Средиземье: Экспедиция — Братство Правосудия — браузерная идл-игра с автоматическими боями (中土远征:正义同盟) | Играть онлайн

Играйте в Средиземье: Экспедицию — Братство Правосудия (中土远征:正义同盟) — браузерную идл-игру с автоматическими боями, действие которой происходит в мире 中土世界:魔戒远征 (Средиземье: Поход Кольца). Командуйте передовыми казармами Свободных народов против оркского Легиона Тени: управляйте шестью ветками улучшений — доходом золотой шахты, скоростью набора в казармах и обучением отрядов, — пока ваша армия сама набирается, марширует и сражается, а каждый третий уровень дарит выбор из трёх благословений. Игра мгновенно запускается в вашем браузере, установка не требуется.
Финальный продукт: Средиземье: Экспедиция — Братство Правосудия




Средиземье: Экспедиция — Братство Правосудия (中土远征:正义同盟 · оптимизированная версия Neta) — играбельная браузерная идл-игра с автоматическими боями в мире 中土世界:魔戒远征 · Средиземье: Поход Кольца. Вы командуете передовыми казармами Свободных народов на дороге к Мордору: гномья золотая шахта приносит стабильный доход, синий лагерь автоматически набирает мечников, лучников, щитоносцев, а после нескольких волн — и кавалерию, и каждый отряд сам выступает в поход, встречает врага и сражается. Вы ведёте бой через шесть веток улучшений: доход шахты, скорость набора в казармах и обучение каждого класса отрядов.
Тесните красный лагерь Легиона Тени и уничтожьте его, прежде чем падёт ваш, — всякий раз, когда любая ветка достигает уровня, кратного 3, бой ставится на паузу и открывается выбор 1 из 3 благословений: 财源涌动 — прилив золота, 战利品分成 — доля добычи, 矿工培训 — обучение шахтёров и другие; каждый повторный выбор накапливает эффект.
Играть сейчас: Средиземье: Экспедиция — Братство Правосудия →
Особенности игры
- Ядро — идл-автобаттл — Отряды сами набираются, маршируют и сражаются. Ваша задача — экономика: поддерживайте золотую шахту и продвигайте ветки улучшений, пока мечники, лучники и кавалерия пробиваются к вражескому лагерю.
- Шесть веток улучшений — 升级金矿 — доход золотой шахты, 兵营加速 — скорость набора в казарме и четыре обучения отрядов (剑士 — мечник, 弓手 — лучник, 盾卫 — щитоносец, 骑兵 — кавалерия) — каждый уровень наглядно меняет ход битвы на дороге.
- Выбор 1 из 3 благословений — Когда любая ветка достигает уровня, кратного 3, бой ставится на паузу и вы выбираете 1 из 3 благословений — приливы золота, награды за убийства, обучение шахтёров и другие, — которые суммируются при каждом повторном выборе.
- Легион Тени усиливает натиск — Красный лагерь отвечает волна за волной: 兽人战士 — орки-воины, 兽人弓手 — орки-лучники, 洞穴食人妖 — пещерные тролли и 座狼骑兵 — всадники на варгах, и каждая волна бьёт сильнее предыдущей.
- Поле боя 2.5D в Средиземье — Живописное поле боя в долине в стиле старинной фэнтезийной книги с иллюстрациями — гномья шахта, синие казармы, красный оркский лагерь — где настоящие пиксельные спрайты отрядов сходятся на живой линии боя, с полосами здоровья и всплывающими цифрами урона.
- Мгновенный запуск в браузере — Запускается в любом браузере прямо по ссылке для общего доступа — без скачивания и установки; в комплекте звуки кликов, призыва, ударов и победы, а также живая лента событий.
Интерфейс



Разбор производственного процесса
ИИ получает стартовый промпт и генерирует мир 中土世界:魔戒远征 (Средиземье: Поход Кольца) — 42 атом-карты: 12 персонажей, 20 локаций, 4 события, 3 предмета и 3 фракции, каждая со своей оригинальной историей, обложкой и связями в классическом стиле фэнтезийной книги с иллюстрациями и текстурой пергамента. Лагерь Братства Правосудия, Легион Тени, гномья золотая шахта и дорога к Мордору — всё это из единой живой модели мира.
ИИ проектирует на основе мира поле идл-битвы: живописный фон долины, синие казармы и красный оркский лагерь, гномью золотую шахту и пиксельные спрайты отрядов — мечник, лучник, щитоносец, кавалерист, орк-воин, пещерный тролль и всадник на варге. Каждый спрайт вырезается в прозрачный PNG с помощью BiRefNet, а для боевой ленты создаётся полный звуковой набор: клик, призыв, удар, убийство, победа, поражение.
ИИ собирает игровую логику — цикл автоматического набора и автобоя, экономику золота, шесть веток улучшений, выбор 1 из 3 благословений на каждом третьем уровне, усиление волн, полосы здоровья, всплывающий урон и журнал событий — в единое веб-приложение и публикует его по открытой ссылке. Игра мгновенно запускается в любом браузере, скачивать ничего не нужно.
Промпты ассетов
Реальные промпты генерации
«Классическая фэнтезийная иллюстрация, художественный стиль старинной книги сказок, мистическая и древняя атмосфера, текстура пергамента, эпическое высокое фэнтези. Обложка игры 16:9 для браузерной идл-игры с автоматическими боями 中土世界:魔戒远征 · Средиземье: Поход Кольца: широкое изометрическое поле боя в долине, где Братство Правосудия (синий эльфийско-человеческий лагерь со знамёнами и светящимся золотым деревом) противостоит тёмному оркскому Легиону Тени (красная пылающая крепость) по разные стороны грунтовой дороги; на центральном холме гномья золотая шахта извергает золотые монеты; ряды крошечных пиксельных воинов — мечники, лучники, щитоносцы и кавалерия — схватываются с орками-воинами, пещерными троллями и всадниками на варгах; над ними грозовое небо Мордора, а далеко на горизонте — Великое Око; тёплый пергаментный свет и эпический масштаб, без текста, без логотипа, без водяного знака.»
«@弗罗多·巴金斯, @山姆卫斯·甘姆吉, @甘道夫, @阿拉贡, создайте коллаж карточек персонажей 16:9 для мира Средиземье: Поход Кольца. Сцена: четыре элегантные фэнтезийные карточки-профиля разложены на древнем пергаментном столе, на каждой — портрет одного персонажа и символический мотив: Фродо с Кольцом Всевластья и зелёными тонами Шира, Сэм с садовой листвой и тёплыми земляными тонами, Гэндальф с посохом и серебристо-серым сиянием, Арагорн с плащом следопыта и мотивом королевского меча. Композиция: вид сверху в три четверти, четыре карточки слегка перекрываются, как архивные карточки дела; крупные читаемые имена персонажей: ФРОДО, СЭМ, ГЭНДАЛЬФ, АРАГОРН; между карточками — небольшие декоративные глифы характеристик и линии связей, без плотного мелкого текста. Стиль: классическая фэнтезийная иллюстрация, художественный стиль старинной книги сказок, мистическая и древняя атмосфера, текстура пергамента, эпическое высокое фэнтези, элегантные европейские архивные орнаменты. Ограничения: сохраните всех четырёх персонажей различимыми, без современного интерфейса, без водяного знака, без логотипа; избегайте нечитаемых абзацев и искажённого крупного текста.»
«@甘道夫, создайте спрайт-портрет игрового помощника для интерфейса пиксельной фэнтезийной игры. Персонаж: Гэндальф как дружелюбный наставник казармы, поясной портрет анфас, в руке простой посох, тёплая улыбка, героический позитивный союзник. Композиция: один персонаж по центру, видна вся верхняя половина тела, щедрый чистый запас по краям для вырезки; без фона или с плоским хромакейным бледно-зелёным фоном, пригодным для удаления. Стиль: качественная 16-битная пиксельная графика, чёткий выразительный силуэт, ограниченная палитра, читаемость в малом размере интерфейса, соответствует пиксельным ассетам казармы Средиземья. Текст: без текста. Ограничения: только один персонаж, без логотипа, без водяного знака, без рамки, без окружения и лишних персонажей, чистые края для вырезки.»
«@金雳, создайте спрайт-портрет игрового помощника для интерфейса пиксельной фэнтезийной игры. Персонаж: Гимли как суровый, но верный гном-инструктор по строевой подготовке, поясной портрет анфас, заплетённая борода, шлем, на виду топор, решительное боевое выражение лица, героический позитивный союзник. Композиция: один персонаж по центру, видна вся верхняя половина тела, щедрый чистый запас по краям для вырезки; без фона или с плоским хромакейным бледно-зелёным фоном, пригодным для удаления. Стиль: качественная 16-битная пиксельная графика, чёткий выразительный силуэт, ограниченная палитра, читаемость в малом размере интерфейса, соответствует пиксельным ассетам казармы Средиземья. Текст: без текста. Ограничения: только один персонаж, без логотипа, без водяного знака, без рамки, без окружения и лишних персонажей, чистые края для вырезки.»
Почему стоит выбрать Neta Studio
Профессионально — Облачная система управления поддерживает весь рабочий процесс — от создания мира до публикации приложения: всё выполняется в облаке, без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V3.
Генерация в один клик — Официально настроенные навыки ведут каждый шаг: создание мира, дизайн игры, генерация артов, упаковка приложения. Общий доступ к ресурсам при форке миров позволяет наследовать персонажей, локации и события любого публичного мира, а затем переписывать их под себя.
Сообщество прежде всего — Пользователи создают неограниченное число миров; все публичные миры можно форкать, ремикшировать и переосмыслять.
Интерьер студии



Начать игру
Эта браузерная игра была создана ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир был готов за минуты. Игра — за минуты. У вас тоже получится — адаптируйте этот мир или начните с чистого листа по любой вселенной. Код не нужен, начать можно бесплатно.