
Играйте в «Финальный отбор: Ночь глицинии» — браузерную экшн-визуальную новеллу по миру Demon Slayer. Переживите семь ночей на опутанной глицинией горе Фудзикасанэ, скрестите клинки с Тандзиро, Дзеницу и Иносукэ и овладейте Дыханием Воды. Каждая сцена пишется вживую языковой моделью, пока вы играете.
Финальный продукт: «Финальный отбор: Ночь глицинии»




«Финальный отбор: Ночь глицинии» переносит вас на гору Фудзикасанэ в Японию эпохи Тайсё — семь ночей, одна гора и демоны, скованные глицинией, ждут во тьме. Вы — кандидат Дыхания Воды. Пройдите испытание — и Отряд истребителей демонов примет вас. Провалитесь — и гора оставит вас себе.
Повстречайте Тандзиро Камадо, который носит свою сестру-демона Нэдзуко в деревянной коробке, Дзеницу Агацуму, который просыпается молниеносным, и Иносукэ Хасибиру, который носит кабанью голову и дерётся на инстинктах. Каждая сцена, каждая реплика, каждый выбор пишутся в реальном времени, пока вы играете, — двух одинаковых ночей на горе не бывает.
Играйте сейчас: «Финальный отбор: Ночь глицинии» →
Особенности игры
- Живое повествование от языковой модели — Каждая сцена, каждая реплика и каждый персонаж — Тандзиро, Дзеницу, Иносукэ и демоны горы — пишутся в реальном времени языковой моделью, пока вы играете. Ни одно прохождение Финального отбора не повторяется (deepseek-chat повествование в реальном времени).
- Семь ночей, одно испытание — Семидневное испытание на опутанной глицинией горе Фудзикасанэ. Управляйте дыханием, клинком и нервами от заката до рассвета — и продержитесь достаточно, чтобы заслужить место в Отряде истребителей демонов.
- Выживание, определяемое выбором — Спросите Тандзиро, что он знает о горе, войдите в лес в одиночку или прислушайтесь к рыданиям среди других кандидатов. Каждый выбор уводит историю по другому пути — и языковая модель помнит, что вы сделали.
- Дыхание Воды и сталь Нитирин — Клинок, пьющий солнце, и стиль, текучий, как течение и прилив. Изучите формы, читайте ход боя и сражайте демонов, прежде чем они сразят вас.
- Настоящие герои Demon Slayer — Тандзиро и Нэдзуко, Дзеницу — трус-молниеносец, Иносукэ — боец в кабаньей маске: каждый создан как полноростовой спрайт с множеством выражений, оживающий сцена за сценой.
- Игра прямо в браузере — Работает прямо в вашем браузере, загрузка не нужна. Живой диалог от языковой модели на каждом повороте страницы — от первого цветка глицинии до рассвета седьмого дня.
Спрайты персонажей
Разбор производственного процесса
ИИ получает промпт «Создай мир Demon Slayer с Отрядом истребителей демонов, стилями дыхания и демонами» и генерирует мир Demon Slayer — 28 карточек-атомов: персонажи (8), локации (6), события (5), правила (7), фракции (2). Каждая карточка содержит оригинальные описания, обложку и связи с другими карточками.
ИИ проектирует игру по карточкам-атомам: прописывает правила истории, выстраивает сцены семи ночей, генерирует все арт-ресурсы (титульный фон + 5 фонов сцен) и 7 спрайтов персонажей. Каждый спрайт создавался по промпту для полноростового спрайта, затем фон удалялся до прозрачного PNG через BiRefNet.
Игра собирается и публикуется в один клик и мгновенно доступна онлайн. Живая языковая модель (deepseek-chat) импровизирует диалоги голосом каждого персонажа — Тандзиро, Дзеницу, Иносукэ и демонов горы — пока вы играете.
Фоны сцен





Промпты для ассетов
«Кинематографичный аниме-фон 16:9, сел-шейдинг в стиле Demon Slayer, резкие тени, плоский цвет, ночные горные врата на горе Фудзикасанэ, огромные каскады лиловых цветов глицинии, обрамляющие деревянные врата в стиле тории, за ними — туманная лесная тропа в лунном свете, атмосфера Японии эпохи Тайсё, тёмная спокойная нижняя треть для наложения текста заголовка, без персонажей, без людей, без интерфейса, без текста, без логотипов, без водяных знаков, чистая пейзажная иллюстрация»
«Аниме-пейзажный фон 16:9, сел-шейдинг Demon Slayer, увитый глицинией вход на гору в сумерках-ночью, лиловые цветы, каменная тропа, туман, Япония эпохи Тайсё, без персонажей, без текста, без интерфейса»
«Аниме-пейзажный фон 16:9 в стиле Demon Slayer, тропа в густом ночном кедровом лесу, лунные лучи, зловещие тени, тёмная сине-зелёная палитра, без персонажей, без текста, без интерфейса»
«Аниме-пейзажный фон 16:9 в стиле Demon Slayer, залитая лунным светом лесная поляна со сломанными деревьями и следами когтей, напряжённое красно-фиолетовое ночное освещение, атмосфера опустевшего поля боя, без персонажей, без текста, без интерфейса»
«Аниме-пейзажный фон 16:9 в стиле Demon Slayer, горная вершина в первых лучах рассвета, мягкое золотое и лавандовое небо над морем облаков над лесом, надежда и покой после испытания, без персонажей, без текста, без интерфейса»
«Полноростовое исходное изображение спрайта персонажа для визуальной новеллы (AVG-рантайм). Один персонаж стоит прямо в естественной нейтральной позе, всё тело видно от головы до обуви, по центру с достаточным запасом вокруг волос, рук, одежды и ног. Однотонный чисто белый матовый фон (#ffffff) для аккуратного вырезания; без пейзажа, без интерьера, без экстерьера, без декоративного фона, без градиента, без теневого окружения, без шахматного узора прозрачности, без сетки пикселей, без имитации прозрачного фона. Аниме-сел-шейдинг Demon Slayer: @Тандзиро Камадо, юноша-подросток, винно-красные волосы, шрам на лбу, клетчатое зелёно-чёрное хаори, чёрная форма, спокойное решительное выражение лица, держит клинок Нитирин у бедра. Сохрани лицо, наряд, силуэт и цветовую палитру. Без текста, логотипа, водяного знака, рамки, границы карточки и интерфейса»
Почему стоит выбрать Neta Studio
Профессионально — облачная система поддерживает полный рабочий процесс: от создания мира до публикации игры, всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3
Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: создание мира, дизайн персонажей, генерация арта, сборка игры. Общий доступ к ресурсам форков миров.
Сообщество прежде всего — пользователи создают неограниченное количество миров, все публичные миры можно форкать, ремикшировать и переосмыслять.
Интерьер студии



Начать создавать
Эта игра была создана ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир занял минуты. Игра заняла минуты. У вас тоже получится — адаптируйте этот мир или начните с нуля с любой интеллектуальной собственности. Без программирования, старт бесплатен.