Сбор отряда — ИИ-игра Neta Studio
Готовый продукт: Сбор отряда




Соберите правильную шестёрку. Пепельный дозор полагается на ваш строй.
Сбор отряда — играбельный слой управления лагерем мира выбор-ориентированной РПГ по 5e. В обустроенном лагере Пепельного дозора вы формируете строй на отправление: шесть постоянных слотов отряда, один авторизованный гость квеста и нанятый список спутников, у каждого из которых — собственное снаряжение, предупреждения и графики возвращения.
Переставляйте спутников между активным отрядом и резервом, передавайте экипировку на склад лагеря, переключайте гостевой слот Хранителя Халрена и подтверждайте отправление, только когда строй допустим, — движок проверяет каждое препятствие, а журнал транзакций фиксирует каждое решение.
Играйте сейчас: Сбор отряда →
Особенности игры
- Живое повествование от LLM — Каждый сбор, передача и отправление описываются вживую, пока вы играете. Рассказчик deepseek-v4-flash озвучивает лагерь Пепельного дозора, спутников и выборы, которые они помнят, — никакие два отправления не проходят одинаково.
- Активный отряд из шести слотов — Выставляйте строй ровно из шести постоянных спутников: Роуэн Протагонист, Бранн Щитоносец, Сейбл Разведчик, Мира Полевой медик, Орин Арканист и Вес Авангард. Каждая замена проверяется по стандарту шести персонажей.
- Гостевой слот квеста — Хранитель Халрен, авторизованный гость квеста, выступает вместе с отрядом, не занимая постоянного слота: под управлением ИИ, только как гость и с записью в журнале отправления.
- Резерв и восстановление лагеря — Нанимайте спутников и ведите список с реальными состояниями присутствия — в активном отряде, в лагере или в отъезде, — а также фильтры, право на замену и графики возвращения. Элла вернётся завтра со своим разведывательным отчётом.
- Владение снаряжением и передача — Каждый спутник хранит своё оружие, доспех и реликвию. Передавайте экипировку на местный склад лагеря, разрешайте предупреждения об уникальных предметах и владении и сохраняйте владельца каждого предмета в записи.
- Авторитетная проверка отправления — Движок соблюдает правила: протагониста нельзя заменить, строй никогда не превышает шести, а препятствия — например, Серебряную рапиру Корина, доступную только при владении фехтованием, — нужно устранить до подтверждения отправления.
Спрайты персонажей
Разбор производственного процесса
Из однострочного промпта ИИ строит мир выбор-ориентированной РПГ по 5e: тактическую КРПГ-основу по SRD 5.1 с 12 играбельными наследиями, 41 правилом происхождения, системой найма отряда и дизайн-контрактом «выбор и последствия». Мир — живой лагерь, который помнит каждый выбор.
ИИ проектирует экран лагеря Сбора отряда и генерирует арт: обложку-кей-арт 16:9, фоновую сцену лагеря Пепельного дозора и живописный полуреалистичный набор портретов наследий. Портреты вырезаются в прозрачные PNG-спрайты.
Игра собирается, проверяется и публикуется в один клик и сразу доступна для обмена. Живая LLM озвучивает лагерь, пока вы проводите сбор, передаёте снаряжение и подтверждаете каждое отправление.
Фоны сцен

Реальные промпты генерации
«Широкий кинематографичный полуреалистичный живописный фэнтезийный лагерь РПГ в синий час, обустроенный придорожный лагерь у старых руин канала, брезентовые укрытия, обозная телега, освещённый фонарями стол для планирования, угасающий костёр, влажный камень, далёкий водный путь, практичные обжитые детали, несколько оригинальных силуэтов авантюристов, работающих вокруг лагеря, атмосферно, но хорошо читаемо, широкое пространство справа и в центре для игровых интерфейсных оверлеев, без текста, без надписей, без логотипов, без интерфейса, композиция 16:9.»
«Создайте подходящий вертикальный портрет выбора наследия в редакторе персонажей фэнтезийной РПГ для играбельного наследия полурослика. Используйте прикреплённый портрет эльфа как строгий ориентир набора ассетов по углу камеры, поясному кадру, масштабу персонажа, прозрачному изолированному фону, живописной полуреалистичной отрисовке, обработке краёв и общей подаче. Субъект: один широко представительный взрослый полурослик … Дизайн представляет наследие полурослика, а не именованного НПС … Прозрачный фон. Без нарисованной шахматной доски, окружения, коробки падающей тени, текста, имени, подписи, рамки, логотипа, интерфейса, водяного знака …»
«Создайте вертикальный портрет выбора наследия в редакторе персонажей фэнтезийной РПГ для оригинального играбельного наследия серракай. Ориентиры строгие: прикреплённый портрет эльфа задаёт итоговый художественный стиль, спокойную подачу редактора персонажей, почти фронтальный ракурс в три четверти, тёплый направленный свет, холодный баланс теней, живописную полуреалистичную отрисовку, видимую фактуру кисти, обработку краёв, прозрачный изолированный фон … Субъект: один широко представительный взрослый серракай, оригинальный богомолоподобный гуманоид … всего ровно четыре руки … Прозрачный фон. Без нарисованной шахматной доски, белой подложки, окружения, коробки падающей тени, текста, имени, подписи, рамки, логотипа, интерфейса, водяного знака …»
Почему выбирают Neta Studio
Профессионально — Облачная система-каркас поддерживает полный рабочий процесс от создания мира до публикации игры, всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V4 Flash.
Генерация в один клик — Официально настроенные навыки ведут каждый шаг: создание мира, дизайн персонажей, генерацию арта и упаковку игры, со встроенным форком мира и обменом ресурсами.
Сначала сообщество — Пользователи создают бесчисленные миры; каждый публичный мир может быть форкнут, переосмыслен и переработан сообществом.
Интерьер студии



Начать создавать
Эта игра была создана ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир создавался минуты. Игра создавалась минуты. Вы тоже можете — адаптируйте этот мир или начните с чистого листа на основе любой интеллектуальной собственности. Без программирования, бесплатно начать.
Мир: Выбор-ориентированная РПГ по 5e · Тип: Интерактивная игра · 12 играбельных наследий · 41 правило происхождения · 8 нанятых спутников · живое повествование LLM · Поделиться: Играть →