Мяуартс: Спасение в Уайлдервуде — созданная ИИ кошачья приключенческая игра о спасении | Играть онлайн

Мяуартс: Спасение в Уайлдервуде — созданная ИИ кошачья приключенческая игра о спасении | Играть онлайн

Играйте в «Мяуартс: Спасение в Уайлдервуде» — созданную ИИ кошачью приключенческую игру о спасении из мира «Кошачья история: Мяуартс». Выберите роль Арни, соберите спасательный отряд из когорты Лунных врат и проведите его через пять глав живого Уайлдервуда, где Мира читает обереги, Джунипер слышит истинные сигналы, а карта Пипа с исправленным красным цветом хранит зацепки. Выборы без тупиков, скрытые побочные задания, 3D-просмотр отряда, живые воспоминания ИИ и несколько концовок — бесплатно в браузере, без загрузки.

Итоговый продукт: Мяуартс: Спасение в Уайлдервуде

Пропавшая второкурсница, старый живой лес, который сам себя перестраивает, и один спасательный отряд, который вы выбираете сами.

Мяуартс: Спасение в Уайлдервуде — это сюжетное приключение о спасении, созданное ИИ из одного исходного предложения, действие которого происходит в мире Кошачья история: Мяуартс. Элиан Вейл прошла через Лунные врата, чтобы закончить задание профессора Мод с лунным чертополохом, и не вернулась. Генри Мосвискер войдёт под Первым соглашением, чего бы это ни стоило, — но кто пойдёт с ним, решает Арни Брэмбл. Выберите роль Арни, возьмите двух или трёх учеников из когорты Лунных врат, а затем проведите их через пять глав живого Уайлдервуда.

Единственного правильного маршрута не существует. У каждого кота есть один природный дар — Мира читает защитные обереги, Джунипер слышит разницу между истинным сигналом и голосом корней, Ларк замечает деталь, которая не совпадает, Отто понимает инструменты и замки, Брэмбл уговаривает предметы вспомнить, где они были, а карта Пипа сохраняет зацепки, даже когда путает масштаб. Зацепки, Единство и Напряжение отражают ход вашего спасения, и лес вознаграждает тех, кто способен привести всех домой.

Играйте прямо сейчас: Мяуартс: Спасение в Уайлдервуде →

Игровые особенности

  • Живое повествование ИИ — весь мир и это спасение были направлены ИИ из одной строки: мир Кошачья история: Мяуартс, его 22 атома персонажей, локаций, событий и лора, а также спасение из пяти глав, которое отвечает на каждый выбор, — всё было создано вживую языковой моделью по мере сборки игры (deepseek — повествование в реальном времени).
  • Соберите свой спасательный отряд — выберите роль Арни, затем возьмите двух или трёх учеников из когорты Лунных врат. Каждая комбинация меняет, кто читает, слышит, помнит, мастерит и ориентируется, а сильнейшее первое трио — Мира, Джунипер и тот, кто помнит, — открывает пути, которых другие группы никогда не увидят.
  • Пять глав живого леса — «Пропавший колокол», «Тропы, которые помнят», «Полый хор», «Дверь, связанная корнями» и «Выход». Выберите подход, и глава ответит исходом; тупиков нет, но Зацепки, Единство и Напряжение переносятся дальше, и лес берёт свою цену.
  • Читай, слушай и помни — три сбалансированных навыка в основе спасения. Мира называет защитные обереги, Джунипер прижимает ухо и находит единственную истинную ноту под сотней копий, а тот, кто помнит, держит изменённые пути в порядке — с помощью честной карты Пипа или памяти предметов Брэмбла.
  • Скрытые побочные задания и Котодракон — возьмите правильный отряд, и Уайлдервуд покажет вам то, мимо чего проходят другие группы: Мармеладного Котодракона, Девятый пограничный камень и последний момент отряда у Лунных врат. Некоторые двери открываются только перед памятью, маршрутом и обещанием.
  • 3D-просмотр отряда и живые воспоминания — встаньте вместе с настоящим отрядом в сцене на Three.js, построенной из собственных скелетных моделей .glb игры, и посмотрите созданные ИИ «живые воспоминания» о спасении. Каждое воспоминание создаётся один раз и затем бесплатно проигрывается для каждого посетителя.
  • Несколько концовок, сохранение и любой браузер — доберитесь до Элиан, и концовка зависит от того, чем отряд заплатил за путь: спасение завершено без шрама, дома, но несладко, или спасение с тяжёлой ценой. Прогресс сохраняется локально после каждого действия, а клавиатура, мышь и касания работают одинаково — без загрузки.

Спрайты персонажей

Разбор процесса производства

Этап 1: Миростроениеdeepseek
Из одного исходного предложения — «Я хочу сделать приключенческую игру, в которую смогу действительно играть…» — Neta Studio вырастила «Кошачью историю: Мяуартс»: меняющуюся магическую академию, Уайлдервуд за Лунными вратами, кошачью магию, которая отвечает через усы и мурлыканье, и 22 атома из 11 персонажей, 2 локаций, 1 события и 8 статей лора.
Этап 2: Сюжет и движок спасенияdeepseekneta-studio
Работа была построена как движок спасения, учитывающий состав отряда: пять ветвящихся глав с исходами, не ведущими к тупику, проверки природных навыков для каждого кота, модель состояния Зацепки / Единство / Напряжение, скрытые побочные задания для определённых отрядов и локальное сохранение и продолжение после каждого действия.
Этап 3: Арт, спрайты и сценыgpt-image-2birefnet-general
Девять полноростовых портретов кошачьих персонажей, пять фонов сцен Уайлдервуда и три иллюстрации предметов были созданы с помощью GPT Image 2 в полуреалистичном живописном стиле мира, после чего каждый персонаж был вырезан в прозрачный PNG с помощью BiRefNet, чтобы одни и те же спрайты чисто ложились на любую сцену.
Этап 4: 3D-отряд и живые воспоминанияgpt-image-2deepseek
Актёрский состав был оснащён скелетом и превращён в модели .glb, а затем выставлен вместе в просмотрщике Three.js «Отряд у Лунных врат», в то время как ключевые воспоминания спасения превратились в короткие фильмы, созданные ИИ, — сгенерированные один раз, а затем бесплатно проигрываемые каждому посетителю.
Этап 5: Контроль качества и публикация в один кликdeepseek
Автоматизированный контроль качества прогоняет весь цикл на компьютере и мобильном устройстве — выбор отряда, все пять глав, каждую ветвь без тупика, побочные задания и каждую концовку, — после чего готовая игра публикуется одним нажатием по ссылке, доступной для игры каждому.

Фоны сцен

Промпты для ассетов

Промпт ключевого арта обложкиgpt-image-2
«Полуреалистичная живописная обложка игры для мира „Кошачья история: Мяуартс“ — игры „Мяуартс: Спасение в Уайлдервуде“. Антропоморфное кошачье приключение о спасении в магической школе: юная серая полосатая кошка-ученица и крупный мейн-кун-смотритель, низко держащий фонарь, ведут небольшой отряд котов-учеников осторожно по залитой луной тропе Уайлдервуда, красная нить маршрута натянута между мшистыми стволами, каменная арка Лунных врат светится белым лунным чертополохом позади них, один колокол висит впереди в тумане. Безошибочная кошачья анатомия — треугольные уши, усы, мех, лапы, длинные хвосты, выразительные кошачьи глаза — никаких человеческих лиц, никаких человеческих ушей. Кинематографичное живописное освещение, тёплое золото фонаря против прохладного бирюзового и синего лунного света, атмосферный туман, эпичная треугольная композиция приключения о спасении с чистым местом для заголовка сверху, без текста, без логотипа, без водяного знака. Широкоэкранный формат 16:9.»
Промпт спрайта Генри Мосвискераgpt-image-2
«Оригинальный полуреалистичный живописный портрет персонажа для Мяуартса: крупный антропоморфный кот мейн-кун-смотритель, широкий воротник, кисточки на ушах, поношенное зелёное полевое пальто, латунная упряжь с фонарём, мягкое настороженное выражение, в полный рост, нейтральный лесной фон. Ясно выраженная кошачья анатомия с кошачьей мордой, ушами, усами, лапами и хвостом; правдоподобное кошачье общество; никакого человеческого лица, никакой человеческой анатомии, без текста, без логотипов, без квиддича, без спортивного поля, без мётел, без повторно использованного дизайна персонажа.»
Промпт спрайта Элиан Вейлgpt-image-2
«Оригинальный полуреалистичный живописный портрет персонажа для Мяуартса: юная антропоморфная кремово-серая кошка-ученица, форма второкурсницы с природным резонансом, полевой блокнот и одолженный спасательный колокол, любопытное полное надежды выражение, в полный рост, нейтральный лесной фон. Ясно выраженная кошачья анатомия с кошачьей мордой, ушами, усами, лапами и хвостом; правдоподобное кошачье общество; никакого человеческого лица, никакой человеческой анатомии, без текста, без логотипов, без квиддича, без спортивного поля, без мётел, без повторно использованного дизайна персонажа.»
Промпт спрайта Миры Белвезерgpt-image-2
«Оригинальный полуреалистичный живописный портрет персонажа для Мяуартса: юная антропоморфная серебристая полосатая кошка-ученица, форма второкурсницы-чтицы оберегов, испачканные чернилами лапы и блокнот оберегов, наблюдательное спокойное выражение, в полный рост, нейтральный лесной фон. Ясно выраженная кошачья анатомия с кошачьей мордой, ушами, усами, лапами и хвостом; правдоподобное кошачье общество; никакого человеческого лица, никакой человеческой анатомии, без текста, без логотипов, без квиддича, без спортивного поля, без мётел, без повторно использованного дизайна персонажа.»
Промпт спрайта Пипа Мосвискераgpt-image-2
Промпт фона Лунных вратgpt-image-2
«Оригинальное полуреалистичное живописное фэнтезийное окружение для Мяуартса: залитые луной каменные врата, открывающиеся в Уайлдервуд, светящиеся цветы лунного чертополоха, серебряные корни, тёплый свет фонаря, манящий таинственный лес, кошачье магическое общество угадывается лишь по маленьким резным отпечаткам лап, без персонажей, без текста, без квиддича, без спортивного поля, без мётел, без человеческой архитектуры, без повторно использованного арта.»
Промпт фона тропы Уайлдервудаgpt-image-2
«Оригинальное полуреалистичное живописное фэнтезийное окружение для Мяуартса: опасная, но чудесная лесная тропа, деревья которой незаметно перестроились, красная нить маршрута между мшистыми стволами, меловые метки на камнях, залитый луной туман, тёплая приключенческая тайна, без персонажей, без текста, без квиддича, без спортивного поля, без мётел, без повторно использованного арта.»
Промпт фона Лощины Корнеколоколаgpt-image-2
«Оригинальное полуреалистичное живописное фэнтезийное окружение для Мяуартса: подземная низина под древним живым лесом, огромный погребённый бронзовый колокол, обвитый бледными корнями и лунным чертополохом, мягкий серебряный резонанс в воздухе, приветливая магическая тайна, а не ужас, без персонажей, без текста, без квиддича, без спортивного поля, без мётел, без повторно использованного арта.»
Промпт предмета Корнеколоколаgpt-image-2
«Оригинальная полуреалистичная живописная фэнтезийная иллюстрация предмета для Мяуартса: древний бронзовый Корнеколокол наполовину обвит серебряными корнями и несколькими лепестками лунного чертополоха, мягко светящийся резонанс, изолирован на чистом бледном нейтральном фоне, без текста, без персонажей, без квиддича, без спортивного поля, без мётел.»
Визуальная цель мираneta-studio
По визуальному стилю мира: полуреалистичная цифровая живопись с полными убедительными объёмами, контролируемыми жёсткими, мягкими и потерянными живописными краями, связным локальным цветом со структурированными полутонами и хроматическими тенями, направленным светом и целостной работой кисти. Игра решает это как тёплое золото фонаря против прохладного бирюзового и синего лунного леса — причудливо и таинственно, с тёплой дружбой и опасностью, которая остаётся приключенческой, а не мрачной.

Почему выбирают Neta Studio

Профессионально — облачная оснастка охватывает весь рабочий процесс от миростроения до публикации игры, работая полностью в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: gpt-image-2 deepseek birefnet-general

Создание в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: миростроение, дизайн ветвящегося спасения, арт персонажей и сцен, вырезка прозрачных спрайтов, 3D-постановка отряда и упаковка игры. Каждый промпт, спрайт и фон в этом проекте остаются в мире, готовые к ремиксу.

Сообщество и приоритет интеллектуальной собственности — форкните любой публичный мир или начните с нуля с одного предложения. Сохраняйте свои спрайты, промпты и сцены и в любое время переделывайте их в новые игры — программирование не требуется.

Интерьер студии

Начать создавать

Эта игра была создана ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир занял минуты. Игра заняла минуты. Вы тоже можете это сделать — адаптируйте этот мир или начните с нуля с любой идеи. Программирование не требуется, начать бесплатно.

Мир: Кошачья история: Мяуартс · Тип: Интерактивная игра — приключение о спасении отрядом · пять глав, выборы без тупиков и несколько концовок · живое повествование ИИ · 22 атома мира (11 персонажей, 2 локации, 1 событие, 8 лора) · 5 фонов сцен · 9 спрайтов персонажей · Поделиться: Играть →
×