Наруто против Саске: Дуэль — аниме-файтинг на ИИ от Neta Studio

Наруто против Саске: Дуэль — аниме-файтинг на ИИ от Neta Studio

Сыграйте в «Наруто против Саске: Дуэль» — аниме-файтинг, созданный ИИ, который запускается прямо в браузере. Выбирайте режим «Против компьютера» или локальную дуэль на двоих и сражайтесь до двух побед из трёх раундов на арене Долины Завершения: Наруто использует Расенган, Теневой клон, Расенсюрикен и Режим Девятихвостого, а Саске отвечает Чидори, Огненным шаром, Аматэрасу и Кирином. Дзюцу расходуют чакру, заработанную точными ударами. Поддерживаются и клавиатурное управление на ПК, и сенсорные кнопки на мобильных — без скачивания, бесплатно.

Итоговый продукт: Наруто против Саске: Дуэль

Долина Завершения. Двое соперников. Раунд за раундом — пока кто-то не падёт.

Наруто против Саске: Дуэль — играбельный аниме-файтинг, созданный ИИ из одной фразы: HTML-дуэль в стиле Tekken, где Наруто и Саске обмениваются множеством дзюцу и где каждый боец собран из модульного рига, конечности которого действительно двигаются.

Сразитесь с компьютером или с другом — матч до двух побед из трёх раундов. Наруто (игрок 1) сражается техниками Расенган, Теневой клон, Расенсюрикен и Режим Девятихвостого; Саске (игрок 2) отвечает техниками Чидори, Огненный шар, Аматэрасу и Кирин. Каждое дзюцу тратит чакру: попадайте по противнику, чтобы зарядить её, и обрушивайте её на две статуи Долины Завершения.

Играть сейчас: Наруто против Саске: Дуэль →

Возможности игры

  • Проектирование игры ИИ в реальном времени — каждый элемент дуэли по мере создания направлял ИИ: однострочный запрос превратился в мир, двух бойцов, наборы из четырёх дзюцу, риг и арену Долины Завершения — всё спроектировано и написано в реальном времени языковой моделью, пока игра не стала играбельной (deepseek-v4-flash — сборка в реальном времени). От одной фразы — до готового файтинга.
  • Модульные бойцы на ригах — Наруто и Саске — не статичные спрайты: каждый боец собирается из отдельных прозрачных спрайтов головы, торса, рук и ног, которые двигаются в собственных суставах, поэтому конечности независимо замахиваются, шагают и бьют, — те самые подвижные руки и ноги из исходного однострочного запроса.
  • Два фирменных набора дзюцу — Наруто сражается Расенганом (U), Теневым клоном (I), Расенсюрикеном (O) и Режимом Девятихвостого (P); Саске отвечает Чидори (4), Огненным шаром (5), Аматэрасу (6) и Кирином (7). Дзюцу работают от шкалы чакры, которая заполняется, когда вы наносите удары.
  • Против компьютера и дуэль на двоих — сразу вступайте в бой до двух побед из трёх раундов против компьютера или бросьте вызов другу за одной клавиатурой: WASD и клавиши атак для Наруто слева, стрелки и цифровой ряд для Саске справа. S — блок, W — прыжок, а тот, кто первым возьмёт два раунда, побеждает в матче.
  • Культовая арена «Долина Завершения» — битва разворачивается перед грохочущим водопадом и двумя колоссальными высеченными каменными статуями Долины Завершения в эффектном закатном аниме-фоне, который поставляется вместе с игрой.
  • Мгновенный запуск в браузере: ПК и мобильные — без скачивания и установки: игра запускается в любом браузере. На ПК доступно полное клавиатурное управление на двоих; на мобильных — экранная крестовина и кнопки действий в режиме «Против компьютера».

Спрайты персонажей

Разбор производственного процесса

Этап 1: Мир и дизайн игрыclaude-opus-5
От однострочного индонезийского запроса — HTML-дуэли в стиле Tekken между Наруто и Саске со множеством дзюцу и подвижными руками и ногами — ИИ определил мир: двух бойцов, архитектуру их ригов, наборы дзюцу и арену Долины Завершения, причём боевая механика была продумана ещё до отрисовки первого спрайта.
Этап 2: Персонажи и арт эффектовgpt-image-2
ИИ сгенерировал ключевые арт-листы на ровном пурпурном фоне: головы, торсы, руки и ноги Наруто и Саске, а также эффекты молний Расенгана, Огненного шара и Чидори и широкий фоновый арт арены Долины Завершения.
Этап 3: Вырезание спрайтовgpt-image-2rembg
Пурпурные ключевые фоны удаляются, чтобы получить чистые прозрачные PNG-спрайты: так движок может наслаивать головы, торсы, руки и ноги и анимировать каждый сустав независимо.
Этап 4: Движок и код бояdeepseek-v4-flash
Пишется код HTML5-движка: анимация рига, шкала чакры, по четыре дзюцу на бойца, ИИ-противник, логика раундов и матча, клавиатурное управление и сенсорные панели для мобильных.
Этап 5: Контроль качества и публикация в один кликneta.art
Игра проходит проверку, публикуется в один клик и ею мгновенно можно поделиться: играйте прямо сейчас в браузере, затем форкните мир и пересоберите его в собственную дуэль.

Фоны сцен

Промпты ассетов

Промпт фона ареныgpt-image-2
«Эпичный широкий фон арены аниме-файтинга: Долина Завершения на закате, две колоссальные высеченные каменные статуи воинов стоят друг напротив друга через грохочущий водопад, драматичное оранжево-фиолетовое небо, детализированный аниме-фон, без персонажей, без текста»
Промпт варианта арены в золотой часgpt-image-2
«Долина Завершения: два колоссальных высеченных каменных лица статуй смотрят друг на друга через реку с высоким водопадом, драматичное золотистое закатное небо с облаками, пышные зелёные лесистые утёсы, широкий кинематографичный аниме-фон поля боя, без персонажей, без текста, без водяных знаков»
Промпт ассета головы Нарутоgpt-image-2
«Аниме-ассет: голова и лицо Наруто Узумаки, колючие ярко-светлые волосы, голубые глаза, по три следа-уса на каждой щеке, оранжевая повязка ниндзя с металлической пластиной с символом листа, анфас, по центру, изолированный одиночный объект, ровный однотонный чистый пурпурный фон FF00FF, чёткие ровные края, без текста, без других элементов»
Промпт эффекта Расенганаgpt-image-2
«Аниме-ассет эффекта: светящаяся закрученная сфера голубой энергии чакры, спиральные кольца энергии, лучистый электрически-голубой свет, по центру, изолированный одиночный объект, ровный однотонный чистый пурпурный фон FF00FF, чёткие ровные края, без текста»
Промпт эффекта молний Чидориgpt-image-2
«Аниме-ассет эффекта: трещащие рваные сине-белые молнии и электрические искры, дугами пронзающие воздух, молния дзюцу Чидори, по центру, изолированный одиночный объект, ровный однотонный чистый пурпурный фон FF00FF, чёткие ровные края, без текста»

Почему стоит выбрать Neta Studio

Профессионально — облачная платформа поддерживает весь процесс — от создания мира до публикации игры: всё работает в облаке, без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4 Flash

Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый этап: создание мира, дизайн персонажей, спрайт-арт, вырезание и упаковку игры. Каждый промпт, спрайт и фон этого проекта хранится в мире и готов к ремиксу.

Сообщество и приоритет интеллектуальной собственности — адаптируйте любой мир или начните с нуля с одной фразы. Сохраняйте свои спрайты, промпты и сцены и в любой момент собирайте из них новые игры — без единой строчки кода.

Интерьер студии

Начать создавать

Эта игра создана ИИ Neta Studio из одной фразы. Мир был создан за минуты. Игра — за минуты. У вас тоже получится — адаптируйте этот мир или начните с нуля с любой идеи. Без кода, начало бесплатно.

Мир: Наруто против Саске: Дуэль · Тип: Интерактивная игра — аниме-дуэль в стиле Tekken · Наруто Узумаки против Саске Учихи · 8 модульных спрайтов рига · 3 эффекта дзюцу · арена «Долина Завершения» · живая сборка на ИИ · Поделиться: Играть →

×