O.S.F; Dead Road — интерактивная 3D-игра на выживание в жанре корейского хоррора

O.S.F; Dead Road — интерактивная 3D-игра на выживание в жанре корейского хоррора

Играйте в O.S.F; Dead Road — интерактивную 3D-игру на выживание в жанре корейского хоррора от Neta Studio. Проведите Dylan, Kyle H. и Stephen по окутанной туманом дороге Сеула, бейте кулаками, пинайте и стреляйте из винтовки M14 с оптикой по ползущим мертвецам и выживайте в цикле возрождения, где каждый зомби встаёт снова до трёх раз. Кинематографичное 3D-меню, волновые бои в сайдскроллере, играется в браузере, без загрузки.

Готовый продукт: O.S.F; Dead Road

O.S.F; Dead Road — это играбельный экшен в жанре корейского хоррора, действие которого происходит на окутанной туманом дороге из Сеула. Dylan и его друзья Kyle H. и Stephen были в отпуске, когда разразился вирус, — и теперь единственный выход лежит через ползущих мертвецов, а мёртвые не остаются лежать.

Переключайтесь между тремя выжившими, деритесь кулаками и ботинками и стреляйте из винтовки M14 с оптикой, когда это важно. Каждый зомби падает, встаёт и снова ползёт — до трёх раз, прежде чем окончательно умрёт, а Зомби 4 — это более крепкий мини-босс, который не желает умирать тихо. Выживайте в волнах, наблюдайте за сменой городских задников и очистите Мёртвую дорогу.

Играть сейчас: O.S.F; Dead Road →

Особенности игры

  • Цикл возрождения ползущих мертвецов — Каждый зомби падает, проигрывает анимацию смерти, встаёт и снова ползёт к вам — до трёх возрождений, прежде чем окончательно останется лежать. Зомби 4 — более крепкий мини-босс с повышенным здоровьем, который превращает этот цикл в настоящий бой, точно как было задумано в мире.
  • Три выживших — три стиля игры — Играйте за Dylan и переключайтесь на ходу между Kyle H. (с оружием) и Stephen (кулачный боец) клавишами 1/2/3. У каждого выжившего своя модель и свои анимации покоя, бега, ближнего боя и стрельбы, так что бой меняется в зависимости от того, кто идёт впереди.
  • Бой с винтовкой M14 — Когда клинков не хватает, берите винтовку M14 с оптикой и открывайте огонь. Бейте кулаками и пинайте в ближнем бою или стреляйте, нанося смертельный урон, с вспышкой выстрела и растущим счётчиком убийств — это та же винтовка, с которой выжившие проходят весь путь.
  • Кинематографичное 3D-меню — Атмосферный кинематографичный 3D-титульный экран: главные герои героически стоят в анимации покоя, заголовок O.S.F; DEAD ROAD и специально подобранная музыка меню. Нажмите Enter или коснитесь экрана, чтобы выйти на дорогу.
  • Выживание на дороге в духе корейского хоррора — Мрачный обесцвеченный 2.5D-сайдскроллер на фоне двух сменяемых корейских городских задников. Туман, багровые акценты и кинематографичная камера следуют за активным выжившим по мёртвой дороге через нарастающие волны.
  • Играется в браузере и на мобильных — Работает прямо в браузере без загрузки. Полное управление с клавиатуры (A/D — движение, J — удар, K — пинок, L — выстрел, Space — прыжок), а также сенсорное управление и подсказка перевернуть телефон в горизонтальную ориентацию.

Спрайты персонажей

Разбор процесса производства

Этап 1: Построение мираneta-studio
Из одного предложения — жуткий слэшер в духе корейского хоррора, где вместо клинков стрельба, — Neta Studio сгенерировала мир: три американских выживших в отпуске в Корее, ползущие мертвецы, которые встают три раза, более крепкий Зомби 4, кинематографичное 3D-меню и винтовка M14 в качестве оружия.
Этап 2: Дизайн игры и 3D-сборкаthree.js
Игра была собрана как 2.5D-сайдскроллер на three.js: настоящие 3D-модели Dylan, Kyle H., Stephen и Зомби 1-4, винтовка M14 и два больших корейских городских задника. Логика волн, ближний бой, стрельба, цикл возрождения, интерфейс и кинематографичное меню покоя были связаны в одну играбельную сцену.
Этап 3: Производство арта и ресурсовgpt-image-2birefnet-general
Ключевой арт, обложка в формате 16:9, шесть спрайтов персонажей в полный рост и два фона сцен были сгенерированы с помощью GPT Image 2, после чего у каждого спрайта удалили фон до прозрачного PNG, чтобы он аккуратно ложился на любую сцену.
Этап 4: Сборка и публикацияneta-studio
Игра была опубликована одним щелчком и мгновенно доступна для публикации в сети — играется в браузере с клавиатурой и сенсорным управлением, без загрузки и локальной установки.

Фоны сцен

Промпты для ресурсов

Промпт для ключевого арта обложкиgpt-image-2
"Ключевой арт обложки видеоигры на выживание в жанре корейского хоррора, кинематографичный формат 16:9. Трое решительных американских выживших стоят вместе на туманной заброшенной дороге ночью на фоне тёмного городского силуэта: на них чёрная куртка, чёрное худи и красно-оранжевая куртка. Дымка стелется по пустой улице, в дальней дымке маячат тёмные фигуры, обесцвеченная сине-серая палитра с багровым акцентным светом, объёмный туман, зернистость плёнки, драматичный контровой свет. Жирный потёртый текст заголовка O.S.F; DEAD ROAD и подзаголовок THE CRAWLING DEAD OF SEOUL."
Промпт спрайта выжившего (Dylan)gpt-image-2
"Исходник спрайта игрового персонажа в полный рост, один персонаж стоит прямо в естественной нейтральной позе, всё тело видно от головы до обуви, по центру с большим пустым полем, только чистый белый фон #ffffff, без пейзажа, без тени на полу. Фотореалистичный 3D-персонаж для игры на выживание в жанре корейского дорожного хоррора: американский выживший мужского пола, около 30 лет, короткие тёмные волосы, чёрная куртка поверх серой футболки, синие джинсы, тёмные ботинки, держит винтовку M14 с оптикой у бедра. Тёмное обесцвеченное кинематографичное освещение, лёгкая грязь и кровь."
Промпт спрайта зомби (ползущий)gpt-image-2
"Исходник спрайта игрового персонажа в полный рост, одна фигура стоит прямо в нейтральной позе, всё тело видно от головы до обуви, по центру с большим полем, только чистый белый фон #ffffff, без пейзажа, без тени. Стилизованный тёмный кинематографичный 3D-рендер персонажа для хоррор-игры на выживание: бледная человеческая фигура с длинными спутанными волосами, рваная светлая блузка и юбка, сгорбленная поза с наклоном вперёд, обесцвеченная палитра."
Промпт фона сцены (Мёртвая дорога)gpt-image-2
"Фон сцены видеоигры в жанре корейского хоррора, кинематографичный формат 16:9, туманная разрушенная улица Сеула ночью, брошенные машины, разбитые витрины, кровавые следы, багровое свечение аварийных огней, обесцвеченная сине-серая палитра, объёмный туман, зернистость плёнки, без персонажей, без текста, без интерфейса."
Визуальная цель мираneta-studio
Из требований к ресурсам мира: «Выживание на дороге в духе корейского хоррора — американцы в Сеуле, когда вирус порождает ползущих мертвецов». Художественное направление: тёмный 2.5D-сайдскроллер; 3D-модели на фоне затуманенного силуэта корейского города; много тумана, обесцвеченность, багровые акценты. Камера: вид сбоку, следящий за активным выжившим. Тон: мрачный, напряжённый, кинематографичный хоррор.

Почему стоит выбрать Neta Studio

Профессионально — облачная среда поддерживает весь процесс от построения мира до публикации игры, всё работает в облаке без локальной установки. Стабильный доступ к новейшим моделям: GPT Image 2 · BiRefNet · three.js.

Генерация в один щелчок — официально настроенные навыки управляют каждым шагом: построение мира, дизайн персонажей, генерация арта и упаковка игры. Общий доступ к ресурсам через форк мира означает, что каждый ресурс можно использовать повторно.

Сообщество в первую очередь — пользователи создают неограниченное число миров, и каждый публичный мир можно форкнуть, переработать и переосмыслить. Начните с этой Мёртвой дороги или создайте новое с нуля из любой идеи.

Интерьер студии

Начать создавать

Эта игра была создана ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир занял минуты. Игра заняла минуты. Вы тоже можете это сделать — адаптируйте этот мир или начните с нуля из любой идеи. Программировать не нужно, начать можно бесплатно.

Мир: O.S.F; Dead Road · Тип: интерактивный 3D-хоррор-сайдскроллер · 3 выживших · 4 зомби · винтовка M14 · 2 городских задника · 6 спрайтов · 4 фона · 1 обложка · Поделиться: Играть →
×