Клятва Патти — детективная ролевая игра в поместье Вердигри, созданная ИИ (Заявление, которое она не подписывала)

Готовый продукт: «Клятва Патти»




«Клятва Патти» — играбельный ИИ-детектив за ужином в поместье Вердигри: тихое, дотошное исследование характера, обёрнутое вокруг подделанного заявления, одной пропавшей минуты и свидетеля, который подчиняется запискам с именем Патти.
Патти говорит тихо, но каждое её предложение ложится как печать нотариуса. Сегодня вечером на Столе записей появляется заявление с её печатью, описывающее поступок, которого она не помнит. Бумага чистая. Печать безупречна. В одном предложении использована отсылка ко времени, которую Патти никогда бы не выбрала. Кто-то слушал достаточно внимательно, чтобы подделать её уверенность, — и Молчаливый свидетель прибыл исполнить приказ, которого она не отдавала.
Вы играете за Патти. Отвечайте своими словами или выбирайте предложенный ход, а живой ИИ-агент напишет следующий поворот, сохранит каждому подозреваемому его голос и позволит физическим уликам — кухонному таймеру, остановившемуся на минуту раньше, свежей отметине на защёлке служебной двери, записке, сложенной в ту же узкую форму, — оспорить или подтвердить то, что вы решили сказать. Под ужином тянутся три линии расследования: Заявление, которое Патти не подписывала (кто способен имитировать её ритм, но не её правила фиксации времени), Пропавшая минута (почему одну минуту у запечатанной служебной двери невозможно объяснить) и Что должен свидетель (старое обещание, сделавшее письменное слово Патти абсолютным). У каждой — свои улики, действия, открытия и последствия.
За пределами ночи Патти поместье продолжает перекраивать дело: каждый новый запуск заново перемешивает жертву, убийцу, оружие, комнату преступления и скрытую личность из собственных наборов дома. Допрашивайте, сравнивайте, расставляйте словесные ловушки и представьте дедукцию, пока не исчерпали действия. Играть в «Клятву Патти» →
Игровые особенности
- Живое повествование большой языковой модели — здесь нет фиксированного сценария. Агент deepseek-v4-flash читает ваше действие, сохраняет Патти тихой, точной и значимой и по ходу игры пишет следующий поворот, подтекст и предложенные ходы. Он продвигает улики только в ответ на расследование, риск или намеренный разговор — и никогда не решает за вас, к каким выводам и верностям придёт Патти.
- Голос Патти — весь механизм — подделка работает потому, что копирует её ритм, а не её правила. Патти заставляет каждое утверждение звучать как засвидетельствованное, избегает одной конкретной отсылки ко времени и обращается с предложением как с подписанным предметом. ИИ точно держит этот регистр: без тона чат-бота, без случайного признания, каждая пауза слышна.
- Три линии расследования — «Заявление, которое Патти не подписывала», «Пропавшая минута» и «Что должен свидетель». Сравните подделанную страницу с её известной манерой говорить; повторите служебный маршрут в том же темпе; предложите свидетелю выбор, которого не мог предвидеть никакой письменный приказ. У каждой линии есть улики, действия, открытия и последствия, которые меняют доступный вам финал.
- Отвечайте своими словами — или выбирайте ход — введите любое действие в поле свободного текста или выберите предложенный ход. Вставьте намеренно необычную фразу и проследите, как она появится в следующей подделке. Предъявите две противоречащие друг другу инструкции с именем Патти. Защищайте заявление, чтобы сохранить контроль, обнажите её неуверенность или обратите подделку против её автора, пока её слово не стало уликой против неё.
- Дело, которое перерисовывает себя каждый запуск — восемь подозреваемых, восемь видов оружия, шесть скрытых личностей и шесть исследуемых комнат выбираются заново при каждом запуске. Жертва, убийца, оружие, место преступления и тайна меняются, поэтому одно и то же поместье каждый раз даёт другую правду. Улики, допросы и выбор дедукции решают, когда закономерность наконец станет видна.
- Нарисованное поместье, прозрачный состав, ноль установки — восемь портретов персонажей мира были вырезаны с помощью birefnet-general в настоящие прозрачные файлы с альфа-каналом и собраны поверх шести нарисованных фонов комнат. Весь детектив — это браузерная страница, ориентированная прежде всего на мобильные устройства: бесплатный старт, ничего скачивать не нужно, и каждая комната читается в тёмной и светлой теме.
Спрайты персонажей
Разбор производственного процесса
Мир «Вердигри-мэнор» задал единый канонический стиль дома: плоская рукописная комикс-иллюстрация с основой браузерной игры-переодевалки начала 2000-х, строгая фронтальная кадрировка и пропорции бумажных кукол. Из одного запроса к миру ИИ построил поместье, его развёрнутую завязку детектива за ужином, пул из восьми подозреваемых, пул из восьми видов оружия, пул из шести скрытых личностей и 18 атомов — 8 людей, 7 мест и 3 записи преданий, — включая движок случайных дел и фиксацию визуального стиля.
От завязки «Патти должна решить, защищать ли непреложность собственного подписанного отчёта» агент написал играбельный каркас «Клятвы Патти»: основной конфликт (незримый корреспондент, подделывающий её голос), граф отношений из трёх сторон, три линии расследования с уликами, действиями, открытиями и последствиями, три локации («Кухонный порог», «Запечатанная служебная дверь», «Стол записей»), вступительные зацепки, четыре сюжетных направления и правило миссии — никогда не решать за игрока, к каким выводам придёт Патти.
Каждый из восьми подозреваемых был нарисован как фронтальный портрет в полный рост 1254×1254 с помощью GPT Image 2, с единым лицом и костюмом по всему миру: Патти в кремовой блузе и тёмно-зелёной юбке-карандаш, Сабрина в льняной одежде садовницы, Нил в белом поварском, Джонатан в форме охранника, а остальные участники ужина — в той же приглушённой палитре мятного, сливочно-жёлтого и садового зелёного.
Поместье рисовали комнату за комнатой — кабинет, бильярдная, оранжерея, вестибюль, кухня и гостиная — как фронтальные симметричные театральные декорации, нижняя треть которых оставалась спокойной для диалогов. В каждой комнате есть одна читаемая деталь неправильности: вырванная страница книги, след мела, смытая земля, пустое гнездо для ножа, просевшая подушка.
Каждый портрет был очищен от фона с помощью BiRefNet в настоящий прозрачный файл с альфа-каналом и обрезан по силуэту, чтобы Патти и остальные безупречно накладывались на любую нарисованную комнату — без белого прямоугольника, ореола и обрезанных ступней.
Сборка проверялась в браузере при 1280×800 — кадрирование брифинга, масштаб комнат, размещение спрайтов, контраст карточек улик и живой сценарий публикации, — а затем публиковалась в один клик по ссылке для игры. Портреты, графика комнат, запросы и атомы мира остаются пригодными для повторного использования в любом форке.
Фоны сцен






Запросы к ассетам
ЯДРО СТИЛЯ: плоская рукописная цифровая комикс-иллюстрация, ностальгическая эстетика скриншота браузерной игры-переодевалки начала 2000-х, простые чёрные чернильные контуры, слегка неровная наивная линия, плоские пастельные цвета, лица с малым числом деталей, застывшие позы из модной редакционной съёмки, симметричная постановочная композиция, низкий горизонт, большое мягкое пространство неба с аэрографическими персиковыми и бирюзовыми облаками, тёмно-зелёный газон или плоский цветной грунт, округлые формы живой изгороди, редкие декоративные цветы, жутковато-милая атмосфера саспенса, тихое настроение детективной сцены, сверхъестественная неподвижность, все выглядят постановочно, будто скрывают тайну, тонкое ощущение чужого взгляда, неразрешённое напряжение места преступления без крови, минимальная светотень, пропорции бумажных кукол, чистые читаемые силуэты, квадратная композиция. ФИКСАЦИЯ КАМЕРЫ И ПОЗЫ: только строго фронтальный ортографический вид. Вся сцена должна восприниматься спереди, как плоская театральная сцена или экран браузерной игры. Персонажи могут быть только в полный анфас или в полный вид со спины. Никакого профиля, никакого бокового корпуса, никакого вида в три четверти, никакого наклонённого лица, никакого развёрнутого торса, никакой диагональной камеры, никакой перспективной камеры. ФИКСАЦИЯ КОМПОЗИЦИИ: фронтальная сцена, персонажи стоят неподвижно, как расставленные бумажные куклы, центральный объект — театральный реквизит или подозрительная улика, фон уходит просто, с мелкими фигурами или пейзажем вдали, много свободного пространства в небе, без реалистичной перспективы, без фотореализма. Добавляйте саспенс через неподвижность, симметричные интервалы, изолированные объекты, обращённые вдаль фигуры, повторяющиеся предметы-улики, пустые промежутки, ощущение скрытого свидетеля и спокойное, но неправильное настроение садового приёма. ФИКСАЦИЯ ЦВЕТА: приглушённый мятный, глубокий садовый зелёный, бледный сливочно-жёлтый, пыльно-персиковый, светло-бирюзовый, кремовый, лавандовые тона кожи или стилизованные цвета кожи, мягкая выцветшая насыщенность. НЕГАТИВНАЯ ФИКСАЦИЯ: фотореализм, трёхмерный рендер, аниме-рендеринг, глянцевый свет, высокодетализированная живописная светотень, кинематографичный реализм, сложная текстура, реалистичная анатомия, драматичные тени, текст, иконки интерфейса, логотипы, водяные знаки, лишние пальцы, деформированные руки, захламлённый фон, резкая перспектива, сильно детализированные лица, профиль, вид сбоку, вид в три четверти, наклонённое лицо, развёрнутое тело, диагональный угол камеры, вид через плечо, динамичная боевая поза, кровопролитие, кровь, откровенное насилие.
«Портрет персонажа в полный рост анфас для поместья Вердигри, Патти, тихая дотошная женщина чуть младше тридцати: рыжевато-каштановые волосы, уложенные волной назад, кремовая блуза с тонкими защипами, тёмно-зелёная юбка-карандаш до колена, тёмный ремень, простые коричневые туфли без каблука, руки свободно опущены по бокам, пропорции бумажной куклы, лицо из модной редакционной съёмки с малым числом деталей, спокойный ровный взгляд. Используйте референсное изображение Патти из набора новых ассетов и сохраняйте лицо, причёску и костюм точно такими же, как у существующего состава. Плоский однотонный фон, чистый непрерывный силуэт, ступни полностью в кадре, строго фронтальный ортографический вид, симметричная постановочная композиция, плоская пастельная палитра, простые чёрные чернильные контуры, без профиля, без вида в три четверти, без текста, без водяного знака». — шаблон производственного запроса, записанный для восьми портретов с зафиксированным стилем.
«Игровой ассет для поместья Вердигри: пустой фон кабинета поместья, строго симметричная комната, тёмно-зелёные панельные книжные шкафы, тяжёлый письменный стол с открытой книгой, камин со свежеподметённым пеплом, одна пропавшая страница, высокое окно с бледным сливочным светом, без персонажей. Стиль: плоская рукописная цифровая комикс-иллюстрация, ностальгическая эстетика скриншота браузерной игры-переодевалки начала 2000-х, простые чёрные чернильные контуры, плоские пастельные цвета, симметричный постановочный фронтальный вид, тихая детективная сцена с уликой, без крови, без текста, без водяного знака, без логотипа, без перспективной камеры. Назначение ассета: фон комнаты „Кабинет“.» — построено на точном шаблоне запроса комнаты, хранящемся в библиотеке запросов ассетов поместья.
«Игровой ассет для поместья Вердигри: изолированный реквизит — запечатанное заявление, одна сложенная кремовая страница с чистой зелёной восковой печатью и без читаемого текста, слабое кухонное пятно в одном углу, по центру на кремовом фоне, читаемый силуэт. Стиль: плоская рукописная цифровая комикс-иллюстрация, ностальгическая эстетика скриншота браузерной игры-переодевалки начала 2000-х, простые чёрные чернильные контуры, плоские пастельные цвета, симметричный постановочный фронтальный вид, тихая детективная сцена с уликой, без крови, без текста, без водяного знака, без логотипа, без перспективной камеры. Назначение ассета: улика — подделанное заявление.» — следует сохранённому в мире формату запроса для реквизита-улики.
«Клятва Патти — обложка детективной игры за ужином в поместье Вердигри. Патти, тихая дотошная молодая женщина с рыжевато-каштановыми волосами в кремовой блузе и тёмно-зелёной юбке-карандаш, стоит анфас в центре Стола записей поместья; на столе как главная улика лежит запечатанное заявление с зелёной восковой печатью, а позади ждёт узкая запечатанная служебная дверь, из-под которой наполовину выскользнула сложенная записка. ЯДРО СТИЛЯ: плоская рукописная цифровая комикс-иллюстрация, ностальгическая эстетика скриншота браузерной игры-переодевалки начала 2000-х, простые чёрные чернильные контуры, слегка неровная наивная линия, плоские пастельные цвета, лица с малым числом деталей, застывшие позы из модной редакционной съёмки, симметричная постановочная композиция, тёмно-зелёный панельный интерьер поместья с мятными и сливочно-жёлтыми акцентами, жутковато-милая атмосфера саспенса, сверхъестественная неподвижность, неразрешённое напряжение места преступления без крови, пропорции бумажных кукол, чистые читаемые силуэты. ФИКСАЦИЯ КАМЕРЫ И ПОЗЫ: только строго фронтальный ортографический вид; Патти в полный анфас, без профиля, без вида в три четверти, без развёрнутого торса, без перспективной камеры. ФИКСАЦИЯ КОМПОЗИЦИИ: широкая сцена 16:9, Патти по центру и симметрично, запечатанное заявление как реквизит переднего плана, книжные полки и служебная дверь просто уходят в глубину, щедрое свободное пространство по краям. ФИКСАЦИЯ ЦВЕТА: приглушённый мятный, глубокий садовый зелёный, бледный сливочно-жёлтый, пыльно-персиковый, кремовый, мягкая выцветшая насыщенность. НЕГАТИВНАЯ ФИКСАЦИЯ: фотореализм, трёхмерная графика, аниме-рендеринг, кинематографичный реализм, текст, надписи, логотипы, водяной знак, вид сбоку, вид в три четверти, кровопролитие, кровь.»
Каждый готовый портрет проходит удаление фона через BiRefNet, чтобы получился настоящий прозрачный файл с альфа-каналом — без матовых краёв, без белого прямоугольника, с целыми ступнями и кистями, — готовый к наложению на любой нарисованный фон кабинета, кухни или оранжереи в масштабе диалога.
Почему выбирают Neta Studio
Профессионально — облачная среда выполняет всю производственную цепочку: от создания мира до режиссуры ролевой игры и публикации, без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: создание мира, черновик ролевой игры, генерацию портретов и комнат, прозрачное вырезание, визуальную проверку в браузере и публикацию в один клик, а встроенные форк мира и обмен ресурсами означают, что каждый портрет, комната, улика и запрос в этом поместье пригодны для повторного использования в вашем мире.
Сообщество прежде всего — пользователи создают неограниченное число миров, и любой публичный мир можно форкнуть, переработать и переосмыслить. Начните с поместья Вердигри или с любой идеи — достаточно запроса в одну строку.
Интерьер студии



Начать создание
«Клятва Патти» была создана ИИ Neta Studio из одного запроса к миру — мир занял минуты, ролевая игра и её графика — ещё минуты. Вы тоже можете это сделать — адаптируйте это поместье или начните с любой идеи. Код не нужен, старт бесплатный.