Чрезвычайный матч — интерактивная отомэ-ролевая игра в мире «Красивые мужчины в Галактике»
Готовый продукт: «Чрезвычайный матч»




«Чрезвычайный матч» — играбельный ИИ-отомэ-роман, действие которого разворачивается в мире «Красивые мужчины в Галактике». Гриффиндор проиграл финал Кубка, пропустив один гол, и Оливер Вуд ответил так, как отвечает на всё: тренировочным расписанием, настолько безупречным, что в нём не осталось места ни для чего другого — меньше всего для вас, нового аналитика команды, который то и дело ловит его взгляд на себе. Вы добираетесь до трибуны, и он щёлкает секундомером. Вы опоздали на четыре минуты. Он об этом не упоминает. Вместо этого он называет точное время вчерашнего похода за кофе — а потом смотрит так, будто хотел бы забрать эту фразу обратно.
Три «несчастных случая» за две недели. Сломанная метла, проклятый бладжер, отравленная фляга. Каждый мог стоить сезона, и запасной вратарь не выглядит удивлённым. Кэти принимает ставки на то, когда капитан сломается. На записи финала видно, как Оливер принимает решение, которое стоило матча, — решение, которое он так и не объяснил. И каждый раз, когда вы открываете свой анализ, он назначает ещё одну встречу, у которой нет никакой тактической цели, с которой он не справился бы сам.
Играть сейчас: Чрезвычайный матч →
Особенности игры
- Живое повествование языковой модели — Каждый взгляд, пауза и недоговорённая фраза пишутся вживую, пока вы играете, с помощью deepseek-v4-flash. Оливер держит свой голос, будь он сух и профессионален, загнан в угол саботажем или наконец честен, а рассказчик помнит, какую нить вы потянули, какое предупреждение проигнорировали и что позволили ему увидеть.
- Три нити расследования — Кто саботирует команду? Почему Оливер нарочно проиграл финал? Почему он продолжает смотреть на вас? У каждой нити свои улики, действия, находки и последствия: слизеринский инструмент, которым подпилили метлу, семейное проклятие Флинта на бладжере, письмо, изменившее его стратегию утром в день матча. Займитесь одной — и остальные продолжат двигаться без вас.
- Граф отношений, который реагирует — Очарование, разоружение, дружба и соперничество отслеживаются между вами, Оливером, Кэти и Маркусом Флинтом. Кэти замечает, когда заметки капитана перестают быть тактическими. Флинт замечает, когда тактика начинает утекать. Оливер замечает, когда вы стоите слишком близко, и забывает свою следующую реплику. Граф — не шкала: он решает, кто получит следующую сцену.
- Четыре сцены, привязанные к локациям — Квиддичное поле, комната анализа, гостиная Гриффиндора и торговый квартал Хогсмида. Публичная дисциплина на поле уступает место частной одержимости в комнате анализа, саботажник работает допоздна в гостиной, а проклятие тянется через хогсмидского торговца, берущего деньги Флинта.
- Капитан, которого невозможно вписать в расписание — Вся система Оливера создана, чтобы убрать переменные, и вы — та переменная, которую он не может вписать в построение. Он запоминает ваш кофе, но забывает номера новых упражнений. Он записывает наблюдения о вас в матчевые заметки, которые должны быть тактическими. Романтика здесь не отдельный маршрут — это изъян, расползающийся по плану.
- Играется в браузере, сохраняется где угодно — Запускается прямо в браузере без скачивания. Сохраняйте и загружайте сессию, начинайте утро заново по другой нити и переключайтесь между тайной, поражением и медленно разгорающимся романом, не теряя уже раскрытого.
Спрайты персонажей
Разбор процесса производства
«Красивые мужчины в Галактике» начались с одной строки — зерна мира — и выросли в общую отомэ-вселенную: империя, связанная браком, шесть мужчин, кружащих вокруг одной Императрицы, и библиотека из 1979 персонажей. Сначала был закреплён фирменный стиль — утончённая полуреалистичная живопись, контуры, заданные тоном, организованные плоскости теней, тёплые полупрозрачные полутона, небольшие сдержанные блики, полуобъёмная живопись в стиле айдолов.
«Чрезвычайный матч» задумывался как спортивно-романтическая тайна, а не прямой маршрут. Дизайн описал завязку, основной конфликт, граф отношений с четырьмя вершинами, три нити расследования, четыре локации, три крючка и четыре направления истории — а затем открылся в шесть утра с секундомером, сломанной метлой и капитаном, который уже заметил слишком много.
Оливер был нарисован в отомэ-регистре мира по своему атому персонажа, затем вырезан из погрудного, полного и портретного изображений в прозрачные PNG с помощью BiRefNet, чтобы стоять прямо в сцене. Три фона 16:9 — рассветное поле, комната анализа и гостиная — были написаны в той же палитре багрянца, золота и холодного утра, а ключевой арт 16:9 сгенерирован по его портрету на поле.
Готовая ролевая игра работает на живой языковой модели: deepseek-v4-flash рассказывает каждый ход, озвучивает Оливера, Кэти и запасного вратаря и реагирует на улики, за которыми вы идёте, и на нить, к которой склоняетесь. Сохранение, загрузка, перезапуск и выбор модели — в меню сессии, а вся игра публикуется по одной ссылке, которая открывается в любом браузере.
Фоны сцен



Промпты для ассетов
«Оливер Вуд, атлетичный молодой капитан по квиддичу с тёплыми каштановыми волосами и решительными яркими глазами, в алом с золотом командном свитере поверх белой рубашки, с метлой в руке, стоит на ярком школьном поле в золотой час, портрет. Никакого текста, никаких подписей, никаких букв, никаких вывесок.»
«Воссоздай референсное изображение как вертикальный портрет 3:4. Полностью сохрани содержание референса: тот же персонаж, то же лицо, волосы, выражение, одежда, поза, фон, реквизит, освещение, цветокоррекция и стиль. Измени только холст на соотношение сторон 3:4, естественно расширив сцену вверх/вниз, чтобы заполнить более высокий кадр. Никакого текста, водяных знаков, рамок, логотипов.»
«Портрет персонажа Оливера Вуда. Сохрани именно этого персонажа: то же лицо, волосы, телосложение и пол. Не перерисовывай, не заменяй и не перекастируй его. Чистый простой фон, портрет в три четверти, глаза субъекта открыты и смотрят на зрителя. Только перенос стиля с ПОСЛЕДНЕГО приложенного референсного изображения: перерисуй эту сцену в точном визуальном стиле референса — его форме рендеринга, качестве линий, структуре тона, направлении света, цветокоррекции и финальной отделке.»
«Кинематографичный ключевой арт обложки игры 16:9 для интерактивного отомэ-романа „Чрезвычайный матч“, действие которого происходит в мире волшебной школы и романтики „Красивые мужчины в Галактике“. Оливер Вуд: атлетичный молодой капитан по квиддичу с короткими тёмно-каштановыми волосами, глубоко посаженными яркими глазами, чистым молодым лицом, в алом с золотом квиддичном комплекте поверх белой рубашки, в кожаных перчатках, с метлой. Он стоит в центре школьного квиддичного поля в золотой час, позади башни замка и алые знамёна, стадионные огни вспыхивают, в воздухе трава и пыль… Деталь переднего плана: секундомер и тактический планшет на траве. Тёплый янтарный ключевой свет, палитра багрянца и золота, утончённая полуреалистичная живопись… композиция обложки роскошной отомэ-игры с чистым негативным пространством слева для заголовка. Никакого текста, букв, водяных знаков, логотипов, рамок.»
«Кинематографичная фоновая плашка сцены визуальной новеллы 16:9: пустое школьное квиддичное поле в шесть утра, холодная серо-золотая дымка рассвета, три высоких золотых кольца ворот, пустые алые с золотом знамёна, шевелящиеся на столбах, роса на траве, стойка для мётел на краю поля, вдали башни замка и трибуны стадиона, тающие в тумане. Ни людей, ни персонажей. Тихая, напряжённая, ждущая атмосфера.»
«Кинематографичная фоновая плашка сцены визуальной новеллы 16:9: командная комната анализа в волшебной школе, длинный дубовый стол, заваленный планшетами и свёрнутыми тактическими листами, доска, плотно исписанная квиддичными построениями и стрелками, латунная настольная лампа тепло светится против серого утреннего света из окна с переплётом, пустые стулья, каменные стены, перья и чернила, остывшая чашка чая. Ни людей, ни персонажей. Сосредоточенная, тихо одержимая атмосфера.»
«Кинематографичная фоновая плашка сцены визуальной новеллы 16:9: гостиная в стиле Гриффиндора ночью, ревущий каменный камин, глубокие алые кресла и потёртые ковры, переполненная доска объявлений с листами отбора и сложенными записками со ставками, высокие арочные окна с тёмно-синим небом, тёплый свет огня и длинные тени, заброшенный шахматный набор. Ни людей, ни персонажей. Интимная, заговорщицкая атмосфера.»
Почему стоит выбрать Нета Студио
Профессионально — облачная платформа проводит весь конвейер от построения мира до публикации, с постоянным доступом к новейшим моделям: GPT Image 2, BiRefNet General и DeepSeek V4 Flash. Без локальной настройки, без графического процессора, без цепочки сборки.
Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, дизайн персонажей, генерацию арта, вырезание спрайтов, фоны сцен, упаковку игры и живое повествование. Общий доступ к ресурсам при форке мира означает, что каждый персонаж, локация и обложка могут быть использованы в новой истории.
Сообщество прежде всего — создавайте неограниченное число миров, форкайте любой публичный мир и пересобирайте его атомы в собственные маршруты. Сам «Чрезвычайный матч» готов к форку: сохраните систему Оливера, смените саботажника или сделайте так, чтобы финал был проигран по совершенно другой причине.
Интерьер студии



Начать создавать
Эту игру ИИ Нета Студио создал из одного предложения. Мир занял минуты. Игра заняла минуты. Вы тоже можете это — адаптируйте этот мир или начните с нуля на основе любой вселенной. Программировать не нужно, начать можно бесплатно.