Принцесса против дракона — 公主斗恶龙 | Интерактивная 8-битная пиксельная AVG

Итоговый продукт: Принцесса против дракона — 公主斗恶龙

Принцесса против дракона (公主斗恶龙) — играбельная 8-битная пиксельная приключенческая игра, созданная из мира «Девятый бит» (第九位元) в Neta Studio. Принцесса Айла из Кирпичного королевства устала от сценария «жди, пока спасут» — все 107 героев разбежались, поэтому она решает отправиться сама. В полночь она достаёт из оружейной ржавый меч, оставляет отцу записку — «Я буду героем. Ушла убивать дракона. Присмотри за урожаем» — и направляется на север: жадный гоблин на платном шлагбауме, прячущийся капитан рыцарей, разломанный мост и дракон, который вообще не следует сценарию. Каждый выбор укрепляет её репутацию Меча или Сердца — и в логове дракона именно вы решаете, обнажит ли она клинок или заговорит первой.

Выбирайте из вариантов на экране или введите любое действие своими словами: препирайтесь с духом меча, заберитесь на городскую стену, поторгуйтесь с гоблином, разбудите рыцаря. Три концовки — «Кровь и пшеница», «Союзница дракона», «Герой без работы» — открываются тем путём, который вы выберете.

Играть сейчас: Принцесса против дракона →

Особенности игры

  • Живое повествование LLM — Включите режим ИИ-письма и пишите за Айлу что угодно — наблюдение, вопрос, смелую идею — и режиссёр-LLM отвечает на месте, голосом каждого персонажа: от ворчания духа меча до логики гоблина на шлагбауме (повествование в реальном времени на deepseek-v4-flash).
  • Репутация Меча и Сердца — Каждый выбор в сцене и каждое введённое действие накапливают две скрытые репутации — Меча (победа силой) и Сердца (победа через связь). Достигнутый вами баланс определяет, кем станет Айла к моменту, когда доберётся до логова.
  • Три концовки — одно путешествие — «Кровь и пшеница» (она убивает дракона, и королевство в безопасности — но ценой), «Союзница дракона» (она сначала слушает и узнаёт правду) и «Герой без работы» (она покоряет логово… и открывает самую популярную таверну на пиксельном континенте).
  • Свободный текстовый ввод — Не только кнопки: введите свой следующий ход в строке ввода. Игра распознаёт намерение — вопрос, шутку, блеф, доброту — и каждая сцена реагирует на то, что вы на самом деле сказали.
  • Аутентичная 8-битная пиксельная AVG — Крупные пиксели эпохи NES, ограниченная ретро-палитра, чёрные контуры, пиксельные диалоговые окна и квадратные кнопки с чиптюн-атмосферой — признание в любви картриджным играм 1980-х.
  • Игра в браузере, без скачивания — Запускается мгновенно в вашем браузере на neta.art, без установки и настройки. Оригинальная фоновая музыка в стиле чиптюн и система сохранений сохранят ваш путь между сессиями.

Спрайты персонажей

Разбор производственного процесса

Этап 1: Создание мираclaude-opus-5
ИИ получает однострочный затравка-промпт — «создай мир в 8-битном стиле, всё в этом стиле, сгенерируй все атомы напрямую» — и создаёт мир «Девятый бит» (第九位元): континент-картридж, работающий на стареющем главном картридже, с шестью персонажами, шестью локациями, четырьмя событиями, четырьмя фракциями и пятью правилами мира. «Принцесса против дракона» была построена из этого мира с одной предпосылкой: принцесса, которая отказывается ждать спасения.
Этап 2: Дизайн игры и артgpt-image-2
ИИ проектирует игру на основе этой предпосылки: десять сцен — от полуночной оружейной до логова дракона, прогрессия шкалы Меча/Сердца, три концовки — плюс ключевой арт 16:9 с принцессой, встречающей красного дракона над Горой Огненного дракона, и шесть полноростовых спрайтов персонажей, вырезанных в прозрачный PNG через BiRefNet.
Этап 3: Сборка и публикацияdeepseek-v4-flash
Игра собирается и публикуется в один клик и мгновенно доступна для публикации в сети. Живая LLM (deepseek-v4-flash) озвучивает свободные действия в реальном времени — от ворчания духа меча до логики гоблина на шлагбауме — так что каждое прохождение может выйти за рамки сценария.

Фоны сцен

Промпты ассетов

Промпт экрана: кузница-пещераgpt-image-2
«Полированный мокап экрана визуальной новеллы / AVG-игры, полностью выполненный в ретро-пиксель-арте 8-битной эпохи NES, 16:9, центрированная композиция, крупные видимые пиксели, жёсткие чёрные контуры, ограниченная палитра из 16 цветов (тёмно-индиго #1a1c2c, огненно-оранжевый #ef7d57, бледно-золотой #ffcd75, холодный циан #41a6f6, кроваво-красный #b13e53), дизеринговая штриховка. Расположение кадра: узкая округлая верхняя панель-док в форме таблетки, парящая вверху по центру, с несколькими маленькими круглыми иконками управления (назад, сохранить, меню, настройки, звук, сеть), выполненными как чёткие пиксель-арт иконки. В центре кадра, занимая вертикальный центр, стоит полноростовой персонаж: юная принцесса в помятом железном обруче и видавшем виды индиговом плаще поверх короткого пластинчатого нагрудника, в одной руке она держит опущенный короткий меч с ржавой кромкой, в другой — маленький горящий фонарь, решительное выражение лица с плотно сжатыми губами, пропорции пиксель-арт спрайта, но полноростовые и детализированные. За ней — фон сцены во всю площадь: внутренность огромной кузницы-пещеры дракона, чёрные базальтовые стены, огромный угасающий очаг цвета тлеющих углей, отбрасывающий тёплый контровой свет, силуэт огромного свернувшегося спящего дракона в темноте позади, холодные синие тени против оранжевого света огня. Ближе к низу: три округлые кнопки выбора, сложенные стопкой с короткими подписями действий, а под ними — широкое округлое диалоговое окно с именем говорящего, небольшим маркером прогресса и одной строкой повествовательного текста, и в самом низу — строка-подсказка для текстового ввода. Диалоговое окно и кнопки оформлены как пиксель-арт панели интерфейса с яркими рамками толщиной 1px и тёмными полупрозрачными заливками. Стиль: аутентичная ретро-8-битная пиксель-арт игра, чёткие края без сглаживания, без градиентов. Чистый, читаемый, качественный игровой интерфейс. Без водяного знака, без логотипа, без рамки вокруг кадра.»
Промпт экрана: замковый дворgpt-image-2
«Полированный мокап экрана визуальной новеллы в 8-битном пиксель-арте, 16:9 широкоэкранный, центрированная композиция. Расположение кадра: узкая округлая верхняя панель-док в форме таблетки, парящая вверху по центру, с несколькими маленькими круглыми иконками управления (назад, сохранить, меню, настройки, звук). Один полноростовой персонаж: юная принцесса в бело-голубом платье, с маленькой золотой короной и мечом за спиной, решительное жизнерадостное выражение лица, стоит в центре кадра, занимая вертикальный центр, в чистом ретро-8-битном пиксель-арте с крупными пикселями, смелой ограниченной палитрой и чёткими контурами. За ней — фон сцены во всю площадь: пиксель-арт замковый двор на рассвете с силуэтом далёкой драконьей горы на фоне оранжевого неба, 8-битные игровые декорации эпохи NES с пиксельными облаками и кирпичными стенами. Ближе к низу: две-три округлые кнопки выбора в пиксельном стиле, сложенные стопкой, с размытым нечитаемым текстом-заглушкой, а под ними — широкое округлое пиксельное диалоговое окно с заглушкой имени говорящего, небольшим маркером прогресса и строкой размытого повествовательного текста-заглушки, и в самом низу — строка-подсказка для текстового ввода. Стиль: ретро-8-битный пиксель-арт интерфейс игры, крупные пиксельные рамки, смелые насыщенные ретро-цвета, эстетика эпохи чиптюна, чисто и качественно. Без водяного знака, без логотипа, без рамки вокруг кадра.»
Промпт обложки игрыgpt-image-2
«Обложка игры в 8-битном пиксель-арте для мира «Девятый бит» (第九位元): 公主斗恶龙 (Принцесса против дракона). Принцесса Айла из Кирпичного королевства, храбрая 17-летняя принцесса в видавшем виды индиговом плаще и помятом железном обруче, стоит на скалистом гребне, высоко подняв ржавый геройский меч, лицом к великому красному дракону, притаившемуся на Горе Огненного дракона; внизу — пиксельный замок и золотые пшеничные поля, рассветное небо с пиксельными облаками, ретро-палитра из 256 цветов эпохи NES, крупные квадратные пиксели, жёсткие чёрные контуры, без сглаживания, героическая драматичная композиция, чистая читаемая обложка, без текста, без водяного знака»

Почему Neta Studio

Профессиональность — облачная система управления поддерживает полный рабочий процесс: от создания мира до публикации игры, всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.

Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: создание мира, дизайн персонажей, генерация арта, упаковка игры. Общий доступ к ресурсам через форк миров.

Сообщество прежде всего — пользователи создают неограниченное количество миров, все публичные миры можно форкать, ремикшировать и переосмыслять.

Интерьер студии

Начать создавать

Эта игра была сгенерирована ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир — за минуты. Игра — за минуты. У вас тоже получится — адаптируйте этот мир или начните с нуля на основе любого IP. Без программирования, бесплатный старт.

Мир: Девятый бит (第九位元)Тип: Интерактивная 8-битная пиксельная AVG25 атомов мира · 6 спрайтов персонажей · 2 фона сцен · живое повествование LLM
×