Путешествующая молочная лягушка — собери сумку, отправь её в путь и принеси домой шедевр | Neta Studio

Играйте в «Путешествующую молочную лягушку» — бесплатную браузерную игру про пиксельную хижину, где вы собираете денежную траву, складываете маслянисто-жёлтому талисману-молочной лягушке сумку и отправляете её принести 94 переосмысления настоящих мировых шедевров в 16 галереях — плюс письма и дорожные открытки для стены. Без установки, без регистрации, без рекламы. Создано и опубликовано в Neta Studio.
Итоговый продукт: Путешествующая молочная лягушка



Путешествующая молочная лягушка — это бесплатная браузерная игра про пиксельную хижину, созданная Neta Studio внутри мира музея молочной лягушки. Ты обустраиваешь солнечную хижину в низком разрешении, собираешь денежную траву с луга, а затем складываешь талисману-молочной лягушке сумку: один предмет интереса, который определяет, к каким эпохам её тянет, один одноразовый припас и длительность поездки. Отправь её и жди — пока она в отлучке, она обходит настоящие галереи и возвращается домой с переосмыслением известной картины в стиле молочной лягушки, письмом, написанным её собственным голосом, и несколькими дорожными фотографиями, которые сразу отправляются на стену открыток, — и всё это подшивается в альбом, который наполняется до 94 работ в 16 галереях.
Это одно статичное веб-приложение в пиксель-арте: без установки, без аккаунта, без рекламы и без покупок. Всё нарисовано в родном разрешении игры 320×180 пикселей и масштабировано целыми числами, поэтому всё загружается примерно за секунду на любом устройстве. Коллекция лягушки пересекается с другими наборами про молочную лягушку — музеем, набором карточек и альбомом марок, — но маршруты, редкости и обрамление у неё свои.
Играть сейчас: Путешествующая молочная лягушка →
Возможности
- 94 настоящих шедевра в 16 галереях — В каталоге 94 переосмысления настоящих картин молочной лягушкой, охватывающих 16 галерей: от доисторической эпохи и Китая эпох Цинь и Хань через Ренессанс, романтизм, укиё-э, импрессионизм и модернизм. Каждая собранная карточка называет оригинальную работу и автора и ведёт прямо к музейной записи — так что альбом, который вы собираете, это настоящий курс истории искусства, а не наполнитель.
- Три выбора планируют каждую поездку — Каждое путешествие — это три выбора: один из пяти предметов интереса (складная карта, масляная кисть, дощечка для укиё-э, телескоп или маленький фотоаппарат), который решает, какие эпохи вы скорее всего встретите; один из пяти одноразовых припасов (рисовый колобок, сушёная рыба, коробка для пикника, молочная таблетка или пустая открытка) и одна из четырёх длительностей поездки — от бесплатной тридцатиминутной прогулки до полудневного странствия, которое сначала требует двенадцать работ в альбоме.
- Стена открыток, которая наполняется — Каждая поездка лягушки приносит дорожные фотографии, и каждая отправляется на Стену открыток в хижине. Листайте их по одной: на каждой открытке два слоя — молочная лягушка внутри настоящего шедевра плюс короткая заметка с дороги, например «Эта картина больше, чем я ожидала. Чтобы увидеть её всю, приходится смотреть вверх».
- Письма собственным голосом лягушки — Поездки приносят не только искусство. Почтовый ящик наполняется письмами от первого лица, которые рассказывают, как долго она шла и сколько залов обошла, а вкладки Каталог и Журнал хранят полный альбом и постоянно пополняемый журнал каждой вылазки — так что мир накапливает дневник, а не только коллекцию.
- Денежная трава, а не микротранзакции — Единственная валюта — это денежная трава, растущая перед хижиной: коснитесь пучка, чтобы собрать его, или нажмите и проведите по лугу, чтобы собрать гораздо больше сразу. Она оплачивает предметы интереса, припасы и более длинные поездки. Здесь нет рекламы, встроенных покупок и таймеров энергии, которые нужно оплачивать.
- Настоящее пиксельное мастерство 320×180 — Сцена с хижиной, путешествующая лягушка, анимация сбора урожая и каждая иконка нарисованы кодом в буфере 320×180 и масштабированы целыми числами, поэтому всё остаётся чётким и на телефонах, и на настольных компьютерах. Вся игра — это один небольшой статичный пакет, который открывается примерно за секунду и сохраняет ваши монеты, альбом, письма и открытки в браузере.
Интерфейс



Разбор процесса производства
Мир начинается с одной строки — «Я хочу построить сайт музея молочной лягушки, который выставляет всемирно известные картины и произведения искусства, переосмысленные с молочными лягушками; интерфейс и макет должны ориентироваться на breguet.com, очень высокий класс». На основе этого фиксируется канон: один официальный атом персонажа Молочной лягушки задаёт грушевидное тело, которое без шеи переходит в туловище, большой бледно-кремовый живот, два бледно-зелёных кольца вокруг глаз, в каждом из которых плоский чёрный зрачок, одну крошечную прямую линию рта и короткие серо-коричневые руки-рукавицы. Путешествующая молочная лягушка сохраняет эту идентичность неизменной и переосмысляет её как уютный цикл сбора в пиксельной хижине, а не как музейную страницу.
Художественное направление фиксируется до того, как что-либо нарисовано. 94 адаптации картин и официальные референсные листы Молочной лягушки генерируются с помощью GPT Image 2, ключевой арт-обложка 16:9 генерируется на основе той же фиксации идентичности, а арт персонажа вырезается в прозрачные PNG-спрайты с помощью BiRefNet. Сама игровая сцена рисуется кодом в буфере 320×180 пикселей, поэтому остаётся чёткой при масштабировании целыми числами.
Игра выпускается как небольшое статичное веб-приложение — один HTML-документ, одна таблица стилей и несколько скриптов, управляющих пиксельным движком на канвасе, — поэтому она загружается мгновенно и не нуждается в бэкенде. Проверка качества открывает её в настоящем браузере, проходит по лугу с денежной травой, прогоняет каждый предмет интереса, припас и длительность по полному циклу, проверяет, что каждая собранная карточка ведёт к правильному музейному оригиналу, а затем публикует готовую работу по доступной для обмена ссылке в браузере.
Промпты для ассетов
Настоящие промпты генерации
Переосмысли «Мону Лизу» Леонардо да Винчи как картину маслом, но модель — это округлый маслянисто-жёлтый персонаж молочной лягушки с референса (мягкое пухлое тело, кремовый живот, спокойные зелёные глаза, мягкая улыбка с закрытым ртом). Лягушка сидит в точной трёхчетвертной позе «Моны Лизы», сложив руки, перед туманным ренессансным горным пейзажем с извилистой рекой. Техника сфумато, потрескавшийся старый лак, тёмная музейная масляная палитра, золотисто-коричневые тона. Верность оригинальной композиции и освещению. Без текста.
Переосмысли «Рождение Венеры» Боттичелли. Пухлая маслянисто-жёлтая молочная лягушка скромно стоит в центре на огромной парящей раковине-гребешке, кремовый живот вперёд, короткие руки в скромной позе Венеры, спокойные круглые глаза. Слева два лягушка-бога ветра дуют на неё; справа лягушка-прислужница предлагает цветочный плащ. Бледная палитра темперы, мягкие зелёные и золотые тона, нежное море и небо, линия и утончённость раннего Ренессанса. КРИТИЧЕСКОЕ ПРАВИЛО РЕНДЕРИНГА: используй стилизованную простую мультяшную молочную лягушку с референсного изображения — гладкое матовое маслянисто-жёлтое округлое тело, большой кремово-белый живот, простые круглые глаза, крошечный спокойный рот, короткие конечности с серыми кончиками. НЕ реалистичная текстурированная лягушка. НЕ голова лягушки, приклеенная к человеческому телу. Пухлая лягушка — это вся фигура целиком, полностью переписанная в стиле целевого шедевра, так что она растворяется в оригинальной живописной манере, текстуре и палитре. Без текста, без подписи, без водяного знака, без подписей в рамке.
Переосмысли «Молочницу» Вермеера. Крепкая молочная лягушка в льняном чепце, жёлтом фартуке и синей юбке стоит у стола и наливает тонкую струю молока из глиняного кувшина в миску, кремовый живот округлён, спокойные глаза опущены на работу. Мягкий дневной свет из левого окна, хлеб и посуда на столе, оштукатуренная стена, тихий голландский бытовой масляный реализм. КРИТИЧЕСКОЕ ПРАВИЛО РЕНДЕРИНГА: используй стилизованную простую мультяшную молочную лягушку с референсного изображения — гладкое матовое маслянисто-жёлтое округлое тело, большой кремово-белый живот, простые круглые глаза, крошечный спокойный рот, короткие конечности с серыми кончиками. НЕ реалистичная текстурированная лягушка. НЕ голова лягушки, приклеенная к человеческому телу. Пухлая лягушка — это вся фигура целиком, полностью переписанная в стиле целевого шедевра, так что она растворяется в оригинальной живописной манере, текстуре и палитре. Без текста, без подписи, без водяного знака, без подписей в рамке.
Создай масляную картину музейного качества от края до края, точно воссоздающую «Девушку с жемчужной серёжкой» Яна Вермеера, где приложенный персонаж молочной лягушки заменяет девушку и становится единственной моделью. Изучи приложенный правильный пример: молочная лягушка передаётся сохранением её оригинального простого силуэта персонажа, а не изобретением лягушачьей анатомии. Точность персонажа: гладкая матовая золотисто-жёлтая округлая голова и верхняя часть тела, без видимого носа, без ноздрей, без морды, без лепки щёк, без губ; только два широко расставленных круглых глаза с бледно-зелёными кольцами радужки и чёрными зрачками плюс одна крошечная тонкая горизонтальная линия рта. Лицо простое, спокойное и почти плоское, лишь с мягкой живописной светотенью. Молочная лягушка поворачивается в три четверти к зрителю через плечо точно так же, как модель Вермеера, а округлое жёлтое плечо и туловище естественно продолжаются ниже головы. На ней сине-охристый головной платок и охристо-коричневая куртка Вермеера, а рядом с лицом свисает одна светящаяся жемчужная серёжка. Используй тёмный, почти чёрный фон Вермеера, мягкий единственный свет из окна слева, тихую сине-золотую палитру, тонкую масляную лессировку и едва заметную текстуру старого холста. Молочная лягушка должна ощущаться написанной внутри работы Вермеера, сохраняя при этом характерное простое лицо с референса. Без открытого полного живота, без позы в полный рост, без человеческой анатомии, без лягушачьих ноздрей, без реалистичной лягушачьей кожи, без огромного рта, без зубов, без бровей, без волос, без длинных человеческих пальцев. Категорически без рамы, таблички, подписи, названия, букв, цифр, автографа, водяного знака, типографики или рамки.
Создай ренессансную масляную картину без рамы от края до края, точно повторяющую оригинальную композицию, позу, кадрирование и тихое настроение «Моны Лизы» Леонардо да Винчи. Модель — это Мона Лиза, переосмысленная как персонаж молочной лягушки, но сохрани человечную сидячую подачу оригинального портрета и скрой большую часть тела под оригинальным тёмным ренессансным платьем. Покажи только узнаваемые черты молочной лягушки: гладкая матовая золотисто-жёлтая кожа, мягко округлое упрощённое лягушкоподобное лицо без носа и категорически без ноздрей, два широко расставленных выпуклых глаза с бледно-зелёными радужками и чёрными зрачками и очень маленький тонкий горизонтальный рот. Держи лицо более плоским и простым, как оригинальный стилизованный 3D-референс персонажа, а не реалистичное земноводное и не детально моделированную голову лягушки. Не показывай огромный открытый живот и полную лягушачью анатомию; тёмное платье должно закрывать туловище и нижнюю часть тела, как на оригинальной картине, и лишь скромная кремовая область груди угадывается под вырезом. Сохрани трёхчетвертной разворот Моны Лизы, едва заметное спокойное выражение, сложенные руки, тёмные рукава, центрированный поясной масштаб портрета, туманный сине-зелёный горный пейзаж, извилистую реку и далёкий мост. Переведи жёлтое лицо молочной лягушки в мягкое сфумато Леонардо и приглушённую палитру старого масла, сохраняя простую геометрию персонажа. Результат должен ощущаться как оригинальная «Мона Лиза» с естественно вписанной в неё молочной лягушкой, а не как лягушачий портрет, наклеенный поверх. КАТЕГОРИЧЕСКИ БЕЗ ноздрей, носа, реалистичной лягушачьей кожи, утрированного рта земноводного, огромного открытого живота, позы в полный рост, рамы картины, паспарту, таблички, музейного ярлыка, подписи, названия, букв, цифр, автографа, водяного знака, типографики или рамки.
Референс 1 — это стандартный аватар-заполнитель профиля пользователя: плоская светло-серая круглая голова над плоским светло-серым полукруглым туловищем, по центру сплошного серого квадратного фона. Референс 2 — официальный лист персонажа маскота: пухлый, округлый, бесформенно-каплевидный жёлтый лягушкоподобный персонаж, у которого голова и тело сливаются в один гладкий пухлый купол, с БОЛЬШИМИ круглыми зелёными глазами (мягкая зелёная радужка, чёрный зрачок), широко расставленными и направленными ВПЕРЁД на передней части лица, крошечным прямым нейтральным ртом и бледным животом. Переделай референс 1 в аватар ЭТОГО персонажа, почти в точности сохранив минималистичный плоский стиль и серую палитру референса 1: один пухлый округлый каплевидный силуэт головы и тела (голова и туловище слиты в единый пухлый купол, гораздо более круглый и пухлый, чем исходный круг человеческой головы), плоско обрезанный по нижнему краю, как исходный бюст, выполненный в том же плоском светло-сером цвете на том же сплошном сером фоне. Дай ей фирменные БОЛЬШИЕ круглые зелёные глаза с чёрными зрачками, широко расставленные на передней части лица (единственный цветовой акцент, мягкий приглушённый зелёный), и крошечный прямой нейтральный рот. БЕЗ выпуклых глазных бугров на макушке, без обычного лягушачьего вида, без изгиба улыбки, без рук, без пятна на животе, без градиентов, без контуров, без теней, без текстуры, без текста. Плоские сплошные заливки, квадратный аватар профиля, по центру, чисто и минималистично.
Почему стоит выбрать Neta Studio
Профессионально — Облачная среда поддерживает весь конвейер от построения мира до готовой игры, которой можно поделиться, и всё это работает в облаке без локальной настройки и со стабильным доступом к новейшим моделям: Claude Opus 5, GPT Image 2, BiRefNet и DeepSeek V4.
Генерация в один клик — Официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, дизайн персонажей, генерацию арта, пиксельную вёрстку и публикацию. Форкинг миров позволяет унаследовать персонажей, локации и правила из любого публичного мира, а затем переписать нужные части.
Сообщество на первом месте — Пользователи создают неограниченное число миров, и любой публичный мир можно форкнуть, переработать и переосмыслить. Обучающее сообщество в Discord даёт руководства и поддержку в реальном времени — от вашего первого мира до вашей первой играбельной игры.
Интерьер студии



Играть сейчас
Эта игра была сгенерирована ИИ Neta Studio внутри мира музея молочной лягушки из одного стартового промпта. Мир занял минуты. Игра заняла минуты. Вы тоже так можете — ответвьте этот мир или начните с нуля с любой идеи. Программировать не нужно, начать бесплатно.