Kül Kulesi (Эшспайр) — пиксельный роглайт-платформер

Kül Kulesi (Эшспайр) — пиксельный роглайт-платформер

Играйте в Kül Kulesi (Эшспайр) — пиксельный роглайт-платформер от Neta Studio, созданный ИИ. Проведите Каэля вверх по проклятой саморастущей башне через пять сменяющихся биомов, освойте шесть видов оружия с комбо и заряженными атаками, уклоняйтесь рывком с кадрами неуязвимости, собирайте сундуки и угольки душ и сразитесь с тремя многофазными боссами. Играется в браузере и на мобильных, без загрузки.

Готовый продукт: Kül Kulesi (Эшспайр)

Kül Kulesi (Эшспайр) — играбельный пиксельный роглайт-платформер о восхождении по проклятой саморастущей башне. Вы — Каэль, стройный клинок в капюшоне, и башня выбрала вас. Каждая смерть перестраивает её коридоры; каждое перерождение затачивает ваш клинок.

Прорубайтесь через стремительные боевые комнаты, связывайте лёгкие комбо и заряженные атаки с шестью разными видами оружия, выбирайте одну из семи способностей забега после каждой комнаты и вкладывайте угольки душ в постоянные реликвии. Пять биомов и двенадцать архетипов врагов стоят между вами и тремя многофазными боссами на вершине — Гейткингом, Кристаллитом и финальным Стражем Башни.

Играть сейчас: Kül Kulesi (Эшспайр) →

Особенности игры

  • Взбирайся, умирай, возрождайся более заточенным — Настоящий цикл смерти: с каждым забегом Эшспайр заново отращивает свои коридоры, поэтому комнаты, расстановка врагов и добыча перемешиваются каждый раз. Угольки душ, выпадающие из убитых, покупают постоянные реликвии — больше здоровья, больше урона, дополнительные рывки, — так что следующее восхождение начинается сильнее.
  • Шесть видов оружия с комбо и зарядом — Осколочный Клинок, Штормовое Копьё, Парные Клыки, Секира, Угольный Лук и Посох Дуги — у каждого своя скорость, дальность и ощущение. Связывайте серии лёгких комбо, а затем выпускайте заряженную атаку — Рунический Разрез, Молнию, Крестовый Клык, Вихрь, Тройной Выстрел или Залп Сфер.
  • Пять меняющихся биомов, процедурные комнаты — Поднимайтесь от освещённой факелами Крепости к кристальной Пещере, ядовитой Трясине, ледяному Ледяному Царству и раскалённому Лавовому Краю. Каждый биом наполняет четыре комнаты случайными врагами, сундуками и наградами и меняет правила — скользкие ледяные полы, дождь из углей, ядовитый туман.
  • Двенадцать врагов, три многофазных босса — Двенадцать оригинальных архетипов — патрулирующие стражи, бегуны, дальние заклинатели, прыгуны, летуны и тяжёлые танки — плюс элита биома. Цепочка заканчивается тремя фазовыми боссами: Гейткинг в Крепости, Кристаллит в Пещере и финальный Страж Башни на вершине.
  • Платформинг с рывком и кадрами неуязвимости — Бегите, делайте двойной прыжок, совершайте рывок с кадрами неуязвимости, скользите по стене и отталкивайтесь от неё, атакуйте в воздухе и приседайте. Бой ощущается благодаря хитстопу, отбрасыванию, тряске экрана и визуальным эффектам попадания, так что каждый удар читается в момент столкновения.
  • Играется в браузере и на мобильных — Запускается прямо в браузере без загрузки. Полное управление с клавиатуры (A/D — движение, Space — прыжок, J — атака, K — рывок), а также сенсорный джойстик и крупные кнопки «Прыжок / Атака / Рывок», с автосохранением и целью 60 FPS на компьютере и мобильных.

Спрайты персонажей

Разбор процесса производства

Этап 1: Создание мираneta-studiodeepseek
Из одного предложения Neta Studio создала мир Эшспайра: саморастущую проклятую башню, Каэля — клинка в капюшоне, угольки душ, покупающие постоянную силу, пять биомных этажей и цикл смерти, который переписывает карту при каждом забеге.
Этап 2: Гейм-дизайн и пиксельный движокhtml5-canvas
Игра была построена как платформер в реальном времени на HTML5-канвасе: собственный движок с сущностями, процедурными уровнями-комнатами, логикой зачистки комнат и боссов, комбо- и заряженным боем, кадрами неуязвимости при рывке, хитстопом, интерфейсом, автосохранением и вводом с сенсора и клавиатуры.
Этап 3: Производство арта и ассетовgpt-image-2birefnet-general
Ключевой арт, обложка в формате 16:9, спрайты персонажа, боссов и врагов, а также пять фонов биомов были созданы с помощью GPT Image 2, затем у каждого спрайта фон был удалён с помощью BiRefNet до прозрачного PNG, чтобы он чисто ложился на любую сцену.
Этап 4: Сборка и публикацияneta-studio
Готовая сборка была опубликована по публичной ссылке одним кликом — мгновенно играбельна в браузере на компьютере и мобильных, без загрузки и локальной настройки.

Фоны сцен

Промпты для ассетов

Промпт ключевого арта обложкиgpt-image-2
"Ключевой арт обложки игры в стиле пиксель-арт, кинематографичный, 16:9, для «Kül Kulesi / Ashspire». Стройный ловкий воин в капюшоне (Каэль) со светящимся фиолетовым кристальным осколочным клинком стоит у подножия колоссальной проклятой готической башни Эшспайр и смотрит вверх. Шпиль вырастает из зубчатой горы, фиолетовый угольный свет горит в его арочных окнах, пепел падает как снег, позади шпиля огромная бледная луна, факелы с фиолетовым пламенем, тёмное мрачное небо. Резкий стиль 2D пиксель-арт, ограниченная палитра из угольно-чёрного, фиолетового угля, багрового угля и холодного ледяного синего, жёсткие пиксельные края, без сглаживания, видимая пиксельная сетка, дизеринг, драматичный масштаб, композиция постера. Жирный текст заголовка "KÜL KULESİ" с подзаголовком "ASHSPIRE". Без водяных знаков, без логотипов."
Промпт спрайта игрока (Каэль)gpt-image-2
"Спрайт персонажа игры в стиле пиксель-арт: Каэль, стройный ловкий воин в капюшоне, вид сбоку, лицом ВПРАВО, в полный рост, тёмно-угольная туника с капюшоном и фиолетовой угольной отделкой, короткие тёмные волосы, пепельно-серый шарф, держит светящийся фиолетовый кристальный осколочный клинок опущенным у бока, спокойная готовая стойка, по центру с отступом вокруг фигуры. Резкий 2D пиксель-арт спрайт для игры, ограниченная палитра из угольно-чёрного, фиолетового угля, багрового угля и холодного ледяного синего, жёсткие пиксельные края, без сглаживания, чистые пиксельные кластеры, видимая пиксельная сетка, изолирован на сплошном чисто чёрном фоне, без текста, без водяных знаков, без логотипов."
Промпт спрайта босса (Гейткинг)gpt-image-2
"Спрайт босса игры в стиле пиксель-арт: Гейткинг, колоссальный бронированный страж врат из чёрного камня и железа, вид сбоку, лицом ВЛЕВО, в полный рост, расплавленное угольное ядро горит в его груди, треснувший каменный шлем со светящимся визором, держит огромный щит в форме врат, возвышающаяся угрожающая поза, по центру с отступом. Резкий 2D пиксель-арт спрайт для игры, ограниченная палитра из угольно-чёрного, фиолетового угля, багрового угля и холодного ледяного синего, жёсткие пиксельные края, без сглаживания, чистые пиксельные кластеры, видимая пиксельная сетка, изолирован на сплошном чисто чёрном фоне, без текста, без водяных знаков, без логотипов."
Промпт спрайта врага (Пепельный Страж)gpt-image-2
"Спрайт врага игры в стиле пиксель-арт: Пепельный Страж, бронированный готический стражник замка, вид сбоку, лицом ВЛЕВО, в полный рост, тяжёлые тёмные латные доспехи со светящимися угольными трещинами и высокий шлем с гребнем, держит зазубренный двуручный меч, угрожающая поза, по центру с отступом. Резкий 2D пиксель-арт спрайт для игры, ограниченная палитра из угольно-чёрного, фиолетового угля, багрового угля и холодного ледяного синего, жёсткие пиксельные края, без сглаживания, чистые пиксельные кластеры, видимая пиксельная сетка, изолирован на сплошном чисто чёрном фоне, без текста, без водяных знаков, без логотипов."
Промпт спрайта врага (Болотная Ведьма)gpt-image-2
"Спрайт врага игры в стиле пиксель-арт: Болотная Ведьма, сгорбленная болотная колдунья с мшисто-зелёной кожей, корявым деревянным посохом и капающей сферой яда, вид сбоку, лицом ВЛЕВО, в полный рост, по центру с отступом. Резкий 2D пиксель-арт спрайт для игры, ограниченная палитра из угольно-чёрного, фиолетового угля, багрового угля и холодного ледяного синего, жёсткие пиксельные края, без сглаживания, чистые пиксельные кластеры, видимая пиксельная сетка, изолирован на сплошном чисто чёрном фоне, без текста, без водяных знаков, без логотипов."
Промпт фона сцены (Крепость)gpt-image-2
"Фон для игры в стиле пиксель-арт: интерьер освещённого факелами готического коридора замка, высокие каменные арки, висящие цепи, угольные жаровни, тёмные знамёна, свечение фиолетовых свечей, широкий горизонтальный вид, глубина с дальними арками. Резкий 2D пиксель-арт фон для игры, ограниченная палитра из угольно-чёрного, фиолетового угля, багрового угля и холодного ледяного синего, жёсткие пиксельные края, без сглаживания, видимая пиксельная сетка, широкая горизонтальная композиция, атмосферно, без персонажей, без текста, без водяных знаков."
Промпт фона сцены (Лавовый Край)gpt-image-2
"Фон для игры в стиле пиксель-арт: лавовая литейная в глубине башни, реки расплавленной породы, падающий дождь из углей, тёмные каменные галереи над магмой, оранжево-красное свечение, широкий горизонтальный вид, глубина с дальними горнами. Резкий 2D пиксель-арт фон для игры, ограниченная палитра из угольно-чёрного, фиолетового угля, багрового угля и холодного ледяного синего, жёсткие пиксельные края, без сглаживания, видимая пиксельная сетка, широкая горизонтальная композиция, атмосферно, без персонажей, без текста, без водяных знаков."
Визуальная цель мираneta-studio
Из визуального стиля мира: "Пиксель-арт с ограниченной палитрой, формы квантованы в читаемые пиксельные кластеры и ступенчатые силуэты." Арт-направление: резкий 2D пиксель-арт, жёсткие пиксельные края, без сглаживания, видимая пиксельная сетка и дизеринг, в палитре из угольно-чёрного, фиолетового угля, багрового угля и холодного ледяного синего. Камера: платформер с видом сбоку, следующий за Каэлем вверх по шпилю. Тон: мрачный, готический и быстрый.

Почему стоит выбрать Neta Studio

Профессионально — Облачная оснастка ведёт весь рабочий процесс от создания миров до публикации игры, и всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: GPT Image 2 · BiRefNet · HTML5 Canvas.

Генерация в один клик — Официально настроенные навыки управляют каждым шагом: создание мира, дизайн персонажей, генерация спрайтов и фонов, удаление фона и упаковка игры. Общий доступ к ресурсам через форк миров означает, что каждый ассет можно переиспользовать.

Сообщество прежде всего — Пользователи создают неограниченное число миров, и каждый публичный мир можно форкнуть, переосмыслить и переработать. Начните с Эшспайра или создайте с нуля из любой идеи.

Интерьер студии

Начать создание

Эта игра была сгенерирована ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир занял минуты. Игра заняла минуты. Вы тоже можете это сделать — адаптируйте этот мир или начните с нуля из любой идеи. Программировать не нужно, начать бесплатно.

Мир: Kül Kulesi — Эшспайр · Тип: Пиксельный роглайт-платформер · 5 биомов · 12 врагов · 3 босса · 6 видов оружия · 7 спрайтов · 5 фонов · 1 обложка · Поделиться: Играть →
×