Never Stop — интерактивная игра в жанре хоррор-детектива

Сыграйте в Never Stop — интерактивную игру в жанре хоррор-детектива (AVG) из мира AVG-cases. Проснитесь в ночном поезде, который никогда не останавливается, расспросите четырёх его проводников — инспектора Хираги, вагонного врача Минами, диктора Зеро и безбилетного Саку, — закрепите их слова в журнале пассажира и потратьте свои три попытки у дверей. Каждая сцена пишется вживую, пока вы играете. Бесплатно — в вашем браузере.
Итоговый продукт: Never Stop — Ночной поезд не остановится для вас




Never Stop — это играбельная интерактивная игра в жанре хоррор-детектива, созданная из мира AVG-cases в Neta Studio. Вы просыпаетесь на нижней полке ночного поезда, который отказывается останавливаться. За окном: туман и призрачные платформы. В кармане: половина билета — название станции оторвано — и четыре правила, нацарапанные на обороте четырьмя разными почерками: такие правила не могут быть правдой все сразу.
Четверо проводников утверждают, что знают выход: Хираги — билетный инспектор, чей компостер пробивает лишь пустоту; Минами — вагонный врач с чашкой не того свойства; Зеро — диктор, который никогда не покидает кабину машиниста; и Саку — пассажир без билета, который был ближе всех к разгадке, какое правило ложно. Расспрашивайте их свободно, закрепляйте их слова в журнале пассажира и решайте, кто заслуживает вашего доверия: двери открываются лишь на три секунды, и у вас есть три попытки выйти.
Играть сейчас: Never Stop →
Особенности игры
- Живое повествование LLM — В любой момент разговаривайте с проводниками своими словами. Живой ИИ в реальном времени исполняет заученную учтивость Хираги, уклончивость Минами, пропитанные помехами ответы Зеро и полуправду Саку: он считывает ваши намерения и с каждым ходом меняет доверие, Ясность и саму историю (нарратив в реальном времени на deepseek-v4-flash).
- Четыре правила, одна ложь — «Проверенный пассажир может выйти». «Спящего пассажира не бросят». «Человек в кабине знает настоящее название станции». «Человек без билета лжёт». Все четыре фразы — на вашем разорванном билете: как минимум одна из них ложна, и найти её — и есть вся игра.
- Четыре проводника, четыре шкалы доверия — Инспектор, вагонный врач, диктор и безбилетный пассажир: у каждого из четырёх проводников своя шкала доверия, которая растёт от честности и трескается от конфронтации. Кому вы верите, за кем следуете, а кого отвергаете, — это определит, каким будет ваше возвращение домой.
- Ясность и журнал пассажира — Закрепляйте улики по мере их сбора: корешок билета, заявление каждого проводника, возвращённый билет, заржавевший компостер — и следите, как растёт ваша Ясность. Чем больше вы записываете и сопоставляете, тем отчётливее противоречия складываются в закономерность.
- Трёхсекундные двери и попытки выхода — Когда трансляция поглощает название станции, двери отпираются ровно на три секунды. Прыгайте вместе с Хираги, держитесь за поручень или не двигайтесь вовсе — но у вас лишь три попытки выйти, прежде чем поезд решит всё за вас.
- Несколько путей домой — Выйдите через проверенный выход, разорвите билет и поменяйтесь местами с Зеро в кабине машиниста или откажитесь уходить: поезд ответит множеством концовок, каждая из которых пишется вживую, когда вы до неё доходите. Играется в браузере — без скачивания и установки.
Спрайты персонажей
Разбор производственного процесса
ИИ получает однострочный стартовый промпт и генерирует мир AVG-cases — студийную библиотеку интерактивных игровых кейсов. Never Stop построен на единственной предпосылке: ночной поезд, который никогда не останавливается, и четверо проводников, чьи истории не могут быть правдой одновременно.
ИИ проектирует игру исходя из этой предпосылки: правила разорванного билета, четверо проводников с отдельными шкалами доверия, счётчик «Ясность», логика трёхсекундных дверей, система улик и журнала пассажира — а также весь арт: кей-арт обложки в формате 16:9, шесть рисованных интерьеров поезда — от платформы в тумане до двери кабины машиниста — и 12 спрайтов персонажей (по три настроения на каждого) в виде прозрачных вырезанных изображений.
Игра собирается и публикуется в один клик и мгновенно доступна онлайн. Живая LLM (deepseek-v4-flash) в реальном времени разыгрывает каждого проводника — заученные реплики инспектора, уклончивость врача, помехи в голосе диктора и полуправду безбилетного пассажира.
Фоны сцен






Промпты ассетов
«Кинематографичный кей-арт обложки игры в формате 16:9 для интерактивного хоррор-детектива — визуальной новеллы Never Stop — „Ночной поезд не остановится для вас“. Одинокий пассажир в длинном пальто стоит ночью на утонувшей в тумане платформе-призраке, подняв половину разорванного билета; позади него темнеет старинный ночной экспресс с горящими окнами, его двери чуть приоткрыты и источают холодный свет. Густой туман поглощает табличку с названием станции, так что оно нечитаемо, — горит лишь одинокий красный сигнальный фонарь. Холодная сине-зелёная палитра с тёплым янтарным светом окон, мокрые рельсы отражают свет во тьму, крошечные далёкие силуэты у дверей вагонов. Пусто, зловеще, тихо пугающе: поезд, который по-настоящему никогда не останавливается. Тёмный аниме-полуреалистичный кинематографичный арт визуальной новеллы, киноплёночный свет, драматичная светотень, роскошный хоррор-кей-арт. Без текста, без логотипа, без водяного знака, без интерфейса.»
«Пустой установочный кадр интерьера, без людей, без персонажей. Спальный вагон старого ночного экспресса: ряд нижних полок со сбитыми серыми одеялами, узорчатые шторы, наполовину задёрнутые, багажные сетки с одним потрёпанным чемоданом, маленькое окно, за которым в темноте проносится пейзаж, болезненно-сине-зелёный люминесцентный свет, мерцающий над металлической фурнитурой, потёртый ковёр, обшарпанные стены. Холодное, влажное, медленное настроение хоррора. Кинематографичный фотореализм, киноплёночный свет, драматичная светотень, мрачный арт фона в стиле визуальной новеллы-детектива. Без текста, без логотипа, без водяного знака, без интерфейса.»
«Пустой установочный кадр интерьера, без людей, без персонажей. Узкий коридор старого ночного поезда: ряды закрытых дверей купе с латунными ручками, небольшая табличка „ТИШИНА“ на стене, потёртый узорчатый ковёр, тусклые потолочные светильники с длинными тёмными промежутками между ними, несколько обрывков бумаги, гонимых по полу, одна дверь чуть приоткрыта и источает слабый свет. Линейная перспектива вдоль вагона. Ощущение, что за тобой наблюдают; жутко и красиво. Холодный кинематографичный фотореализм, киноплёночный свет, драматичная светотень, мрачный арт фона в стиле визуальной новеллы-детектива. Без текста, без логотипа, без водяного знака, без интерфейса.»
«Исходное изображение полноростового спрайта персонажа визуальной новеллы для AVG-рантайма. Один персонаж стоит прямо в естественной нейтральной позе, тело видно целиком от головы до обуви, по центру кадра с щедрыми полями. Персонаж: молодой поездной инспектор лет под тридцать, безупречно отглаженная тёмно-синяя форма с серебряными пуговицами и высоким воротником, форменная фуражка надвинута низко на глаза, белые перчатки, в одной руке металлический компостер, осанка безупречная и непроницаемая. Выражение лица: вежливое, ровное, что-то скрывающее. Однотонный чисто-белый матовый фон для аккуратной вырезки; без декораций, без задника, без градиента, без теневого окружения. Кинематографичный фотореализм, холодный киноплёночный свет, мрачный стиль визуальной новеллы-детектива. Без текста, без логотипа, без рамки, без границ.»
«Пустой установочный кадр интерьера, без людей, без персонажей. Открытый дверной проём ночного поезда на платформе-призраке: порог двери, в который врывается холодный влажный ветер, дальше — мокрые от дождя камни платформы, туман поглощает табличку с названием станции и рельсы, тусклые жёлтые фонари платформы расплываются в дымке, а интерьер поезда по краям кадра тёмен и тёпл. Двери открываются лишь на три секунды. Холодное, влажное, медленное настроение хоррора. Кинематографичный фотореализм, киноплёночный свет, драматичная светотень, мрачный арт фона в стиле визуальной новеллы-детектива. Без текста, без логотипа, без водяного знака, без интерфейса.»
Почему выбирают Neta Studio
Профессионально — облачная система-обвязка поддерживает полный рабочий процесс от создания мира до публикации игры: всё работает в облаке, без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.
Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый этап: создание мира, дизайн персонажей, генерация арта, упаковка игры. Обмен ресурсами через форки миров.
Сообщество прежде всего — пользователи создают неограниченное количество миров, все публичные миры можно форкать, ремикшировать и переосмыслять.
Интерьер студии



Начать создавать
Эта игра была создана ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир занял минуты. Игра заняла минуты. У вас тоже получится — адаптируйте этот мир или начните с нуля на основе любой интеллектуальной собственности. Без программирования, бесплатно для старта.