Kül Kulesi (Эшспайр) — пиксельный роглайт-платформер

Играйте в Kül Kulesi (Эшспайр) — пиксельный роглайт-платформер от Neta Studio, созданный ИИ. Проведите Каэля вверх по проклятой саморастущей башне через пять сменяющихся биомов, освойте шесть видов оружия с комбо и заряженными атаками, уклоняйтесь рывком с кадрами неуязвимости, собирайте сундуки и угольки душ и сразитесь с тремя многофазными боссами. Играется в браузере и на мобильных, без загрузки.
Готовый продукт: Kül Kulesi (Эшспайр)




Kül Kulesi (Эшспайр) — играбельный пиксельный роглайт-платформер о восхождении по проклятой саморастущей башне. Вы — Каэль, стройный клинок в капюшоне, и башня выбрала вас. Каждая смерть перестраивает её коридоры; каждое перерождение затачивает ваш клинок.
Прорубайтесь через стремительные боевые комнаты, связывайте лёгкие комбо и заряженные атаки с шестью разными видами оружия, выбирайте одну из семи способностей забега после каждой комнаты и вкладывайте угольки душ в постоянные реликвии. Пять биомов и двенадцать архетипов врагов стоят между вами и тремя многофазными боссами на вершине — Гейткингом, Кристаллитом и финальным Стражем Башни.
Играть сейчас: Kül Kulesi (Эшспайр) →
Особенности игры
- Взбирайся, умирай, возрождайся более заточенным — Настоящий цикл смерти: с каждым забегом Эшспайр заново отращивает свои коридоры, поэтому комнаты, расстановка врагов и добыча перемешиваются каждый раз. Угольки душ, выпадающие из убитых, покупают постоянные реликвии — больше здоровья, больше урона, дополнительные рывки, — так что следующее восхождение начинается сильнее.
- Шесть видов оружия с комбо и зарядом — Осколочный Клинок, Штормовое Копьё, Парные Клыки, Секира, Угольный Лук и Посох Дуги — у каждого своя скорость, дальность и ощущение. Связывайте серии лёгких комбо, а затем выпускайте заряженную атаку — Рунический Разрез, Молнию, Крестовый Клык, Вихрь, Тройной Выстрел или Залп Сфер.
- Пять меняющихся биомов, процедурные комнаты — Поднимайтесь от освещённой факелами Крепости к кристальной Пещере, ядовитой Трясине, ледяному Ледяному Царству и раскалённому Лавовому Краю. Каждый биом наполняет четыре комнаты случайными врагами, сундуками и наградами и меняет правила — скользкие ледяные полы, дождь из углей, ядовитый туман.
- Двенадцать врагов, три многофазных босса — Двенадцать оригинальных архетипов — патрулирующие стражи, бегуны, дальние заклинатели, прыгуны, летуны и тяжёлые танки — плюс элита биома. Цепочка заканчивается тремя фазовыми боссами: Гейткинг в Крепости, Кристаллит в Пещере и финальный Страж Башни на вершине.
- Платформинг с рывком и кадрами неуязвимости — Бегите, делайте двойной прыжок, совершайте рывок с кадрами неуязвимости, скользите по стене и отталкивайтесь от неё, атакуйте в воздухе и приседайте. Бой ощущается благодаря хитстопу, отбрасыванию, тряске экрана и визуальным эффектам попадания, так что каждый удар читается в момент столкновения.
- Играется в браузере и на мобильных — Запускается прямо в браузере без загрузки. Полное управление с клавиатуры (A/D — движение, Space — прыжок, J — атака, K — рывок), а также сенсорный джойстик и крупные кнопки «Прыжок / Атака / Рывок», с автосохранением и целью 60 FPS на компьютере и мобильных.
Спрайты персонажей
Разбор процесса производства
Из одного предложения Neta Studio создала мир Эшспайра: саморастущую проклятую башню, Каэля — клинка в капюшоне, угольки душ, покупающие постоянную силу, пять биомных этажей и цикл смерти, который переписывает карту при каждом забеге.
Игра была построена как платформер в реальном времени на HTML5-канвасе: собственный движок с сущностями, процедурными уровнями-комнатами, логикой зачистки комнат и боссов, комбо- и заряженным боем, кадрами неуязвимости при рывке, хитстопом, интерфейсом, автосохранением и вводом с сенсора и клавиатуры.
Ключевой арт, обложка в формате 16:9, спрайты персонажа, боссов и врагов, а также пять фонов биомов были созданы с помощью GPT Image 2, затем у каждого спрайта фон был удалён с помощью BiRefNet до прозрачного PNG, чтобы он чисто ложился на любую сцену.
Готовая сборка была опубликована по публичной ссылке одним кликом — мгновенно играбельна в браузере на компьютере и мобильных, без загрузки и локальной настройки.
Фоны сцен





Промпты для ассетов
"Ключевой арт обложки игры в стиле пиксель-арт, кинематографичный, 16:9, для «Kül Kulesi / Ashspire». Стройный ловкий воин в капюшоне (Каэль) со светящимся фиолетовым кристальным осколочным клинком стоит у подножия колоссальной проклятой готической башни Эшспайр и смотрит вверх. Шпиль вырастает из зубчатой горы, фиолетовый угольный свет горит в его арочных окнах, пепел падает как снег, позади шпиля огромная бледная луна, факелы с фиолетовым пламенем, тёмное мрачное небо. Резкий стиль 2D пиксель-арт, ограниченная палитра из угольно-чёрного, фиолетового угля, багрового угля и холодного ледяного синего, жёсткие пиксельные края, без сглаживания, видимая пиксельная сетка, дизеринг, драматичный масштаб, композиция постера. Жирный текст заголовка "KÜL KULESİ" с подзаголовком "ASHSPIRE". Без водяных знаков, без логотипов."
"Спрайт персонажа игры в стиле пиксель-арт: Каэль, стройный ловкий воин в капюшоне, вид сбоку, лицом ВПРАВО, в полный рост, тёмно-угольная туника с капюшоном и фиолетовой угольной отделкой, короткие тёмные волосы, пепельно-серый шарф, держит светящийся фиолетовый кристальный осколочный клинок опущенным у бока, спокойная готовая стойка, по центру с отступом вокруг фигуры. Резкий 2D пиксель-арт спрайт для игры, ограниченная палитра из угольно-чёрного, фиолетового угля, багрового угля и холодного ледяного синего, жёсткие пиксельные края, без сглаживания, чистые пиксельные кластеры, видимая пиксельная сетка, изолирован на сплошном чисто чёрном фоне, без текста, без водяных знаков, без логотипов."
"Спрайт босса игры в стиле пиксель-арт: Гейткинг, колоссальный бронированный страж врат из чёрного камня и железа, вид сбоку, лицом ВЛЕВО, в полный рост, расплавленное угольное ядро горит в его груди, треснувший каменный шлем со светящимся визором, держит огромный щит в форме врат, возвышающаяся угрожающая поза, по центру с отступом. Резкий 2D пиксель-арт спрайт для игры, ограниченная палитра из угольно-чёрного, фиолетового угля, багрового угля и холодного ледяного синего, жёсткие пиксельные края, без сглаживания, чистые пиксельные кластеры, видимая пиксельная сетка, изолирован на сплошном чисто чёрном фоне, без текста, без водяных знаков, без логотипов."
"Спрайт врага игры в стиле пиксель-арт: Пепельный Страж, бронированный готический стражник замка, вид сбоку, лицом ВЛЕВО, в полный рост, тяжёлые тёмные латные доспехи со светящимися угольными трещинами и высокий шлем с гребнем, держит зазубренный двуручный меч, угрожающая поза, по центру с отступом. Резкий 2D пиксель-арт спрайт для игры, ограниченная палитра из угольно-чёрного, фиолетового угля, багрового угля и холодного ледяного синего, жёсткие пиксельные края, без сглаживания, чистые пиксельные кластеры, видимая пиксельная сетка, изолирован на сплошном чисто чёрном фоне, без текста, без водяных знаков, без логотипов."
"Спрайт врага игры в стиле пиксель-арт: Болотная Ведьма, сгорбленная болотная колдунья с мшисто-зелёной кожей, корявым деревянным посохом и капающей сферой яда, вид сбоку, лицом ВЛЕВО, в полный рост, по центру с отступом. Резкий 2D пиксель-арт спрайт для игры, ограниченная палитра из угольно-чёрного, фиолетового угля, багрового угля и холодного ледяного синего, жёсткие пиксельные края, без сглаживания, чистые пиксельные кластеры, видимая пиксельная сетка, изолирован на сплошном чисто чёрном фоне, без текста, без водяных знаков, без логотипов."
"Фон для игры в стиле пиксель-арт: интерьер освещённого факелами готического коридора замка, высокие каменные арки, висящие цепи, угольные жаровни, тёмные знамёна, свечение фиолетовых свечей, широкий горизонтальный вид, глубина с дальними арками. Резкий 2D пиксель-арт фон для игры, ограниченная палитра из угольно-чёрного, фиолетового угля, багрового угля и холодного ледяного синего, жёсткие пиксельные края, без сглаживания, видимая пиксельная сетка, широкая горизонтальная композиция, атмосферно, без персонажей, без текста, без водяных знаков."
"Фон для игры в стиле пиксель-арт: лавовая литейная в глубине башни, реки расплавленной породы, падающий дождь из углей, тёмные каменные галереи над магмой, оранжево-красное свечение, широкий горизонтальный вид, глубина с дальними горнами. Резкий 2D пиксель-арт фон для игры, ограниченная палитра из угольно-чёрного, фиолетового угля, багрового угля и холодного ледяного синего, жёсткие пиксельные края, без сглаживания, видимая пиксельная сетка, широкая горизонтальная композиция, атмосферно, без персонажей, без текста, без водяных знаков."
Из визуального стиля мира: "Пиксель-арт с ограниченной палитрой, формы квантованы в читаемые пиксельные кластеры и ступенчатые силуэты." Арт-направление: резкий 2D пиксель-арт, жёсткие пиксельные края, без сглаживания, видимая пиксельная сетка и дизеринг, в палитре из угольно-чёрного, фиолетового угля, багрового угля и холодного ледяного синего. Камера: платформер с видом сбоку, следующий за Каэлем вверх по шпилю. Тон: мрачный, готический и быстрый.
Почему стоит выбрать Neta Studio
Профессионально — Облачная оснастка ведёт весь рабочий процесс от создания миров до публикации игры, и всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: GPT Image 2 · BiRefNet · HTML5 Canvas.
Генерация в один клик — Официально настроенные навыки управляют каждым шагом: создание мира, дизайн персонажей, генерация спрайтов и фонов, удаление фона и упаковка игры. Общий доступ к ресурсам через форк миров означает, что каждый ассет можно переиспользовать.
Сообщество прежде всего — Пользователи создают неограниченное число миров, и каждый публичный мир можно форкнуть, переосмыслить и переработать. Начните с Эшспайра или создайте с нуля из любой идеи.
Интерьер студии



Начать создание
Эта игра была сгенерирована ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир занял минуты. Игра заняла минуты. Вы тоже можете это сделать — адаптируйте этот мир или начните с нуля из любой идеи. Программировать не нужно, начать бесплатно.