Дело: Ты — созданная ИИ ролевая игра в жанре психологического детектива (неонуарная амнезия)

Итоговый продукт: Дело: Ты




«Дело: Ты» — играбельная ролевая игра в жанре психологического детектива: неонуарная история об амнезии, написанная и поставленная ИИ вживую, работающая в вашем браузере без всякой установки.
Вас отправили оценивать блестящего психолога доктора Вина Рихтера. Но вместо этого он оценивал вас. На столе между вами лежит история болезни с прикреплённой внутри фотографией — лицо на ней ваше, а дата восьмилетней давности. Позади вас в приёмной кто-то только что занял дальнее место, низко надвинув шляпу: Люк Пирс, частный детектив, которого вы наняли следить за Вином, держит досье, где вы названы его клиентом. Вы никогда не нанимали детектива. У Вина есть незаконченное дело с вашим лицом. Оба мужчины следят за вами годами, и ни один не скажет почему.
Отвечайте своими словами или коснитесь одного из предложенных ходов, и живой ИИ-агент напишет следующую сцену, сохранит Вина и Люка в образе и продвинет доверие между всеми тремя. Под этой тайной проходят три нити для расследования — Кем вы были восемь лет назад?, Кто на самом деле нанял Люка Пирса? и Почему Вин никогда не переставал вас искать? — у каждой свои улики, действия, открытия и последствия. Играть в «Дело: Ты» →
Возможности игры
- Живое управление повествованием языковой моделью — здесь нет ничего фиксированного. Агент deepseek-v4-flash читает ваше действие, удерживает психолога и детектива в их собственных голосах и по ходу игры пишет следующую сцену, подтекст и предложенные ходы. Тот же агент создал завязку, пролог, граф отношений, три нити для расследования и вступительную сцену из одного запроса к миру.
- Двое мужчин, одно незаконченное дело — Вин Рихтер говорит спокойным клиническим тоном, уже на три вопроса впереди вас, и обращается с вами как с откровением, которое он ждал восемь лет, чтобы завершить. Люк Пирс улыбается, покупает вам кофе и продолжает подавать отчёты о клиенте, который не помнит, что нанимал его. Каждый остаётся в образе между сеансами, и каждый тянет к вам свой род притязаний.
- Отвечайте своими словами — или выберите ход — введите любое действие в поле для свободного ввода («Попросите Вина показать старое досье», «Потребуйте контракт Люка и прочитайте вторую подпись») или выберите один из предложенных ИИ ходов. Каждый ответ меняет то, что двое мужчин думают о вас, и то, во что вы сами готовы поверить о себе.
- Три нити для расследования — <em>Кем вы были восемь лет назад?</em> ведёт к истории болезни, на полях которой чужой почерк, к боязни толпы, которую вы никогда не объясняли, и к шраму на запястье, который в досье назван нанесённой себе раной неясного происхождения. <em>Кто на самом деле нанял Люка Пирса?</em> ведёт к гонорару, оплаченному со счёта, который вы никогда не открывали, к отчёту о слежке, поданному за месяц до вашего первого визита, и ко второй подписи, которая не ваша. <em>Почему Вин никогда не переставал вас искать?</em> ведёт к восьми годам исследований по восстановлению памяти, финансируемых ради одного пациента. Каждая нить несёт улики, действия, открытия и разоблачение, которое меняет доступный вам финал.
- Состав, который вас помнит — граф отношений отслеживает тревогу, доверие, незаконченное дело, профессиональное соперничество и взаимную подозрительность между вами, Вином и Люком, а история хранит каждое обещание, умолчание и ложь. Вернитесь завтра, и клиника продолжится ровно с того места, где вы остановились, а досье всё ещё будет открыто на той же странице.
- Настоящие прозрачные спрайты, неонуарные сцены, без установки — два ведущих спрайта были вырезаны с помощью <span class="ml-model-badge">birefnet-general</span> в настоящие прозрачные PNG, поэтому состав чисто стоит на фоне клиники, кабинета детектива, неонового переулка и залитой дождём крыши. Бесплатный старт, приоритет мобильных, ничего не нужно скачивать.
Спрайты персонажей
Разбор процесса производства
Мир «Красивые мужчины в Галактике» задал фирменное художественное направление — утончённая полуреалистичная живопись, контуры, определяемые светотенью, упорядоченные планы теней, тёплые полупрозрачные полутона, небольшие контролируемые блики, полу-3D идол-живопись — и сеттинг, в который погружается эта история: от позолоченной столицы до неонового подполья, скрытая клиника, где история болезни может вместить всё ваше прошлое.
Из завязки в одну строку агент написал игровой каркас: вступление по умолчанию (Вин за своим столом с вашей восьмилетней историей болезни, голосовое сообщение, которое вы не узнаёте, и детектив, уже сидящий позади вас), граф отношений из тревоги, доверия и взаимной подозрительности, четыре локации — Клиника Вина, Кабинет Люка, Здание фонда и Старый архив клиники — три крючка для быстрого старта и три нити для расследования с уликами, действиями, открытиями, разоблачениями и последствиями.
Два ведущих персонажа были нарисованы с помощью GPT Image 2 на простых белых однотонных фонах — Вин Рихтер в утончённом европейском академическом костюме с перчатками, и Люк Пирс в повседневной детективной куртке и полевой экипировке, — каждый с чётким заданием на композицию, выражение и костюм, чтобы мужчины мгновенно читались в масштабе диалога и оставались неизменными на протяжении истории.
Сцены истории были сгенерированы с помощью GPT Image 2 в том же фирменном направлении: личный кабинет главного хирурга ночью со стеной картотек для историй болезни, прохладный коридор больничной палаты, пустой угловой корпоративный офис над залитым дождём горизонтом, узкий неоновый переулок, крыша под сильным дождём и приватный кабинет с гроссбухами и старыми сейфами — плюс обложка-ключевой арт 16:9, ставшая карточкой истории для публикации.
У каждого портрета на белом однотонном фоне фон был удалён с помощью BiRefNet в настоящий прозрачный PNG, поэтому Вин и Люк чисто накладываются на клинику, кабинет, переулок или крышу без белого прямоугольника — без грубых краёв, без ореолов.
Сборка была проверена в браузере на десктопном, широком и более узком экранах — кадрирование сцен, масштаб спрайтов, контраст диалогов и поток живых ходов, — а затем опубликована в один клик как доступная для публикации игровая ссылка, при этом портреты, сцены и промпты мира остались доступными для повторного использования в любой копии мира.
Фоны сцен






Промпты для ассетов
«Утончённая полуреалистичная живопись, контуры, определяемые светотенью, упорядоченные планы теней, тёплые полупрозрачные полутона, небольшие контролируемые блики, полу-3D идол-живопись» — фирменное художественное направление, сохранённое вместе с миром, с фоновым пресетом 02_space_opera_archive и стартовым промптом «Создай мир под названием „Красивые мужчины в Галактике dev“». Каждый ассет в этой истории наследует его.
«Кинематографичная обложка игры с ключевым артом 16:9 для отомэ-ролевой игры в жанре психологического детектива „Дело: Ты“, действие которой происходит в мире „Красивые мужчины в Галактике“. Молодая женщина стоит в центре атмосферной залитой дождём неоновой городской улицы ночью, между двумя мужчинами, у которых в руках досье с её именем: слева от неё утончённый психолог со светлыми блондинисто-серебристыми волосами и золотыми глазами в элегантном тёмном академическом пальто и перчатках, с аналитической полуулыбкой; справа от неё тёплый шатен-частный детектив в повседневной куртке с картонной папкой для документов, дружелюбный, но настороженный. История болезни с прикреплённой внутри фотографией лежит открытой на переднем плане; размытое городское неоновое боке, приоткрытая дверь приёмной позади, полосы дождя, ловящие красный и голубой свет. Утончённая полуреалистичная живопись, контуры, определяемые светотенью, упорядоченные планы теней, тёплые полупрозрачные полутона, небольшие контролируемые блики, полу-3D идол-живопись, гламурный ключевой визуал в стиле идол-игр, драматичный контурный свет, глубокая сине-янтарная палитра. Без текста, без букв, без водяного знака, без логотипа, без рамки.» — создано с помощью GPT Image 2 в разрешении 2048x1152, высокое качество.
«Полный рост, чисто сплошной белый фон, без текста. Tears of Themis. Вин Рихтер: светлые блондинисто-серебристые волосы, золотые глаза, утончённый европейский академический гардероб, перчатки, мягкие люксовые текстуры, аналитическая полуулыбка, полный рост от головы до пят.» — ростовой стенд на белом фоне, который становится прозрачным спрайтом Вина на этой странице.
«Полный рост, один персонаж, чисто сплошной белый фон, без текста. Tears of Themis, официальный отомэ-стиль HoYoverse. Люк Пирс: мягкие каштановые волосы, дружелюбные черты, повседневная куртка, полевая экипировка, палитра городского детектива, тёплая верная улыбка, полный рост от головы до пят.» — ростовой стенд на белом фоне, который становится прозрачным спрайтом Люка на этой странице.
«Вин Рихтер, утончённый психолог со светлыми блондинисто-серебристыми волосами и золотыми глазами, в элегантном тёмном академическом пальто, стоит на атмосферной ночной городской улице с тёплым неоновым боке, портрет. Без текста, без подписей, без букв, без каких-либо вывесок.» — образ по умолчанию, сохранённый вместе с ролевой игрой, позднее перекадрированный «изображение в изображение»: «Воссоздай референсное изображение как вертикальный портрет 3:4. Полностью сохрани содержание референса … Измени только холст на соотношение сторон 3:4, естественно расширив сцену вверх/вниз, чтобы заполнить более высокий кадр. Без текста, без водяного знака, без рамки, без логотипа.»
«Личный кабинет главного хирурга ночью, стол из тёмного дерева, зелёная банкирская лампа, стена картотек для историй болезни, окно от пола до потолка с дождливым городским горизонтом позади, белый халат на двери, тёплый интимный свет лампы против холодной синей ночи.» · «Ночное кардиологическое отделение интенсивной терапии современной больницы, ряды мониторов пациентов, излучающих мягкое сине-зелёное свечение, коридор из стекла и шлифованной стали, дождь, разрисовывающий высокие окна, сестринский пост с единственной включённой настольной лампой, прохладный клинический свет, тихое напряжение ночной смены.»
«Полуреалистичная живописная кинематографичная иллюстрация узкого неонового переулка между возвышающимися стенами аркологии ночью: залитая дождём мостовая, отражающая красный и голубой неон, пар, поднимающийся из вентиляционной решётки, три смутных силуэта, ждущих в дальнем конце, светящиеся вывески сквозь туман, глубокие тени, атмосферно и опасно, без людей на переднем плане, пустая нижняя треть, без текста, без водяного знака.» · «Пустой современный угловой офис генерального директора ночью, полностью пустая комната, окна с решётчатыми переплётами от пола до потолка с видом на тёмный сверкающий городской горизонт, дождь разрисовывает стекло, стильный чёрный стол без единого человека за ним, отодвинутое кожаное кресло, синий и янтарный городской свет, холодная корпоративная роскошь.» · «Пустая городская крыша под сильным дождём ночью … единственный янтарный настенный светильник, без людей, без персонажей, без фигур, никого в сцене. Атмосферная стильная цифровая иллюстрация, кинематографичная, высокий контраст, нижняя треть свободна.»
Каждый портрет персонажа на белом однотонном фоне проходит через удаление фона BiRefNet в настоящий прозрачный PNG с чистой альфа-кромкой — без белого прямоугольника, без матовой бахромы — готовый к наложению на любой рисованный задник. Это та же вырезка, что использована для обоих спрайтов на этой странице.
Почему стоит выбрать Neta Studio
Профессионально — облачная среда выполняет всё производство: от построения мира до режиссуры истории и публикации, без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
Генерация в один клик — официально настроенные навыки управляют каждым шагом: построение мира, разработка ролевой игры, портреты персонажей, генерация сцен и ключевого арта, прозрачные вырезки, проверка в браузере и публикация в один клик, со встроенным форком мира и обменом ресурсами — так что каждый портрет, сцена и промпт в этом досье можно повторно использовать в вашем собственном мире.
Сообщество в первую очередь — пользователи создают неограниченное число миров, и каждый публичный мир можно форкнуть, переработать и переосмыслить. Начните с «Дела: Ты» или создайте свой с нуля из любой идеи — достаточно промпта в одну строку.
Интерьер студии



Откройте дело
«Дело: Ты» был создан ИИ Neta Studio из одного запроса к миру — мир, двое мужчин, три нити и иллюстрации заняли считанные минуты. Вы тоже можете это сделать — сыграйте в эту тайну или адаптируйте мир и начните с нуля из любой идеи. Программирование не требуется, бесплатный старт.