«Оно видит тебя» — ИИ-видео Neta Studio

Итоговое видео: «Оно видит тебя»

Пятнадцать секунд. Вы идёте по мёртвой улице. Хромовый охотник стоит неподвижно, как обломки, — и вот он видит вас.

«Оно видит тебя» — это 15-секундный вертикальный фильм 9:16 от первого лица в жанре тёмной фантастики, созданный ИИ в Neta Studio. Сталкер выходит на разрушенную залитую лунным светом городскую улицу, находит биомеханического хромового охотника, застывшего посреди дороги, как статуя, и наблюдает, как тот разворачивается. Камера ни на миг не покидает глаз сталкера — только руки в перчатках, луч фонаря и то, что свет открывает взгляду.

Четыре жёсткие склейки держат ритм: улица под полной луной; луч, взбирающийся по неподвижному хромовому охотнику с золотыми шаровыми коленными суставами и хвостом-лезвием; медленный гидравлический поворот его вытянутого черепа, когда грудной реактор вспыхивает добела; и один тяжёлый шаг к камере перед склейкой.

Смотрите сейчас: «Оно видит тебя» →

Видео

9:16 вертикаль · 15 сек · изображение в видео — отрендерено на Seedance 2.0 (seedance-2-0) по двум зафиксированным референсам: сцена «Мёртвая улица, вид от первого лица» и лист персонажа «Охотник, три вида».

Скачать MP4 →

Как это было сделано

Разбор производственного процесса

Этап 1: Построение мираgpt-image-2
Мир начался с одной короткой фразы-задумки: вид от первого лица — вы идёте по мёртвой улице, находите хромового охотника, неподвижного, как обломки, и он разворачивается. Neta Studio превратила это предложение в визуальный мир тёмной фантастики: разрушенный бетонный город под полной луной, где обитает один-единственный биомеханический хромовый охотник. На этапе разработки образа сперва исследовали два фирменных состояния существа — холодное электрически-синее внутреннее свечение, а затем добела раскалённый реактор, готовый прорваться наружу.
Этап 2: Референс-арт и непрерывностьgpt-image-2
Два референса зафиксировали непрерывность фильма ещё до того, как сдвинулся хоть один кадр. Первый — локация: кадр от первого лица, где потёртые перчатки сталкера сжимают видавший виды фонарь на мёртвой залитой луной улице. Второй — персонаж: чистый лист с тремя видами хромового охотника — вытянутый серебристый череп-карапакс, обнажённые механические внутренности, золотые шаровые коленные суставы, длинный сегментированный спинной хвост с остриём-лезвием. Фильму задали условие: в точности соответствовать этим двум изображениям.
Этап 3: Раскадровкаgpt-image-2
Производственная раскадровка под названием «Разворот» спланировала последовательность из четырёх кадров-склеек — «пройти улицу», «статуя», «разворот», «захват» — со звуковой цепочкой «ветер → гул → разворот». Поскольку непрерывность была зафиксирована в статичных кадрах, само видео отрендерили за один проход: без пересъёмок, без повторов и без второй модели.
Этап 4: Рендер за один проход и публикацияseedance-2-0
Seedance 2.0 отрендерил готовый 15-секундный вертикальный фильм по двум референсным изображениям и полному промпту движения: улица, застывшая фигура, поворот черепа, вспыхивающий реактор, один шаг вперёд. Готовый файл мгновенно публикуется по ссылке для просмотра и воспроизводится в любом браузере — и хранится рядом с графическими работами мира, готовый к ремиксу в более долгую охоту.

Промпт генерации

15 секунд. Фотореалистичная живая съёмка в жанре тёмной фантастики: разрушенная бетонная городская улица ночью, полная бледная луна, холодный лунный свет, затем бело-голубое свечение реактора.

Референсные изображения: изображение 1 — референс сцены: вид от первого лица на разрушенную залитую лунным светом улицу, потёртые тёмные брезентовые перчатки сталкера, видавший виды металлический фонарь с круглой линзой. Точно воспроизведите эту локацию, эти руки, этот фонарь. Изображение 2 — лист с тремя видами хромового охотника: вытянутый гладкий серебристый череп-карапакс, обнажённые механические внутренности с добела раскалённым синим грудным реактором, золотые шаровые коленные суставы, длинный сегментированный спинной хвост с остриём-лезвием. В точности воспроизведите это существо.

Событие: сталкер выходит на открытую улицу, неподвижный хромовый охотник разворачивается, его грудное ядро вспыхивает, и он делает один шаг к камере.

АБСОЛЮТНОЕ ПРАВИЛО КАМЕРЫ: на протяжении всего ролика — вид от первого лица. Камера — это глаза сталкера. Никогда не показывайте лицо носителя камеры, его тело и съёмку через плечо. Только его руки в перчатках, фонарь и то, что он видит.

Мизансцена до начала любого движения: сталкер стоит у ближнего конца мокрой разрушенной улицы. По обеим сторонам — заброшенные бетонные высотки. Над головой — полная луна. Хромовый охотник стоит посреди дороги впереди, неподвижный, как обломки, ядро погашено, вытянутый череп в три четверти, хвост свёрнут кольцом. Луч фонаря лежит на мокром бетоне на переднем плане.

Камера: ручная съёмка от первого лица, лёгкая естественная тряска, на уровне глаз.

Хронометраж по долям: 0–3 с: вид от первого лица, разрушенная залитая лунным светом улица. Потёртые тёмные брезентовые перчатки сжимают видавший виды металлический фонарь. Луч находит мокрый бетон и обломки. Камера делает один шаг вперёд, на открытую улицу. Жёсткая склейка. 3–7 с: луч фонаря поднимается по хромовому охотнику, неподвижно стоящему посреди дороги: вытянутый череп, свёрнутый хвост, погасшее ядро. Руки в перчатках замирают. Ручная камера стабилизируется. Жёсткая склейка. 7–11 с: череп охотника поворачивается к камере. Сервоприводы фиксируются. Грудное ядро вспыхивает добела; синий свет заливает улицу и руки в перчатках. Жёсткая склейка. 11–15 с: охотник делает один шаг к камере. Хромовый череп заполняет кадр. Руки в перчатках и фонарь дёргаются назад, камера, спотыкаясь, отступает. Склейка до того, как охотник достигнет камеры.

Звук: только звуковые эффекты, без фоновой музыки. Ветер в пустых окнах, шаги ботинок по щебню, дыхание; затем ветер стихает, дальний скрип арматуры, низкий гул реактора. Гидравлический поворот шеи, гул реактора нарастает, дребезжит стекло фонаря. Взвизг реактора, перехваченное дыхание, один тяжёлый металлический шаг. Без слов, без диалогов, без закадрового голоса.

Жёсткие ограничения: только вид от первого лица; никакого лица сталкера; никакой съёмки через плечо; никакого второго охотника; никаких лишних конечностей; руки не проходят сквозь объекты; без текста, без подписей, без интерфейса, без субтитров; без фоновой музыки; образ охотника жёстко зафиксирован листом с тремя видами; локация жёстко зафиксирована изображением сцены; лёгкий недобор фокуса, мягкая компрессия, естественное смазывание движения, без HDR, без фильтра красоты.

Промпты ассетов

Исходный референс — «Мёртвая улица, вид от первого лица» (сцена)gpt-image-2
Фотореалистичная кинематографичная фотография от первого лица, вертикаль 9:16. Точка обзора сталкера, идущего по разрушенной ночной городской улице. Нижняя часть кадра: две потёртые тёмные брезентовые перчатки сталкера сжимают видавший виды металлический фонарь с круглой линзой; луч режет мокрый бетон, обломки и лужи. По обеим сторонам — заброшенные бетонные высотки с пустыми чёрными окнами. В небе — полная бледная луна. Холодный лунный свет, ни людей, ни существ, пустая улица. Тёмная сине-бирюзовая ночная цветокоррекция, реализм живой съёмки. Без текста, без водяного знака, без интерфейса, без лиц.
Исходный референс — «Охотник, три вида» (лист персонажа)gpt-image-2
Создайте модельный лист персонажа с тремя видами вот этого точного биомеханического хромового охотника по референсу. Чистый белый фон. Четыре фигуры в один ряд слева направо: полный вид спереди, вид в три четверти, полный вид со спины, затем крупный план вытянутого хромового черепа и внутренних челюстей. Одно и то же существо на каждой панели: гладкий серебристый череп-карапакс, обнажённые механические внутренности с добела раскалённым синим грудным реактором, золотые шаровые коленные суставы, длинный сегментированный спинной хвост с остриём-лезвием, серебристые внешние пластины брони, электрически-синее внутреннее свечение. Фотореализм, ровное студийное освещение. Без текста, без подписей, без рамок, без водяных знаков, без окружения.
Разработка образа — электрически-синее внутреннее свечениеgpt-image-2
Отредактируйте предоставленное референсное изображение. Сохраните в точности то же биомеханическое существо в духе ксеноморфа, позу, анатомию, ракурс камеры, композицию, разрушенный залитый лунным светом город на фоне, хромовую внешнюю броню, золотые шаровые коленные суставы, сегментированный хвост-хребет, ступни-лезвия и общую кинематографичную лунную атмосферу. Измените ТОЛЬКО это: обнажённые внутренности существа — открытая грудная полость, внутренние органы, проводка, трубы, органо-машинное нутро между хромовыми пластинами, брюшные механизмы, механизмы шеи и рёбер — теперь излучают яркое электрически-синее внутреннее свечение, словно холодная плазма и биолюминесцентный теплоноситель светятся изнутри корпуса. Синий свет заливает внутренний хром, окаймляет золотые суставы и слабо ложится на соседние пластины. Внешний карапакс остаётся полированным серебристым хромом; не перекрашивайте всё тело в синий. Фотореалистичная тёмная фантастика, тот же стиль, что и у референса. Без текста, без водяного знака, без лишних существ, без изменения композиции.
Разработка образа — прорыв реактораgpt-image-2
Отредактируйте предоставленное референсное изображение биомеханического хромового охотника. Сохраните ТОЧНО то же существо, позу, камеру, композицию, разрушенный залитый лунным светом город, золотые шаровые коленные суставы, вытянутый хромовый череп, сегментированный хвост и серебристый внешний карапакс. Усильте только внутреннюю энергию: грудное ядро — это реактор на грани прорыва: ослепительно бело-раскалённый центр распускается обжигающим электрическим цианом. Объёмный бело-синий свет рвётся из каждого шва, из внутренностей, щелей между рёбрами, пасти и спинных отверстий — корпус едва сдерживает его. Сильный блум и блики на линзах от груди. Энергия потрескивает вдоль проводки. Бело-синий свет заливает землю у ног и окаймляет ближние руины. Внешний хром остаётся полированным серебристым, пересвеченным внутренней перегрузкой, — не перекрашивайте всё тело сплошь в синий. Фотореалистичная тёмная фантастика, тот же стиль, что и у референса. Без текста, без водяного знака, без лишних существ, без изменения позы и композиции.
Раскадровка — «Разворот»gpt-image-2
Кинематографичная доска раскадровки фильма в жанре тёмной фантастики на тёмном угольно-сером производственном листе с лёгкой зернистой текстурой, горизонталь 16:9. НЕ скрапбук, никакой декоративной ленты, никаких сгибов бумаги. Каждая фотография на этой доске — один и тот же мир: мёртвый залитый лунным светом город из разрушенных бетонных башен и тот же хромовый охотник — вытянутый гладкий серебристый череп-карапакс, обнажённые механические внутренности с добела раскалённым синим грудным реактором, золотые шаровые коленные суставы, длинный хвост-хребет с лезвием. Руки сталкера от первого лица, когда их видно, — это потёртые тёмные брезентовые перчатки, сжимающие видавший виды металлический фонарь. Фотореалистичные кадры живой съёмки, без аниме, без иллюстраций. Горизонтальная полоса из ЧЕТЫРЁХ кадров раскадровки одинакового размера, тонкие бледные рамки, слева направо в порядке сюжета, все в одной холодной лунной цветокоррекции: 1. вид от первого лица: потёртые перчатки сталкера и металлический фонарь, луч на мокрых обломках разрушенной ночной улицы под полной луной; 2. луч фонаря находит высокого биомеханического хромового охотника, неподвижно стоящего посреди дороги, ядро всё ещё погашено; 3. вытянутый хромовый череп охотника поворачивается к камере, в грудном реакторе начинает распускаться бело-синий свет; 4. сверхкрупный план: хромовый череп заполняет кадр, внутренние челюсти едва различимы, за ним разгорается вспышка грудного ядра — момент захвата ДО того, как он шагнёт; никакого прыжка. Под каждым кадром — одна короткая подпись от руки: «пройти улицу» / «статуя» / «разворот» / «захват». Под полосой — короткая звуковая цепочка: «ветер → гул → разворот». В углу — небольшой заголовок: «РАЗВОРОТ». На доске может быть только перечисленный выше текст — чёткий, без орфографических ошибок, без тарабарщины, без лишних подписей, без обозначений регионов, без технических блоков, без схем, без слоганов.

Референсные кадры

Почему выбирают Neta Studio

Профессионально — весь процесс от идеи в одну строку до кинематографичного видео выполняется в облаке, без локальной настройки, со стабильным доступом к новейшим моделям: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0.

Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый этап: построение мира, листы персонажей, раскадровки, генерация видео и мгновенная публикация по ссылке, которая открывается в любом браузере.

Комьюнити и приоритет интеллектуальной собственности — сохраняйте каждый кадр, промпт и референс. Ремиксуйте этого хромового охотника в более длинный фильм, игру или совершенно новый мир — в любой момент.

Внутри студии

Смотреть и исследовать

Этот 15-секундный фильм от первого лица создан ИИ Neta Studio из одного предложения и двух зафиксированных референс-кадров. Мир занял минуты. Видео заняло минуты. Вы тоже так сможете — исследуйте этот мир или начните с нуля с любой идеи. Без программирования, начать можно бесплатно.

×