Станция переработки «Ржавый гвоздь» — игра-слияние магазина из 超市

Играйте в «Станцию переработки „Ржавый гвоздь“» — браузерную игру-слияние магазина из мира 超市. Объединяйте металлолом в заклёпки, шестерни и ядра двигателей, перерабатывайте отработанное масло в канистры с топливом и ядерные батареи и снаряжайте пустоши модифицированным оборудованием. Выполняйте заказы сборщиков, модификаторов и капитанов караванов, завоёвывая благосклонность Железных Шакалов, Общества взаимопомощи Оазиса и Церкви Ржавчины. 32 пиксельных спрайта ручной работы, три линии прокачки и живой диалог на основе языковой модели от самого 疤面 Scarface.
Итоговый продукт: Станция переработки «Ржавый гвоздь»





Станция переработки «Ржавый гвоздь» ставит вас за прилавок лавки металлолома в стиле Mad Max на краю пустошей. Перетаскивайте два одинаковых предмета друг на друга, чтобы объединить их в предмет более высокого уровня — металлолом превращается в заклёпки, шестерни, подшипники и, наконец, в легендарное ядро двигателя. Управляйте тремя верстаками — прилавком переработки деталей, прилавком перегонки топлива и верстаком модификаций — и выполняйте заказы для сборщиков, модификаторов, капитанов караванов, жителей лагеря и бродячих наёмников, которые забредают к вам из пыли.
От одной идеи магазина до играбельной игры — 32 пиксельных спрайта, три линии прокачки и живой диалог от 疤面 Scarface, всё сгенерировано ИИ за считанные минуты.
Играть сейчас: Станция переработки «Ржавый гвоздь» →
Особенности игры
- Живое повествование от языковой модели — 疤面 никогда не оценивает один и тот же лом дважды. Он приветствует покупателей, реагирует на каждое слияние и ворчит о политике фракций в реальном времени — каждая реплика импровизируется живой языковой моделью, пока вы играете (повествование в реальном времени на deepseek-chat).
- Три линии прокачки — 32 товара по линии металлических деталей (металлолом → ядро двигателя), линии топливной энергии (отработанное масло → термоядерное ядро) и линии модификаций (оловянная броня → радарный модуль) — плюс цепочка «утиль-аварии» и скрытая легендарная линия для по-настоящему смелых.
- Служите пустошам — Сборщикам детали нужны быстро, модификаторы требуют редкие улучшения, капитаны караванов собирают тяжёлое снаряжение, жители лагеря полагаются на стабильные поставки, а бродячие наёмники покупают всё, что выглядит прилично. Пять постоянных клиентов, у каждого свои заказы и награды.
- Система благосклонности фракций — Железные Шакалы, Общество взаимопомощи Оазиса и Церковь Ржавчины следят за вашим прилавком. Выполняйте их заказы, чтобы повысить благосклонность и силу — дисбаланс сил уводит историю в новые направления и открывает более ценные заказы.
- Полный комплект пиксель-арт ассетов — 32 спрайта предметов, 6 украшений магазина, 4 выражения портрета 疤面, 5 кнопок интерфейса и милый робот-переработчик — каждый спрайт поставляется в виде прозрачного PNG, готового к использованию в игре.
- Игра в браузере — Запускается мгновенно в вашем браузере без скачивания и установки. Слияние перетаскиванием, живой диалог языковой модели и цикл заказов пустошей — всё прямо на странице.
Спрайты персонажей
Разбор производственного процесса
ИИ получает исходный промпт — «создай мир под названием 超市 без персонажей и локаций» — а затем одну идею магазина: «Станция переработки в стиле Mad Max на пустошах, где вы восстанавливаете детали, топливо и металлолом для выживших в пыли». Из одного этого предложения он проектирует полную концепцию игры: три верстака, три линии прокачки, 32 товара, пять клиентов пустошей и цикл благосклонности фракций.
ИИ фиксирует контент-пак — 32 предмета по линиям металлических деталей, топливной энергии и модификаций с названиями, уровнями и описаниями — а затем генерирует каждый ассет через конвейер промптов конструктора магазина: лист предметов 4×8, лист выражений 疤面 2×2, 6 украшений магазина и 5 кнопок интерфейса. С каждого листа удаляется фон (BiRefNet), и он разрезается на прозрачные PNG-спрайты.
Игра одним кликом упаковывается в играбельную веб-работу и мгновенно публикуется — полностью адаптивная, без необходимости скачивания. Живая языковая модель (deepseek-chat) импровизирует диалоги 疤面, пока вы играете, реагируя на ваши слияния, заказы, уровень магазина и отношения с фракциями в реальном времени.
Фоны сцен






Промпты для ассетов
«废土回收站,疯狂麦克斯风格。在末世废土中回收零件、燃料和废料的商店,充满汽油、金属和沙尘的气息。» — та самая идея магазина, с которой началась игра: станция переработки на пустошах в стиле Mad Max, где восстанавливают детали, топливо и лом, пропитанная запахами бензина, металла и пустынной пыли.
«Сгенерируй аккуратный лист спрайтов 4×8 для оригинальной игры-слияния магазина на пустошах. Холст: однотонный фон, 4 ряда, 8 колонок, без линий сетки. В каждой ячейке: ровно одна центрированная изолированная иконка товара с щедрыми отступами, без наложений. Ряд 1 — металлические детали (металлолом, заклёпка, шестерня, подшипник, шатун, ядро двигателя, стальной болт, железный кронштейн), ряд 2 — топливная энергия (отработанное масло, сырая нефть, канистра с топливом, высокоэнергетическое топливо, ядерная батарея, термоядерное ядро, запасная бочка масла, энергоячейка), ряд 3 — модифицированное снаряжение (оловянная броня, усиленная пластина, прицел, глушитель, коммуникатор, радарный модуль, кастет с шипами, кожаная сбруя), ряд 4 — утиль-аварии и скрытые реликвии. Предметы высоких уровней выглядят ценнее. Никаких слов, букв, цифр и водяных знаков — только чистая упаковка товара.»
«Сгенерируй лист выражений портрета помощника для игры-слияния в лавке лома на пустошах: один оригинальный продавец-мужчина — оценщик лома со шрамом, со сварочными очками, сдвинутыми на лоб, в латаной рабочей рубашке и потёртом кожаном фартуке. Строгая сетка 2×2: улыбка, серьёзность, гнев, растерянность — тот же персонаж, меняется только выражение лица, однотонный фон. Без текста, без табличек с именами, без логотипов.»
«Сгенерируй лист стикеров-украшений магазина для настраиваемой игры-слияния магазина на пустошах — ровно 6 перетаскиваемых стикеров-украшений: ржавая полка, деревянная витрина, масляная лампа, бочка припасов, верстак и стопка покрышек на цепи. Строгий лист 2 ряда × 3 колонки на однотонном фоне, парящие вырезанные предметы, без задника, без пола, без текста.»
Почему стоит выбрать Neta Studio
Профессиональность — Облачная система поддержки обеспечивает полный рабочий процесс от создания мира до публикации игры, всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V3.
Генерация в один клик — Официально настроенные скиллы ведут каждый шаг: создание мира, геймдизайн, генерация арта, упаковка игры. Общий доступ к ресурсам через форки миров.
Приоритет сообщества — Пользователи создают неограниченное количество миров; все публичные миры можно форкать, ремикшировать и переосмыслять.
Интерьер студии



Играть в игру
Эта игра была сгенерирована ИИ Neta Studio из одной идеи магазина. Мир создан за минуты. Игра создана за минуты. У вас тоже получится — адаптируйте этот мир или начните с нуля на основе любой интеллектуальной собственности. Кодить не нужно, начало бесплатное.