Декрет Министерства — Интерактивная игра за кризисным столом Министерства

Итоговый продукт: Декрет Министерства



Декрет Министерства — это играбельная интерактивная игра за кризисным столом, созданная из мира AVG-cases в Neta Studio. Вы сидите во главе кризисного стола британского Министерства магии. Вернулся ли Волан-де-Морт — всё ещё предмет политических споров, а тем временем на ваш стол ложатся Тёмная метка, Азкабан, Хогвартс и Статут о секретности. Кингсли, Боунс, Артур, Амбридж и Перси представляют дела; ваша подпись — это декрет. Каждое решение переписывает Министерство — вы решаете, сколько правды оно может себе позволить.
Как председатель вы подписываете или задерживаете каждое дело, и каждая подпись двигает четыре кризисных показателя. Политическая логика — за вами: отрицать, замалчивать, продавливать или утекать. Каноническая политика Министерства — отрицание, контроль нарратива, Статут о секретности, мракоборцы, дементоры — без выдуманных главных героев; дела пересобирают книги.
Играйте сейчас: Декрет Министерства →
Особенности игры
- Живой нарратив от языковой модели — Каждое дело и реакция сотрудников в реальном времени разворачиваются языковой моделью, когда вы выносите решение. Оценивая обстановку, председатель Визенгамота в каждой партии настаивает по-своему — ни один кризис не разрешается одинаково (рассказ в реальном времени от deepseek-v4-flash).
- Ваша подпись — это декрет — Вы возглавляете кризисный стол Министерства. Каждое дело требует решения: продавить, заблокировать, успокоить или отложить. Ваша подпись — это декрет, задающий курс Министерства на ночь.
- Четыре кризисных показателя — Порядок (авторитет Министерства), Золото (казна), Оборона (мракоборцы и боеспособность) и Доверие (мнение волшебников и магглов). Каждое решение двигает хотя бы один — доведите любой до нуля, и Министерство за это заплатит.
- Пять канонических советников — Кингсли Шеклболт из Отдела мракоборцев, Амелия Боунс из Отдела магического правопорядка, Артур Уизли из Отдела по надзору за неправомерным использованием маггловских артефактов, Долорес Амбридж, старший заместитель министра, и Перси Уизли из кабинета министра — все спорят через стол.
- Восемь кризисных дел — От Тёмной метки на Кубке мира и пропавшей Берты Джоркинс до патронуса в Литтл-Уингинге, Образовательных декретов, побега из Азкабана, частной просьбы в коридоре, Отдела тайн и скрытого отчёта о возвращении Волан-де-Морта.
- Играется в браузере, двуязычная — Запускается прямо в браузере без скачивания. Переключайтесь между английским и китайским в любой момент: локальные правила двигают числа, а языковая модель пишет сюжет.
Спрайты персонажей
Разбор производственного процесса
ИИ получает однострочный сид-промпт и разворачивает мир AVG-cases — студийную библиотеку интерактивных игровых кейсов, созданных под формат кризисного стола. «Декрет Министерства» был сгенерирован из одной посылки: кризисный стол, где ваша подпись — это декрет.
ИИ пишет игру на основе этой посылки: четыре кризисных показателя, пять канонических советников, восемь дел из книг — и всю графику: ключевой арт обложки 16:9, 5 фонов сцен и 5 полноростовых спрайтов персонажей, сгенерированных на однотонном фоне и вырезанных в прозрачный PNG.
Игра собирается и публикуется в один клик, мгновенно готова к публикации онлайн. Живая языковая модель (deepseek-v4-flash) в реальном времени отыгрывает каждый поворот дела и реакцию сотрудников, пока локальные правила двигают числа — каждая партия протекает по-своему.
Фоны сцен






Промпты ассетов
«Пустой внутренний установочный кадр, без людей, без персонажей. Роскошный зал заседаний волшебного Министерства магии: длинный тёмный дубовый кризисный стол, стулья с высокими спинками, стопки пергаментных досье, чернильница и сургучная печать, настенные фонари, отбрасывающие изумрудный и золотой свет свечей, глубокая тень в углах. Кинематографичный фотореалистичный рендер, плёночный свет, мрачное фэнтези-искусство Министерства. Без текста, без логотипа, без водяного знака.»
«Полноростовое исходное изображение спрайта персонажа для визуальной новеллы в среде выполнения AVG. Один персонаж стоит прямо в естественной нейтральной позе, всё тело видно от головы до обуви, по центру с большим запасом. Персонаж: высокий мракоборец в тёмной официальной мантии со значком, широкоплечий, спокойный пристальный взгляд. Однотонный чистый фон для аккуратной вырезки; без декораций, без задника, без градиента. Кинематографичный фотореалистичный рендер, плёночный свет свечей, мрачный фэнтезийный стиль визуальной новеллы. Без текста, без логотипа, без рамки, без границы.»
«Полноростовое исходное изображение спрайта персонажа для визуальной новеллы в среде выполнения AVG. Один персонаж стоит прямо в естественной нейтральной позе, всё тело видно от головы до обуви, по центру с большим запасом. Персонаж: строгая пожилая ведьма в официальной тёмно-угольной судейской мантии с тяжёлой серебряной цепью должности, волосы собраны в низкий пучок, пронзительные бледные глаза. Однотонный чистый фон для аккуратной вырезки; без декораций, без задника, без градиента. Кинематографичный фотореалистичный рендер, плёночный свет свечей, мрачный фэнтезийный стиль визуальной новеллы. Без текста, без логотипа, без рамки, без границы.»
«Полноростовое исходное изображение спрайта персонажа для визуальной новеллы в среде выполнения AVG. Один персонаж стоит прямо в естественной нейтральной позе, всё тело видно от головы до обуви, по центру с большим запасом. Персонаж: добрый волшебник средних лет с рыжими волосами, в поношенной коричневой рабочей мантии, надёжный и мягкосердечный в глазах. Однотонный чистый фон для аккуратной вырезки; без декораций, без задника, без градиента. Кинематографичный фотореалистичный рендер, плёночный свет свечей, мрачный фэнтезийный стиль визуальной новеллы. Без текста, без логотипа, без рамки, без границы.»
«Полноростовое исходное изображение спрайта персонажа для визуальной новеллы в среде выполнения AVG. Один персонаж стоит прямо в естественной нейтральной позе, всё тело видно от головы до обуви, по центру с большим запасом. Персонаж: дородная ведьма с розовым бантом и сладкой фальшивой улыбкой, в тёмных мантиях с узором, маленький розовый кардиган поверх высокого воротника. Однотонный чистый фон для аккуратной вырезки; без декораций, без задника, без градиента. Кинематографичный фотореалистичный рендер, плёночный свет свечей, мрачный фэнтезийный стиль визуальной новеллы. Без текста, без логотипа, без рамки, без границы.»
Почему выбирают Neta Studio
Профессионально — Облачная система-оркестратор поддерживает полный цикл от создания мира до публикации игры, всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.
Генерация в один клик — Официально настроенные навыки управляют каждым шагом: создание мира, дизайн персонажей, генерация графики, упаковка игры. Общий доступ к ресурсам через форк мира.
Сообщество — прежде всего — Пользователи создают бесконечные миры, все публичные миры можно форкать, ремиксовать, переосмыслять.
Интерьер студии



Начать создание
Эта игра создана ИИ Neta Studio из одного предложения. На мир ушли минуты. На игру — минуты. Вы тоже сможете — адаптируйте этот мир или начните с нуля на основе любой интеллектуальной собственности. Код не нужен, старт бесплатный.