Лавочник Косого переулка (Дневник лавочника в Косом переулке) — управляйте уютной лавкой зелий в Косом переулке | Neta Studio

Играйте в «Лавочник Косого переулка» (Дневник лавочника в Косом переулке) — бесплатную уютную игру по управлению лавкой в пиксель-арте, созданную Neta Studio в волшебном мире по мотивам «Гарри Поттера». Разбейте кирпичную стену и войдите в Косой переулок, откройте лавку зелий «Бурлящий котёл», обслужите волшебниц, волшебников и знакомых героев от Хагрида до Макгонагалл, пополняйте запасы и улучшайте лавку семь дней и достигните цели в 400 галлеонов — всё прямо в браузере, без загрузки.
Итоговый продукт: Лавочник Косого переулка (Дневник лавочника в Косом переулке)






«Лавочник Косого переулка» (Дневник лавочника в Косом переулке) — играбельная пиксельная игра по управлению лавкой, действие которой происходит в волшебном мире «Гарри Поттера». Вы только что унаследовали «Бурлящий котёл» — крошечную лавку зелий, приютившуюся в Косом переулке, — и ровно семь дней мягкого открытия, чтобы доказать, что она достойна этого места.
Разбейте кирпичную стену на карте мира, пройдите по освещённой фонарями торговой улице и откройте лавку. Каждый покупатель подходит к прилавку с репликой, в которой названо нужное зелье, — коснитесь подходящей бутылочки, пока не иссякло его терпение. Неверная бутылочка его раздражает; покупатель, который уходит, стоит вам репутации. Пополняйте запасы после закрытия, тратьте прибыль на улучшения и решайте, какую цену назначить за неловкие заказы: обычную или студенческую, которая приносит меньше золота, но гораздо больше доброжелательности среди покупателей из Хогвартса.
Неделю делают знакомые лица: Хагрид, Гермиона, Рон, Дамблдор, Луна, Драко и профессор Макгонагалл заходят в определённые дни, иногда о них возвещает письмо совиной почты с особым заказом. Обслужите их хорошо — и их наклейка попадёт в ваш «Альманах лавки». Если день провалился, маховик времени позволит прожить его заново. Цель простая и упрямая: 400 галлеонов к закрытию 7-го дня.
Играйте прямо сейчас: Лавочник Косого переулка →
Игровые особенности
- Живое повествование языковой модели — каждый заказ покупателя, письмо совиной почты, ответ в торге и итог дня в «Бурлящем котле» были написаны языковой моделью deepseek-v4-pro и настроены на суховатый, уютный голос лавки в Косом переулке, так что переулок не умолкает до самого 7-го дня.
- Сквозь кирпичи: карта и улица — игра открывается на нарисованной от руки пиксельной карте волшебного мира; разбейте кирпичную стену и войдите в Косой переулок, а затем выберите одну из пяти витрин — «Бурлящий котёл» открыт, а «Волшебный зверинец», Олливандер, «Всё для квиддича» и «Волшебные вредилки Уизли» ещё готовятся.
- Обслуживайте заказы на время — покупатели появляются у прилавка с репликой, в которой названо нужное зелье. Вовремя коснитесь правильной бутылочки, чтобы совершить продажу; неверная бутылочка раздражает, а покупатель, который сдался и ушёл, стоит вам репутации.
- 16 пиксельных зелий для запаса и открытия — шестнадцать нарисованных попиксельно бутылочек открываются в течение недели: лечебное, от кашля, сонное, красоты, от икоты, тоник жизненных сил, антидот, успокаивающее, для роста волос, морозное, «Феликс Фелицис», огненное, путаницы, оборотное, уменьшающее и приворотное зелье — у каждого своя цена и описание.
- Совиная почта, знакомые лица и наклейки — Хагрид, Гермиона, Рон, Дамблдор, Луна, Драко и профессор Макгонагалл приходят в определённые дни, иногда с письмом совиной почты и особым заказом. Обслужите их хорошо — и их наклейка добавится в «Альманах лавки», а после 7-го дня вас ждёт неделя свободного режима, чтобы продолжать коллекцию.
- Цель на 7 дней, репутация и маховик времени — накопите 400 галлеонов к закрытию 7-го дня. Следите за шкалой репутации, пополняйте запасы и улучшайте лавку между днями, предлагайте студенческую цену, когда это уместно, а если день прошёл плохо, маховик времени позволит прожить его заново.
Спрайты персонажей
Разбор производственного процесса
Из однострочного зерна «Гарри Поттер» мир собрал 136 атомных карточек — 49 персонажей (Гарри, Гермиона, Рон, Дамблдор, Снегг, Волан-де-Морт, Макгонагалл, Хагрид и другие), 45 локаций (Косой переулок, Хогвартс, Запретный лес, Гринготтс, Нора), 22 правила лора (крестражи, Дары Смерти, четыре факультета, Орден Феникса), 14 событий, 3 тайны и 3 точки зрения — всё привязано к каноническому лору «Гарри Поттера».
Из зерна вырос семидневный цикл управления лавкой: цель в 400 галлеонов, шкала репутации, экономика пополнения запасов и улучшений, 16 открываемых зелий с ценами и описаниями, дилемма студенческой цены, письма совиной почты, семь событий с посетителями-знакомыми лицами и повтор дня через маховик времени — всё написано в двуязычном китайско-английском голосовом слое.
Четыре листа 4×4 были созданы с помощью GPT Image 2 — 16 бутылочек зелий, 16 чиби-покупателей в полный рост и 16 жетонов интерфейса, — а также отдельные спрайты знакомых лиц. Затем каждый персонаж и предмет были вырезаны с помощью BiRefNet в чистые прозрачные PNG, а для игры были сделаны два фона сцен в формате 16:9 (улица Косого переулка, интерьер лавки зелий), полоса прилавка и карта мира.
Ассеты, экономика и двуязычный интерфейс были упакованы в статичную браузерную игру с титульным экраном, картой мира, выбором улицы, прилавком лавки, альманахом и подсчётом очков в конце недели — а затем опубликованы одним нажатием как ссылка для обмена. Кей-арт 16:9 на этой странице был создан к релизу.
Фоны сцен




Промпты ассетов
«Кей-арт обложки игры в 16-битном пиксель-арте для уютной игры по управлению лавкой зелий в волшебном мире «Гарри Поттера». Молодая волшебница-лавочница в коричневом фартуке и бандане с узором из звёзд стоит за деревянным прилавком уютной волшебной аптеки в Косом переулке: полки со светящимися разноцветными бутылочками зелий, бурлящий латунный котёл, латунные весы, банки с ингредиентами, маленький лавочный колокольчик над дверью, тёплый свет фонаря, разливающийся по половицам. В окне лавки — кривые кирпичные витрины Косого переулка и полярная сова с почтой; пара чиби-покупателей-волшебников стоит в очереди у прилавка. Настроение винтажной сказочной фэнтези-книги, изумрудно-серебряное магическое свечение с тёплым янтарным светом ламп, крупные читаемые пиксели, чёткие тёмные контуры, ограниченная палитра ретро-игр, кинематографичная композиция 16:9, без текста, без букв, без водяных знаков, без логотипов.»
«Используйте приложенное бледное изображение сетки 4×4 строго как пространственную схему размещения, а не как визуальный стиль. Создайте квадратный лист ассетов 1024×1024 на белом фоне ровно с 4 столбцами и 4 строками, всего 16 ячеек. Тема: уютные товары волшебной аптеки. Семейство ассетов: бутылочки с магическими зельями для игры по управлению лавкой. Стиль: милый спрайт для 16-битной пиксельной игры, крупные читаемые пиксели, мягкая тёплая магическая пастельная палитра, чёткий тёмный контур, единый ретро-РПГ-стиль. Порядок ячеек слева направо, сверху вниз: 1 красное лечебное зелье в круглой колбе с пробкой в форме сердца; 2 оранжевое согревающее зелье с поднимающимися струйками пара; 3 фиолетовое сонное зелье с крошечным талисманом-полумесяцем; 4 розовое зелье красоты с искорками; 5 зелёное зелье от икоты с поднимающимися пузырьками; 6 бирюзовое уменьшающее зелье в маленьком флаконе; 7 жёлтый тоник жизненных сил со знаком молнии; 8 небесно-голубой антидот в ромбовидном флаконе; 9 коричневый тоник для роста волос с прядью волос; 10 лавандовое успокаивающее зелье с маленьким цветком; 11 закрученное индиговое зелье путаницы; 12 золотое зелье удачи со знаком четырёхлистного клевера; 13 розово-алое приворотное зелье в бутылочке в форме сердца; 14 мутно-серо-зелёное зелье превращения с густым завихрением; 15 ледяно-голубое морозное зелье со знаком снежинки; 16 красно-оранжевое огненное зелье со знаком пламени. … По одному ассету на ячейку, без лишних объектов, без пропущенных ячеек. Простой белый или почти белый фон, без видимой сетки, без текста, без подписей, без интерфейса, без водяных знаков, без логотипов.»
«Используйте приложенное бледное изображение сетки 4×4 строго как пространственную схему размещения, а не как визуальный стиль. Создайте квадратный лист ассетов 1024×1024 на белом фоне ровно с 4 столбцами и 4 строками, всего 16 ячеек. Тема: персонажи торговой улицы волшебного мира. Семейство ассетов: чиби-покупатели в полный рост для игры про лавку. Стиль: милый спрайт для 16-битной пиксельной игры, крупные читаемые пиксели, мягкая тёплая магическая пастельная палитра, чёткий тёмный контур, единый ретро-РПГ-стиль. Порядок ячеек слева направо, сверху вниз: 1 молодая волшебница-лавочница в коричневом фартуке и бандане с узором из звёзд, приветливая улыбка, держит маленький половник; 2 пожилой волшебник с длинной белой бородой и в синих мантиях, опирается на искривлённый посох; 3 добрая бабушка-волшебница в фиолетовой островерхой шляпе и вязаной шали; 4 ученик Хогвартса с растрёпанными каштановыми волосами и красно-золотым полосатым шарфом; 5 ученица Хогвартса с чёрно-жёлтым полосатым шарфом и сумкой; 6 суровый аврор в тёмном плаще с жёстким выражением лица; 7 пухлый волшебник-торговец в зелёных шелковых мантиях с кошелём для монет; 8 высокая элегантная волшебница в мантиях цвета полуночной синевы с узорами луны и звёзд; 9 маленький круглолицый мальчик-волшебник в островерхой шляпе, слишком большой для его головы; 10 чопорный служащий Министерства магии в шляпе-котелке и с портфелем; 11 странствующий волшебник в плаще с капюшоном и с рюкзаком; 12 угрюмый алхимик в кожаном фартуке и с закатанными рукавами; 13 светская леди-волшебница с розовым зонтиком и кружевной шляпой; 14 жизнерадостная маленькая волшебница с двумя хвостиками и пакетом сладостей; 15 строгий волшебник с седой козлиной бородкой и в тёмно-серых мантиях; 16 работник совиной почты с крошечной совой на плече. Персонажи: видно всё тело, видно ступни, милые чиби-пропорции, основной силуэт занимает 75–85% высоты ячейки, но никогда не касается границ. Простой белый или почти белый фон, без видимой сетки, без текста, без подписей, без интерфейса, без водяных знаков, без логотипов.»
«Милый чиби-спрайт персонажа в полный рост в 16-битном пиксель-арте по персонажу с референсного изображения: сохраните ту же причёску, цвет волос, цвета одежды и характерные аксессуары; крупные читаемые пиксели, мягкая тёплая магическая пастельная палитра, чёткий тёмный контур, ретро-РПГ-стиль, поза стоя лицом вперёд, видно всё тело, видно ступни, по центру с щедрыми отступами, простой белый фон, без текста, без водяных знаков, без логотипов.»
«Спрайт персонажа в полный рост в 16-битном пиксель-арте для ретро-РПГ по персонажу с референсного изображения: сохраните ту же причёску, цвет волос, цвета одежды и характерные аксессуары; крупные читаемые пиксели, мягкая тёплая пастельная палитра, чёткий тёмный контур, поза стоя лицом вперёд, простой белый фон, без текста, без водяных знаков, без логотипов.»
«Спрайт персонажа в полный рост в 16-битном пиксель-арте для ретро-РПГ по персонажу с референсного изображения: сохраните ту же причёску, цвет волос, цвета одежды и характерные аксессуары; сильно пикселизированные крупные пиксели, ограниченная палитра, чёткие края по методу ближайшего соседа, без сглаживания, поза стоя лицом вперёд, простой белый фон, без текста, без водяных знаков, без логотипов.»
«Используйте приложенное бледное изображение сетки 4×4 строго как пространственную схему размещения, а не как визуальный стиль. Создайте квадратный лист ассетов 1024×1024 на белом фоне ровно с 4 столбцами и 4 строками, всего 16 ячеек. Тема: иконки интерфейса уютной игры про волшебную лавку. Семейство ассетов: маленькие иконки-жетоны интерфейса для игры по управлению лавкой. Стиль: милый спрайт для 16-битной пиксельной игры, крупные читаемые пиксели, мягкая тёплая магическая пастельная палитра, чёткий тёмный контур, единый ретро-РПГ-стиль. Порядок ячеек слева направо, сверху вниз: 1 золотая монета-галлеон с тиснением дракона; 2 серебряная монета-сикль с тиснением полумесяца; 3 бронзовая монета-кнат с тиснением звезды; 4 светящаяся золотая пятиконечная звезда с искорками; 5 маленькая страница деревянного настольного календаря; 6 латунный дверной колокольчик лавки; 7 милый маленький чёрный котёл с зелёными пузырями; 8 висящая деревянная вывеска лавки; 9 круглый латунный навесной замок; 10 крошечные песочные часы с золотым песком; 11 завязанный мешок для денег из мешковины с высыпающимися монетами; 12 зелёная стрелка вверх с искорками; 13 маленькая кожаная книжка для коллекции наклеек с застёжкой-звездой; 14 зелёный значок-галочка; 15 красный значок-крестик; 16 таинственная подарочная коробка с лентой в виде знака вопроса. Маленькие предметы: основной силуэт занимает 55–65% высоты ячейки с щедрыми отступами. Держите каждый ассет по центру внутри его собственной ячейки и внутри безопасной зоны отступа 32 пикс. По одному ассету на ячейку, без лишних объектов, без пропущенных ячеек. Не перемещайте, не деформируйте, не вращайте, не скрывайте, не объединяйте, не дробите и не перерисовывайте сетку. Не пересекайте границы ячеек. Не перекрывайте соседние ячейки. Не обрезайте ни один ассет. Используйте единый ракурс камеры, единое освещение и единый визуальный масштаб во всех ячейках. Референсная сетка — только подсказка: не воспроизводите, не обводите, не сохраняйте и не перерисовывайте линии сетки, безопасные рамки, подписи, границы или направляющие метки в итоговом изображении. Простой белый или почти белый фон, без видимой сетки, без текста, без подписей, без интерфейса, без водяных знаков, без логотипов.»
Художественное направление мира (из манифеста мира): фэнтезийная масляная живопись в духе винтажной сказки — заметная живописная работа кистью с сильным светотеневым контрастом, один драматичный источник света, вырезающий глубокие тени и светящиеся блики; холодная изумрудно-серебряная лунная палитра для ночных сцен с насыщенным серебряным лунным светом и глубокой сине-чёрной тенью; мистическая, древняя сказочная атмосфера; текстурные живописные поверхности, кинематографичная сказочная композиция, отделка как в изысканной иллюстрированной книге. Для этой игры стиль мира был заново переведён в пиксели — уютный 16-битный ретро-РПГ-образ с крупными читаемыми пикселями, чёткими тёмными контурами, мягкой тёплой магической пастельной палитрой и единым масштабом всех ассетов. Зерно мира: «Гарри Поттер».
Каждый созданный спрайт персонажа и предмета прошёл через удаление фона BiRefNet, чтобы получить чистые прозрачные PNG, — чиби-покупатели, посетители-знакомые лица и шестнадцать бутылочек зелий поставляются как ассеты с вырезанной альфой, которые сразу попадают на пол лавки.
Почему стоит выбрать Neta Studio
Профессионально — облачная среда проводит весь конвейер, от построения мира до публикации играбельной игры, полностью в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: claude-opus-5 deepseek-v4-pro gpt-image-2 birefnet-general.
Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, дизайн персонажей и покупателей, генерация листов пиксель-арта, вырезка спрайтов и браузерная сборка. Общий доступ к ресурсам через форк мира означает, что каждый атом, спрайт и фон можно повторно использовать в мире.
Сообщество прежде всего — создатели строят неограниченное число миров, и каждый публичный мир можно форкнуть, переработать и переосмыслить. Начните с этого мира Косого переулка или откройте новую витрину из любой идеи.
Интерьер студии



Начните создавать
Эту игру ИИ Neta Studio сгенерировал из одного предложения. Мир занял минуты. Лавка заняла минуты. Вы тоже так можете — форкните этот волшебный мир или начните с чистого листа из любой идеи. Программировать не нужно, начать бесплатно.