Gilded Omen — интерактивный ролеплей, созданный ИИ (искусство, пророчество и художник, который видит смерти)

Итоговый продукт: Gilded Omen




Gilded Omen — это играбельный ИИ-ролеплей: мистическая история о пророчестве в мире искусства, которую ИИ пишет и режиссирует в реальном времени и которая работает в вашем браузере без установки.
Вы зарабатываете на жизнь атрибуцией картин. За каждым полотном, которое вы когда-либо заверили, следовала смерть — и анонимный покупатель, который раз за разом перебивает ставки всего зала, выкупает их обратно, чтобы изменить финал. Рафаэль — художник-затворник, каждое законченное полотно которого предсказало сбывшуюся смерть; он только что закончил холст, на котором впервые изобразил самого себя. Секрет, который он хранит, в том, что картины убивают только тогда, когда их подтверждает тот, кто умеет их читать — вы. Его проклятие и ваш дар — один и тот же механизм, и одному из вас придётся перестать писать.
Отвечайте своими словами («Отнесите полотно в мастерскую Рафаэля и заставьте его объяснить дату», «Позвоните Маре Восс и спросите, почему она всегда рядом, когда картины меняют владельца») или выберите один из предложенных ходов — и живой ИИ-агент напишет следующий ход, сохранит художника в образе и продвинет отношения между вами. Под этим напряжением тянутся три линии расследования — Как картины предсказывают смерть?, На кого на самом деле работает Мара Восс? и Какой была первая картина? — у каждой свои улики, действия, открытия и последствия. Играть в Gilded Omen →
Особенности игры
- Живое управление повествованием силами ИИ — здесь нет ничего из фиксированного сценария. Агент deepseek-v4-flash читает ваше действие, удерживает художника в его голосе и пишет следующий ход, подтекст и предложенные действия по ходу игры. Этот же агент построил завязку, основной конфликт, граф отношений, три линии расследования, четыре локации и вступительную сцену аукциона из одного единственного запроса к миру.
- Один художник, три ценника — Рафаэль играет роль. Он шутит даже в самые тяжёлые моменты, назначает цену за собственные картины словно в качестве извинения и говорит правду только тогда, когда речь идёт о чужой работе. Он сохраняет один и тот же голос во всех сессиях и помнит, какие полотна вы отказались заверять.
- Отвечайте своими словами — или выберите ход — впишите любое действие в поле свободного ввода или выберите один из предложенных ИИ ходов. Каждый ответ сдвигает галерею, смерти, запертую комнату и человека, который продолжает писать будущее, которое уже видел.
- Три линии расследования — <em>Как картины предсказывают смерть?</em> прослеживает смерти, которые совпадают со своими полотнами вплоть до погоды и ракурса, ранние картины, которые так и не сбылись, и отчёты об атрибуции, датированные днём раньше каждой смерти. <em>На кого на самом деле работает Мара Восс?</em> прослеживает галеристку, в списке клиентов которой значатся семьи всех погибших, и страховой реестр, который подскакивал после каждой из них. <em>Какой была первая картина?</em> ведёт к детскому рисунку дома, запертого в комнате, и к пожару, который убил жившую там семью. Каждая линия несёт улики, действия, открытия, разоблачение и последствия, которые меняют доступный вам финал.
- История, которая вас помнит — граф отношений отслеживает магнетическое напряжение и виноватое очарование между вами и Рафаэлем, а также ваше соперничество с Марой Восс и его недоверие к ней. История хранит ваши обещания, отказы и жестокости: вернитесь завтра — и галерея продолжится ровно с того места, где вы её оставили.
- Вырезанные спрайты, написанные сцены, без установки — Рафаэль был вырезан с помощью <span class="ml-model-badge">birefnet-general</span> в настоящие прозрачные PNG, так что художник чисто встаёт поверх аукционного дома, ночной мастерской, запертой комнаты и галереи-«белого куба». Бесплатно для старта, ориентировано на мобильные, ничего не нужно скачивать.
Спрайты персонажей
Разбор процесса производства
Мир «Handsome Men in the Galaxy» задал общее художественное направление — утончённая полуреалистичная живописность, контуры, заданные тоном, упорядоченные теневые плоскости, тёплые полупрозрачные средние тона, небольшие контролируемые блики, идол-полу-3D живописность — и правило, по которому живёт галактика: внимание — это валюта, и все в долгу. Gilded Omen была написана внутри него как более тихая и холодная история: художник, аукционный дом и дар, который убивает, когда его подтверждают.
Из этой завязки агент написал игровой каркас: стартовое открытие (последние три лота, Рафаэль выкупает собственную картину, неподписанное полотно ждёт у вашей двери с датой в углу), граф отношений из магнетического напряжения, виноватого очарования, соперничества и недоверия, четыре локации — Аукционный дом, Мастерская Рафаэля, Запертая комната и Галерея Мары Восс — три быстрых стартовых крючка, четыре направления истории и три линии расследования с уликами, действиями, открытиями, разоблачениями и последствиями.
Рафаэль был нарисован с помощью GPT Image 2 в трёх вариантах — два ростовых стенда на чисто белых подложках, а также портрет в полумраке мастерской с кистью в руке и мольбертами позади — каждый с чётким заданием по композиции, выражению и костюму, чтобы персонаж мгновенно читался в масштабе диалога и оставался единообразным на протяжении всей истории.
Четыре локации истории были сгенерированы с помощью GPT Image 2: зал аукциона при свечах с мольбертом в пятне прожектора на торгах, ночная мастерская художника с холстами, прислонёнными к железным окнам, запертая кладовая, забитая завёрнутыми холстами под единственной голой лампочкой, и безупречная галерея-«белый куб» ночью — плюс ключевой арт-обложка в формате 16:9, ставшая карточкой для публикации.
У каждого портрета на белой подложке фон был удалён с помощью BiRefNet до настоящего прозрачного PNG, так что художник чисто накладывается поверх аукционного дома, мастерской, запертой комнаты или галереи без белого прямоугольника — ни матовых краёв, ни ореолов.
Сборка была проверена в браузере при 1280×800 — кадрирование сцен, масштаб спрайтов, контраст диалогов и поток живых ходов, — а затем опубликована одним кликом по доступной для публикации ссылке на игру, при этом портреты, сцены и промпты мира остались доступными для повторного использования в любом форке мира.
Фоны сцен






Промпты для ассетов
«Утончённая полуреалистичная живописность, контуры, заданные тоном, упорядоченные теневые плоскости, тёплые полупрозрачные средние тона, небольшие контролируемые блики, идол-полу-3D живописность» — общее художественное направление, сохранённое вместе с миром, наряду с обложкой мира и стартовым промптом «Создай мир под названием Handsome Men in the Galaxy dev». Каждый ассет в этой истории наследует его.
«Кинематографичная ключевая арт-обложка игры в формате 16:9 для интерактивного ИИ-ролеплея „Gilded Omen“ в мире „Handsome Men in the Galaxy“. Тусклый роскошный аукционный зал ночью: позолоченные колонны, красные бархатные занавеси, свет свечей, ряды тёмных бархатных кресел и мольберт в пятне прожектора с незаконченным холстом на торгах. В центре Рафаэль — эпатажный молодой художник с длинными розово-лиловыми волосами, яркими фиалковыми глазами, театральным переменчивым выражением лица, в свободной тёмной рубашке художника с забрызганными краской рукавами — полуоборачивается к зрителю, одна рука покоится на картине; позади него, наполовину в тени, элегантная женщина в чёрном вечернем платье наблюдает из дверного проёма. Парящая пыль, холсты, прислонённые по бокам, сцена с гаванью, слабо светящаяся внутри одного холста, фиалковая туманность, видимая в высоком окне. Утончённая полуреалистичная живописность, контуры, заданные тоном, упорядоченные теневые плоскости, тёплые полупрозрачные средние тона, небольшие контролируемые блики, идол-полу-3D живописность, гламурный ключевой визуал идол-игры, палитра глубокого баклажанового и античного золота, драматичный золотой контровой свет. Без текста, без водяных знаков, без логотипа, без рамки.» — сгенерировано с помощью GPT Image 2 в размере 1672×940.
«Рафаэль, эпатажный молодой художник с длинными розово-лиловыми волосами и яркими фиалковыми глазами, театральным переменчивым выражением лица, в свободной тёмной рубашке художника с забрызганными краской рукавами, стоит в полумраке мастерской, позади него мольберты с холстами, портрет. Без текста, без подписей, без букв, без каких-либо вывесок.» — сохранённый пресет изображений ролеплея, запущенный в режиме текст-в-изображение вместе со стилевым референсом.
«Один персонаж в полный рост, чисто белый сплошной фон, без текста. Официальный стиль Love and Deepspace. Рафаэль: яркие розово-лиловые волосы, фиалковые глаза, элегантная театральная мода, палитра приморской мастерской — мягкая пастель и глубокий фиолетовый, игривая уверенная поза, в полный рост с головы до ног, детализированный отомэ-гача-арт.» · «В полный рост на чисто белом фоне. Love and Deepspace. Рафаэль, художник и любовный интерес: розово-лиловые волосы, фиалковые глаза, стильный фиолетово-розовый наряд, рука на бедре, эффектная мягкая улыбка, в полный рост, аниме-отомэ-стенд.» — оба сгенерированы на белых подложках, чтобы вырезка оставалась чистой.
«Интерьер большого аукционного зала ночью, утончённая полуреалистичная живописность, контуры, заданные тоном, упорядоченные теневые плоскости, тёплые полупрозрачные средние тона, небольшие контролируемые блики, идол-полу-3D живописность. Широкий кинематографичный фон отомэ-игры, пустая нижняя треть для интерфейса, без людей, без текста, без водяных знаков, без логотипа. Сюжет: роскошный тусклый аукционный дом — позолоченные колонны, красные бархатные занавеси, ряды тёмных бархатных кресел, мольберт в пятне прожектора на торгах с наполовину законченной картиной маслом, свет свечей и латунь, палитра глубокого баклажанового, багрового и античного золота.»
«Интерьер мастерской художника ночью … холсты, прислонённые к высоким окнам с железными рамами, заляпанный краской пол и банки, мольберты и тряпки, лунный свет сквозь стекло, глубокий фиолетовый и тёплые янтарные акценты.» · «Интерьер узкой запертой кладовой … маленькая запертая комната, забитая холстами, завёрнутыми в ткань и сложенными рядами, пыль в воздухе, единственная голая лампочка, один детский рисунок, одиноко прислонённый к деревянному стулу, глубокие тени, холодный синий с тёплым свечением лампочки.» · «Интерьер безупречной современной художественной галереи ночью … галерея-„белый куб“ — белоснежные стены, полированный бетонный пол, ряд картин в рамах в пятне света, висящих в линию, одно бархатное ограждение, холодные белые прожекторы с мягкими тенями, почти монохром с единственным тёплым бликом.» — все сгенерированы с помощью GPT Image 2 в размере 2048×1152, высокое качество.
«Полуреалистичная живописная кинематографичная иллюстрация огромного бального зала синдиката: золотые люстры, мраморные колонны, длинные столы при свечах, стелющийся дым, размытые силуэты в масках вдали, драматичная палитра тёплого золота и глубокого красного, высокий сводчатый потолок, без людей на переднем плане, пустая нижняя треть, без текста, без водяных знаков.» · «Интерьер роскошного лаунжа-обсерватории межзвёздного звёздного лайнера на рассвете, широкий кинематографичный вид, изогнутые панорамные окна от пола до потолка с фиалковой туманностью и восходящей золотой звездой, элегантная кремово-золотая обстановка с тёмно-фиолетовыми бархатными акцентами, мягкий тёплый утренний свет, парящие стеклянные украшения, полированный мраморный пол с мягкими отражениями, без людей, без текста, чистая нижняя треть для интерфейса, романтичный научно-фантастический фон отомэ-игры, полуреалистичный аниме-живописный стиль.» — собственные сохранённые сценовые промпты мира.
Каждый портрет на белой подложке проходит удаление фона через BiRefNet и превращается в настоящий прозрачный PNG с чистой альфа-кромкой — без белого прямоугольника, без матовой бахромы — готовый к наложению на любой нарисованный фон. Это та же вырезка, что использована для всех четырёх спрайтов на этой странице.
Почему стоит выбрать Neta Studio
Профессионально — облачная среда выполняет всё производство от построения мира до режиссуры истории и публикации, без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, черновик ролеплея, портреты состава, генерация сцен и ключевого арта, прозрачные вырезки, проверка в браузере и публикация в один клик, со встроенным форком мира и обменом ресурсами — так что каждый портрет, каждая сцена и каждый промпт в этой галерее можно использовать заново в своём мире.
Сообщество на первом месте — пользователи создают неограниченное число миров, и каждый публичный мир можно форкнуть, переработать и переосмыслить. Начните с Gilded Omen или начните с нуля с любой идеей — достаточно промпта в одну строку.
Интерьер студии



Играть в Gilded Omen
Gilded Omen был создан ИИ Neta Studio из одного запроса к миру — художник, аукционный дом, запертая комната и произведение искусства заняли несколько минут. Вы тоже можете это сделать — сыграйте в эту историю или форкните мир и начните с нуля с любой идеей. Программирование не нужно, начать бесплатно.