Живой в 11:47 — отомэ-ролёвка о временной петле (Сайлус, Онихинский король и ночь, которая не кончается)
Готовый результат: «Живой в 11:47»




«Живой в 11:47» — играбельная отомэ-ролёвка о временной петле: нуарный роман о единственном мужчине, который верит тебе, потому что видел твою смерть, и о единственной минуте ночи, которая не отпускает ни тебя, ни его.
Три недели ты умираешь в 23:47. Машина, падение, нож незнакомца, утечка газа — способ меняется, минута никогда. Каждое утро ты просыпаешься в той же постели, в тот же день, с тем же синяком, который медленно сходит с запястья; по форме он похож на символ, который ты видела нарисованным на здании, где никогда не была.
Сегодня Сайлус перехватывает твоё запястье, прежде чем ты доходишь до двери Клуба в 11:00. Серебряные волосы, красные глаза, тёмный и неторопливый — глава Онихин, самый опасный человек в городе, смотрит на тебя как на ответ на вопрос, который задаёт уже несколько месяцев. Он помнит каждую итерацию. Он использовал сбросы, чтобы разбирать врагов по одной операции за раз, а ты — переменная, которую он не планировал: женщина, которая не должна помнить, чья смерть — единственное событие петли, которое он не может предотвратить.
Под романом тянутся три исследуемые нити — кто запустил петлю, почему твоя смерть — фиксированная точка и как долго Сайлус в ней заперт. Потяни за них, и тайна обернётся: петля привязана к устройству в башне соперника, его сила черпается из того, что убивает тебя, а человек, запустивший петлю, оплакивает потерю, чьё имя стоит в списке пассажиров. Играй в браузере и отвечай Сайлусу своими словами — довериться ему, использовать его, пережить минуту или распахнуть ночь настежь. Играть в «Живой в 11:47» →
Особенности игры
- Живое повествование на языковой модели — здесь нет фиксированного сценария. Агент deepseek-v4-flash читает действие, которое ты печатаешь, удерживает Сайлуса в регистре человека, который девять месяцев был вежлив и уже не уверен, что помнит как, и пишет следующий бит, подтекст и молчание после него прямо во время игры. Этот же агент спланировал предпосылку, граф отношений из четырёх связей, три исследуемые нити, четыре локации и четыре направления истории из одного промпта мира.
- Смерть, которую не переписать — петля не случайна, и минута не обсуждается. Каждый сброс заканчивается в 23:47, что бы Сайлус ни менял, и причина — центральная улика маршрута: твоя смерть и есть изначальное событие дня, фиксированная точка, вокруг которой построена вся петля. Три нити — Кто запустил петлю?, Почему ты снова и снова умираешь в 23:47? и Как долго Сайлус в петле? — каждая несёт улики, действия, открытия, разоблачение и последствия, которые меняют смысл финала.
- Сайлус помнит каждую петлю — он застрял не так, как ты. Он помнит месяцы итераций, которых ты никогда не проживала, ссылается на операции, которых нет в этом дне, и ведёт дневник, в котором никогда не пишет, — весь исписанный зачёркнутыми датами. Он использовал сбросы, чтобы вести безупречную, неотслеживаемую войну против врагов собственной империи, — пока твоя смерть не начала опережать его планы. Его арка — медленное признание того, что девять месяцев одолженного времени не равны жизни.
- Вдова у якоря — злодейка петли — одновременно её жертва. Устройство в башне соперника было построено, чтобы проигрывать один-единственный день: день, когда его владелица потеряла мужа. Она ищет в сбросах версию этого дня, где он жив, каждый раз сжигая состояние энергии, а петля снова и снова пытается спасти его, спасая тебя. Столкнись с ней — и предназначение петли выйдет на поверхность; правда не делает её менее опасной, только более человечной.
- Синяк, который растёт — отметина на твоём запястье не сувенир смертей. Это линия питания якоря, и каждое утро она подбирается к сердцу чуть дальше. Когда умираешь ты, петля сбрасывается мгновенно; когда умирает Сайлус, день продолжается без него. Эта асимметрия — самая жестокая улика маршрута: ты не жертва петли, ты её батарея, и разрушить петлю, возможно, придётся ценой того, что держит тебя живой.
- Четыре способа, которыми кончается ночь — столкнись с вдовой, и якорь можно сломать; помоги Сайлусу закончить его войну внутри петли, и последствия в реальном мире станут непредсказуемыми; попробуй пережить 23:47, и правда о батарее выйдет наружу, превратив выбор в вопрос, кто платит за петлю; разорви её полностью, и вы оба проснётесь в мире, где авария всё ещё приближается. Ни один из этих финалов не является проигрышем — каждый лишь позиция в вопросе, стоит ли одолженная ночь той жизни, которую она требует.
Спрайты персонажей
Разбор производственного процесса
Мир «Handsome Men in the Galaxy» задал общее художественное направление — изысканная полуреалистичная живопись, контуры, заданные тоном, организованные плоскости теней, тёплые полупрозрачные полутона, небольшие контролируемые блики, полуобъёмная айдол-живопись. Для этого маршрута ИИ сузил его до нуарного регистра: багровый и чёрный, латунь ар-деко, мокрый асфальт, один циферблат, светящийся 23:47 над городом, который перестал дышать.
Из однострочной завязки — ты умираешь в 23:47 каждую ночь уже три недели, и сегодня Сайлус это вспомнит — агент написал играбельный костяк: граф отношений из четырёх связей (лихорадочное доверие, неохотное восхищение, ловушка, война), три исследуемые нити с уликами и последствиями, четыре локации, три крючка, четыре направления истории и стартовую сцену в клубе, где часы показывают 23:36 и есть одиннадцать минут, чтобы раскрыть очень дурацкую тайну.
Ключевой арт 16:9 нарисован в 2048×1152 с GPT Image 2.5 Sunburst как единая постановочная сцена — Сайлус справа, часы ар-деко и их разбитые зеркальные повторы за ним, название заглавными буквами с засечками в левом нижнем углу. Официальная обложка 3:4 перекадрирована из собственной карточки Сайлуса этого мира с сохранением того же лица, серебряных волос, чёрного костюма и багрового света клуба.
Три сценовые пластины 16:9 созданы в 2048×1152: Клуб в 11:00, где начинается каждая петля, Башня соперника, где якорное устройство вращается в кольце красного света, и Место аварии, где изначальная смерть дня всё ещё ждёт на мокром асфальте. У каждой нижняя треть спокойна и не перегружена, чтобы портреты и диалоги ложились поверх, не споря с артом.
Три ростовые фигуры Сайлуса — длинное пальто, тройка и поясной портрет с хрустальным бокалом — прошли удаление фона через BiRefNet и стали настоящими прозрачными PNG. Он опускается в клуб, башню или на место аварии без серого прямоугольника и без матовой кромки, и те же вырезки остаются пригодными для каждой сцены и каждого форка маршрута.
Сборка проверена в браузере при 1280×800 — масштаб портрета, контраст текста на тёмном и светлом, раскрытие предпосылки, чтение со скрытыми элементами управления и меню сессии, — а затем опубликована одним кликом по ссылке для игры, причём спрайты, сцены и промпты мира остаются доступными для любого форка.
Фоны сцен



Промпты ассетов
«Кинематографичный ключевой арт обложки игры 16:9 для интерактивной истории о временной петле „Живой в 11:47“ из Handsome Men in the Galaxy. Изысканная полуреалистичная живопись, контуры, заданные тоном, организованные плоскости теней, тёплые полупрозрачные полутона, небольшие контролируемые блики, полуобъёмная айдол-живопись. Сайлус, опасный магнетический мужчина с серебряными волосами и красными глазами, в элегантном чёрном костюме с красной подкладкой, сидит в тусклом ночном клубе с багровым светом, в одной руке гранёный хрустальный бокал красного ликёра, полуулыбка, обещающая погибель и убежище. Высокие часы ар-деко за ним показывают 23:47, их циферблат светится кроваво-красным. Разбитые отражения той же ночи повторяются в зеркалах за ним, намекая на петлю. Глубокие чёрные тона, багровые блики, холодный серебряный контровой свет. Элегантная вытянутая композиция: персонаж справа, негативное пространство слева. Включи текст заголовка „ЖИВОЙ В 11:47“ элегантными заглавными буквами с засечками в левом нижнем углу, небольшой подзаголовок «Handsome Men in the Galaxy» над ним. Без водяных знаков, без рамки, без логотипа, без лишних надписей.»
«Сайлус, опасный магнетический мужчина с серебряными волосами и красными глазами, в элегантном чёрном костюме с красной подкладкой, стоит в тусклом ночном клубе с багровым светом и бокалом в руке, портрет. Без текста, без подписей, без букв, без каких-либо вывесок.» — промпт персонажа, сохранённый вместе с этим маршрутом и использованный для портрета каста и перекадрирования ключевого арта.
«Воссоздай референсное изображение как вертикальный портрет 3:4. Полностью сохрани содержание референса: тот же персонаж, то же лицо, волосы, выражение, одежда, поза, фон, предметы, освещение, цветокоррекция и художественный стиль. Измени только холст до соотношения сторон 3:4, естественно продолжая сцену вверх и вниз, чтобы заполнить более высокий кадр. Без текста, без водяных знаков, без рамки, без логотипа.»
«Ключевой арт окружения, без персонажей, кинематографичный широкий кадр 16:9 для интерактивной истории о временной петле „Живой в 11:47“ из Handsome Men in the Galaxy. Изысканная полуреалистичная живопись, контуры, заданные тоном, организованные плоскости теней, тёплые полупрозрачные полутона, небольшие контролируемые блики, полуобъёмная айдол-живопись. Клуб в 11:00: роскошный, но зловещий интерьер ночного клуба в одиннадцать вечера, глубоко багровая и чёрная палитра, колонны ар-деко, бархатные диваны, длинная зеркальная стойка с рядами хрустальных бокалов, низкая сцена с микрофоном, сигаретная дымка в воздухе, высокие старинные часы на дальней стене показывают 23:36, лужи кроваво-красного света и глубокая тень. Пусто, в ожидании, та же ночь вот-вот повторится. Нижняя треть спокойна и не перегружена для диалогов. Без текста, без людей, без водяных знаков, без логотипа.»
«Ключевой арт окружения, без персонажей, кинематографичный широкий кадр 16:9 для интерактивной истории о временной петле „Живой в 11:47“ из Handsome Men in the Galaxy. Изысканная полуреалистичная живопись, контуры, заданные тоном, организованные плоскости теней, тёплые полупрозрачные полутона, небольшие контролируемые блики, полуобъёмная айдол-живопись. Башня соперника: холодный офис-пентхаус на верхнем этаже ночью, стеклянные стены от пола до потолка с видом на залитый дождём неоновый город, массивный чёрный стол, в его центре — латунно-стеклянное якорное устройство временной петли с медленно вращающимся кольцом красного света, стены из гроссбухов и мониторов слежения, одно кожаное кресло повёрнуто спинкой, синее свечение города против багрового света прибора. Точно, дорого, скорбно. Нижняя треть спокойна и не перегружена. Без текста, без людей, без водяных знаков, без логотипа.»
«Ключевой арт окружения, без персонажей, кинематографичный широкий кадр 16:9 для интерактивной истории о временной петле „Живой в 11:47“ из Handsome Men in the Galaxy. Изысканная полуреалистичная живопись, контуры, заданные тоном, организованные плоскости теней, тёплые полупрозрачные полутона, небольшие контролируемые блики, полуобъёмная айдол-живопись. Место аварии: залитая дождём городская улица в 23:47, мокрый асфальт отражает красный неон и белые фары, разбитый чёрный автомобиль у тротуара, осколки стекла, выпавшая сумочка, следы торможения, высокие здания смыкаются с обеих сторон, одинокие уличные часы светятся 23:47, из решётки поднимается пар, кинематографическая пустота и страх. Нижняя треть спокойна и не перегружена. Без текста, без людей, без водяных знаков, без логотипа.»
Почему выбирают Neta Studio
Профессионально — облачная среда ведёт всё производство: от построения мира до режиссуры истории и публикации, без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: GPT Image 2.5 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, черновик ролёвки, ключевой арт и живопись сцен, прозрачные вырезки, визуальная проверка в браузере и публикация в один клик, а форк мира и обмен ресурсами встроены. Каждый спрайт, каждая сцена и каждый промпт на этом маршруте пригодны для повторного использования в своём мире.
Сообщество прежде всего — пользователи создают неограниченное число миров, и любой публичный мир можно форкнуть, пересобрать и переосмыслить. Начни с этой петли или с любой идеи с нуля — достаточно одной строки промпта.
Интерьер студии



Начать создание
«Живой в 11:47» создан ИИ Neta Studio из одного промпта мира — мир занял минуты, маршрут и арт заняли минуты. Вы тоже можете это сделать — адаптируйте этот мир или начните с нуля с любой идеи. Без программирования, бесплатный старт.