Reeds Shore: Незавершённое истинное имя — ИИ-визуальная новелла в мире египетских фресок

Играйте в Reeds Shore: Незавершённое истинное имя — браузерную визуальную новеллу из мира 芦苇彼岸, целиком выполненную в стиле древнеегипетских гробничных фресок. Живое повествование LLM, настоящие спрайты, система баланса Маат, запуск в один клик.
Итоговый продукт: Reeds Shore: Незавершённое истинное имя




Reeds Shore: Незавершённое истинное имя (芦苇彼岸:未写完的真名) — браузерная визуальная новелла, действие которой разворачивается внутри 芦苇彼岸 — теократического мира, застывшего в египетских настенных росписях, где небо, земля и подземный мир — три слоя фрески, скреплённые настоящими весами Маат. Иероглифы дышат, кровоточат и переписывают реальность; кровь фараонов — причальный канат солнечной ладьи. Вы играете за Небу Папируса, главного писца царского архива, который одним взмахом тростникового пера может переписать дюйм реальности — и при этом хранит «обратимую истину» в тайне от богов и царей.
Это не фиксированный сценарий. Каждая строка импровизируется живой языковой моделью: введите своё следующее действие — и фреска ответит: кровоточащие птичьи иероглифы, пустое качание Пера Истины и красный песок разлома Сетеха реагируют на всё, что вы делаете. Мир родился из одного предложения; история пишется по мере игры.
Играть сейчас: Reeds Shore: Незавершённое истинное имя →
Особенности игры
- Живое повествование LLM — каждая сцена импровизируется языковой моделью в реальном времени: кровоточащие птичьи иероглифы, шёпот жрицы и остывающая божественная кровь фараона отвечают на всё, что вы печатаете. Ни одно прохождение не расскажет одну и ту же историю (живое повествование deepseek-chat).
- Повествование «печатай и действуй» — вместо фиксированных диалоговых деревьев вы сами вписываете своё следующее действие в строку ввода. ИИ интерпретирует ваше намерение — осмотреть сочащийся свиток, солгать верховной жрице или вписать новый иероглиф в реальность — и вплетает его во фреску.
- Художественный стиль фресок — каждый спрайт и фон написан в стиле древнеегипетских гробничных фресок: строгие боковые профили с фронтальными глазами, смелые чёрные контуры, палитра охры, красного, чёрного, золота и лазурита, текстура папируса и известняковой фрески, без линейной перспективы.
- Система баланса Маат — игра отслеживает три силы мира: 玛阿特 (Маат, космический порядок), 伊塞费特 (Исфет, хаос) и 可翻转之真 (обратимая истина). Ваши решения склоняют чаши весов и определяют, наступит ли следующий рассвет.
- Живые персонажи и система сохранений — по фреске идут пять персонажей: утомлённый фараон Аменхет I, верховная жрица Сехметра в львиной маске, мятежный бог бури Сетех, целительница Исида Тростниковая Тень и вы — писец Небу Папирус. У каждого — несколько спрайтов с эмоциями, панель персонажей, слоты сохранений и журнал ходов.
- Запуск в браузере — запускается прямо в вашем браузере, без скачивания. Сохраняйте прогресс, переигрывайте с любой контрольной точки и мгновенно делитесь своим прохождением.
Спрайты персонажей







Разбор производственного процесса
ИИ получает однострочный исходный промпт 帮我创建一个古埃及主题世界,里面所有东西都是埃及壁画风格的,直接创建世界资产别问废话 («создай мир в древнеегипетской тематике, где всё выполнено в стиле египетских фресок — просто создай ассеты мира, без лишних вопросов») и генерирует 芦苇彼岸 — теократический мир-фреску из 21 атом-карты: 5 персонажей, 5 локаций, 4 события, 4 правила и 3 религии.
ИИ проектирует игру на основе атом-карт: правила сюжета, последовательность сцен, диалоги и интерфейс живого ввода, а также генерирует все арт-ассеты — фоны сцен 16:9 (царский архив, Карнак, Разлом Красного Песка, Зал Суда, титульный экран) и полноростовые спрайты персонажей 3:4 на чисто-белом фоне, которые затем вырезаются в прозрачный PNG с помощью BiRefNet.
Игра собирается и публикуется в один клик, мгновенно доступна для публикации в сети и запускается прямо в браузере. Живая LLM (deepseek-chat) импровизирует каждую строку повествования и в реальном времени реагирует на ваши введённые действия.
Фоны сцен





Промпты ассетов
«Чистый фон титульного экрана визуальной новеллы, 16:9, БЕЗ текста, БЕЗ интерфейса, БЕЗ логотипов, БЕЗ водяных знаков. Древнеегипетский Город Белых Стен в сумерках как гигантская развёрнутая гробничная фреска: фасады известняковых храмов, полосы нильской охры и ультрамарина, колонны-папирусы, золотой вечерний свет, едва дышащие иероглифы на стенах, тёмная нижняя треть с низкой детализацией под размещение заголовка... стиль древнеегипетской гробничной фрески, плоская иероглифическая настенная роспись, строгие боковые профили с фронтальным глазом, палитра охры, красного, чёрного, золота и лазурита...»
«Исходное изображение полноростового спрайта персонажа визуальной новеллы для AVG-рантайма. Один персонаж стоит прямо в естественной нейтральной позе... Персонаж: стройный молодой египетский царский писец лет 22, бритая голова с тонкими защитными иероглифическими татуировками на коже черепа, тростниковое перо за ухом, белая льняная юбка с золотым поясом, запечатанный глиняный сосуд с безымянными иероглифами на бедре, спокойное настороженное нейтральное выражение лица... Выполнено в стиле древнеегипетской гробничной фрески, плоская иероглифическая настенная роспись, строгий боковой профиль с фронтальным глазом, палитра охры, красного, чёрного, золота и лазурита, смелые чёрные контуры, геометрическая стилизованная анатомия. Без текста, логотипа, водяного знака, рамки.»
«Чистый фон сцены визуальной новеллы, 16:9, БЕЗ персонажей, БЕЗ текста, БЕЗ интерфейса. Зал царского архива папирусов внутри Города Белых Стен: полки со свитками, известняковые стены с дышащими иероглифами, некоторые иероглифы сочатся охристо-красными чернилами, тёплый свет ламп, пылинки в воздухе, пустое центральное пространство под наложение спрайта персонажа. Стиль древнеегипетской гробничной фрески, плоская иероглифическая настенная роспись...»
Почему Neta Studio
Профессионально — Облачная система-обвязка поддерживает весь рабочий процесс от создания мира до публикации игры: всё работает в облаке, без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V3.
Генерация в один клик — Официально отлаженные навыки ведут каждый шаг: создание мира, гейм-дизайн, генерация арта, вырезание ассетов, упаковка игры. Общий доступ к ресурсам при форке миров.
Сообщество прежде всего — Пользователи создают безграничное число миров; все публичные миры можно форкать, ремикшировать и переосмыслять.
Интерьер студии



Начать создавать
Эта игра была создана ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир создан за минуты. Игра создана за минуты. У вас тоже получится — адаптируйте этот мир или начните с нуля с любой идеи. Программировать не нужно, начать можно бесплатно.