Хогвартс: До полуночи — волшебная детективная игра с выбором в браузере | Neta Studio

Итоговый продукт: «Хогвартс: До полуночи»

Кинематографичная волшебная детективная игра с выбором, в которую вы играете прямо в браузере — ворон приносит запечатанное письмо, нечто древнее спрятано под Хогвартсом, и у вас есть время до полуночи, чтобы это найти.

«Хогвартс: До полуночи» — приключение, в которое можно играть в браузере, построенное вокруг одной ночи в живом замке. Вы — юный ученик Хогвартса и пересекаете почти пустой Большой зал, когда перед вами садится ворон с письмом под чёрным воском, адресованным никому: «Нечто спрятано под замком. Кто-то ищет это. У тебя есть время до полуночи, чтобы найти это». На обороте — спираль из семи знаков, и замок тише, чем должен быть. След ведёт через Большой зал, библиотеку, коридор, которого не должно существовать, Запретный лес и вниз, в скрытую комнату, — и заканчивается по-разному в зависимости от того, кому вы доверитесь и кем готовы стать к полуночи.

Каждая остановка — это решение: кого спросить, какой путь выбрать, за какой зацепкой идти, какому существу доверять. Зацепки запоминаются, услуги остаются за вами, а символы начинают обретать смысл — и при этом часы не останавливаются. Живой рассказчик на базе ИИ пишет каждую сцену по ходу игры, а на каждом маршруте есть полностью написанный текст как запасной вариант; ночь разрешается тремя разными финалами — героическим, загадочным и неожиданным. ИИ включён прямо в вашем браузере, без загрузки и без установки.

Играть сейчас: Хогвартс: До полуночи →

Игровые возможности

  • Живое повествование от ИИ — Каждая страница, реплика в сторону и неохотное признание пишутся вживую рассказчиком на базе ИИ по ходу игры. Рассказчик deepseek-v4-flash озвучивает Ворона, профессора, ночную стойку библиотекаря и отсутствие Искателя — и несёт ваши решения через всю ночь.
  • Замок, который помнит — Под историей тихо ведётся реестр флагов: собранные зацепки, заработанное доверие, открытые пути, неоплаченные услуги. Придите к профессору рано — и вас запомнят; разрушьте доверие существа в лесу — и комната об этом узнает. Прогресс сохраняется в вашем браузере, так что ночь останется вашей, когда вы вернётесь.
  • Двадцать точек выбора, пять локаций — Большой зал → библиотека → тайный коридор → Запретный лес → скрытая комната. Их соединяют около двадцати точек выбора, и выбранный маршрут меняет то, что позволит сделать каждая следующая остановка.
  • Три разных финала — Доверьтесь профессору и соберите все зацепки ради героического финала; сохраните совет Ворона и тайну символа ради загадочного финала; воспротивьтесь обоим и следуйте письму буквально ради неожиданного. Какая именно полночь вам достанется, решают ваши решения о доверии, а не счёт очков.
  • Знак Хранителя и полночный час — Идущие часы создают напряжение в каждой сцене — «половина одиннадцатого», «полтора часа» — а серебряная спираль из семи знаков на письме — та нить, что связывает библиотеку, коридор и комнату воедино.
  • Встроенный голос автора — Ворон — единственное постоянное действующее лицо на сцене во всех заданиях и ветвях: он говорит короткими точными фразами, знает куда больше, чем положено птице, и его истинная природа раскрывается только в финалах.
  • Играется в браузере, в первую очередь сенсорно — Работает прямо в вашем браузере без загрузки и сборки, с чёрными полями под любой экран; каждая сцена, выбор и поле для ввода собственного действия видны и нажимаемы на мобильном.

Спрайты персонажей

Разбор процесса производства

Этап 1: Построение мираclaude-opus-5
Из однострочного зерна ИИ строит ночь письма: оригинальная детективная история Хогвартса с проводником-вороном, профессором, который боится символа, библиотекарем, который обменивает ответы, лесными существами, которые помнят вашу доброту, и Искателем, который уже внутри стен. Пять локаций, около двадцати точек выбора, идущие часы и три финала проектируются и пишутся как одна связанная ночь.
Этап 2: Дизайн игры и артgpt-image-2
ИИ проектирует цикл визуальной новеллы с выбором и генерирует арт: ключевую обложку 16:9, вступительный фон Большого зала, фоны библиотеки, тайного коридора, Запретного леса и скрытой комнаты, а также набор спрайтов Ворона для сцены — всё вырезано в прозрачный PNG с помощью BiRefNet.
Этап 3: Сборка и публикацияdeepseek-v4-flash
Игру программируют, подключают к живому рассказчику на базе ИИ и публикуют одним кликом. Замок помнит каждый выбор, пишет новые реплики по ходу игры, на каждом маршруте опирается на полностью написанный текст и мгновенно распространяется — ИИ включён в вашем браузере, без загрузки.

Фоны сцен

Промпты для ассетов

Промпт концепт-макета экранаgpt-image-2
«Создай отточенный макет экрана визуальной новеллы / приключенческой игры, 16:9, композиция по центру. Раскладка кадра: тонкая закруглённая панель инструментов в форме пилюли, парящая сверху по центру, с несколькими маленькими круглыми значками управления (назад, сохранить, меню, настройки, без звука, сеть) и одним маленьким значком сложенной карты. Одна фигура персонажа в полный рост по центру кадра: юный волшебник-ученик лет пятнадцати, растрёпанные тёмные волосы, тёмная школьная мантия с алым шарфом, держит открытое письмо обеими руками, выражение лица любопытное и решительное — в кинематографичном полуреалистичном живописном сказочном стиле. Позади персонажа фон сцены во всю ширину: парадный вестибюль древнего волшебного замка ночью — длинные столы в свете свечей, сотни парящих в воздухе свечей, зачарованный потолок с глубоким звёздным небом, возвышающиеся готические арки из старого камня, тёплый золотой свет свечей на фоне глубокой синей ночи, лёгкие золотые магические частицы в воздухе. Ближе к низу: три закруглённые кнопки выбора … под ними широкое закруглённое диалоговое окно … с текстом «Нечто спрятано под замком. Кто-то ищет это. У тебя есть время до полуночи, чтобы найти это». … Художественный стиль: кинематографичная эстетика магической школы … Без водяных знаков, без логотипа, без рамки».
Промпт фона Большого залаgpt-image-2
«Создай иллюстрированный игровой фон 16:9 с парадным залом древнего волшебного замка ночью. Сцена: длинные деревянные столы в свете свечей с золотой сервировкой и разбросанными старыми книгами, сотни свечей, парящих в воздухе и льющих тёплый золотой свет, зачарованный потолок с глубоким звёздным ночным небом, возвышающиеся готические каменные арки с выцветшими знамёнами, тёплый свет свечей на фоне глубокой синей ночи, лёгкие золотые магические частицы в воздухе. На ближайшем столе лежит старинная свёрнутая пергаментная карта со слабо светящимся серебряным спиральным знаком. Настроение: тихое, волшебное, в шаге от загадочного. Стиль: кинематографичный полуреалистичный живописный, тёмно-синее ночное небо с тёплым светом свечей, древняя каменная архитектура. Без людей, без текста, без интерфейса. Нижняя треть кадра должна оставаться чистой и свободной для диалогового окна; верхняя полоса — спокойной».
Промпт спрайта Воронаgpt-image-2
«Создай спрайт персонажа в полный рост 3:4 — крупного загадочного ворона, сидящего на изящной кованой подставке-фонаре, слегка обращённого к зрителю, тело видно целиком от головы до основания. Внешний вид: иссиня-чёрные глянцевые перья со слабым фиолетовым отливом, яркий умный янтарный глаз, голова наклонена, словно он слушает, маленькое запечатанное чёрным воском письмо привязано к одной лапе. Чистый однотонный белый студийный фон, мягкий ровный свет, без тени на полу, без реквизита кроме подставки-фонаря, без текста. Стиль: кинематографичный полуреалистичный живописный, аккуратный справочный лист персонажа. Только в полный рост — без обрезки птицы, подставки или письма».
Промпт ключевой обложки 16:9gpt-image-2
«Кинематографичный полуреалистичный живописный ключевой арт обложки игры для волшебного школьного детективного приключения «Хогвартс: До полуночи». Юный волшебник-ученик лет пятнадцати, растрёпанные тёмные волосы, тёмная школьная мантия с алым шарфом, держит открытое пергаментное письмо, запечатанное чёрным воском, стоит в Большом зале древнего волшебного замка ночью — длинные деревянные столы в свете свечей, сотни свечей, парящих в воздухе, зачарованный потолок с глубоким звёздным небом, возвышающиеся готические каменные арки, выцветшие знамёна факультетов. Крупный загадочный ворон с глянцевыми иссиня-чёрными перьями и ярким янтарным глазом сидит на изящном кованом фонаре рядом с ним. Слабо светящийся серебряный спиральный символ плывёт в воздухе. Тёплый золотой свет свечей на фоне глубокой синей ночи, плывущие золотые магические частицы, высокие часы, приближающиеся к полуночи … композиция ключевого арта 16:9, без текста, без заголовка, без водяных знаков, без логотипа, без рамки, без интерфейса».
Промпты фонов библиотеки и лесаgpt-image-2
«Кинематографичный полуреалистичный живописный иллюстрированный игровой фон, 16:9, библиотека закрытых полок древнего волшебного замка ночью … невозможной высоты тёмные деревянные стеллажи …, катающиеся латунные лестницы, большой дубовый стол, освещённый одной лампой с зелёным абажуром и пучком парящих свечей, … высокие готические арочные окна с глубоким звёздным небом, слабо светящийся серебряный спиральный знак на корешке книги. … Без людей, без текста, без интерфейса». / «Кинематографичный полуреалистичный живописный иллюстрированный игровой фон, 16:9, Запретный лес ночью рядом с древним волшебным замком … возвышающиеся тёмные сосны, извилистые корни, узкая залитая луной тропа …, низкий стелющийся туман, слабо светящиеся синие и серебряные огни между стволами, вдали проблеск освещённых башен замка …, глубокое звёздное небо. … Без людей, без текста, без интерфейса».

Почему стоит выбрать Neta Studio

Профессионально — Облачная система охватывает весь рабочий процесс от построения мира до публикации игры, всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: claude-opus-5 · gpt-image-2 · deepseek-v4-flash.

Генерация в один клик — Официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, дизайн персонажей и сцен, генерация арта, вырезание ассетов и упаковка игры, со встроенным ветвлением миров и обменом ресурсами.

Сообщество в приоритете — Пользователи создают неограниченное число миров; каждый публичный мир можно ответвить, переработать и переосмыслить вместе с сообществом.

Интерьер студии

Играть в «Хогвартс: До полуночи»

Эту игру ИИ Neta Studio создала из одного предложения. Мир занял минуты. Игра заняла минуты. Вы тоже можете это сделать — адаптируйте этот мир или начните с нуля на основе любой идеи. Программировать не нужно, начать бесплатно.

Мир: hogwarts-before-midnight · Тип: Интерактивная игра · 3 атома ключевого арта · 5 локаций · ~20 точек выбора · 3 финала · живое повествование ИИ · Поделиться: Играть →

×