Stargazer’s Cure — ролеплей в обсерватории, созданный ИИ (астроном · бессонница · медленно разгорающаяся любовь)

Stargazer’s Cure — ролеплей в обсерватории, созданный ИИ (астроном · бессонница · медленно разгорающаяся любовь)

Голос на полуночном канале обсерватории три месяца бессонных ночей считал для вас звёзды — пока вы не понимаете, что он направляет телескоп на ваше окно, а не на небо. Живой ИИ-ролеплей с Алкаидом, самым мягким астрономом под куполом. Бесплатно играть в браузере.

Итоговый продукт: Stargazer’s Cure

Stargazer’s Cure — это играбельный ИИ-ролеплей: живая, медленно разгорающаяся любовь на полуночном канале обсерватории, прямо в вашем браузере, без установки.

Три месяца бессонных ночей голос на другом конце считал для вас звёзды, пока ваше дыхание не становилось ровным, — каждую ночь новое созвездие, описанное с терпением человека, которому больше некуда спешить. Сегодня он замолкает на полуслове, подстраивает телескоп и называет третью звезду слева — ту, что видна из окна вашей спальни и больше ниоткуда в поле зрения обсерватории. Он считал не небо. Он следил за вашим окном.

Алкаид — самый мягкий астроном обсерватории, и он уверен, что расстояние — единственный безопасный способ любить: что-то в его прошлом научило его, что каждый, кого он подпускает близко, обжигается. Ваша бессонница настоящая и усиливается, ваша потребность в нём настоящая, и каждый шаг к нему запускает его тихий инстинкт бегства. Утром в восточном крыле обнаруживается дверь, которой не должно существовать, — обугленная по краю рамы, и ваш ключ, тот самый, которым вы никогда не пользовались, открывает её. Доктор Окафор, старший астроном, который спас карьеру Алкаида, останавливает вас в коридоре и без объяснений говорит держаться подальше от купола ночью. Три года назад в ночную смену здесь кто-то погиб.

С этой первой реплики история принадлежит вам. Отвечайте своими словами или нажмите одну из предложенных реплик — удержать его на канале и спросить, что за обугленной дверью или пойти в восточное крыло с ключом и попросить его остаться на связи, — и живой ИИ-агент напишет следующий ход, сохранит Алкаида, Окафора и обсерваторию в образе и незаметно отследит, насколько каждый из них вам доверяет. Под этим идут три нити расследования: что случилось в ночную смену три года назад, почему Алкаид следит за вашим окном, а не за небом, и что скрывает доктор Окафор — у каждой свои улики, открытия и последствия. Играть в Stargazer’s Cure →

Возможности игры

  • Живое повествование с помощью LLM — здесь нет ничего из фиксированного сценария. Агент deepseek-flash читает ваше действие, сохраняет голоса Алкаида, доктора Окафора и тихого сокрытия в обсерватории и во время игры пишет следующий ход, подтекст и предложенные реплики. Тот же агент спланировал из одного запроса-мира предпосылку, центральный конфликт, граф отношений, три нити расследования, четыре локации и вступительную сцену по умолчанию.
  • Персонажи, которые не выходят из образа — Алкаид отвечает с терпеливой, сдерживающей себя нежностью и говорит именами звёзд, считая свет вашего окна как переменную звезду с безопасного расстояния; доктор Окафор резок, виноват и оберегает вас, отражая каждый вопрос обратно на вас. Ни капли ассистентского тона, никакого дрейфа — оба мужчины держат свою интонацию, даже когда сцена меняется.
  • Отвечайте своими словами — или выберите реплику — введите любое действие в поле свободного текста или выберите одну из предложенных реплик: удержать его на канале и спросить, что за обугленной дверью; пойти в восточное крыло с ключом и попросить его остаться на связи; или провести с ним одну ночь под куполом и не сказать ни слова. Каждый выбор отзывается по-разному, и каждый мужчина запоминает, что вы выбрали.
  • Три нити расследования — <strong>Что случилось в ночную смену три года назад?</strong> (запечатанный коридор с обугленной дверной рамой, дело о происшествии в сейфе Окафора, журнал посетителей, где значится ваше имя); <strong>Почему Алкаид следит за вашим окном, а не за небом?</strong> (журнал отслеживания, показывающий ваши координаты за два года, кривая блеска с пробелами в те ночи, когда вы не спали); и <strong>Что скрывает доктор Окафор?</strong> (файл с вашей фамилией, грант, одобренный на ваше имя до того, как вы вообще подали заявку, клиника, которой тихо заплатили за лечение вашей бессонницы). У каждой нити свои улики, действия, открытия и последствия — и раскрытия меняют то, к какому финалу вы можете прийти.
  • Сохранить, загрузить, перезапустить — и настройки приключения — меню сессии сохраняет всю ночь ровно там, где вы её оставили: сохранить прохождение, загрузить более ранний ход, перезапустить историю или открыть настройки приключения, чтобы настроить, как повествует ИИ. Обещания, тайны и обиды сохраняются, так что история продолжается в тот же миг, когда вы возвращаетесь.
  • Нарисованные сцены, прозрачные спрайты, установка не нужна — четыре нарисованных фона обсерватории и игровая сцена под куполом были сгенерированы в собственном художественном направлении мира, а шесть спрайтов Алкаида — три прохода выражений плюс игровой портрет, стилизованный портрет и вырезка фигуры в полный рост для обложки — были выделены с помощью birefnet-general в настоящие прозрачные PNG, так что он чисто встаёт поверх любой полуночной сцены. Вся история — это страница, ориентированная на мобильные: бесплатно, ничего скачивать не нужно.

Спрайты персонажей

Разбор процесса производства

Этап 1: построение мираdeepseek-flash
Мир «Handsome Men in the Galaxy» задал домашнее художественное направление — утончённая полуреалистичная живопись, контуры, заданные тоном, упорядоченные теневые плоскости, тёплые полупрозрачные средние тона, небольшие контролируемые блики, айдол-полу-3D живопись. Для этой истории ИИ сузил его до более тихой, холодной тональности: тёмной и приглушённой, плоские цветовые плоскости, фарфоровая кожа с тёплым подтоном, живописные незамкнутые края, без плёночного зерна и без перешарпленной текстуры — палитра обсерватории в два часа ночи из глубокого индиго, угольно-серого и бледного звёздного серебра с единственным тёплым янтарным акцентом.
Этап 2: черновик ролеплея и сюжетаdeepseek-flash
Из предпосылки в две строки агент написал игровой каркас: предпосылку (голос на полуночном канале, который три месяца считал для вас звёзды), центральный конфликт (Алкаид уверен, что расстояние — единственный безопасный способ любить; ваша бессонница — та аномалия, что его питает), граф отношений (Игрок → Алкаид: зависимость; Алкаид → Игрок: настороженная нежность; Игрок → доктор Окафор: напряжение; Алкаид → доктор Окафор: долг), три нити расследования с их уликами, действиями, открытиями, раскрытиями и последствиями, четыре локации (Купол обсерватории, Запечатанное восточное крыло, Окно вашей квартиры, Кабинет Окафора), три зацепки, четыре направления истории и вступительную реплику по умолчанию — «Вы снова не спите. Третья звезда слева — она мигнула. Кажется, она здоровается.»
Этап 3: арт сцен и фоновgpt-image-2
Купол обсерватории в два часа ночи был нарисован первым как домашняя сцена истории — огромный старинный рефрактор на железной монтировке под открытым люком купола, холодный звёздный свет на круглом полу. Затем последовали ещё три фона 16:9 для остальных локаций работы: коридор запечатанного восточного крыла с обугленной приоткрытой дверью, окно квартиры в два часа ночи с далёким городом внизу и бледным светом у стекла, который не принадлежит улице, и кабинет доктора Окафора с зелёной банковской лампой, стеной журналов и стальным сейфом в углу.
Этап 4: арт персонажа и проходы выраженийgpt-image-2
Алкаид был отрисован как портрет обсерватории 1254×1254 — мягкие пепельно-русые волосы, тёплые добрые глаза, тёмная вязаная водолазка под длинным чёрным пальто, — а затем перегенерирован через вертикальное перекадрирование 3:4 для обложки с сохранением идентичного персонажа, лица, волос, выражения, одежды, позы, освещения и цветокоррекции и лишь с расширением холста. Три прохода выражений (тёплое, тихое, напряжённое) были сгенерированы по тому же референсу на чисто-белой подложке, чтобы каждый проход сохранял того же мужчину, позу и одежду; отдельный стилизованный портрет перерисовал его в более тёмной тональности истории с плоскими цветами.
Этап 5: прозрачная вырезкаbirefnet-general
Каждый портрет и проход выражения был очищен от фона с помощью BiRefNet в настоящий прозрачный PNG — без матовых краёв, без белого прямоугольника, — так что Алкаид чисто накладывается поверх любой нарисованной сцены обсерватории. Так были вырезаны шесть спрайтов: от листов выражений 1024×1536 до игрового портрета сцены 1166×1254 и спрайта в полный рост 1086×1368 для обложки.
Этап 6: визуальная проверка и публикация в один кликneta-studio
Сборка была проверена в браузере на компьютере и на телефоне — кадрирование сцены, масштаб спрайтов, две предложенные реплики, контраст текста в тёмной и светлой темах и поток живых ходов, — а затем опубликована в один клик по ссылке для игры, которой можно поделиться, а фоны, спрайты и промпты мира остались доступными для повторного использования в любом форке.

Фоны сцен

Промпты для ассетов

Промпт спрайта персонажа Алкаидаneta-studio
«Алкаид, мягкий молодой астроном с мягкими светлыми волосами и тёплыми добрыми глазами, в тёмном вязаном свитере под длинным пальто, стоит в сумрачном куполе обсерватории ночью, за спиной большой телескоп, портрет. Ни текста, ни надписей, ни букв, ни вывесок нигде.» — записанный промпт персонажа этой работы, сгенерированный в визуальном стиле мира: утончённая полуреалистичная живопись, контуры, заданные тоном, упорядоченные теневые плоскости, тёплые полупрозрачные средние тона, небольшие контролируемые блики, айдол-полу-3D живопись, с прикреплённым стилевым референсом.
Промпт игрового портрета (перенос стиля)neta-studio
«Портрет персонажа Алкаида. Сохрани этого же персонажа: то же лицо, волосы, телосложение и пол. Не переделывай, не заменяй и не перепридумывай его. Чистый простой фон, портрет в три четверти, глаза объекта открыты и смотрят на смотрящего. Только перенос стиля с ПОСЛЕДНЕГО прикреплённого референсного изображения: перерисуй эту сцену в точном визуальном стиле того референса — его форме рендеринга, качестве линий, структуре тона, направлении света, цветокоррекции и фактуре. Возьми стиль и ничего больше. Целевой стиль: тёмный, приглушённый, плоские цветовые плоскости. Без плёночного зерна, без шума, без дизеринга, без хроматических каёмок, без перешарпленной текстуры, без водяных знаков, без подписи. Ни текста, ни надписей, ни букв, ни вывесок нигде на изображении.»
Промпт перекадрирования обложки 3:4neta-studio
«Воссоздай референсное изображение как вертикальный портрет 3:4. Полностью сохрани содержание референса: идентичный персонаж, то же лицо, волосы, выражение, одежда, поза, фон, предметы, освещение, цветокоррекция и художественный стиль. Измени только холст на соотношение сторон 3:4, естественно расширяя сцену вверх/вниз, чтобы заполнить более высокий кадр. Без текста, без водяных знаков, без рамки, без логотипа.» — перекадрирование изображения к изображению по портрету обсерватории, позже вырезано как спрайт в полный рост.
Промпт анимации покоя (анимация в стиле Live2D)neta-studio
«Тонкая анимация покоя в стиле Live2D того же персонажа из референсного кадра. Алкаид стоит неподвижно в сумрачном куполе обсерватории ночью, за спиной большой телескоп. Камера полностью зафиксирована: без панорамирования, без зума, без наезда, без какого-либо движения камеры. Только микродвижение — медленное ровное дыхание, которое мягко поднимает и опускает его грудь и плечи, одно мягкое моргание с крошечным движением глаз, кончики его светлых волос качаются почти незаметно, ткань длинного пальто успокаивается в небольших тихих смещениях складок, вязаный свитер смягчается с каждым вдохом. Тёплый контурный свет из люка купола слабо мерцает по его щеке и краю волос; несколько пылинок медленно плывут в неподвижном воздухе. Его выражение остаётся спокойным и добрым, взгляд направлен на смотрящего.» — 5-секундный проход на <em>seedance-2-0-fast</em>, затем более сильная 6-секундная версия на <em>seedance-2-0</em> с двумя чёткими морганиями, заметным покачиванием волос и поворотом головы влево и обратно, камера зафиксирована.
Промпты проходов выражений (тёплое · тихое · напряжённое)neta-studio
Каждый проход сохраняет референсный портрет и меняет только лицо: «ТЁПЛОЕ — мягкая, редкая, искренняя улыбка, доходящая до глаз, нежное тепло, собранность отступает, почти удивлён собственным счастьем.» · «ТИХОЕ — мягкое и уязвимое, взгляд опущен, затем поднимается к смотрящему, на краях проступает древнее одиночество, открытость и незащищённость.» · «НАПРЯЖЁННОЕ — челюсть сжата, настороженность, глаза потемнели от сдерживаемого чувства, неподвижность человека, который себя обуздывает.» Каждый промпт заканчивается: «Сохрани этого же персонажа: то же лицо, волосы, телосложение, пол, одежду и художественный стиль, что и на референсном изображении. Погрудный портрет верхней части тела, голова и плечи полностью видны, стоит по центру, глаза открыты и смотрят на смотрящего. Чисто-белый матовый фон (#ffffff), ровный студийный свет, без тени на фоне, без сцены, без предметов, без телескопа, без текста, без подписи, без водяных знаков.»
Промпт фона купола обсерваторииgpt-image-2
«Интерьер старого купола обсерватории в два часа ночи — огромный старинный рефракторный телескоп на железной монтировке, наведённый вверх на открытый люк купола, затвор откатан к глубокому звёздному полю и слабой полосе Млечного Пути, железные лестницы и переходы, одна тёплая латунная лампа тускло светит за тумбой телескопа, холодный синий звёздный свет разливается по круглому полу, пылинки зависли в неподвижном воздухе, огромно и безмолвно. Стиль: утончённая полуреалистичная живопись, контуры, заданные тоном, упорядоченные теневые плоскости, тёплые полупрозрачные средние тона, небольшие контролируемые блики, айдол-полу-3D живопись, тёмная приглушённая палитра из глубокого индиго, угольно-серого и бледного звёздного серебра с единственным тёплым янтарным акцентом, тонкое зерно бумаги. Широкоэкранная фоновая иллюстрация визуальной новеллы 16:9, без текста, без водяных знаков, без людей, без интерфейса, зона диалога в нижней трети остаётся спокойной и не перегруженной.»
Промпт фона запечатанного восточного крылаgpt-image-2
«Запечатанный коридор в восточном крыле старой обсерватории ночью — длинный коридор с тёмными панельными стенами, заканчивающийся тяжёлой противопожарной дверью, обугленной по раме и совсем чуть приоткрытой, одна аварийная лампа отбрасывает слабое янтарное пятно на пол, копоть полосами на стене над дверью, кабели и трубы тянутся по потолку, холодный синий лунный свет из высокого окна слева, пыль и абсолютная неподвижность, ощущение чего-то, что скрыли три года назад.»
Промпт фона окна квартирыgpt-image-2
«Маленькая квартира-студия в два часа ночи, вид изнутри — одно окно на далёкий ночной городской горизонт, настольная лампа с тёплым янтарным свечением рядом с незаправленной кроватью, наполовину задёрнутые шторы, тёмный ноутбук на столе, остывшая кружка, звёздные карты и заметки, приколотые к стене, слабое неестественное мерцание бледного света, зависшее у оконного стекла, которое явно не принадлежит улице, бессонница, нежная и немного жуткая.»
Промпт фона кабинета доктора Окафораgpt-image-2
«Личный кабинет старшего астронома ночью — тяжёлый стол под зелёной банковской лампой, стопки исследовательских папок и стена переплетённых журналов, стальной сейф, наполовину скрытый за занавеской в углу, старые аналоговые настенные часы, высокое окно, за которым виден освещённый купол обсерватории через тёмную территорию, фотография в рамке, лежащая лицом вниз на столе, тёплый свет лампы на тёмных панельных стенах, хранимые тайны.»
Промпт ключевого арта-обложки 16:9gpt-image-2
«Кинематографичный ключевой арт-обложка видеоигры 16:9 для ИИ-ролеплея „Stargazer’s Cure“. Сцена: интерьер сумрачного купола обсерватории в два часа ночи, огромный старинный рефракторный телескоп, наведённый вверх на открытый люк купола, глубокое сине-чёрное звёздное поле и слабая полоса Млечного Пути за ним, пылинки в холодном свете. На переднем плане справа стоит Алкаид — мягкий молодой астроном, мягкие пепельно-русые волосы падают на глаза, тёплые добрые глаза, бледная фарфоровая кожа, тёмная вязаная водолазка под длинным чёрным шерстяным пальто, — вполуосвещении от холодного звёздного света с тёплым янтарным контурным светом от лампы купола за спиной, смотрит на смотрящего с тихой осторожной нежностью. Левая треть — глубокое звёздное поле и силуэт железных перил, оставленные открытыми и не перегруженными для заголовка. Настроение: приглушённое, одинокое, неспешно разгорающееся, романтичное, тайна, которую хранят в два часа ночи. Композиция: кинематографичный постер ключевого арта, фигура в правой трети, щедрое негативное пространство слева, 16:9 горизонтально. Без текста, без надписей, без букв, без вывесок, без водяных знаков, без логотипа, без интерфейса, без людей.»
Шаг прозрачной вырезкиbirefnet-general
Каждый портрет и проход выражения проходит удаление фона через BiRefNet, давая настоящий прозрачный PNG — без матовых краёв, без белого прямоугольника, готовый к наложению поверх любого нарисованного фона. Так для Stargazer’s Cure были вырезаны шесть спрайтов Алкаида: от листов выражений 1024×1536 до игрового портрета сцены 1166×1254 и спрайта в полный рост 1086×1368 для обложки.

Почему стоит выбрать Neta Studio

Профессионально — облачная среда ведёт всё производство от построения мира до режиссуры истории и публикации, без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-flash · Seedance 2.0.

Генерация в один клик — официально настроенные скиллы ведут каждый шаг: построение мира, черновик ролеплея, генерацию фонов и проходов выражений, прозрачные вырезки, визуальную проверку в браузере и публикацию в один клик, со встроенным форком мира и обменом ресурсами — так что каждый фон, спрайт и промпт в этой истории можно переиспользовать в вашем собственном мире.

Сообщество прежде всего — пользователи создают неограниченное число миров, и каждый публичный мир можно форкнуть, переосмыслить и перепридумать. Начните с этой обсерватории или начните с нуля с любой идеи — достаточно промпта в одну строку.

Интерьер студии

Начать создавать

Stargazer’s Cure была сгенерирована ИИ Neta Studio из одного запроса-мира — мир занял считаные минуты, история и арт тоже заняли считаные минуты. Вы тоже можете это сделать — адаптируйте этот мир или начните с нуля с любой идеи. Программирование не требуется, начать бесплатно.

Мир: Handsome Men in the Galaxy · Тип: Играбельный ИИ-ролеплей · Медленно разгорающаяся любовь в полуночной обсерватории · 1 752 атома персонажей в мире · 1 атом персонажа в этой истории (Алкаид) · 4 локации · 3 нити расследования · 4 нарисованных фона сцен + 1 игровая сцена · 6 прозрачных спрайтов · 1 обложка · 3 скриншота геймплея · Поделиться: Играть →
×