Сделка у Пурпурных врат — созданная ИИ ролевая игра ближнего будущего в мире Neta-Xiuhan

Сделка у Пурпурных врат — созданная ИИ ролевая игра ближнего будущего в мире Neta-Xiuhan

Готовый продукт: «Сделка у Пурпурных врат»

«Сделка у Пурпурных врат» (紫门交易) — играбельная ролевая игра ближнего будущего: частные переговоры, застигнутые в свой последний неподписанный час, написанные и срежиссированные вживую ИИ и работающие в вашем браузере без установки.

Сегодня ночью три стороны хотят одного и того же. Шэнь Лань, острая и неторопливая переговорщица консорциума «Вискепт», держит в руках бумаги и терпение. Хэ Юй, инспектор ночной смены Управления Глубоководного порта, подписывает то, что пересекает волнолом, но о вратах не подписал ничего. А Лао Ло, брокер гильдии канализации, продаёт транзитные жетоны, которые держат туннели в тишине, — пока А У, хранитель врат, слушает их всех из воды.

С первой же строки сделка в ваших руках. Отвечайте своими словами или нажимайте один из предложенных ходов — и живой ИИ-агент напишет следующий поворот и сохранит всех в образе. Под поверхностью тянутся нити: у кого на самом деле на руках транзитные документы на врата, кто слил результаты обследования, почему инспектор не называет цену и для чего вообще нужны сами врата, — и у каждой свои улики, открытия и последствия. Играть в «Сделку у Пурпурных врат» →

Особенности игры

  • Живое повествование LLM — здесь ничего не является жёстким сценарием. Агент deepseek-v4-flash читает ваше действие, удерживает Шэнь Лань, Хэ Юя, Лао Ло и А У в их голосах и пишет следующий поворот, подтекст и предложенные ходы по ходу игры. Тот же агент подготовил завязку, пролог и нити сделки из одного-единственного промпта мира.
  • Три стороны, одна неподписанная сделка — переговорщица консорциума, инспектор Управления и брокер гильдии канализации хотят получить права на транзит через врата по разным причинам, и каждый будет испытывать вас по-своему. Нет аккуратной ветки, которая разом осчастливит всех троих; сделка, к которой вы придёте, — это та, которую вы действительно проведёте переговорами.
  • Отвечайте своими словами — или выберите ход — введите любое действие в поле свободного ввода или выберите один из предложенных ходов: спросите, у кого на самом деле документы, предложите брокеру встречную сделку, последуйте за инспектором к волнолому или промолчите и посмотрите, кто двинется первым. Каждый выбор отзывается по-разному, и каждый персонаж помнит, что вы выбрали.
  • Исследуемые нити под поверхностью — у кого на руках транзитные документы на врата, кто слил обследование гильдии, почему инспектор отказывается называть цену, что на самом деле покупают транзитные жетоны и для чего нужны сами врата. Каждая нить несёт улики, действия, открытия и последствия, которые меняют доступную вам концовку.
  • Живой индикатор, а не счёт — доверие каждой стороны меняется в реальном времени по мере того, как сделка затягивается, а журнал ходов хранит каждый сыгранный вами поворот. Сохраняйте прогресс, начинайте ночь заново и выбирайте концовку: обнулить сделку, подписать с одной стороной и сжечь остальных или передать врата тому единственному, с кем никто не вёл переговоров.
  • Нарисованные портреты и сцены, без установки — карточки персонажей мира были вырезаны с помощью birefnet-general в настоящие прозрачные PNG, поэтому Шэнь Лань, Хэ Юй, Лао Ло и А У чисто стоят поверх затопленных туннелей, зала врат и таможенного архива. Вся история — это страница, рассчитанная в первую очередь на мобильные: начать бесплатно, ничего не нужно скачивать.

Спрайты персонажей

Разбор процесса производства

Этап 1: Построение мираdeepseek-v4-flash
Мир «Neta-Xiuhan» задал общее направление — портовый мегаполис 2026 года, по тону деловой и корпоративный, с практичной фантастикой, где всё начинается с бумаг. Из одного-единственного промпта мира ИИ выстроил город, его консорциум и его Управление, а также канон людей, локаций, фракций и правил, из которого черпает каждая история этого мира.
Этап 2: Черновик ролевой игры и сюжетаdeepseek-v4-flash
Из завязки в одну строку агент написал играбельный каркас «Сделки у Пурпурных врат»: вступительный ход в последний неподписанный час, отношения трёх сторон — консорциума, Управления и гильдии канализации — и исследуемые нити: транзитные документы, слитое обследование, молчание инспектора, транзитные жетоны и сами врата, — каждая с уликами, действиями, открытиями и последствиями, плюс шесть локаций от затопленных туннелей до таможенного архива.
Этап 3: Портретный арт персонажейgpt-image-2
Каждый персонаж был нарисован как полноростая портретная карточка в собственном художественном стиле мира — портового города ближнего будущего: Шэнь Лань в графитовом тренче с фиолетовой окантовкой, Хэ Юй в шинели Управления, Лао Ло в просмолённой одежде с сумкой жетонов, А У в технической разгрузке и с AR-моноклем, — так что каждый персонаж сохраняет одно последовательное, убедительное лицо по всему миру.
Этап 4: Арт сцен и локацийgpt-image-2
Сама ночь была нарисована как кинематографичные сцены-пластины: затопленный узел канализации под старым портом, зал врат с вертикальным столбом фиолетового света, ночной офис Управления над контейнерным терминалом, плавучий ночной рынок, подземный зал телеметрии и таможенный архив — фоны, у которых нижняя треть оставлена спокойной для диалогов.
Этап 5: Прозрачная вырезкаbirefnet-general
У каждой портретной карточки был удалён фон с помощью BiRefNet — получился настоящий прозрачный PNG, поэтому Шэнь Лань, Хэ Юй, Лао Ло и А У чисто накладываются поверх любой нарисованной сцены без белого прямоугольника: и в туннелях, и в зале врат, и в портовом офисе, и в архиве.
Этап 6: Визуальная проверка и публикация в один кликneta-studio
Сборка была проверена прямо в браузере — выбор роли, масштаб спрайтов, контраст текста на тёмном и светлом фоне и живой поток ходов, — а затем опубликована в один клик по доступной для обмена игровой ссылке, причём портреты, сцены-пластины и промпты мира остались пригодными для повторного использования в любом форке.

Фоны сцен

Промпты для ассетов

Промпт ключевого арта-обложкиgpt-image-2
«Кинематографичный ключевой арт-обложка игры 16:9 для „Сделки у Пурпурных врат“, ролевой игры в портовом городе ближнего будущего. Три силуэта переговорщиков стоят на краю затопленной канализационной камеры под Глубоководным портом, протягивая руки к монолитным светящимся фиолетовым вратам телепорта, поднимающимся из чёрной воды, поверхность которых — вертикальный столб пурпурного света. Кинематографичный реализм портового города ближнего будущего, приземлённая корпоративная фантастика в портовом мегаполисе в стиле Гонконга ночью, прохладная ненасыщенная палитра бирюзово-сланцевых тонов с единственным светящимся фиолетовым акцентом, объёмная дымка, мокрые поверхности, фотореализм, кинематографическая цветокоррекция. Драматичный нижний ракурс, влажный бетон, натриевые рабочие лампы, грузовые краны и силуэт портового города, виднеющийся сверху сквозь решётку. Без текста, без водяных знаков, без логотипов.»
Промпт портрета Шэнь Ланьgpt-image-2
«Полноростовый референсный портрет персонажа на однотонном светло-сером бесшовном студийном фоне, по центру, вся фигура видна с запасом: Шэнь Лань, ведущая переговорщица консорциума „Вискепт“, китаянка чуть за тридцать, резкое тёмное каре до подбородка, сшитый на заказ графитовый тренч поверх серо-сланцевой рубашки, спокойный оценивающий взгляд, держит тонкий планшет. Кинематографичный реализм портового города ближнего будущего, студийное освещение для карточки персонажа, чёткий силуэт, без текста, без водяных знаков.»
Промпт портрета Хэ Юяgpt-image-2
«Полноростовый референсный портрет персонажа на однотонном светло-сером бесшовном студийном фоне, по центру, вся фигура видна с запасом: Хэ Юй, инспектор ночной смены Управления Глубоководного порта, китаец сорока с лишним, короткие седеющие волосы, двубортная тёмно-синяя шинель со светоотражающей окантовкой и значком портового управления, руки скрещены, настороженное выражение. Кинематографичный реализм портового города ближнего будущего, студийное освещение для карточки персонажа, чёткий силуэт, без текста, без водяных знаков.»
Промпт портрета Лао Лоgpt-image-2
«Полноростовый референсный портрет персонажа на однотонном светло-сером бесшовном студийном фоне, по центру, вся фигура видна с запасом: Лао Ло, брокер гильдии канализации, обветренный китаец пятидесяти с лишним, просмолённая куртка, перчатки без пальцев, водонепроницаемая сумка со проштампованными жетонами на боку, хитрая терпеливая полуулыбка. Кинематографичный реализм портового города ближнего будущего, студийное освещение для карточки персонажа, чёткий силуэт, без текста, без водяных знаков.»
Промпт портрета А Уgpt-image-2
«Полноростовый референсный портрет персонажа на однотонном светло-сером бесшовном студийном фоне, по центру, вся фигура видна с запасом: А У, хранитель врат, молодая девушка лет двадцати с небольшим, коротко стриженные выбеленные волосы с фиолетовой прядью, техническая разгрузка поверх графитового худи, AR-монокль на одном глазу, одна рука поднята, будто манит. Кинематографичный реализм портового города ближнего будущего, студийное освещение для карточки персонажа, чёткий силуэт, без текста, без водяных знаков.»
Промпт сцены-пластины «Зал Пурпурных врат»gpt-image-2
«Кинематографичный фон сцены 16:9: огромный подземный зал, вмещающий монолитные фиолетовые врата телепорта — вертикальный столб пурпурного света внутри проржавевшей стальной рамы, отражения в чёрной воде, мостки и предупреждающие лампы. Кинематографичный реализм портового города ближнего будущего, портовый мегаполис в стиле Гонконга ночью, прохладная ненасыщенная палитра бирюзово-сланцевых тонов с единственным светящимся фиолетовым акцентом, объёмная дымка, мокрые поверхности, фотореализм, кинематографическая цветокоррекция. Пустая сцена, без людей, без читаемого текста.»
Промпт сцены-пластины «Узел канализации»gpt-image-2
«Кинематографичный фон сцены 16:9: узел глубоководной канализации под старым портом, разветвляющиеся ливневые туннели, чёрная вода по щиколотку, мерцающие натриевые рабочие лампы, железные лестницы, далёкое фиолетовое свечение в одном из ответвлений. Реализм портового города ближнего будущего, прохладная ненасыщенная палитра бирюзово-сланцевых тонов с единственным светящимся фиолетовым акцентом, фотореализм, кинематографическая цветокоррекция. Пустая сцена, без людей, без читаемого текста, нижняя треть спокойна для диалогов.»
Проход прозрачной вырезкиbirefnet-general
Каждая готовая карточка персонажа проходит через BiRefNet (birefnet-general) по своему референсному URL, чтобы получить настоящий прозрачный PNG с чисто замаскированной фигурой — без ореола, без белого прямоугольника, — готовый к наложению на любую нарисованную сцену-пластину мира.

Почему стоит выбрать Neta Studio

Профессионально — облачная среда ведёт всё производство от построения мира до режиссуры ролевой игры и публикации, без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.

Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, черновик ролевой игры, генерация портретов и сцен, прозрачные вырезки, визуальная проверка в браузере и публикация в один клик, причём ответвление миров и обмен ресурсами встроены — так что каждый портрет, каждая сцена-пластина и каждый промпт в этой истории пригодны для повторного использования в вашем собственном мире.

Сообщество прежде всего — пользователи создают неограниченное число миров, и каждый публичный мир можно ответвить, переработать и переосмыслить. Начните с Neta-Xiuhan или создайте всё с нуля из любой идеи — достаточно промпта в одну строку.

Интерьер студии

Начните создавать

«Сделка у Пурпурных врат» была создана ИИ Neta Studio из одного-единственного промпта мира — мир занял минуты, ролевая игра и арт заняли минуты. Вы тоже можете это сделать — адаптируйте Neta-Xiuhan или начните с нуля из любой идеи. Программировать не нужно, начать бесплатно.

Мир: Neta-Xiuhan · Тип: ИИ-ролевая игра · интерактивный триллер ближнего будущего · 18 атомов мира (4 персонажа · 6 локаций · 3 фракции · 3 события · 2 правила) · 1 ролевая работа · 4 прозрачных спрайта · 6 нарисованных фонов сцен · 1 ключевой арт-обложка · Поделиться: Играть →
×