Цена каждой двери — готическое веб-приключение о дверях из мира «Последнее убежище» | Neta Studio

Цена каждой двери — готическое веб-приключение о дверях из мира «Последнее убежище» | Neta Studio

Играйте в «Цену каждой двери» — интерактивное готическое веб-приключение о дверях, созданное Neta Studio в мире «Последнее убежище», мире замка Дракулы. Выберите Беловолосую женщину, Андроида-спутника или Дитя садов и пересекайте замок, платя за каждую дверь, — любое укрытие стоит Крови, Тепла, Памяти или Имени. Ветвитесь от железных ворот к залитым лунным светом садам, часовне и трону, а затем спуститесь к разлому под миром. 14 концовок, живописный арт сцен и спрайты персонажей, атмосферный звук — всё мгновенно запускается в вашем браузере.

Итоговый продукт: Цена каждой двери

Мир снаружи пожирает живых. Замок Дракулы — последнее убежище, и каждая дверь внутри него требует платы.

«Цена каждой двери» — интерактивное готическое веб-приключение о дверях, рождённое в «Последнем убежище» — созданном ИИ мире ветшающего замка Дракулы, его залитых лунным светом садах хранимых мёртвых и голодном мире за стенами. Вы выбираете одного из трёх странников — Беловолосую женщину, тёплую и медленно пожираемую; Андроида-спутника, бескровного и неприсваиваемого; или Дитя садов, укрытое мёртвыми, — и пересекаете замок комната за комнатой.

Убежище никогда не бывает бесплатным. Каждая дверь, комната и проявленная доброта требуют платы — Кровью, Теплом, Памятью или Именем, и цена напечатана на каждом выборе. Берегите свои четыре шкалы, взвешивайте каждую сделку и пройдите путь от ворот, большого зала, залитых лунным светом садов и печального фортепиано в часовне к трону — а затем глубже, к ране под миром. Заплатите слишком много — и пополните ряды хранимых мёртвых. Заплатите ровно столько, сколько нужно, — и, возможно, доберётесь до концовки, которая по-настоящему ваша. 14 концовок — все в вашем браузере.

Играть в «Цену каждой двери» сейчас — запускается мгновенно, без скачивания и без регистрации.

Возможности

  • Три играбельных странника — Беловолосая женщина платит пошлины, но что-то в ней сопротивляется тому, чтобы её забрали целиком; Андроид-спутник почти не истекает кровью, не остывает и не отдаёт своего имени, поэтому пошлины замка едва его касаются; Дитя садов защищено мёртвыми. Ваш выбор переписывает, какие двери откроются и сколько будет стоить каждая.
  • Четыре пошлины: кровь, тепло, память и имя — Каждое укрытие в доме Дракулы просит платы по одной из четырёх шкал, и цена всегда показана на кнопке, прежде чем вы соглашаетесь: −15 Имени, чтобы шагнуть сквозь ворота, −20 Тепла, чтобы отказаться платить, −40 Памяти за одну тёплую комнату. Тратьте безрассудно — и одна из шкал упадёт до нуля.
  • Замок дверей — Ветвитесь от ворот в большой зал, полный выборов: тёплая комната, где мерцает свечной огонь; коридор, запечатанный чёрной железной защитой; лестница, спускающаяся к серебристому сиянию садов; низкая дверь с печальным фортепиано — а затем неотмеченная арка к трону и под ней разлом в мире.
  • Живые цены и пути только для андроида — Цены обновляются по мере изменения ваших шкал, а некоторые двери может испытать только Андроид-спутник: отправьте его в запечатанный защитой коридор или первым к воротам, чтобы узнать, что смерть не может присвоить.
  • 14 концовок — От «Обескровленный в садах» и «Забытый на пороге» до «Непереваренный», «Разлом запечатан» и «Последняя нота песни» — замок помнит всё, что вы заплатили. Пройдите игру снова другим странником, чтобы найти концовки, которые вы пропустили.
  • Живописный готический арт и атмосферный звук — Шесть живописных фоновых сцен в формате 16:9 и состав из шести поясных портретов, где каждый персонаж вырезан в прозрачный PNG-спрайт для диалоговой сцены, — всё это окутано процедурным атмосферным звуком на Web Audio: ветер, комнаты со свечами, скрип дверей — с переключателем звука и регулятором громкости.

Интерфейс

Разбор производственного процесса

Этап 1: Создание мира
Из одного предложения-зерна — „Ветшающий готический замок, которым правит древний лорд-вампир Дракула, где неупокоенные мёртвые бродят по залитым лунным светом садам, а двое неожиданных странников — беловолосая женщина и её спутник-андроид — приходят искать убежище в мире, пожирающем живых” — Neta Studio выращивает «Последнее убежище»: персонажей (Дракула, Беловолосая женщина, Андроид-спутник), локации (Ветшающий замок, Залитые лунным светом сады), события (Некротическое обращение, Переход) и законы дома (Цена каждой двери, Неприсваиваемое) — у каждого своя обложка в полуреалистичном живописном стиле игрового сплэш-арта мира.
Этап 2: Гейм-дизайн и арт
ИИ проектирует приключение «дверь за дверью» по законам самого мира: три играбельных странника, четыре шкалы пошлин (Кровь, Тепло, Память, Имя), разветвлённая карта комнат и 14 концовок. Арт-конвейер генерирует шесть живописных фоновых сцен в формате 16:9 — ворота, большой зал, залитые лунным светом сады, тронный зал, часовню и разлом в подземной крипте, — плюс состав из шести портретов; затем каждый портрет вырезается в прозрачный PNG-спрайт с помощью ИИ-удаления фона (конвейер вырезки rembg/BiRefNet) для диалоговой сцены.
Этап 3: Сборка и публикация
Сцены, цены и концовки компилируются в одно автономное веб-приложение с процедурным движком атмосферного звука на Web Audio и полным внутрибраузерным игровым интерфейсом — шкалы, портреты, подписи говорящих, звук и элементы меню. Один клик публикует игру, страница публикации мгновенно становится доступной, и история целиком работает в браузере.

Промпты ассетов

Реальные промпты генерации

Промпт-зерно мира
„Ветшающий готический замок, которым правит древний лорд-вампир Дракула, где неупокоенные мёртвые бродят по залитым лунным светом садам, а двое неожиданных странников — беловолосая женщина и её спутник-андроид — приходят искать убежище в мире, пожирающем живых” — однострочное зерно, создавшее «Последнее убежище», с визуальным стилем „полуреализм, живописные мазки, игровой сплэш-арт”.
Промпт фона: ворота замка
„Игровой фоновый арт для 2D-готической игры-исследования, широкая устанавливающая сцена. Сцена: возвышающиеся железные ворота ветшающего готического замка ночью, костяно-бледные мраморные стены, исчерченные чёрным плющом, холодный голубой лунный свет, туман, клубящийся у порога, без персонажей. Композиция: широкий фон 16:9, пустое центральное пространство для игрового процесса, атмосферная глубина. Стиль: полуреализм, живописные мазки, игровой сплэш-арт. Текст: без текста. Ограничения: без водяного знака, без интерфейса, без персонажей, без текста”
Промпт фона: большой зал
„Игровой фоновый арт для 2D-готической игры-исследования, широкая интерьерная сцена. Сцена: ветшающий большой зал внутри замка вампира, потрескавшийся мраморный пол, высокие арочные дверные проёмы, уходящие во тьму, пыльные канделябры с тёплым свечным светом в противовес холодному голубому лунному свету из разбитых окон, чёрный плющ, ползущий по выцветшему аристократическому убранству, без персонажей. Композиция: широкий фон 16:9, несколько видимых дверных проёмов как точек интереса, пустой передний план для игрового процесса…
Промпт фона: залитые лунным светом сады
„Игровой фоновый арт для 2D-готической игры-исследования, широкий кадр. Сцена: заросшие, залитые лунным светом сады замка, залитые серебром дорожки, заросшие чёрными розами и бледными выветренными статуями, плывущие бледные призрачные фигуры неупокоенных мёртвых на дальнем плане, вечная полная луна, жуткий холодный голубой свет. Композиция: широкий фон 16:9, пустая центральная дорожка для игрового процесса, атмосферный туман…
Промпт фона: подземная крипта
„Игровой фоновый арт для 2D-готической игры-исследования, широкий подземный кадр. Сцена: самая глубокая крипта под замком вампира, древний костяно-бледный каменный склеп с потрескавшимися колоннами и пробивающимися бледными корнями, а в дальней стене — рваный разлом: разрыв реальности, из которого сочится голодная, пожирающая тьма, окаймлённая слабым болезненным фиолетовым светом, холодная и чужая…
Промпт портрета Беловолосой женщины
„Портрет персонажа для интерфейса 2D-готической игры, поясной. Сцена: странница с белоснежными волосами и закалённым спокойствием путешественницы, тёплая кожа, выделяющаяся на фоне холодного готического окружения, настороженное и решительное выражение лица, поношенная дорожная одежда. Композиция: портрет по центру, тёмный виньетированный фон, персонаж изолирован для использования в качестве портрета играбельного персонажа. Стиль: полуреализм, живописные мазки, игровой сплэш-арт. Текст: без текста…
Промпт портрета Андроида-спутника
„Портрет персонажа для интерфейса 2D-готической игры, поясной. Сцена: человекоподобная машина из потёртых металлических пластин и тихих сочленений, ни тепла, ни пульса, уверенная и защитная осанка, слабо светящиеся глаза, стоит в холодном лунном свете. Композиция: портрет по центру, тёмный виньетированный фон, персонаж изолирован для использования в качестве портрета играбельного персонажа…
Промпт портрета Дракулы
„Портрет персонажа для интерфейса 2D-готической игры, поясной. Сцена: древний лорд-вампир стоит в ветшающем зале при свечах, иссохшая аристократическая фигура, бледная кожа, глаза как тлеющие угли, выцветшее убранство утраченного двора, спокойная и учтивая угроза. Композиция: портрет по центру, тёмный виньетированный фон, персонаж изолирован для использования в качестве портрета для диалогов…
Обложка игры (16:9)gpt-image-2-auto
„Полуреалистичная живописная обложка в стиле игрового сплэш-арта для «Цены каждой двери», интерактивной готической веб-игры-приключения, действие которой происходит в «Последнем убежище»: у возвышающихся железных ворот ветшающего костяно-бледного замка Дракулы под холодной голубой луной в тумане стоят странница с белыми волосами и её потёртый спутник-андроид, иссохший аристократичный лорд-вампир в выцветшем убранстве наблюдает из тени арки, чёрный плющ ползёт по бледным стенам, неупокоенные призрачные фигуры плывут по заросшим залитым лунным светом садам за ними, тёплый свечной свет горит в одном высоком окне, кинематографичная широкая композиция 16:9, насыщенный мрачный цвет, живописные мазки, уверенная композиция, без текста, без логотипа, без водяного знака”

Почему стоит выбрать Neta Studio

Профессионально — Облачная обвязка охватывает весь конвейер: создание мира, атомы персонажей и локаций, генерацию арта, логику интерактивного веб-приложения и публикацию в один клик — без локальной настройки и без программирования.

Генерация в один клик — Официально настроенные навыки ведут каждый этап: от предложения-зерна мира до живописных фонов сцен, состава портретов и готового браузерного приключения.

Всё в одном месте — Персонажи, локации, события, правила и ассеты живут вместе на студийной доске, и каждая работа публикуется по общей ссылке, которая запускается мгновенно.

Создано для рассказчиков — Превращайте любой мир — свой собственный или любимую интеллектуальную собственность — в играбельные игры, визуальные новеллы и интерактивные истории за считаные минуты, а затем переводите результат на 11 языков.

Интерьер студии

Играть в приключение

Эта интерактивная веб-игра сгенерирована ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир создан за минуты. Игра создана за минуты. У вас тоже получится — адаптируйте этот мир или начните с нуля на основе любой интеллектуальной собственности. Код не нужен, старт бесплатный.

Мир: Последнее убежище · Тип: Интерактивное веб-приложение · Готическое приключение о дверях · 3 играбельных странника · 4 шкалы пошлин · 14 концовок · живописный арт 16:9 · атмосферный звук · мгновенный запуск в браузере · Поделиться: Играть →
×