Эхо Линкона — созданная ИИ научно-фантастическая отомэ-ролевая игра о спасении

Эхо Линкона — созданная ИИ научно-фантастическая отомэ-ролевая игра о спасении

«Эхо Линкона» — это живая отомэ-ролевая игра с ИИ на neta: прорыв Странника запирает гражданских в Старом районе Линкона, и три Охотника — Ксавье, Зейн и Сайлас — каждый хочет вытащить тебя первым. Играть бесплатно в браузере.

Итоговый результат: Эхо Линкона

Живая отомэ-игра о спасении с ИИ, собранная из одной предпосылки — прорыв Странника открывается в Старом районе Линкона, и три Охотника с тремя разными причинами хотят вытащить тебя первыми.

Эхо Линкона открывается на периметре обрушенной зоны: улица внутри стихла так, как это бывает, когда гражданские ещё живы, но время у них на исходе. Ксавье добирается до тебя первым и смыкает руку вокруг твоего запястья — полусонные глаза внезапно просыпаются, защитник до безрассудства. За его спиной рация Зейна потрескивает графиком эвакуации, которым он не собирается делиться, ведь данные исследований в обрушенной лаборатории важны не меньше людей. А где-то в тени обвалившегося навеса Сайлас уже наблюдает — терпеливый, невозмутимый и совсем не удивлённый, что нашёл тебя здесь — охотясь на что-то внутри зоны, чему он не назовёт имени.

На каждую твою реплику живой ИИ-состав отвечает в образе, и история помнит, что ты сделал. Ксавье хочет, чтобы ты был в безопасности, Зейн хочет доказательства, пока зона не сложилась, а Сайлас хочет правду о прорыве — и пока все трое теряют терпение друг к другу, ты можешь заняться настоящим расследованием игры: что на самом деле вызвало прорыв? Иди по следам обугливания, которые старше его, по технике Онихин в самом эпицентре и по закрытым журналам исследований Зейна через четыре связанные локации — Периметр разлома, Старые квартиры Линкона, Обрушенную исследовательскую лабораторию и Заброшенный тоннель метро — и реши, кому доверяешь, когда раскрытие заставит сделать выбор.

Играть сейчас: Эхо Линкона →

Особенности игры

  • Живое повествование под управлением ИИ — всё приключение было поставлено ИИ вживую из одной предпосылки: планировщик повествования deepseek-flash превратил одну строку о прорыве Странника в полный состав персонажей, игровую зону из четырёх локаций, граф отношений и исследуемую сюжетную нить — а затем написал и продолжает писать каждую сцену повествования, каждую реплику в образе и каждый ветвящийся ответ прямо во время игры.
  • Три Охотника, три цели — Ксавье — твой давний напарник, защитник до безрассудства и враждебный к Сайласу с первого взгляда; Зейн — хирург, который залатал тебя в прошлой миссии и теперь должен вынести данные исследований до обрушения здания; Сайлас — лидер Онихин, чьи мотивы тебе не прочитать. Игра отслеживает все три оси отношений отдельно, так что доверие, выстроенное с одним, обходится тебе в отношениях с другим.
  • Расследование, которое ты действительно распутываешь — главная нить задаёт настоящий вопрос, а не настроение: почему стабильная зона вдруг за одну ночь превратилась в гнездо Странников? Подсказки всплывают по ходу игры — следы обугливания, которые старше прорыва на несколько часов, фрагмент техники Онихин рядом с эпицентром, совпадающие энергетические сигнатуры в закрытых файлах Зейна — и каждое открытие переписывает, против кого на самом деле был направлен прорыв.
  • Выборы, которые меняют прохождение — пойдёшь за Ксавье — поставишь в приоритет гражданских, но можешь упустить сведения; доверишься Зейну — раскроешь исследовательский заговор, но потеряешь время; бросишь вызов Сайласу — узнаешь правду, рискуя людьми, которых пришёл спасать. Попытаешься скоординировать всех троих — придётся в реальном времени лавировать между противоречивыми приказами, соперничеством и самолюбием.
  • Настоящее отслеживание отношений — романтика здесь механическая, а не декоративная. Живой граф отношений моделирует доверие, профессиональное уважение и открытую напряжённость для каждой пары в сцене — тебя и каждого Охотника, а также Охотников между собой — так что одна реплика диалога может сдвинуть доверие Ксавье, вскинуть его враждебность к Сайласу или заставить Зейна решить, что ты больше не коллега.
  • Кинематографичные сцены с портретами — портреты Охотников и залитый дождём арт сцен Линкона стоят за текстом, как сцена визуальной новеллы, так что диалог звучит с прикреплённым лицом. Всё работает на весь экран в браузере без загрузки и установки, на компьютере и телефоне, а прохождение можно сохранить и продолжить на любом моменте.

Спрайты персонажей

Разбор процесса производства

Этап 1: Построение мира и состава персонажейdeepseek-flash
Из одной предпосылки — «прорыв Странника в старом районе Линкона запер гражданских внутри, и у трёх Охотников есть своя причина вытащить тебя первым» — Neta Studio создала целый мир: утончённый полуреалистичный живописный стиль студии («контуры, заданные тоном, организованные плоскости теней, тёплые полупрозрачные полутона, небольшие контролируемые блики, айдол-полуобъёмная живопись»), трёх главных героев Ксавье, Зейна и Сайласа, их граф отношений и зону из четырёх локаций, за которую они борются.
Этап 2: Дизайн истории и системdeepseek-flash
Эта предпосылка стала игровой структурой: вступительная сцена с двумя ветвящимися первыми ходами, зона из четырёх локаций (Периметр разлома, Старые квартиры Линкона, Обрушенная исследовательская лаборатория, Заброшенный тоннель метро), граф отношений из шести связей по доверию, уважению, напряжённости и открытой враждебности, а также главная исследуемая нить «Что вызвало прорыв Странника?» с тремя подсказками, четырьмя действиями, тремя поэтапными открытиями и раскрытием, которое переосмысляет всё спасение.
Этап 3: Производство арта и ассетовbirefnet-general
Мир сгенерировал собственный арт внутри системы: три портрета персонажей для состава — те самые изображения, что стали спрайтами Охотников — плюс кинематографичный ключевой арт ночи прорыва, разбитого штормом старого района Линкона и периметра спасения, а также интерьерный фон визуальной новеллы без персонажей для квартир. Затем с каждого портрета с помощью BiRefNet был удалён фон до настоящего прозрачного выреза, чтобы лица чисто ложились на нарисованные сцены.
Этап 4: Живой рантайм и контроль качестваneta-studio
Приключение вышло как живой рантайм, а не записанный сценарий: ИИ-режиссёр повествования отвечает в образе, отслеживает граф отношений ход за ходом и хранит состояние расследования, а всё это обёрнуто в полноэкранную сцену визуальной новеллы с режимом погружённого чтения, сохранением, загрузкой и меню сеанса. Перед выпуском сборку прошли через вступительную сцену и каждую ветку в настоящем браузере.
Этап 5: Публикация в один кликneta-studio
Готовая ролевая игра была опубликована по публичной ссылке в один клик — сразу играбельна на компьютере и телефоне, бесплатна для старта, без загрузки и настройки. Каждый портрет, сцена и промпт в мире остаются многоразовыми, так что всю эту галактически-романтическую обстановку можно форкнуть и переосмыслить из одного и того же семени.

Фоны сцен

Промпты для ассетов

Промпт портрета Ксавьеneta-studio
«Ксавье, молодой охотник с короткими серебристо-белыми волосами, падающими на глубокие синие глаза, мягким сонным выражением, нежным красивым лицом, в тёмно-сине-чёрном охотничьем пальто с высоким воротом поверх повседневной одежды, портрет в полный рост.»
Промпт портрета Зейнаneta-studio
«Зейн, молодой кардиохирург с аккуратными чёрными волосами и холодными зелёными глазами, строгим собранным выражением, резким утончённым лицом, в безупречном белом халате поверх серого жилета, белой рубашки и тёмного галстука, портрет в полный рост.»
Промпт портрета Сайласаneta-studio
«Сайлас, опасный магнетический молодой мужчина с волнистыми серебристыми волосами и пронзительными красными глазами, резким красивым лицом с лёгкой усмешкой, в гладком чёрном костюме с красной подкладкой и чёрной рубашке с открытым воротом, портрет в полный рост.»
Промпт сцены периметра разломаneta-studio
«Прорыв Странника в старом районе города Линкон, научно-фантастическая городская сцена катастрофы, где три охотника — Ксавье, Зейн и Сайлас — стоят на периметре, светящаяся энергия Странников, атмосфера драматической спасательной операции, эстетика космических охотников.»
Промпт кинематографичного ключевого артаneta-studio
«Создай кинематографичную ключевую иллюстрацию для приключения «Эхо Линкона». Сцена: ночь в Старом районе Линкона во время прорыва Странника. Высоко над стареющим жилым домом разорванный разлом фиолетовой энергии пульсирует и стекает светящейся статикой в сильный дождь. Аварийные огни прочёсывают залитую дождём улицу: металлические баррикады, жёлтая предупредительная лента, спасательные команды оцепляют периметр, сигнализации мигают красно-синим… Ксавье, одна рука крепко сомкнута вокруг запястья протагониста, серебристо-белые волосы мокрыми прядями прилипли ко лбу, глубокие синие глаза полуприкрыты, но полностью настороже… Сайлас выходит из глубокой тени — серебристые волнистые волосы, острые красные глаза ловят свет, чёрное люксовое пальто с красной атласной подкладкой… Композиция: широкий кинематографичный установочный кадр 16:9, нижний ракурс… Стиль: утончённый полуреалистичный живописный ключевой арт, контуры, заданные тоном, организованные плоскости теней, тёплые полупрозрачные полутона, небольшие контролируемые блики, светящаяся фиолетово-холодная ночно-синяя палитра… Текст: без текста, без водяных знаков, без логотипов, без интерфейса.»
Промпт ключевого визуала штормовой ночиneta-studio
«Кинематографичная ключевая иллюстрация для приключения «Эхо Линкона». Сцена: разбитая штормом ночь в старом районе Линкона. Разорванный прорыв Странника пульсирует высоко над залитым дождём жилым домом, его рваные края раны стекают фиолетовой статикой в ливень; спасательные команды оцепляют периметр внизу, красно-синие аварийные огни вспыхивают сквозь мокрые улицы… Передний план слева: Ксавье… одна рука крепко смыкается вокруг запястья протагониста, защитник и незыблемый. Передний план справа, выходя из тени: Сайлас… с лёгкой полуулыбкой, которая не доходит до глаз… Стиль: утончённая полуреалистичная живопись, контуры, заданные тоном, организованные плоскости теней, тёплые полупрозрачные полутона, небольшие контролируемые блики, полуобъёмное живописное айдол-освещение в стиле гача, кинематографичное. Без текста.»
Промпт фона квартирыneta-studio
«Фон сцены визуальной новеллы, 16:9, без персонажей, без текста, без интерфейса. Узкий коридор жилого дома ночью. Тусклый тёплый свет льётся из приоткрытой двери в конце коридора, тонкая полоска городского свечения… нижняя треть свободна для диалогового окна. СТИЛЬ: акварельно-тушевая китайская цифровая живопись в стиле переписки персонажей, свободные живописные края, тёплая янтарная и холодная синяя неоновая палитра, мягкое кинематографичное освещение, лёгкое зерно. Без водяных знаков, без логотипов.»
Этап прозрачного вырезаbirefnet-general
Затем каждый портрет Охотника прошёл через один проход удаления фона для одного изображения с помощью BiRefNet, создав настоящие изображения с альфа-каналом — 24–31% полностью прозрачных пикселей — так что состав ложится на нарисованные сцены разлома без белого прямоугольника или ореола вокруг волос и воротников.
Промпт ключевого арта обложки 16:9gpt-image-2
«Ключевой арт обложки игры 16:9 для «Эхо Линкона», научно-фантастической отомэ-ролевой игры о спасении, действие которой происходит в Старом районе Линкона. Ночь во время прорыва Странника: разорванный разлом фиолетовой энергии пульсирует высоко над стареющим жилым домом, стекая светящейся статикой в сильный дождь; аварийные огни прочёсывают залитую дождём улицу и обрушившийся навес. Три красивых Охотника Дипспейс стоят на переднем плане, героическая композиция в три четверти лицом к разлому: мягкий молодой мужчина с короткими серебристо-белыми волосами и глубокими синими глазами в тёмно-сине-чёрном охотничьем пальто с высоким воротом поверх повседневной одежды; собранный кардиохирург с аккуратными чёрными волосами и холодными зелёными глазами в безупречном белом халате поверх серого жилета; опасно магнетический мужчина с серебристыми волосами, острыми красными глазами и тёмной люксовой одеждой с красными акцентами и перчатками. Утончённая полуреалистичная живопись, контуры, заданные тоном, организованные плоскости теней, тёплые полупрозрачные полутона, небольшие контролируемые блики, полуобъёмная живопись в стиле айдол, кинематографичный ключевой арт отомэ-гача, драматичное фиолетово-янтарное освещение. Без текста, без букв, без логотипов, без водяных знаков, без пользовательского интерфейса, без рамки.»

Почему стоит выбрать Neta Studio

Профессионально — облачная среда ведёт всё производство от построения мира до публикации, всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-flash.

Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира и состава, генерация сцен и портретов, прозрачные вырезы, дизайн ветвящейся истории, живой контроль рантайма и публикация в один клик, со встроенным форком мира и обменом ресурсами — так что каждый портрет Охотника, сцена и промпт в этой ролевой игре многоразовы в твоём собственном мире.

Сообщество прежде всего — пользователи создают неограниченное число миров, и каждый публичный мир можно форкнуть, переосмыслить и переработать. Начни с этого галактически-романтического спасения или начни с нуля с любой идеи — достаточно одной строки-предпосылки.

Интерьер студии

Начать создавать

Эту ролевую игру сгенерировал ИИ Neta Studio из одной предпосылки. Мир занял минуты. Состав и ветвящаяся история заняли минуты. Ты тоже можешь это сделать — адаптируй этот мир или начни с нуля с любой идеи. Программирование не требуется, старт бесплатный.

Мир: Красивые мужчины в Галактике · Тип: Интерактивная отомэ-ролевая игра · 3 атома (Ксавье · Зейн · Сайлас) · 1 ролевая работа · 3 спрайта персонажей · 4 фона сцен · 1 обложка · Поделиться: Играть →
×