Пламя Леванта — интерактивная карта мира

Откройте «Пламя Леванта — интерактивную карту мира»: браузерный пергаментный атлас Восточного Средиземноморья эпохи Первого крестового похода с 16 маркерами реальных локаций, 66 точками интереса, настоящими прозрачными спрайтами маркеров и сгенерированными панелями детальных карт, целиком созданный в Neta Studio.
Итоговый продукт: «Пламя Леванта — интерактивная карта мира»




Пламя Леванта — интерактивная карта мира (黎凡特之焰 地图) — браузерная интерактивная карта Восточного Средиземноморья времён Первого крестового похода (1096–1099), рассказанная с дипломатической точки зрения византийского двора. Она наносит 16 реальных исторических точек на нарисованный от руки пергаментный атлас — от Золотых ворот Константинополя и осадных линий Никеи через Дорилей и Киликийские ворота до стен Антиохии, гаваней Акры и Триполи, святого города Иерусалима и столицы Фатимидов Каира.
Перетаскивайте карту, чтобы путешествовать по атласу, приближайте колесом мыши или касанием и нажимайте на любой маркер, чтобы перенестись к нему и открыть его карточку: отдельный арт детальной карты, историю локации, увиденную глазами византийского дипломата Феодосия Мелиссина, и 66 точек интереса, рассредоточенных по атласу, — Феодосиевы стены и Большой дворец в Константинополе, Купол Скалы и храм Гроба Господня в Иерусалиме, цитадель над Оронтом в Антиохии.
Всего из одной строки-затравки о крестовых походах Neta Studio сгенерировала целостный, согласованный с каноном мир — а затем и эту полноценную интерактивную карту с настоящими артами, настоящими прозрачными спрайтами маркеров и настоящими промптами — за считанные минуты.
Открыть карту: Пламя Леванта — интерактивная карта мира →
Особенности
- 16 реальных исторических точек на Леванте крестоносцев — Константинополь, Никея, Дорилей, Конья, Тарс, Киликийские ворота, Антиохия, Эдесса, Триполи, Бейрут, Акра, Иерусалим, Аскалон, Дамаск, Каир и Родос — каждый маркер размещён поверх географической пергаментной базовой карты реального Восточного Средиземноморья: от побережья Чёрного моря до дельты Нила.
- 66 точек интереса на панелях деталей — Нажмите на любой маркер, чтобы открыть его карточку: отдельный арт детальной карты, исторический текст эпохи и 4–5 исследуемых точек в каждой. Один Константинополь насчитывает собор Святой Софии, Феодосиевы стены, Золотой Рог, Большой дворец и Влахерны; Иерусалим открывается Куполом Скалы и храмом Гроба Господня.
- Перетаскивание, масштабирование и перелёт — Перемещайте пергаментный атлас курсором, приближайте кнопками «+/−» или колесом мыши и нажимайте на любой маркер, чтобы с плавным фокусирующим приближением перенестись прямо к локации.
- Арты по принципу «сначала ассеты» — Каждый маркер — это настоящий сгенерированный арт: чистая пергаментная базовая карта только с географией, шестнадцать сцен локаций, сгенерированных одним листом 4×4, каждая из которых вырезана в прозрачный PNG-спрайт, и отдельная панель детальной карты для каждой локации.
- Живая хроника похода — Дорожный журнал фиксирует каждое место, которое вы исследуете, режим «Исследовать это место» открывает каждую сцену в деталях, а плывущие тени облаков, силуэты парящих птиц и переключатель фоновой музыки делают старый пергамент живым, а не статичным.
- Работает в любом браузере — Одна статическая страница, опубликованная в один клик и мгновенно доступная для пересылки: без скачивания и установки. Откройте ссылку на компьютере или смартфоне — и отправляйтесь по дорогам Первого крестового похода.
Интерфейс



Разбор производственного процесса
Из однострочной затравки «做一个十字军东征世界» («создай мир крестовых походов») Neta Studio создаёт 黎凡特之焰 — Пламя Леванта — через византийскую дипломатическую оптику Первого крестового похода: 32 атом-карточки — 6 персонажей (Алексей I Комнин, Боэмунд Тарентский, Готфрид Бульонский, Кылыч-Арслан I, дипломат Феодосий Мелиссин и венецианский посредник Пётр Хрисолог), 16 локаций, 5 событий и 5 фракций, — а полуреалистичный живописный стиль заставок мира закреплён как арт-направление карты.
Карта создаётся по принципу «сначала ассеты» как многослойный производственный арт: чистая пергаментная базовая карта Восточного Средиземноморья только с географией (без подписей, маркеров и интерфейса), лист 4×4 с шестнадцатью сценами-маркерами локаций, сгенерированный за один проход; каждый маркер вырезается в прозрачный PNG-спрайт, а для каждой локации по собственным спецификациям точек интереса создаётся шестнадцать панелей детальных карт.
Приложение-карта собирается из единого набора данных о локациях: маркеры размещаются на базовой карте, подключаются легенда и дорожный журнал, каждая карточка деталей связывается со своим артом и точками интереса, — затем упаковывается в статическую веб-страницу, публикуется по стабильной ссылке и мгновенно доступна для пересылки. Без программирования.
Промпты ассетов
Реальные промпты генерации
«Создайте чистую иллюстрированную карту мира для Восточного Средиземноморья и Леванта эпохи Первого крестового похода (1096–1099). Покажите только географию: береговые линии, реки, озёра, горы, леса, равнины, пустыни, моря и рельеф местности. Карта охватывает пространство от Константинополя и Эгейского моря на западе до Иерусалима и Дамаска на востоке и от Чёрного моря на севере до Египта на юге. Ключевые географические объекты: пролив Босфор, Анатолийское плато с суровыми горами, горы Тавр, Сирийская пустыня, Ливанская прибрежная гряда, долина реки Иордан, Синайская пустыня, дельта Нила, Средиземное море. Стиль и подача: исполнение в стиле старинного пергаментного атласа — тёплые золотисто-коричневые тона, мягкое затухание к краям, текстура состаренной бумаги, тонкая тушёвая обводка береговых линий, живописная растушёвка рельефа, классическая картографическая эстетика. География и компоновка: на основе приложенного референсного изображения компоновки. Это должна быть чистая поверхность рельефа для последующего наложения локаций. ИЗОЛЯЦИЯ СОДЕРЖИМОГО (критически важно): референсное изображение стиля предназначено ТОЛЬКО для стиля рендеринга — его материала, палитры, текстуры и обработки краёв. Конкретный рельеф референса НЕ ДОЛЖЕН появляться на этой карте. Не копируйте и не повторяйте с референсного изображения ничего из следующего: его вулкан или вулканический ландшафт, силуэты его гор или характерные вершины, очертания его береговой линии, заливов или полуостровов, русла его рек или формы лесов, любой силуэт суши, совпадающий с референсом. У этого нового мира собственная география. Заимствуйте только ВИД, но никогда — РЕЛЬЕФ. НЕ рисуйте на карте ничего из перечисленного: знаки поселений, городов, местечек или деревень; значки замков, башен, крепостей, руин или достопримечательностей; именованные точки, булавки, звёзды или маркеры локаций; названия мест или любой текст; дороги, тропы или линии маршрутов; золотые кольца, круги подсветки или ореолы выделения; фрагменты локаций или вырезанные арты; сетки, координатные или отладочные пометки. Только география. Карта должна читаться как пустой рельефный холст, а не как заполненный атлас.»
«Сгенерируйте сетку 4×4 из шестнадцати стилизованных сцен-маркеров локаций для исторической карты мира Восточного Средиземноморья эпохи крестовых походов. Все шестнадцать ячеек должны быть выдержаны в ЕДИНОМ целостном стиле рендеринга: тёплые золотисто-коричневые тона старого пергамента, мягкая тушёвая обводка, деликатная живописная растушёвка, эстетика состаренного атласа — та же визуальная семья, что и у классической иллюстрированной карты мира. Каждая ячейка должна изображать РАЗНУЮ реальную историческую локацию в виде компактной, легко узнаваемой сцены-иконки. В каждой ячейке ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть чистый ровный БЕЛЫЙ фон — без пейзажных подложек, без неба, без горизонта, без фактурных задников. Каждая достопримечательность должна стоять прямо на белом фоне как собственный узнаваемый силуэт. КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО в каждой ячейке: круглые рамки, круглые медальоны, бейджевые окантовки, кольца, ореолы, охватывающие фигуры, виньетки, теневые диски или любые границы вокруг достопримечательности. Только сама достопримечательность на белом фоне. 16 локаций в порядке чтения: Ячейка 1: КОНСТАНТИНОПОЛЬ — массивные тройные сухопутные стены, купол Святой Софии силуэтом, гавань Золотого Рога с кораблями, воды Босфора. Ячейка 2: НИКЕЯ — обнесённый стенами город на берегу озера, римские башни, отражения в воде. Ячейка 3: ПОЛЕ БИТВЫ ПРИ ДОРИЛЕЕ — открытая степная долина с холмами, силуэты конницы, сухая трава, облака пыли. Ячейка 4: КОНЬЯ — город на равнине с сельджукскими куполами и минаретами, окружающие шатры и юрты, открытая анатолийская степь. Ячейка 5: ТАРС — римские каменные руины с арками, плодородная равнина с апельсиновыми рощами, маленькая древняя гавань. Ячейка 6: АНТИОХИЯ — огромная горная крепость, вздымающиеся стены, поднимающиеся по крутому склону, цитадель на вершине, река внизу. Ячейка 7: ЭДЕССА — город-крепость на вершине холма, засушливый месопотамский ландшафт, церковная колокольня, далёкий Евфрат. Ячейка 8: ТРИПОЛИ — прибрежная крепость с гаванью, пальмы, горы на заднем плане. Ячейка 9: АКРА — каменная гавань крестоносцев с кораблями, мощные стены, уходящие в море, маяк. Ячейка 10: ИЕРУСАЛИМ — обнесённый стенами город на холмах, заметный Купол Скалы, плотная каменная застройка, засушливый рельеф. Ячейка 11: АСКАЛОН — прибрежная крепость на песчаной равнине, пальмовые рощи, волны Средиземного моря. Ячейка 12: ДАМАСК — город с белыми стенами среди зелёных оазисных садов, большой купол мечети, уходящая вдаль кромка пустыни. Ячейка 13: КАИР — город на берегу Нила, множество минаретов и куполов, зелёная полоса дельты рядом с пустыней. Ячейка 14: РОДОС — островная крепость с византийской цепью в гавани, маяк, греческие стены в синем море. Ячейка 15: КИЛИКИЙСКИЕ ВОРОТА — узкий горный каньон-перевал, вздымающиеся с обеих сторон известняковые скалы, вьющаяся среди них каменистая тропа. Ячейка 16: БЕЙРУТ — древняя финикийская каменная гавань, стены вдоль набережной, склон Ливанских гор позади. Все шестнадцать ячеек должны выглядеть так, будто их нарисовала одна рука за один проход. Весь лист должен иметь чистый белый фон, чтобы каждую ячейку было легко просматривать, разделять и вырезать.»
«Создайте отдельный локальный детальный вид КОНСТАНТИНОПОЛЯ эпохи Первого крестового похода (1096–1099). Это должен быть богатый, доступный для изучения вид столицы Византийской империи — великие тройные сухопутные стены Феодосия, купольная Святая София, гавань Золотого Рога с кораблями, пролив Босфор, разделяющий Европу и Азию, комплекс императорского дворца и многолюдные рыночные кварталы. Стиль: живопись в тёплых золотисто-коричневых тонах старого пергамента в духе классического иллюстрированного атласа мира. Сохраните ясную пространственную читаемость с достаточным количеством пустого пространства для интерфейсных наложений и подписей. Поддержите 4–5 отдельных точек интереса. Этот прогон предназначен только для одной локации. Не объединяйте несколько локаций.»
Почему выбирают Neta Studio
Профессионально — Облачная инфраструктура поддерживает полный рабочий процесс — от создания мира до публикации интерактивного приложения: всё работает в облаке, без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям, включая GPT Image 2 для генерации артов.
Генерация в один клик — Официально настроенные навыки ведут каждый этап: создание мира, дизайн карт и игр, генерация артов, упаковка приложения. Общий доступ к ресурсам при форке миров позволяет любому публичному миру стать началом чего-то нового.
Сообщество прежде всего — Пользователи создают неограниченное количество миров; любой публичный мир можно форкнуть, ремикшировать и переосмыслить — и каждый сгенерированный мир поставляется с реальным играбельным результатом, как эта карта.
Интерьер студии



Начать исследование
Эта интерактивная карта мира сгенерирована ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир занял минуты. Карта заняла минуты. Вы тоже сможете — адаптируйте этот мир или начните с нуля на основе любой интеллектуальной собственности. Код писать не нужно, начать можно бесплатно.