Речной пакт — играбельный ролеплей по истории кошек (Подменённый груз в Ла-Прере)

Готовый продукт: «Речной пакт»




«Речной пакт» — играбельный исторический ролеплей, действие которого разворачивается в форте по торговле мехом на реке Святого Лаврентия, где подменённый груз и спорная речная граница способны превратить тщательно согласованный договор в проверку силы.
Это ранние годы Ла-Прера, форта XVIII века в Новой Франции. Семейства Лафонтен и Ле Бар, стоявшие у истоков поселения, семьи Дюроше и Монтрёй, а также речные торговцы собрались на пристани, чтобы скрепить первый торговый договор поселения с общинами коренных народов, которые по-настоящему знают воду. А затем Николя Бушар открывает ящик, в котором должны быть соль и железо, и находит под тканью речные камни — и восковую печать, которая не его. У каждого свидетеля за этим столом есть причина хотеть, чтобы правда искривилась.
Вы играете за Авенави, речную проводницу из народа каниен’кеха:ка и дипломатическую гостью, чьё умение читать реку и комнату стало причиной, по которой форт позвал именно вас, — или можете взять роль Сакари, Эрахави, Амели Виже, Николя Бушара, Клода Монтрёя, Герена Лафонтена или Франсуа Ле Бара. Каждый стоит в другом месте за столом: охотник, который может отказать в переправе; хранитель вампума, который помнит то, что французский проект опускает; переводчица, держащая два языка; торговец, чью опись изменили; плотник, вбивший новые колья; наследник сеньора; мечник. С пристани вы можете осмотреть ящик и причал, пройти по следам волочения до ворот частокола, сравнить три версии одного и того же счёта и решить, стоит ли спасать договор — или его стоит переписать. Живой ИИ-агент пишет каждый ход, сохраняет каждому коту его собственный голос и никогда не решает за вас, что вы чувствуете.
Играть сейчас: «Речной пакт» →
Особенности игры
- Живая режиссура повествования с помощью ИИ — здесь нет ничего зафиксированного сценарием. Агент deepseek-v4-flash читает ваше действие, удерживает восемь разных котов в образе и пишет следующий ход, подтекст и доступные варианты по мере игры; захваченный выше прогон был сыгран на настройке «Claude Opus 5.5» в переключателе модели, а шапка показывает, какой движок пишет. Такой же агент спланировал завязку, три исследуемые линии, граф отношений из одиннадцати связей и правило «одна арка и закрытие» по одному запросу о мире.
- Восемь кошек — восемь позиций за столом — переключатель «Играть за» — не косметика. Играйте за Авенави, и форту нужно именно ваше прочтение реки; играйте за Сакари, и вы можете просто отказаться шагнуть за новые колья; играйте за Эрахави, и пропавшая статья об обещании — ваша ответственность; играйте за Амели Виже, и только вы можете доказать, что было сказано на обоих языках; играйте за Николя Бушара, и украденное железо — ваше собственное пропитание. Остальные семь остаются в сцене как персонажи со своими целями, союзами и подозрениями.
- Три исследуемые линии — Подменённый груз (кто открыл груз Николя до подписания и почему товары заменили камнями), Речная граница (почему Клод Монтрёй вбил свежие колья поперёк участка берега, через который Сакари отказывается переправляться) и Пропавшая статья (почему французский проект и памятные условия Эрахави расходятся в том, что происходит, когда торговец нарушает обещание). Каждая линия идёт с четырьмя уликами, пятью действиями, открытиями, разоблачением и последствиями, которые меняют доступную вам концовку.
- Граф отношений, а не шкала репутации — комнатой движут одиннадцать прописанных связей: зависимость между вами и Амели, ответственность между вами и Авенави, пристальное внимание Эрахави, сотрудничество Авенави и Сакари, проверка на прочность между Эрахави и Амели, торговля между Сакари и Николя, соперничество Франсуа Ле Бара и Герена Лафонтена. Доверие — не число, которое вы накапливаете. Это то, что каждый кот видел, как вы делаете, когда это было неудобно.
- Договор с настоящими последствиями — восемь сюжетных направлений разветвляют финал: разоблачить вредителя и добиться общего надзора над пристанью; защитить спорную переправу и получить более глубокое знание маршрутов; восстановить пропавшую статью и основать традицию соглашений при свидетелях; или выбрать власть форта и заплатить за это доверием. Арка закрывается как положено — подписание за столом для просмаливания, судьба подменённых камней, последняя общая стража у ворот, прощание у каноэ, — и затем останавливается вместо того, чтобы крутить наполнитель.
- Мир с правилами, а не с настроением — «История кошек» — это канон, а не мудборд: каждый названный персонаж и каждое лицо в толпе — антропоморфный кот с заострёнными подвижными ушами, усами, хвостом и ладонями-лапами с втяжными когтями; люди никогда не изображаются, а обычные дикие животные остаются просто животными. Магия тонка — духи говорят с коренными народами и доступны всем, — а политика форта держится на торговле, переводе, безопасном проходе и на том, кто контролирует переправу. «Речной пакт» написан внутри этих правил.
Спрайты персонажей
Как создавался проект: этапы
«История кошек» началась с одной идеи — настоящий мир раннего Нового времени, только каждый персонаж очевидно кошачий, — и выросла в полный обзор мира, зафиксированный набор правил (заострённые подвижные уши, усы, хвосты, ладони-лапы с втяжными когтями; никогда люди; дикие животные остаются животными; магия тонкая и ведомая духами) и 37 атомов: 28 персонажей, 5 мест и 4 события, от брака Лафонтена и Ле Бара в 1729 году до первого торгового договора в Ла-Прере. Визуальный стиль — названный и переиспользуемый набор: иллюстрация в духе старинного пергамента из сказочной книги, тонкие коричневые контуры тушью, землистые тона и состаренное золото на тёплой волокнистой бумаге.
По этому канону агент написал всю структуру: завязку и основной конфликт, граф отношений из одиннадцати связей, три исследуемые линии с четырьмя уликами и пятью действиями в каждой, пять сюжетных локаций (пристань, поселение, зал Лафонтена и Ле Бара, ворота частокола и часовню), четыре вступительных крючка, восемь ветвящихся сюжетных направлений и дисциплину финала: арка заканчивается — одна закрывающая кода, два последних решения, и больше никаких сцен.
У каждой из восьми выбираемых кошек уже был утверждённый портрет в каноне «Истории кошек». Эти портреты считались замками внешности — коса и расшитый бисером пояс Авенави, уши Сакари с кисточками и клетчатый плащ, зелёный расшитый кафтан Эрахави, записная книжка Амели, синий кафтан путешественника и весло Николя, — и использовались как референсы для обложки, чтобы лицо не уплывало от ассета к ассету.
Пергаментные карточки персонажей пропускались через BiRefNet general, чтобы получить настоящие прозрачные вырезки PNG: пергаментный фон, декоративная рамка и любой текст подписи удалялись, фигура обрезалась плотно, а края оставались достаточно чистыми, чтобы ставить её на тёмную или светлую страницу. С этой страницей поставляются пять спрайтов — Авенави, Сакари, Эрахави, Амели Виже и Николя Бушар, — все из собственных утверждённых портретов этого мира.
Сценические полотна генерировались с помощью GPT Image 2 в пергаментном стиле мира, каждое по написанному промпту с фиксированной камерой и фиксированной эмоциональной точкой: широкий установочный вид пристани на рассвете, линия кольев, перерезающая старую переправу, дверной проём склада, где находят камни, и совет перед рассветом у каноэ. Затем обложка была собрана в 2048×1152 с использованием трёх портретов персонажей как референсов внешности.
Готовая работа была открыта по публичной ссылке в настоящем браузере при 1280×800 и сыграна: титульный экран, первый ход на пристани и ход расследования у ворот частокола были сняты вживую, вместе с тремя разными видами вики студии этого мира. Затем она была опубликована одним кликом — играется в любом браузере, без установки, и её можно форкнуть вместе с остальным миром.
Фоны сцен




Промпты для ассетов
«Иллюстрация в духе старинного пергамента из сказочной книги, широкоформатная кинематографичная обложка игры 16:9 для „Речного пакта“ — исторического ролеплея о кошках в Новой Франции XVIII века на речной пристани Ла-Прера на реке Святого Лаврентия. Напряжённая рассветная сцена на мокрых досках деревянного причала: на переднем плане слева черношёрстная женщина-пантера, речная проводница Авенави, стоит на коленях у открытого грузового ящика и поднимает гладкий речной камень из слоя камней там, где должны быть железо и соль, на крышке — сломанная красная восковая печать; позади неё на страже стоит рысь-охотник Сакари в бахромчатом кожаном кафтане и клетчатом плаще, со свёрнутой верёвкой; справа рысь-дипломат Эрахави в тёмно-зелёном расшитом кафтане и расшитом бисером поясе держит сложенный французский проект договора. Позади них: невысокий бревенчатый частокол и крыша склада, длинный стол, придавленный речными камнями, два берестяных каноэ у кромки воды, тонкий дым костра, туман над спокойной рекой и бледно-золотое рассветное небо. Стиль: акварельная иллюстрация в духе старинного пергамента из сказочной книги, ясные эмблематичные формы, тонкие коричневые контуры тушью с гравюрными акцентами, приглушённая сепия, состаренное золото, выцветший серо-синий и приглушённый багряный на кремовом пергаменте, мягкая неглубокая светотень, лёгкая зернистость бумаги и сдержанное выветривание. Все персонажи — антропоморфные кошачьи. Никаких людей. Никакого текста, подписей, рамки и водяных знаков.» — сгенерировано с тремя утверждёнными портретами персонажей, приложенными как референсы внешности.
«Иллюстрация в духе старинного пергамента из сказочной книги для открывающего вида главы о речном форте, в стиле состаренной страницы сказочной книги, а НЕ живопись и не фотореализм. Осень, раннее утро в Ла-Прере, форте на реке Святого Лаврентия XVIII века: широкий установочный вид на речную пристань поселения с кромки воды. Построение берега по всему кадру: невысокий деревянный частокол с распахнутыми воротами, деревянная сторожевая площадка над ними, позади небольшая колокольня часовни, вдоль берега склады и хижины, длинный стол для просмаливания у самой воды с несколькими табуретами, штабели грузовых ящиков и бочки у двери склада, линия свежих деревянных кольев, вбитых поперёк берега, и берестяные каноэ, вытащенные на гальку у канала для каноэ. Широкий Святой Лаврентий открыто бежит к далёким осенним холмам под встающим солнцем. Несколько далёких, неконкретных фигур — горожане и гости — заняты утром, они малы в кадре, ни одна фигура не в фокусе. Атмосфера: полная ожидания и нерешённости, затишье перед важным днём — оживлённо, но ничего не решено. Стиль: иллюстрация в духе старинного пергамента из сказочной книги, тонкие коричневые контуры тушью с редкими гравюрными акцентами, ясные эмблематичные формы, упрощённые для состаренного воспроизведения, землистые тона, выцветшие пигменты и золотистый утренний свет на тёплом волокнистом пергаменте, мягкая неглубокая светотень, сдержанный износ краёв; сохраняйте плоскую состаренную текстуру печати сказочной книги, а не натуралистическую пейзажную живопись. Никакого текста, подписей, водяных знаков и современного рендеринга.»
«Иллюстрация в духе старинного пергамента из сказочной книги для сюжетной сцены в Ла-Прере, форте на реке Святого Лаврентия XVIII века. Утро на берегу: Эрахави, рысь-дипломат в тёмно-зелёном кафтане с золотым геометрическим узором, бело-фиолетовом ожерелье-чокере, головной повязке с пером и широком фиолетово-белом расшитом бисером поясе, стоит у линии свежих деревянных кольев, вбитых поперёк берега, положив лапу на кол и словно читая его; Авенави, серая пума-проводница с золотыми глазами, тёмной боковой косой, перехваченной двумя перьями и красной лентой, в бахромчатой замшевой тунике с сине-красной бисерной отделкой, присела у подмытого края берега рядом с ней и показывает, где колья перерезают старую переправу. Позади — широкий Святой Лаврентий и форт с деревянным частоколом. Композиция: две фигуры у линии кольев, берег уходит по всему кадру, дальше открытая река. Атмосфера: граница, прочитанная внимательно, но ещё не осуждённая. Стиль: иллюстрация в духе старинного пергамента из сказочной книги, тонкие коричневые контуры тушью с редкими гравюрными акцентами, ясные эмблематичные формы, упрощённые для состаренного воспроизведения, землистые тона и выцветшие пигменты с тёплым утренним светом на волокнистом пергаменте, мягкая неглубокая светотень, сдержанное выветривание. Никакого текста, подписей, водяных знаков и современного рендеринга.»
«Иллюстрация в духе старинного пергамента из сказочной книги для сюжетной сцены в Ла-Прере, форте на реке Святого Лаврентия XVIII века. В дверном проёме склада утром: Николя Бушар, крепкий кот-речной торговец в тёмно-синем кафтане путешественника, шапке с меховой опушкой и плетёном поясе, с верёвкой на одном плече, опускается на колени и поднимает крышку вскрытого деревянного ящика; внутри, там, где должен быть груз, лежат бледные речные камни. Фонарь, штабели бочек, мешки соли и свёрнутая верёвка заполняют затенённый проём, сквозь который падает свет. Композиция: Николя и открытый ящик как смысловой центр, обрамление склада вокруг них. Атмосфера: открытие и тревога, кража, которую ещё не назвали. Стиль: иллюстрация в духе старинного пергамента из сказочной книги, тонкие коричневые контуры тушью с редкими гравюрными акцентами, ясные эмблематичные формы, упрощённые для состаренного воспроизведения, землистые тона и выцветшие пигменты с тёплым низким светом на волокнистом пергаменте, мягкая неглубокая светотень, сдержанное выветривание. Никакого текста, подписей, водяных знаков и современного рендеринга.»
«Иллюстрация в духе старинного пергамента из сказочной книги для сюжетной сцены в Ла-Прере, форте на реке Святого Лаврентия XVIII века. Перед рассветом, лагерь речной делегации на гальке у их берестяных каноэ: Эрахави, рысь-дипломат и хранительница вампума в тёмно-зелёном кафтане с золотым геометрическим узором, бело-фиолетовом ожерелье-чокере, головной повязке с пером и широком фиолетово-белом расшитом бисером поясе, сидит у низкого костра, держа раскрытую расшитую бисером запись вампума на коленях; Авенави, серая пума-проводница с золотыми глазами, тёмной боковой косой, перехваченной двумя перьями и красной лентой, в бахромчатой замшевой тунике с сине-красной бисерной отделкой, присела рядом с веслом на коленях и говорит. Через тёмную воду слабо светятся ворота деревянного форта и сторожевой огонь. Композиция: две фигуры как смысловая группа у костра, каноэ вокруг них, освещённый форт через воду. Атмосфера: совет двоих перед днём, который их испытает. Стиль: иллюстрация в духе старинного пергамента из сказочной книги, тонкие коричневые контуры тушью с редкими гравюрными акцентами, ясные эмблематичные формы, упрощённые для состаренного воспроизведения, землистые тона и выцветшие пигменты с холодным предрассветным светом и светом костра на волокнистом пергаменте, мягкая неглубокая светотень, сдержанное выветривание. Никакого текста, подписей, водяных знаков и современного рендеринга.»
Пять прозрачных спрайтов не генерировались заново. Каждый утверждённый портрет из канона мира отправлялся в BiRefNet general как единственное исходное изображение, которое возвращает объект на прозрачном фоне; пергаментная подложка, декоративная рамка и любой вписанный в изображение текст исчезают, а результат обрезается по фигуре. Именно поэтому расшитый пояс Авенави, уши Сакари с кисточками и резное весло Николя по-прежнему в точности совпадают с их карточками.
Почему стоит выбрать Neta Studio
Профессионально — облачная среда ведёт всё производство от построения мира до режиссуры ролеплея и публикации, без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, черновик ролеплея, портреты персонажей, сценические полотна, прозрачные вырезки, визуальная проверка в браузере и публикация в один клик, а форк мира и обмен ресурсами встроены — так что каждый кот, ящик, промпт и нарисованный участок реки Святого Лаврентия из «Речного пакта» можно использовать в своём мире.
Сообщество прежде всего — пользователи создают неограниченное число миров, и любой публичный мир можно форкнуть, переосмыслить и пересобрать. Начните с Ла-Прера и его 28 кошек или начните с нуля с любой идеи — достаточно одной строки запроса.
Интерьер студии



Начать создание
«Речной пакт» был создан ИИ Neta Studio из одного запроса о мире — канон, восемь кошек, три линии и нарисованная пристань заняли считанные минуты. Вы тоже так можете — адаптируйте Ла-Прер или начните с нуля с любой идеи. Программировать не нужно, начать можно бесплатно.