Придворная карта — Ролевая игра придворных интриг, созданная ИИ (Таро)

Готовый продукт: Придворная карта




Придворная карта — это играбельная ролевая игра придворных интриг: роман о Таро и иллюзиях, написанный и поставленный ИИ в реальном времени и работающий в вашем браузере без установки.
Каждую ночь придворный иллюзионист вытягивает одну карту Таро, чтобы решить, в чью судьбу он вмешается завтра. Сегодня, перед залом, полным придворных, он замирает на полпути и смотрит прямо на вас: карта в его руке — ваша, фигура с вашими волосами, вашей осанкой и знаком на плече, точно как родимое пятно под вашим воротником. Веспер не предсказывает будущее; его колода открывает вмешательства, которые он уже совершил. Он годами переписывал судьбу, карта за картой, и колода начала показывать ему нечто новое: человека, чью судьбу он не писал. У края зала леди Ашара, придворная прорицательница, собирает людей с необычными родимыми пятнами — и тех, кого она находит, больше никогда не видят.
Отвечайте своими словами или коснитесь одного из предложенных ходов, и живой ИИ-агент напишет следующий такт, сохранит Веспера, леди Ашару и двор в образе и продвинет отношения между очарованностью, узнаванием и открытой насторожённостью. Под романтикой тянутся три исследуемые нити — Откуда взялась колода Таро Веспера?, На кого охотится леди Ашара? и Почему у вас нет воспоминаний до дворца? — каждая со своими уликами, действиями, открытиями, разоблачениями и последствиями. Играть в Придворную карту →
Особенности игры
- Живое управление повествованием от ИИ-модели — здесь нет ничего зафиксированного сценарием. Агент deepseek-v4-flash читает ваше действие, в точности сохраняет игривую угрозу Веспера и терпеливую теплоту леди Ашары и пишет следующий такт, подтекст и предложенные ходы по ходу вашей игры. Тот же агент создал завязку, стандартное вступление, граф отношений, три исследуемые нити с уликами и разоблачениями, четыре локации и главное правило колоды — его Таро показывает уже совершённые вмешательства — из одного однострочного промпта.
- Персонажи, которые отвечают в образе — Веспер играет эффектными жестами и отвечает уклончиво, и каждый комплимент — это ещё и попытка вас прочесть; леди Ашара всегда только добра, и именно это пугает; двор шепчется процедурами и слухами. Каждый держится в образе от сессии к сессии, и у каждого своё притязание на вас — очарованность, узнавание и соперница, что готовилась к вам годами.
- Отвечайте своими словами — или коснитесь хода — впишите любое действие в поле свободного текста («Немедленно отправься в покои в башне и спроси его, откуда колода знает тебя», «Останься в зале и посмотри, кто ещё заметил подмену карты») или выберите один из предложенных ИИ ходов. Каждый ответ подталкивает колоду, заговор и иллюзиониста, который искал вас годами.
- Три исследуемые нити — <em>Откуда взялась колода Таро Веспера?</em> ведёт по картам, которые перестраиваются, когда никто не смотрит; к предшественнику, исчезнувшему на той неделе, когда колода сменила хозяина; и к самой старой карте, на которой изображена фигура с вашим родимым пятном. <em>На кого охотится леди Ашара?</em> ведёт по анатомическим наброскам родимых пятен, по фигурам в капюшонах, покидающих её крыло по ночам, и по пропавшей служанке со знаком на плече. <em>Почему у вас нет воспоминаний до дворца?</em> ведёт по записям приюта, называющим деревню, которой не существует, и по дворцовому портрету тридцатилетней давности с вашим лицом. Каждая нить несёт улики, действия, открытия и разоблачение, которое меняет достижимый финал.
- Колода, которая помнит вас — граф отношений отслеживает очарованность, узнавание, насторожённость и враждебность между вами, Веспером и леди Ашарой, а четыре направления истории определяют, куда может привести карта: довериться Весперу и разделить бремя колоды, исследовать своё прошлое и восстановить свою силу Якоря, противостоять Ашаре до завершения её ритуала или отказаться от роли и позволить переписываниям колоды начать разрушать реальность. Вернитесь завтра — и дворец продолжится ровно с того места, где вы его оставили, а секреты, которые вы сохранили, останутся сохранёнными.
- Нарисованные спрайты, сцены при свечах, без установки — портреты Веспера и арты сцен истории были вырезаны с помощью <span class="ml-model-badge">birefnet-general</span> в настоящие прозрачные PNG, так что он чисто стоит на фоне библиотеки при свечах, башни звёздных карт, обсерватории над туманностью и закрытых хранилищ. Бесплатный старт, приоритет мобильных, ничего скачивать не нужно.
Спрайты персонажей
Разбор процесса производства
Мир «Красивые мужчины в Галактике» задал фирменное художественное направление — изысканная полуреалистичная живопись, контуры, заданные тоном, организованные планы теней, тёплые полупрозрачные полутона, небольшие контролируемые блики, идол-полу-3D живопись — и императорский двор при свечах, где выступает Придворная карта: галактика, держащаяся на браках и слухах, позолоченные дворцы, купола обсерваторий над фиолетовыми туманностями и двор, где карта — это приговор.
Из однострочной завязки агент разработал играбельный костяк: стандартное вступление (ночное вытягивание карты, карта, которая меняется, шёпотом вызванный Веспером поход в покои башни, улыбка леди Ашары с теплотой описи, два быстрых варианта старта), граф отношений очарованности, узнавания, насторожённости и враждебности, четыре локации — Придворная сцена, Покои Веспера в башне, Крыло леди Ашары и Архив дворцового приюта — три крючка, четыре направления истории и три исследуемые нити с уликами, действиями, открытиями, разоблачениями и последствиями.
Веспер был нарисован с помощью GPT Image 2 — стройный и юный, короткие растрёпанные тёмные волосы с яркими красными прядями, бледно-фиалковые глаза, родинка-слезинка, вычурный тёмный театральный сюртук с серебряной отделкой и колода карт в руке — плюс полный лист дизайна персонажа, который фиксирует его наряд и реквизит во всех последующих рендерах. Он был создан на чистом фоне, так что мгновенно читается в диалоговом масштабе.
Сцены истории были созданы с помощью GPT Image 2: игровой арт сцены с Веспером в дворцовом зале при свечах, императорская космическая дворцовая палата на рассвете с одной игральной картой лицом вниз на серебряной тарелке, высочайшая башня замка ночью, окружённая звёздными картами, огромная старая замковая библиотека, её прикованный Закрытый отдел, обсерватория звёздного лайнера, открытая фиолетовой туманности, позолоченная императорская чайная палата и запретный архивный павильон — плюс ключевой арт-обложка 16:9, ставшая карточкой для публикации игры.
Каждый портрет и фигура сцены были отделены от фона в настоящий прозрачный PNG с чистым альфа-краем — без белого прямоугольника, без каймы — так что Веспер чисто накладывается на библиотеку, башню, обсерваторию или закрытые хранилища. Это то же вырезание, что используется для каждого спрайта на этой странице.
Сборка была проверена в браузере при 1280x800 — кадрирование сцены, масштаб спрайтов, контраст диалогов и поток живого хода, — а затем опубликована в один клик по ссылке для игры, при этом портреты, сцены и промпты мира остались доступными для повторного использования любым форком мира.
Фоны сцен






Промпты для ассетов
«изысканная полуреалистичная живопись, контуры, заданные тоном, организованные планы теней, тёплые полупрозрачные полутона, небольшие контролируемые блики, идол-полу-3D живопись» — фирменное художественное направление, хранящееся вместе с миром. Каждый ассет в этой истории его наследует, а собственные промпты фонов сцен мира прописывают его как «изысканный полуреалистичный живописный придворный стиль мира... глубокий светотеневой контраст, организованные планы теней, тёплые полупрозрачные полутона, небольшие контролируемые блики на золоте».
«Кинематографичная обложка-ключевой арт 16:9 для интерактивной ролевой игры придворных интриг „Придворная карта“, действие которой происходит в мире „Красивые мужчины в Галактике“. Сохрани точное лицо, тёмные волосы с яркими красными прядями и бледно-фиалковые глаза мужчины с референсного изображения: Веспер, стройный юный придворный иллюзионист с маленькой родинкой-слезинкой под правым глазом, в вычурном тёмном театральном сюртуке с серебряной отделкой и раскрытой веером колодой карт Таро в одной руке в перчатке. Он стоит в огромном готическом дворцовом зале при свечах, люстры пылают над головой, драпировки из глубокого фиолетового бархата и позолоченные арки уходят в тень. Через весь кадр, наполовину в тени у длинного пиршественного стола, сидящая фигура в маске представляет игрока, на её плече слабо светится родимое пятно; между ними парит одна карта Таро, светясь, а на её обороте узор, идентичный родимому пятну. Изысканная полуреалистичная живопись, идол-полу-3D живописный гламур, контуры, заданные тоном, организованные планы теней, тёплые полупрозрачные полутона, небольшие контролируемые блики на серебре и золоте, глубокий светотеневой контраст, драматичный янтарный свет свечей против глубокой фиолетово-чёрной ночи, палитра фиолетового, чёрного и серебряного с алыми акцентами. Без текста, без водяного знака, без логотипа, без рамки.» — создано с помощью GPT Image 2 в 16:9, изображение к изображению по игровому референсу сцены.
«Веспер, стройный фиалковоглазый придворный иллюзионист с аккуратными тёмными волосами, в вычурном тёмном театральном сюртуке с серебряной отделкой и игральными картами в одной руке, стоит в дворцовом зале при свечах, портрет. Без текста, без подписей, без букв, без каких-либо вывесок.» — референс портрета, который закрепляет его сходство на протяжении всей истории и служит также артом сцены, который игра показывает за повествованием.
«Идентичность персонажа: Веспер, стройный юный придворный маг-иллюзионист с короткими растрёпанными тёмными волосами с яркими красными прядями, бледно-фиалковыми глазами, маленькой родинкой-слезинкой под правым глазом, мягким нежным выражением лица. Наряд одинаков во всех видах: свободная белая рубашка с тонким алым кантом, открытый ворот, бледно-лавандово-серый жилет с изящной вышивкой, свободные тёмные брюки, маленькая игральная карта Джокера с чёрно-белым лицом шута в одной руке. Создай полный лист дизайна персонажа для Веспера, оформленный как профессиональная референсная страница концепт-арта, НЕ постер...» — лист, который фиксирует его силуэт, палитру и реквизит.
«На референсном изображении Веспер, стройный юный придворный маг-иллюзионист: короткие растрёпанные тёмные волосы с яркими красными прядями, бледно-фиалковые глаза, родинка-слезинка под правым глазом, в изысканном нежном акварельном стиле, в свободной белой рубашке с алым кантом под бледно-лавандово-серым жилетом, свободные тёмные брюки, держит маленькую карту Джокера у груди. Воспроизведи ТОГО ЖЕ персонажа в ТОЙ ЖЕ стоящей позе, ТОМ ЖЕ наряде, ТОМ ЖЕ кадрировании, ТОМ ЖЕ изысканном нежном акварельном стиле и цветовой палитре — меняется только выражение лица. НОВОЕ ВЫРАЖЕНИЕ: спокойное серьёзное лицо / мягкая тёплая улыбка / игривое подмигивание.» — три выражения спрайтов, использованные на этой странице.
«Воссоздай референсное изображение как вертикальный портрет 3:4. Полностью сохрани содержимое референса: идентичный персонаж, то же лицо, волосы, выражение, наряд, поза, фон, реквизит, освещение, цветокоррекция и стиль искусства. Измени только холст на соотношение сторон 3:4, естественно расширив сцену вверх/вниз, чтобы заполнить более высокий кадр. Без текста, без водяного знака, без рамки, без логотипа.» — как референс персонажа был перекадрирован под обложку работы 3:4 без потери сходства.
«Интерьер императорской космической дворцовой палаты для завтрака на рассвете, широкий кинематографичный фон в стиле отомэ-игры, позолоченные чёрно-золотые аурелианские стены с высокими арочными окнами, открывающимися на фиолетовую туманность и восходящую золотую звезду, длинный стол, накрытый на семерых, одна игральная карта лицом вниз на серебряной тарелке перед главным местом, без людей, без текста, чистая нижняя треть для интерфейса, изысканная полуреалистичная живопись, контуры, заданные тоном, организованные планы теней, тёплые полупрозрачные полутона, небольшие контролируемые блики, идол-полу-3D живопись.» · «Интерьер обсерватории на крыше звёздного лайнера ночью, широкий кинематографичный вид, панорамный стеклянный купол, открытый густому звёздному полю с фиолетовой туманностью и большой окольцованной планетой на горизонте, палитра глубокого синего и фиолетового с тёплыми золотыми фонарями, элегантные сиденья у окна, лунное свечение, без людей, без текста, чистая нижняя треть для интерфейса, романтичный научно-фантастический фон в стиле отомэ-игры, полуреалистичный аниме-живописный стиль.»
«Высочайшая башня замка ночью — открытая круглая комната, окружённая высокими арочными окнами, латунные звёздные карты и планетарии, ночное небо, густо усыпанное звёздами за стеклом, низкая каменная скамья у окна, огромная, холодная и прекрасная. Отомэ-цифровая живопись в стиле Челиз, мягкость акварели и туши... фоновая иллюстрация 16:9 для визуальной новеллы, без текста, без водяного знака, без людей, без интерфейса, нижняя треть спокойная и незагромождённая.» · «Огромная старая замковая библиотека ночью — возвышающиеся тёмные стеллажи, несколько догорающих свечей, лунный свет, падающий сквозь высокие арочные окна на читальные столы, пыль в свете, вход в прикованный Закрытый отдел, изгибающийся в дальнем конце, тихо и полно секретов.» · «Закрытый отдел замковой библиотеки после наступления темноты — железные цепи на кожаных гримуарах, одна парящая свеча, полки настолько высоки, что верхушки исчезают в тени, один раскрытый том на колёсной лестнице, напряжённо и запретно и абсолютно неподвижно.»
«Фон сцены для визуальной новеллы, 16:9, горизонтальный. Позолоченная императорская чайная палата в изысканном полуреалистичном живописном придворном стиле мира: тёплый свет свечей от вычурных золотых канделябров, тёмно-бирюзовые драпировки с золотой отделкой, низкий лакированный чайный стол с селадоновыми чашками и дымящейся курильницей, решётчатое окно с бамбуком и далёкой пагодой, глубокий светотеневой контраст, организованные планы теней, тёплые полупрозрачные полутона, небольшие контролируемые блики на золоте. Без людей, нижняя треть спокойная и незагромождённая, без текста, без интерфейса, без водяного знака.» · «Изысканная полуреалистичная живописная иллюстрация, китайская фэнтезийная эстетика туши, насыщенный цвет, драматичное освещение, высокая детализация. Ночная интерьерная сцена, без людей: запретный древний китайский архивный павильон, возвышающиеся деревянные полки, заставленные бамбуковыми свитками и нитчато-сшитыми книгами, закрытая секция за красной шёлковой верёвкой, лунный свет, падающий сквозь решётчатые окна, парящие пылинки, одна масляная лампа, горящая тускло, таинственно и тихо, без текста.»
Каждый портрет и фигура сцены проходит через удаление фона с помощью BiRefNet в настоящий прозрачный PNG с чистым альфа-краем — без белого прямоугольника, без каймы — готовый к наложению на любой нарисованный фон. Это то же вырезание, что используется для всех пяти спрайтов на этой странице.
Почему стоит выбрать Neta Studio
Профессионально — облачная среда выполняет всё производство от построения мира до режиссуры сюжета и публикации, без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
Генерация в один клик — официально настроенные навыки управляют каждым шагом: построение мира, разработка ролевой игры, портреты персонажей, генерация сцен и ключевого арта, прозрачное вырезание, контроль качества в браузере и публикация в один клик, со встроенным форком мира и обменом ресурсами — так что каждый портрет, сцена и промпт в этом дворе при свечах можно повторно использовать в вашем собственном мире.
Сообщество в первую очередь — пользователи создают неограниченное число миров, и любой публичный мир можно форкнуть, переработать и переосмыслить. Начните с Придворной карты или создайте заново из любой идеи — достаточно промпта в одну строку.
Интерьер студии



Вытяните Придворную карту
Придворная карта была создана ИИ Neta Studio из одного однострочного промпта — колода, иллюзионист, нити и арт заняли минуты. Вы тоже можете это сделать — сыграйте в этот двор или адаптируйте мир и начните заново из любой идеи. Программирование не требуется, начать бесплатно.