2D-фон для игры с боковым скроллингом, ограниченная ретро-палитра.»
Почему стоит выбрать Neta Studio
Профессионально — облачная среда охватывает весь рабочий процесс от построения мира до публикации игры и полностью работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4 Flash BiRefNet
Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: дизайн мира, направление пиксель-арта, листы спрайтов и вырезки, тайлсеты и фоны, схемы уровней и браузерная сборка. Каждый промпт, спрайт и сцена в этом проекте остаются в мире и готовы к ремиксу.
Сообщество и приоритет ИС — адаптируйте этот мир или начните с чистого листа из одного предложения, а затем сохраняйте свои спрайты, тайлсеты и схемы уровней и в любой момент пересобирайте их в новые игры — без программирования, начать бесплатно.
Интерьер студии



Начните создавать
Эту игру ИИ Neta Studio сгенерировала из одного предложения. Мир занял минуты. Игра заняла минуты. Вы тоже так можете — адаптируйте этот мир или начните с чистого листа из любой идеи. Без программирования, начать бесплатно.
Мир: Гарри Поттер: 8-битное магическое приключение · Тип: Интерактивная игра — 8-битный пиксельный платформер · четыре этапа, двойной прыжок, бой палочкой и босс Тёмный Лорд в две фазы · живое повествование языковой модели · Поделиться: Играть → · Предпросмотр →