Мяуартс: Кубок Небес — созданная ИИ кошачья визуальная новелла о квиддиче

Играйте в «Мяуартс: Кубок Небес» — созданную ИИ кошачью визуальную новеллу о квиддиче в школе магии от Neta Studio. Каждый момент вживую рассказывает deepseek-v4-flash: выбирайте из ветвящихся вариантов или вписывайте собственное действие, развивайте Смелость, Командную работу и Зацепки, знакомьтесь с антропоморфными котами-учениками и гонитесь за Кубком Небес через раздевалку, башню снаряжения и залитое светом игровое поле. Играется в браузере и на телефоне, без загрузки.
Итоговый продукт: Мяуартс: Кубок Небес




«Мяуартс: Кубок Небес» — играбельная кошачья визуальная новелла о школе магии, действие которой происходит в мире «Кошачья история: Мяуартс». Вы — запасной охотник в Школе тайных искусств Мяуартс. Когда основной ловец исчезает, а защитные чары поля начинают отказывать, капитан Сейбл ставит вас в состав на стартовый матч по квиддичу.
Здесь нет фиксированного сценария: живой рассказчик-языковая модель (deepseek-v4-flash) пишет каждую сцену по мере того, как вы до неё доходите. Выбирайте из трёх ветвящихся вариантов или впишите действие своими словами, следите, как меняются Смелость, Командная работа и Зацепки, и открывайте панель персонажей, чтобы познакомиться с котами-учениками Мяуартса в виде спрайтов-портретов в полный рост.
Играйте прямо сейчас: Мяуартс: Кубок Небес →
Игровые особенности
- Живое повествование языковой модели — всё приключение пишется в реальном времени рассказчиком deepseek-v4-flash. Он задаёт каждую сцену, озвучивает капитана Сейбла и остальных персонажей и реагирует на всё, что вы выбираете или вписываете, поэтому раздевалка, башня снаряжения и игровое поле каждый раз проходят по-разному.
- Выбирайте или вписывайте своё действие — каждый момент предлагает три ветвящихся варианта — пообещать, спросить или действовать в одиночку — плюс поле свободного ввода. Впишите что угодно, например «Осмотреть чары под полом», и рассказчик вплетёт это прямо в историю.
- Три показателя, которые всё помнят — Смелость, Командная работа и Зацепки отражают характер вашего героя. Смелые решения повышают Смелость, доверие и внимание к другим — Командную работу, расследования — Зацепки, и рассказчик ссылается на них в последующих сценах.
- Живой кошачий состав — Капитан Сейбл Морроу, Тави Куикпо и Кассиан Рук появляются в виде антропоморфных кошачьих спрайтов в полный рост, а панель персонажей держит каждого встреченного ученика в одном касании.
- Журнал ходов и сохранение прогресса — журнал ходов хранит каждую страницу вашего прохождения, а сохранение прогресса позволяет закрыть вкладку и позже продолжить тот же матч. Начните заново, чтобы повести совсем другую историю.
- Играется в браузере и на телефоне — запускается прямо в браузере без загрузки, проигрывает собственную оригинальную музыку Мяуартса с кнопкой отключения звука и адаптируется от настольного компьютера до телефона.
Спрайты персонажей
Разбор процесса производства
Из одного предложения-затравки — «Я хочу сделать приключенческую игру, в которую действительно смогу играть…» — Neta Studio вырастила мир «Кошачья история: Мяуартс»: изменчивую школу магии, Диколесье за Лунными вратами, кошачью магию, которая отвечает через усы и мурлыканье, и 21 атом персонажей, локаций, событий и лора.
Работа была построена как визуальная новелла в реальном времени: управление сценами, логика ветвящегося выбора, поле свободного ввода действия, панель персонажей, журнал ходов, сохранение и продолжение, а также живой цикл повествования языковой модели, который пишет следующий момент по запросу.
Обложка-кей-арт в формате 16:9, пять фонов сцен и три исходника персонажей в полный рост были созданы с помощью GPT Image 2, затем у каждого персонажа с помощью BiRefNet удалили фон и получили прозрачный PNG, который чисто ложится на любую сцену.
Приключение вышло с собственным саундтреком Мяуартса из двух композиций — «Увертюра Кубка Небес» и «Фонари над Мяуартсом» — и было опубликовано по общедоступной ссылке одним кликом: мгновенно играется в браузере, со слотами сохранения, без загрузки и локальной настройки.
Фоны сцен





Промпты для ассетов
«Полуреалистичная живописная обложка игры для «Кошачьей истории: Мяуартс» — «Мяуартс: Кубок Небес». Антропоморфное кошачье приключение о квиддиче в школе магии: уверенный вратарь — кот окраса „смокинг“ угольного цвета в тёмно-синих и багровых мантиях с латунной отделкой низко закладывает вираж на отполированной метле перед тремя высокими зачётными кольцами, залитыми светом, в синий час; позади — башни замка Мяуартс и багрово-тёмно-синие факультетские знамёна, парящие фонари, гонимые ветром облака, тёплое золото стадиона против холодной бирюзовой тени. Безошибочно кошачья анатомия — треугольные уши, усы, шерсть, лапы, длинный хвост — никакого человеческого лица. Кинематографичный аниме-сел-шейдинг со сдержанной сказочной текстурой, эпичная треугольная композиция, свободное место для названия сверху, без текста, без логотипа, без водяного знака. Широкоэкранный формат 16:9.»
«Создай чистый титульный фон 16:9 для «Мяуартс: Кубок Небес», оригинального приключения о квиддиче в школе магии. Замок Мяуартс поднимается за залитым светом полем для квиддича в синий час: кривые башни, знамёна, далёкие кольца, лишь несколько крошечных учеников, кинематографичный аниме-сел-шейдинг со сдержанной сказочной текстурой, тёмно-синие и бирюзовые тени, золотые и багровые акценты стадиона, спокойная более тёмная зона в левом нижнем углу для титульной надписи, без текста, без логотипов, без интерфейса, без водяного знака.»
«Создай чистый фон сцены 16:9 для «Мяуартс», оригинального приключения о квиддиче в школе магии. Тренировочное поле перед закатом: три высоких зачётных кольца, меловые линии, трибуны, гонимые ветром знамёна, открытое лавандовое небо, свободное центральное пространство для игры и нижняя зона для интерфейса, кинематографичный аниме-сел-шейдинг, сдержанная сказочная текстура, без персонажей, без текста, без логотипов, без интерфейса, без водяного знака.»
«Создай чистый фон сцены-расследования 16:9 для «Мяуартс», оригинального приключения о квиддиче в школе магии. Запечатанная башня снаряжения, забитая старыми мётлами, запертыми шкафами, пылинками в воздухе, круглым серебряным свечением защитного знака под полом, холодным лунным светом через узкие окна, чистым передним планом и спокойным центром для диалогов, кинематографичный аниме-сел-шейдинг со сдержанной сказочной текстурой, без персонажей, без текста, без логотипов, без интерфейса, без водяного знака.»
«Создай чистый фон сцены 16:9 для «Мяуартс», оригинального приключения о квиддиче в школе магии. Арочная раздевалка для квиддича с тёмно-синими и багровыми мантиями, стойками для мётел, латунными крючками, тёплыми фонарями, кривым камнем и спокойным центром для спрайта персонажа и диалогов, кинематографичный аниме-сел-шейдинг, сдержанная сказочная текстура, без персонажей, без текста, без логотипов, без интерфейса, без водяного знака.»
«Создай чистый фон матча 16:9 для «Мяуартс», оригинального приключения о квиддиче в школе магии. Залитое светом ночное поле с тремя зачётными кольцами, переполненными трибунами, тёмно-синими и багровыми знамёнами, меловыми следами в воздухе, золотыми огнями стадиона, драматичным глубоким бирюзовым небом, чистым центральным игровым пространством и сильным контрастом для тактического интерфейса, кинематографичный аниме-сел-шейдинг со сдержанной сказочной текстурой, без персонажей на переднем плане, без текста, без логотипов, без интерфейса, без водяного знака.»
«Используй приложенный референс кошачьего состава как точное руководство по дизайну персонажа. Создай один исходный портрет в полный рост в прозрачном стиле на чистом белом фоне для капитана Сейбла Морроу — явно антропоморфного кота-ученика окраса „смокинг“ угольного цвета с треугольными кошачьими ушами, кошачьей мордочкой, усами, шерстью, лапами и длинным хвостом. Тёмно-рыжая чёлка, тёмно-синие и багровые вратарские мантии с латунной отделкой, потёртые перчатки, отполированная вратарская метла, дисциплинированная защитная поза. Сохрани безошибочно кошачью анатомию; абсолютно никакого человеческого лица, человеческих ушей, человеческой кожи. Кинематографичный аниме-сел-шейдинг со сдержанной сказочной текстурой, без текста, без логотипа, без интерфейса, без водяного знака.»
«Используй приложенный референс кошачьего состава как точное руководство по дизайну персонажа. Создай один исходный портрет в полный рост в прозрачном стиле на чистом белом фоне для Тави Куикпо — явно антропоморфного кота-ученика, медного полосатого кота с треугольными кошачьими ушами, кошачьей мордочкой, усами, шерстью, лапами и длинным хвостом. Латаные бирюзовые и багровые мантии загонщика, компактная потрёпанная бита, пояс для инструментов с деталями мётел, тёплое озорное выражение, расслабленная спортивная поза. Сохрани безошибочно кошачью анатомию; абсолютно никакого человеческого лица, человеческих ушей, человеческой кожи. Кинематографичный аниме-сел-шейдинг со сдержанной сказочной текстурой, без текста, без логотипа, без интерфейса, без водяного знака.»
«Используй приложенный референс кошачьего состава как точное руководство по дизайну персонажа. Создай один исходный портрет в полный рост в прозрачном стиле на чистом белом фоне для Кассиана Рука — явно антропоморфного кота-ученика окраса серебристый пойнт с треугольными чёрными кошачьими ушами, кошачьей мордочкой, усами, шерстью, лапами и длинным чёрным хвостом. Чёрно-серебряные мантии ловца Рухейвена, изящная гоночная метла, холодное сдержанное выражение соперника, точная прямая поза. Сохрани безошибочно кошачью анатомию; абсолютно никакого человеческого лица, человеческих ушей, человеческой кожи. Кинематографичный аниме-сел-шейдинг со сдержанной сказочной текстурой, без текста, без логотипа, без интерфейса, без водяного знака.»
«Референс производственного состава персонажей для «Мяуартс: Кубок Небес»: три явно антропоморфных кота-ученика школы магии квиддича стоят в полный рост в одном чистом горизонтальном ряду, безошибочная кошачья анатомия с видимыми треугольными ушами, кошачьими мордочками, усами, шерстью, лапами, хвостами и выразительными кошачьими глазами, без человеческих лиц и человеческих ушей. Слева: капитан Сейбл Морроу, кот окраса „смокинг“ угольного цвета с тёмно-рыжей чёлкой, вратарские мантии тёмно-синего и багрового цвета, латунная отделка, защитная дисциплинированная поза, вратарская метла. В центре: Тави Куикпо, медный полосатый кот в латаных бирюзовых и багровых мантиях загонщика, потрёпанная бита и пояс для инструментов, озорная спортивная поза. Справа: Кассиан Рук, кот окраса серебристый пойнт с чёрными ушами и хвостом, чёрно-серебряные мантии ловца Рухейвена, холодное выражение соперника, изящная гоночная метла. Единообразный кинематографичный аниме-сел-шейдинг со сдержанной сказочной текстурой, нейтральный бледный фон, без текста, без логотипа, без водяного знака.»
Из визуального стиля мира: полуреалистичная живописная отрисовка с полными убедительными объёмами, контролируемыми жёсткими и мягкими краями и согласованным локальным цветом. Игра воплощает это как кинематографичный аниме-сел-шейдинг со сдержанной сказочной текстурой — холодная бирюзовая тень против тёплого золота стадиона. Камера: центрированная сцена визуальной новеллы с полноформатными фонами и спрайтами в полный рост. Тон: причудливый и загадочный, тёплая дружба, опасность, которая остаётся приключенческой, а не мрачной.
Почему выбирают Neta Studio
Профессионально — облачная среда охватывает весь рабочий процесс от построения мира до публикации игры, и всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, генерация персонажей и фонов, вырезание прозрачных спрайтов и упаковка визуальной новеллы. Обмен ресурсами через форк мира означает, что каждый спрайт, фон и промпт можно использовать повторно.
Сообщество в приоритете — пользователи создают неограниченное количество миров, и каждый публичный мир можно форкнуть, переработать и переосмыслить. Начните с Мяуартса или с чистого листа из любой идеи.
Интерьер студии



Начните создавать
Эту игру ИИ Neta Studio сгенерировал из одного предложения. Мир занял минуты. Игра заняла минуты. Вы тоже так можете — адаптируйте этот мир или начните с чистого листа из любой идеи. Без программирования, начать бесплатно.