Круиз по мультивселенной «Рик и Морти» — листайте, чтобы пролететь шесть измерений | Бесплатный опыт в браузере

Прокручивайте, чтобы пролететь мультивселенную «Рик и Морти» — шесть пластилиновых измерений в одном непрерывном полёте камеры, от гаражного портала до кривой, ограничивающей бесконечность. Бесплатно, без загрузки.
Итоговый продукт: круиз по мультивселенной «Рик и Морти»




Это полёт, а не страница. Ваше колесо прокрутки управляет камерой, которая поднимается из гаражной лаборатории, проносится через портал в многоярусную цитадель, скользит над куполом аркады, ныряет сквозь пещеру-организм, пересекает выжженное поле битвы и наконец достигает конечной кривой — стены, которая держит бесконечность снаружи.
Шесть сцен, пять соединяющих погружений, без склеек. Создано в Neta Studio из одного предложения, затем отрендерено сцена за сценой и сшито кадр к кадру, чтобы весь круиз воспроизводился как одно непрерывное движение.
Особенности полёта
- Камера, управляемая прокруткой — Позиция прокрутки напрямую сопоставляется с таймлайном каждого клипа. Камера действительно движется сквозь сцену; прокрутка — это акселератор, а не триггер воспроизведения.
- 6 связанных сцен — Гаражная лаборатория → Цитадель измерений → Аркада «Вспышки» → Парк анатомии → Выжженное поле битвы → Центральная конечная кривая, каждая — вручную созданный статичный кадр и клип камеры с «погружением».
- Без склеек — 5 соединяющих клипов объединяют последовательные погружения и сгенерированы из реальных отрендеренных кадров соседей, поэтому каждый стык покадрово идентичен. Результат — один непрерывный полёт.
- Построение мира с помощью LLM — Мир, его главы и каждая строка текста при прокрутке были написаны LLM, пока мир генерировался в Neta Studio.
- Из одного предложения — целый мир — Всё началось с промпта в Neta Studio. Мир, графика и полёты камеры были сгенерированы для этой страницы — вы можете начать свой мир так же.
Сцены вдоль полёта






Разбор процесса производства
Одно предложение закладывает основу мира в Neta Studio — предпосылку, тон и визуальную идентичность — ещё до появления любого изображения.
Для каждой сцены рендерится один статичный кадр (всего 6), каждый скомпонован как место, в которое камера может войти.
Каждый статичный кадр превращается в видео с «погружением»: одно непрерывное движение камеры снаружи сцены внутрь неё, с покадровой фиксацией image-to-video, чтобы первый и последний кадры оставались точными.
Между каждыми двумя погружениями стоит соединяющий клип, сгенерированный из реальных отрендеренных кадров своих соседей — покадрово идентичные концы, поэтому стыки читаются как один полёт.
Портативный движок прокрутки связывает всю цепочку: прокрутка управляет currentTime каждого клипа, более лёгкая портретная цепочка загружается на телефонах, а переходы объединяются, чтобы быстрые рывки не замораживали декодер.
Почему стоит выбрать Neta Studio
Профессионально — Облачная среда выполняет весь рабочий процесс, от построения мира до публикации, со стабильным доступом к новейшим моделям: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0.
Генерация в один клик — Официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, графика сцен, полёты камеры и упаковку в страницу с прокруткой.
В первую очередь сообщество — Создавайте неограниченное число миров; каждый публичный мир можно форкнуть, адаптировать или пересобрать из любого IP. Программирование не требуется, начать бесплатно.
Интерьер студии



Начните создавать
Этот мир был создан в Neta Studio из одного предложения, а затем превращён в непрерывный полёт с прокруткой. Вы тоже можете это сделать — адаптируйте этот мир или начните с нуля с любой идеи. Программирование не требуется, начать бесплатно.