Потерянный сигнал: Артемида — научно-фантастическая визуальная новелла по No Man’s Sky
Потерянный сигнал: Артемида — научно-фантастическая визуальная новелла по No Man’s Sky

Сыграйте в «Потерянный сигнал: Артемида» — научно-фантастическую визуальную новеллу во вселенной No Man’s Sky. Ответьте на сигнал бедствия товарища-Путешественника сквозь ночь у места крушения, космическую станцию, Космическую Аномалию и Интерфейс Атласа. Четыре шкалы, ветвящиеся выборы и четыре концовки. Бесплатно, прямо в браузере.

Финальный продукт: «Потерянный сигнал: Артемида»

«Потерянный сигнал: Артемида» — играбельная научно-фантастическая визуальная новелла в бесконечной вселенной No Man’s Sky. Вы просыпаетесь без памяти на враждебной чужой планете, а позади, на хребте, дымится разбитый звездолёт. Затем оживает радио: голос по имени Артемида, зовущий на помощь сквозь небо, слишком пустое, чтобы вместить его.

От ночи у места крушения до коммуникационного отсека станции, убежища Космической Аномалии и красного собора Интерфейса Атласа — каждый ваш ответ поднимает Надежду, Прагматизм, Атлас или Сигнал: четыре шкалы, определяющие одну из четырёх концовок. История ветвится в реальном времени, пока вы играете, а вселенная продолжает генерироваться вокруг вас.

Играть сейчас: «Потерянный сигнал: Артемида» →

Особенности игры

  • Живое повествование от ИИ — каждая сцена, каждый ответ и каждая ветвь пишутся языковой моделью в реальном времени, пока вы играете. Ни одно путешествие среди звёзд не читается одинаково (deepseek-chat — повествование в реальном времени).
  • Четыре живые шкалы — Надежда, Прагматизм, Атлас и Сигнал меняются с каждым вашим выбором. Ведите Артемиду к спасению, к холодным данным, к космическому откровению — или к тишине.
  • Четыре концовки — «Сигнал найден», «Узор сохранён», «Общее свидетельство» и «Открытое небо». Ваши ответы в четырёх сценах решают, какую судьбу вселенная подарит ей.
  • Четыре мира в одном путешествии — токсичная ночь у места крушения, орбитальная космическая станция, Космическая Аномалия и монументальный Интерфейс Атласа — каждый в живописном стиле No Man’s Sky.
  • Полноростовые спрайты персонажей — Артемида, Аполлон и Сущность-Жрец Нада выполнены как полуреалистичные спрайты в стиле игровых заставок и вырезаны в прозрачные PNG для среды AVG.
  • Игра в браузере — работает прямо в вашем браузере с сохранением и загрузкой, без скачивания. Интерфейс на весь экран — на компьютере и на мобильных устройствах.

Спрайты персонажей

Разбор производственного процесса

Этап 1: Создание мираclaude-opus-5
ИИ получает промпт «No Man’s Sky — огромная процедурно генерируемая вселенная» и создаёт мир: 24 атом-карты — 6 персонажей (Путешественник, Артемида, Аполлон, Нада, Поло, Атлас), 5 локаций, 4 события, 4 фракции и 5 правил мира. Каждая карточка несёт оригинальные описания и взаимосвязи.
Этап 2: Геймдизайн и артgpt-image-2
ИИ проектирует игру на основе атом-карт: пишет правила истории, систему четырёх шкал и сценарный поток четырёх концовок, а затем генерирует все художественные ресурсы. Каждый спрайт создавался по промпту с полноростовым персонажем на белом фоне, после чего фон удалялся до прозрачного PNG с помощью BiRefNet.
Этап 3: Сборка и публикацияdeepseek-chat
Игра собирается и публикуется одним кликом — ею мгновенно можно поделиться в сети. Живая языковая модель (deepseek-chat) поддерживает дыхание повествования, пока вы играете: голос Артемиды, прагматизм Аполлона и холодная геометрия Атласа — всё импровизируется вокруг ваших выборов.

Фоновые сцены

Промпты для ресурсов

Промпт титульного фонаgpt-image-2
«Создай кинематографичный фон титульного экрана для визуальной новеллы о космических исследованиях. Сцена: бесконечное звёздное поле над одиноким разбитым звездолётом на тёмном чужом хребте, в глубине космоса парят далёкие колоссальные красные геометрические структуры Атласа, одинокое полное надежд настроение. Композиция: широкая устанавливающая сцена, нижняя треть затемнена под место для текста заголовка интерфейса, линия горизонта низко. Стиль: полуреалистичная живописная заставка игры, космическая фантастика в духе No Man’s Sky, насыщенный цвет, кинематографичное освещение, без текста, без водяного знака, без логотипа...»
Промпт фона сцены (ночь у места крушения)gpt-image-2
«Создай чистый фон сцены для визуальной новеллы. Сцена: токсично-прекрасная пышная чужая планета ночью, биолюминесцентная флора, разбитый небольшой звездолёт на хребте, двойные луны, опасный туман, ощущение первого пробуждения. Композиция: широкая платформа окружения, пустой средний план для наложения спрайта персонажа, без людей. Стиль: полуреалистичная живописная заставка игры, космическая фантастика в духе No Man’s Sky...»
Промпт фона сцены (космическая станция)gpt-image-2
«Создай чистый фон сцены для визуальной новеллы. Сцена: интерьер коридора рынка орбитальной чужой космической станции, неоновые торговые терминалы, в иллюминаторе виден медный газовый гигант, индустриальная научно-фантастическая архитектура, сочетающая латунь Геков и свечение Корваксов. Композиция: широкая платформа интерьера, свободное пространство пола в центре для спрайта персонажа, без людей. Стиль: полуреалистичная живописная заставка игры, космическая фантастика в духе No Man’s Sky...»
Промпт спрайта (Артемида)gpt-image-2
«Исходное изображение полноростового спрайта персонажа визуальной новеллы для среды AVG. Один персонаж стоит прямо в естественной нейтральной позе, всё тело видно от головы до обуви, отцентрирован с щедрыми полями... Объект: Артемида, товарищ-Путешественник-исследователь в потёртом футуристическом экзокостюме с мягкой бирюзово-белой бронёй, стройное спортивное телосложение, шлем частично открыт или визор поднят, открывающий полное надежд усталое человеческое лицо, мультитул в кобуре, тонкие светящиеся акценты. Стиль: полуреалистичная живописная заставка игры, в духе No Man’s Sky...»
Промпт спрайта (Сущность-Жрец Нада)gpt-image-2
«Исходное изображение полноростового спрайта персонажа визуальной новеллы для среды AVG. Один персонаж стоит прямо в спокойной достойной позе... Объект: Сущность-Жрец Нада, синтетическое существо Корваксов в багряно-золотых машинных одеяниях, светящееся геометрическое лицо-маска из мягкого света, элегантные механические руки, безмятежное учёное присутствие. Стиль: полуреалистичная живописная заставка игры, в духе No Man’s Sky, детализированный дизайн персонажа...»

Почему стоит выбрать Neta Studio

Профессионально — Облачная система поддержки охватывает весь рабочий процесс: от создания мира до публикации игры, всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3 Kimi 3 Gemini 3.1

Генерация в один клик — Официально настроенные навыки ведут каждый шаг: создание мира, дизайн персонажей, генерация арта, упаковка игры. Общий доступ к ресурсам при форке мира позволяет унаследовать любой публичный мир — всех его персонажей, локации и события — а затем переписать всё, что захотите.

Сообщество прежде всего — Пользователи создают неограниченное количество миров, все публичные миры можно форкать, ремикшировать и переосмысливать. Обучающее сообщество в Discord сопровождает вас от первого мира до первой игры.

Интерьер студии

Начать создавать

Эта игра была создана ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир создан за минуты. Игра создана за минуты. Вы тоже сможете — адаптируйте этот мир или начните с нуля на основе любой интеллектуальной собственности. Без программирования, бесплатно для старта.

Мир: No Man’s SkyТип: Научно-фантастическая визуальная новелла24 атом-карты · 6 спрайтов · 5 фонов · 1 обложкаПоделиться: Играть →
×