Open Robe — ролевая игра-роман с миллиардером, созданная ИИ (двадцать лет скрытой преданности)

Готовый продукт: Open Robe




Open Robe — это играбельная ролевая игра-роман с миллиардером: двадцатилетняя тайна, один распахнутый халат и признание, написанное и срежиссированное вживую ИИ. Всё работает в браузере, ничего устанавливать не нужно.
Стерлинг Эшкрофт, 32 года, возглавляет транснациональный конгломерат и потратил три месяца, изучая ваши привычки, чтобы первая встреча казалась вашей идеей. Сегодня переговоры закончились час назад, а вы всё ещё в его пентхаусе и смотрите, как он наливает себе напиток в распахнутом халате: рубашка наполовину расстёгнута, галстук снят — мужчина, у которого закончились способы удержать вас в комнате. Когда он поворачивается, воротник смещается, и вы видите татуировку: фраза письменами вашей семьи, почерком вашего деда, на груди незнакомца. Двадцать лет он тихо выплачивал долги вашей семьи. Сделка, которую он подписал сегодня, была не про его компанию. Это был последний долг, который мог вами владеть, — и он выкупил его раньше, чем кто-либо другой.
Отвечайте своими словами или нажимайте предложенный ход, и живой ИИ-агент напишет следующую сцену: недоговорённые реплики Стерлинга, предупреждения Вивьен, ответные удары долгового фонда, медленный надлом клятвы, которую он так и не объяснил. Под всем этим тянутся три исследуемые линии — Что за татуировка на языке вашей семьи?, Что Стерлинг на самом деле купил сегодня? и Что знает Вивьен? — у каждой есть улики, действия, находки, развязки и последствия. Играть в Open Robe →
Особенности игры
- Живое повествование под управлением языковой модели — здесь нет ничего заскриптованного. Агент deepseek-v4-flash читает ваше действие, удерживает Стерлинга в регистре мужчины, который говорит плохо спал, вы тоже? вместо я скучаю по тебе, и пишет следующую сцену, подтекст и предложенные ходы по ходу игры. Этот же агент построил завязку, стартовое открытие (распахнутый халат, виски, татуировка, Вивьен в дверях), граф отношений, четыре локации и три исследуемые линии из одного однострочного запроса.
- Генеральный директор, который двадцать лет платил долги вашей семьи — Стерлинг холоден снаружи, а внутри — яростный собственник; он замыкает вас в своей орбите действиями, а не признаниями. Вивьен, его правая рука, двадцать лет ведёт книгу его жертв и предупреждает вас, потому что никогда не видела, чтобы он отдавал столько человеку, который может уйти. Держатель долга, перебитый на торгах сегодня, уже ищет способ заставить его заплатить. Каждый остаётся в образе между сессиями и ведёт собственную линию притязаний на вас — преданность, долг и возмездие.
- Отвечайте своими словами — или нажмите ход: введите любое действие в поле свободного текста («Попросить Стерлинга перевести татуировку», «Велеть Вивьен открыть книгу», «Спросить, почему он заплатил втрое больше стоимости долга») или выберите один из предложенных ИИ ходов. Каждый ответ подталкивает клятву, долговой фонд и вопрос о том, чем вы обязаны мужчине, который никогда ничего у вас не просил.
- Три исследуемые линии — <em>Что за татуировка на языке вашей семьи?</em> ведёт к старинной фразе из долговой расписки, более старой туши, перечёркнутой под его рёбрами, и к кредитору-хранителю в архиве вашей семьи. <em>Что Стерлинг на самом деле купил сегодня?</em> ведёт к частному долговому фонду, единственной долговой расписке и цене втрое выше её номинала. <em>Что знает Вивьен?</em> ведёт к книге десятилетий платежей, делу, которое старше вашей первой встречи, и предупреждению, которое она сдерживала. Каждая линия несёт улики, действия, находки и развязку, которая меняет финал, до которого вы можете дойти.
- Четыре локации, один пентхаус — история движется между Пентхаусом, Башней долгового фонда, Архивом вашей семьи и Кабинетом Вивьен, а четыре направления сюжета задают, куда может повернуть игра долга и преданности: бросить ему вызов и выпустить двадцатилетнюю клятву на волю, расследовать фонд и пригласить возмездие, попросить у Вивьен полную книгу — или уйти и позволить Стерлингу сжечь расписку вместе с клятвой.
- Нарисованные спрайты, нарисованные сцены, ноль установки — портреты Стерлинга были вырезаны с помощью <span class="ml-model-badge">birefnet-general</span> в настоящие прозрачные PNG, так что он аккуратно стоит над пентхаусом в свете лампы, залом совета директоров долгового фонда, архивом и кабинетом Вивьен. Начать бесплатно, сначала мобильная версия, ничего скачивать не нужно.
Спрайты персонажей
Разбор процесса производства
Мир «Handsome Men in the Galaxy» задал домашнее художественное направление — утончённая полуреалистичная живопись, контуры, заданные тоном, упорядоченные теневые плоскости, тёплые полупрозрачные средние тона, небольшие контролируемые блики, идол-полу-3D живопись — и общую отоме-завязку: двор, где любовь — валюта, и шестеро мужчин, каждый из которых уверен, что она принадлежит ему. Эта история выросла как современный маршрут внутри той вселенной: генеральный директор конгломерата, семейный долг и халат, оставленный распахнутым нарочно.
Из однострочной завязки агент составил играбельный костяк: стартовое открытие (пентхаус через час после сделки, распахнутый халат, виски, татуировка, Вивьен в коридоре), граф отношений из заряженной путаницы, давно скрытой преданности, настороженного союзника и кредитора на тропе войны, четыре локации — Пентхаус, Башня долгового фонда, Архив вашей семьи и Кабинет Вивьен — плюс зацепки, четыре направления сюжета и три исследуемые линии с уликами, действиями, находками, развязками и последствиями.
Стерлинг был написан с помощью GPT Image 2 по материалам персонажа — «Стерлинг Эшкрофт, мужчина, который возглавляет транснациональный конгломерат — и потратил три месяца, изучая вашу жизнь, чтобы заставить вас поверить, что встреча была вашей идеей. Портрет. Без текста, без подписей, без букв, без каких-либо вывесок.» — так сходство мгновенно читается в масштабе диалога и остаётся неизменным, привязанным к собственному стилевому референсу мира.
Арт сцен истории был сгенерирован с помощью GPT Image 2: портрет игровой сцены 3:4, который игрок видит рядом с повествованием (Стерлинг в распахнутом халате с виски), обложка ключевого арта 16:9, перекадрированная из этой сцены, чтобы лицо и халат сохранились, и четыре фона локаций 16:9 — пентхаус ночью, зал совета директоров долгового фонда, семейный архив и кабинет Вивьен — в живописном стиле мира.
С каждого портрета и фигуры сцены был удалён фон с помощью BiRefNet — получился настоящий прозрачный PNG с чистой альфа-кромкой, без белого прямоугольника и бахромы, — так что Стерлинг аккуратно ложится на пентхаус, зал совета, архив или кабинет. Это то же вырезание, что использовано для всех трёх спрайтов на этой странице.
Сборка была проверена в браузере при 1280×800 — кадрирование сцены, масштаб спрайтов, контраст диалога и поток ходов вживую, — а затем опубликована одним кликом по ссылке для игры; при этом портреты, сцены и промпты мира остаются доступными для повторного использования в любом форке мира.
Фоны сцен





Промпты ассетов
«утончённая полуреалистичная живопись, контуры, заданные тоном, упорядоченные теневые плоскости, тёплые полупрозрачные средние тона, небольшие контролируемые блики, идол-полу-3D живопись» — домашнее художественное направление, сохранённое вместе с миром. Каждый ассет в этой истории наследует его, а собственный пресет изображений работы записывает ту же строку как свой visual_style.
«Кинематографичная обложка игры 16:9 для интерактивной романтической ролевой игры „Open Robe“, действие которой происходит в мире „Handsome Men in the Galaxy“. Сохранить точное лицо, серебристо-седые волнистые волосы, тёмные острые глаза и жёсткую челюсть мужчины с референсного изображения: Стерлинг Эшкрофт, 32-летний генеральный директор конгломерата. Он стоит в центре кадра в пентхаусе ночью, чёрный шёлковый халат распахнут на голой груди, чёрные брюки, в одной руке хрустальный стакан с виски, другая в кармане, смотрит на зрителя с холодным, собственническим спокойствием. За ним окна от пола до потолка показывают неоновый городской горизонт, размытый дождём; тёплый янтарный свет интерьера на его коже, холодный синий контровой свет города вдоль плеч. У распахнутого воротника, наполовину скрытая, тонкая татуировка вымышленными семейными письменами. Тёмная роскошь по мерке, глубокая палитра угольного, тёплого шампанского и холодного неонового синего. Утончённая полуреалистичная живопись, контуры, заданные тоном, упорядоченные теневые плоскости, тёплые полупрозрачные средние тона, небольшие контролируемые блики, идол-полу-3D живопись. Без текста, без букв, без водяных знаков, без интерфейса, без рамки.» — сгенерировано с помощью GPT Image 2 в 16:9, изображение-в-изображение по игровому арту сцены истории.
«Стерлинг Эшкрофт, мужчина, который возглавляет транснациональный конгломерат — и потратил три месяца, изучая вашу жизнь, чтобы заставить вас поверить, что встреча была вашей идеей. Портрет. Без текста, без подписей, без букв, без каких-либо вывесок.» — портрет персонажа в пространстве мира для этой истории, созданный по материалам персонажа Стерлинг Эшкрофт и служащий опорой для каждого его последующего рендера.
«Воссоздать референсное изображение как вертикальный портрет 3:4. Полностью сохранить содержание референса: идентичный персонаж, то же лицо, волосы, выражение, одежда, поза, фон, реквизит, освещение, цветокоррекция и художественный стиль. Изменить только холст на пропорции 3:4, естественно расширив сцену вверх и вниз, чтобы заполнить более высокий кадр. Без текста, без водяных знаков, без рамки, без логотипа.» — так портрет был перекадрирован под пропорции сценных медиа игры без потери сходства (сохранён как image_01M278KJFNC1B2CR42R9TJ0WFV, живая панель сцены игры).
«Фон сцены для визуальной новеллы, 16:9, горизонтальный: роскошный пентхаус на верхнем этаже небоскрёба ночью, без людей. Стеклянная стена от пола до потолка с видом на неоновый городской горизонт, размытый дождём, низкий чёрный кожаный диван, мраморный кофейный столик с хрустальным графином и двумя стаканами, тёмные портьеры по мерке, одна тёплая янтарная торшерная лампа и скрытая потолочная подсветка, глубокий угольный и тёплый шампанский тона с холодным синим светом города. Утончённая полуреалистичная живопись, контуры, заданные тоном, упорядоченные теневые плоскости, тёплые полупрозрачные средние тона, небольшие контролируемые блики, идол-полу-3D живопись. Нижняя треть спокойна и не перегружена, кинематографичное светотеневое решение, без текста, без интерфейса, без водяных знаков.»
«Фон сцены для визуальной новеллы: холодный корпоративный зал совета директоров ночью на высоком этаже, без людей. Длинный полированный чёрный стол для переговоров, кожаные кресла, стеклянная стена с видом на тёмно-синий город, одна линейная лампа над головой, закрытое портфолио и единственный документ-долговая расписка на столе, шлифованная сталь и тёмный камень, глубокая палитра тёмно-синего и графита с одним тёплым латунным акцентом.» · «Фон сцены для визуальной новеллы: частный семейный архив ночью, без людей. Высокие тёмные деревянные стеллажи с кожаными книгами и коробками документов, длинный стол для чтения под зелёной банкирской лампой с открытой книгой, латунные весы для документов, катающаяся библиотечная лестница, тяжёлая дверь сейфа, приоткрытая в задней стене, пылинки в тёплом низком свете, глубокая палитра умбристого и античного золота.» · «Фон сцены для визуальной новеллы: личный кабинет влиятельной помощницы руководителя ночью, без людей. Широкий стол из тёмного ореха с аккуратными стопками книг и закрытым ноутбуком, два тонких монитора, повёрнутых в сторону, стена встроенных шкафов с делами, одна латунная настольная лампа, льющая тёплый свет, стекло от пола до потолка с видом на тёмный город, кожаное кресло для посетителей, глубокая палитра угольного, бычьей крови и тёплой латуни.»
Каждый портрет и каждая фигура сцены проходят через удаление фона BiRefNet и становятся настоящим прозрачным PNG с чистой альфа-кромкой — без белого прямоугольника, без бахромы по краям, — готовым лечь на любой нарисованный фон. Это то же вырезание, что использовано для всех трёх спрайтов на этой странице.
Почему Neta Studio
Профессионально — облачная среда ведёт всё производство от построения мира до режиссуры истории и публикации, без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, черновик ролевой игры, портреты каста, генерацию сцен и ключевого арта, прозрачные вырезания, проверку в браузере и публикацию одним кликом, а форк мира и обмен ресурсами встроены — так что каждый портрет, каждая сцена и каждый промпт в этом романе с миллиардером пригодны для повторного использования в вашем собственном мире.
Сообщество прежде всего — пользователи создают неограниченное число миров, и любой публичный мир можно форкнуть, переработать и переосмыслить. Начните с Open Robe или начните с нуля из любой идеи — достаточно запроса в одну строку.
Интерьер студии



Сыграйте в Open Robe
Open Robe был сгенерирован ИИ Neta Studio из одного однострочного запроса — генеральный директор, пентхаус, двадцатилетняя тайна и арт заняли считаные минуты. Вы тоже можете это сделать — сыграйте в этот роман или адаптируйте мир и начните с нуля из любой идеи. Программировать не нужно, начать бесплатно.