
Сыграйте в «Лисье святилище: первый день в роли божества» — интерактивную визуальную новеллу по миру Kamisama Kiss от Neta Studio. Нанами Момодзоно получает в наследство святилище Микагэ, печать божества земли и гордого лиса-фамильяра Томоэ. Живая языковая модель пишет каждую сцену в реальном времени, пока вы играете: свободные действия, контракты фамильяров, долг хранительницы святилища и медленная, упрямая романтика. Играется в браузере, без загрузок.
Готовый продукт: «Лисье святилище: первый день в роли божества»




«Лисье святилище: первый день в роли божества» — играбельная интерактивная визуальная новелла в мире Kamisama Kiss, где современная Япония и мир духов делят одно переполненное небо, а сила божества земли зависит от сердец, которые оно защищает. Когда отец Нанами исчезает, оставив её без дома, школьница Нанами Момодзоно спасает незнакомца от собаки — и становится его преемницей на посту божества земли святилища Микагэ.
У святилища её ждёт Томоэ — гордый лис-фамильяр с серебряными волосами, связанный старым контрактом, которого он никогда не хотел. Он презирает смертную, занявшую место его любимого господина. Она понятия не имеет, как быть божеством. И всё же история, которая разворачивается дальше, пишется ИИ вживую, пока вы играете, — каждая сцена, каждая реплика, каждый выбор формируются в реальном времени, так что двух одинаковых первых дней в роли божества не бывает.
Играть сейчас: «Лисье святилище: первый день в роли божества» →
Особенности игры
- Живое повествование языковой модели — Каждая сцена, каждая реплика и каждый выбор пишутся языковой моделью в реальном времени, пока вы играете. Тревожные молитвы Нанами и ледяные колкости Томоэ рождаются прямо в моменте, так что ни один первый день в роли божества земли не проходит одинаково (deepseek-chat — повествование в реальном времени).
- Система контрактов фамильяров — Нерушимая клятва связывает гордого лиса Томоэ со смертной госпожой, которую он отказывается уважать. Заслужите его верность — или терпите его сарказм: контракт действует в обе стороны.
- Свободный ввод действий — Вводите, что Нанами сделает дальше: вежливо поклониться, стоять на своём, убежать или попытаться договориться с девятисотлетним лисом. ИИ вплетает каждое действие в историю.
- Жизнь святилища и божественный долг — Содержите священную землю, отвечайте на молитвы и не давайте школьной жизни столкнуться с долгом хранительницы святилища, — ведь в этом мире сила божества земли зависит от сердец, которые оно защищает.
- Состав: ёкаи и божества — Нанами, Томоэ, змей Мидзуки, ищущий контракт, тэнгу-кумир Курама, преданный слуга Котэцу и тень короля демонов Акура-о, нависающая над святилищем.
- Романтичный арт в стиле сёдзё — Мягкая цветная лайн-арт, рисованное качество и пастельная палитра во всех спрайтах и фонах: от двора святилища в золотой час до бумажных фонарей ночью.
Спрайты персонажей
Разбор производственного процесса
ИИ получает запрос «Создай мир, где Нанами становится божеством святилища, наследует лиса-фамильяра Томоэ и общается с богами и духами» и генерирует мир Kamisama Kiss — 23 атом-карты: персонажи (8), локации (6), события (6), лор (3). Каждая карта содержит оригинальные описания, обложку и связи между богами, ёкаями и смертными.
ИИ проектирует игру на основе атом-карт: пишет правила истории, выстраивает поток сцен AVG и генерирует все арт-ресурсы — 5 фонов сцен, ключевой арт обложки и 7 спрайтов персонажей. Каждый спрайт был создан по полноростовому промпту, а затем фон был удалён до прозрачного PNG.
Игра собирается и публикуется в один клик и мгновенно становится доступной онлайн. Живая языковая модель (deepseek-chat) импровизирует первый день Нанами в роли божества земли в реальном времени, пока вы играете, — описывает сцены, озвучивает презрение Томоэ и преданность Котэцу и реагирует на каждое введённое вами действие.
- plan-first-avg-creator — каркас поставки визуальных новелл AVG
- generate-image — создаёт арт-ресурсы (фоны сцен, спрайты персонажей)
- background-removal — вырезает спрайты персонажей в прозрачные PNG
- game-visual-qa — скриншоты и поверхностная проверка, все игровые сцены пройдены
Фоны сцен





Промпты ассетов
«Титульный фон визуальной новеллы, 16:9, романтическое сёдзё-аниме, мягкая цветная лайн-арт, пастельная палитра, тёплый свет золотого часа. Склон холма у святилища Микагэ в современной Японии: потемневшие деревянные врата тории, каменные статуи лис, гравийная дорожка, ветряные колокольчики, крыша святилища за клёнами и сакурой, мягкое сияние мира духов в воздухе. Только чистый пейзажный фон, без людей, без персонажей, без текста, без логотипа, без интерфейса, без водяных знаков. Оставьте спокойную нижнюю треть для наложения заголовка. Мягкое рисованное качество.»
«Исходник полноростового спрайта персонажа визуальной новеллы для движка AVG. Одна японская старшеклассница-подросток стоит прямо в естественной нейтральной позе, всё тело видно от головы до обуви, по центру с запасом по краям. Простой чисто белый матовый фон (#ffffff) для аккуратной вырезки. Романтическое сёдзё-аниме, мягкая цветная лайн-арт, пастельная палитра, чистый дизайн персонажа. Каштановые волосы с красной лентой, искренние тёплые карие глаза, школьная форма (белая блуза, красный бант-галстук, синяя плиссированная юбка, лоферы), слегка взволнованное, но доброе выражение лица. Без текста, логотипа, водяного знака, рамки, границы карточки или интерфейса.»
«Исходник полноростового спрайта персонажа визуальной новеллы для движка AVG. Один высокий молодой человек стоит прямо в естественной нейтральной позе, всё тело видно от головы до обуви, по центру с запасом по краям. Простой чисто белый матовый фон (#ffffff). Романтическое сёдзё-аниме, мягкая цветная лайн-арт, пастельная палитра, чистый дизайн персонажа. Длинные серебристо-белые волосы, острые золотые глаза, элегантное гордое выражение лица, бело-красное хаори хранителя святилища поверх традиционных чёрных хакама, лёгкие лисьи уши по желанию, белые носки таби и сандалии. Красавец лис-фамильяр Томоэ. Без текста, логотипа, водяного знака, рамки, границы карточки или интерфейса.»
«Чистый фон сцены визуальной новеллы, 16:9, романтическое сёдзё-аниме, мягкая цветная лайн-арт, пастельная палитра. Главный двор святилища Микагэ днём: деревянный зал святилища, ящик для подношений, каменные фонари, кленовые листья, тёплое солнце, мягкое мерцание мира духов. Без людей и персонажей. Без текста, без интерфейса, без водяных знаков. Спокойная нижняя треть для диалогов.»
«Чистый фон сцены визуальной новеллы, 16:9, романтическое сёдзё-аниме, мягкая цветная лайн-арт, пастельная палитра. Двор святилища Микагэ ночью: бумажные фонари, силуэт деревянного зала, статуи лис в лунном свете, нежный сине-фиолетовый небосвод, мягкое сияние мира духов, тихая камерная атмосфера. Без людей и персонажей. Без текста, без интерфейса, без водяных знаков. Спокойная нижняя треть для диалогов.»
«Обложка игры в стиле романтического сёдзё-аниме для «Лисьего святилища: первый день в роли божества», вдохновлённая Kamisama Kiss. Мягкая цветная лайн-арт, рисованное качество, нежная пастельная палитра, тёплый свет святилища. Нанами Момодзоно — старшеклассница с каштановыми волосами и красной лентой в школьной форме — и Томоэ, лис-фамильяр с серебристо-белыми волосами в бело-красном хаори хранителя святилища, стоят вместе у врат тории святилища Микагэ в золотой час. Каменные статуи лис, клёны и сакуры, мягкое сияние мира духов, падающие лепестки. Кинематографичная широкая композиция, 16:9, без текста, без логотипа, без водяного знака.»
Почему Neta Studio
Эта игра — лишь одна из граней того, на что способна Neta Studio. Neta Studio — это не просто генератор игр, а полноценная платформа для ИИ-миростроения, созданная для авторов:
Профессионально — мощная облачная система поддержки сопровождает весь творческий процесс: от создания мира до генерации ассетов и публикации игры — всё работает в облаке, без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям гарантирует качество и надёжность:
Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek Chat Gemini 3.1
Генерация в один клик — официально отлаженная система навыков ведёт каждый шаг: создание мира, дизайн персонажей, генерация арта, сборка игры — у каждого этапа свой навык для точного контроля. Благодаря общему доступу к ресурсам через форк миров вы можете форкнуть любой публичный мир — унаследовать всех персонажей, локации и события, а затем переписать то, что нужно вам.
Сообщество прежде всего — пользователи создают неограниченное количество миров, а любой публичный мир можно форкнуть, переосмыслить и переделать. Обучающее сообщество в Discord предоставляет уроки, примеры и поддержку в реальном времени — от вашего первого мира до вашей первой игры сообщество идёт с вами рядом.
Интерьер студии



Начать создавать
Эта игра создана ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир занял минуты. Игра заняла минуты. У вас тоже получится — адаптируйте этот мир или начните с нуля по любой вселенной. Кодить не нужно, старт бесплатный.