Старший партнёр — созданная ИИ отомэ-ролевая игра (юридическая драма · слоуберн)

В ваш первый день в должности младшего юриста вам вручают дело, которое самый холодный партнёр фирмы намеренно проиграл десять лет назад, — а корпорация, которую он защищал, теперь крупнейший клиент фирмы. Живая ИИ-отомэ-ролевая игра с Артемом Уингом. Бесплатно играть в браузере.
Готовый продукт: «Старший партнёр»




«Старший партнёр» — играбельная отомэ-ролевая игра: живая юридическая драма с медленным горением, написанная и поставленная ИИ, которая идёт в вашем браузере без всякой установки.
В первый день в должности младшего юриста вам выдают три часа адаптации, а затем — самого холодного партнёра фирмы. Артем Уинг построил себе имя на единственном деле, которое проиграл десять лет назад, и он кладёт это дело на стол между вами и без всяких предисловий просит прочитать его и сказать, где он ошибся. Каждый ход в деле безупречен с технической точки зрения — кроме заключительной речи, которая рушится так, как Артем Уинг ни за что не допустил бы случайно. Он смотрит, как вы открываете дело, с выражением человека, ждущего вердикт, который он уже знает.
На следующее утро на вашем столе записка, написанная незнакомым почерком: Некоторые дела остаются закрытыми. Уходите. Маркус Чен, старший юрист из кабинета напротив, вдруг становится очень любезен насчёт вашего поручения — он дважды запрашивал дело, и оно ненадолго пропадало с вашего стола. А в конце дела лежит запечатанный конверт, подписанный почерком, который вы узнаёте, и он никогда не был вскрыт. Корпорация, которую Артем когда-то защищал, теперь крупнейший клиент фирмы, и кто-то внутри хочет, чтобы дело исчезло до того, как вы дочитаете его.
Отвечайте своими словами или коснитесь одного из предложенных действий — найдите изъян в заключительной речи и принесите его Артему сегодня вечером или вскройте запечатанный конверт, прежде чем кто-нибудь снова попросит у вас дело — и живой ИИ-агент напишет следующий ход, сохранит Артема, Маркуса и фирму в образе и сдвинет ваши отношения. Под всем этим идут три линии расследования: почему Артем проиграл намеренно, кто пытается похоронить дело и что в письме, которое он хранит внутри, — у каждой свои улики, открытия и последствия. Играть в «Старшего партнёра» →
Возможности игры
- Живое повествование под управлением LLM — здесь нет ничего зафиксированного сценарием. Агент deepseek-v4-flash читает ваше действие, сохраняет отрывистый профессиональный тон Артема и слишком дружелюбную угрозу Маркуса и пишет следующий ход, подтекст и предложенные действия по мере игры. Тот же агент построил из одной подсказки о мире предпосылку, основной конфликт, граф отношений, три линии расследования, четыре локации и вступление по умолчанию — дело, которое Артем проиграл намеренно.
- Два мужчины, две манеры удерживать власть — Артем отвечает холодными, точными, самоограничивающими фразами и просит честности так, будто это причиняет ему боль; Маркус тёплый, бойкий на язык и всегда знает о деле, которого никогда не было в общей системе, на один шаг больше, чем следует. Каждый остаётся в образе от сессии к сессии, и каждый предъявляет на вас свою претензию — уважение и признание от Артема, соперничество и угрозу от Маркуса.
- Отвечайте своими словами — или коснитесь действия — впишите любое действие в поле свободного ввода («Сравнить дело с публичной записью процесса», «Расставить ловушку, чтобы поймать того, кто обращается к делу», «Спросить Артема, что в письме») или выберите одно из предложенных ИИ действий. Каждый ответ подталкивает фирму, корпорацию и мужчин, которые наблюдают, как вы это делаете.
- Три линии расследования — <strong>Почему Артем намеренно проиграл дело?</strong> ведёт к заключительной записке, в которой опущено выигрышное показание, к отредактированному информатору, чьи инициалы совпадают с инициалами вашей матери, и к коду, который Артем когда-то передал в дар вашей юридической школе; <strong>Кто пытается похоронить дело?</strong> ведёт к списку клиентов Маркуса, пересекающемуся с подставными компаниями корпорации, и к отпечатку, оставленному на обложке; а <strong>Что за письмо Артем хранит в деле?</strong> ведёт к конверту со штемпелем недели после процесса и почерку, который вы узнаёте. У каждой линии свои улики, действия, открытия, разоблачения и последствия — и разоблачения меняют финал, к которому вы можете прийти.
- Сохранить, загрузить, начать заново — и настройки приключения — меню сессии держит всё дело точно там, где вы его оставили: сохранить прохождение, загрузить более ранний ход, начать историю заново или открыть настройки приключения, чтобы настроить манеру повествования ИИ. Обещания, милости и предательства сохраняются, так что фирма возвращается к жизни в тот момент, когда вы возвращаетесь.
- Нарисованные кабинеты, прозрачные спрайты, без установки — пять нарисованных ночных фонов (офис на 40-м этаже, архивное хранилище, зал старых судебных документов, бар после закрытия и кабинет Маркуса) и пять спрайтов Артема (две полноростовые фигуры, портрет по грудь, мрачный вырез для бара и фигура для обложки 3:4) были выделены с помощью birefnet-general в настоящие прозрачные PNG, так что он чисто стоит на фоне любой сцены. Вся история — это страница, ориентированная на мобильные устройства: можно начать бесплатно, ничего не нужно скачивать.
Спрайты персонажей
Разбор процесса производства
Мир «Красивые мужчины в Галактике» задал основной художественный стиль: утончённая полуреалистичная живопись, контуры, определённые тоном, организованные плоскости теней, тёплые полупрозрачные полутона, небольшие контролируемые блики, идол-полу-3D живопись. Для этой истории ИИ сузил его до более холодного корпоративного регистра: тёмного и приглушённого, плоских плоскостей цвета, фарфоровой кожи с тёплым подтоном, живописных свободных краёв, без зернистости плёнки — ночная палитра из тёмно-синего, угольно-серого и холодного стекла с единственным тёплым акцентом латунной лампы.
Из одной строки предпосылки агент написал игровой каркас: предпосылку (младшему юристу вручают дело, которое самый холодный партнёр фирмы намеренно проиграл), основной конфликт (Артем сдал дело, чтобы защитить информатора — вашу мать, — а корпорация, против которой он выступил, теперь крупнейший клиент фирмы), граф отношений (Игрок → Артем: уважение; Артем → Игрок: признание; Игрок → Маркус: соперничество; Артем → Маркус: недоверие), три линии расследования с их уликами, действиями, открытиями, разоблачениями и последствиями, четыре локации (Уинг и партнёры — 40-й этаж, Архивное хранилище, Кабинет Маркуса Чена, Зал старых судебных документов), три зацепки, четыре направления истории и вступление по умолчанию — реплику Артема и записку «Некоторые дела остаются закрытыми. Уходите».
Артем Уинг был отрисован в стиле стендапов отомэ «Слёзы Фемиды» на чисто белом мате — чёрные волосы, очки, сшитый на заказ тёмно-синий адвокатский костюм — сначала как полноростовая фигура с головы до ног, а затем в позе с портфелем, чтобы оба читались как один и тот же человек в разных сценах. Отдельный портрет по грудь был стилизован под тёмный плоский цветовой регистр истории для внутриигровых диалогов.
Пять ночных фонов 16:9 были созданы в визуальном стиле мира: юридический офис на 40-м этаже с сияющим скайлайном и латунной настольной лампой; архивное хранилище со стальными шкафами и приоткрытой тяжёлой дверью; зал старых судебных документов под зелёной лампой для чтения и лунным светом; бар-лаунж после закрытия с подсвеченными бутылками и кожаными диванами; и аккуратный кабинет младшего юриста через коридор — в каждом кадре нижняя треть оставлена пустой для диалогов.
С каждого портрета и фигуры Артема был удалён фон с помощью BiRefNet, что дало настоящий прозрачный PNG — без матовых краёв, без белого прямоугольника, — чтобы актёрский состав чисто ложился на офис, хранилище, зал документов или бар. Так были вырезаны пять спрайтов Артема: от полноростовых фигур 1024×1536 до фигуры для обложки 1086×1448 и портрета для бара 1254×1254.
Сборка была проверена в браузере при 1280×800 и на телефоне — кадрирование сцен, масштаб спрайтов, контраст диалогов в тёмной и светлой темах, меню сессии и поток живых ходов, — а затем опубликована в один клик по ссылке для игры, при этом фоны, спрайты и подсказки мира остались доступны для повторного использования в любом форке.
Фоны сцен





Подсказки для ассетов
«Утончённая полуреалистичная живопись, контуры, определённые тоном, организованные плоскости теней, тёплые полупрозрачные полутона, небольшие контролируемые блики, идол-полу-3D живопись» — основной художественный стиль, хранящийся вместе с миром, с пресетом фона 02_space_opera_archive и начальной подсказкой «Создай мир под названием Красивые мужчины в Галактике dev». Каждый ассет в этой истории наследует его.
«Полный рост, на чисто однотонном белом фоне, без текста. Стиль „Слёзы Фемиды“. Артем Уинг: чёрные волосы, очки, высокий, официальный тёмно-синий адвокатский костюм, серьёзное собранное выражение, полный рост с головы до ног, отомэ-арт». — записанная подсказка персонажа этого произведения, сгенерированная в визуальном стиле мира; источник первого прозрачного полноростового спрайта.
«Полный рост, чисто белый фон. „Слёзы Фемиды“. Артем Уинг, адвокат-любовный интерес: очки, чёрные волосы, тёмно-синий костюм, сдержанный взгляд, аниме-стендап в полный рост». — второй стендап, дающий Артему позу в движении с портфелем, чтобы набор спрайтов охватывал и сцены за столом, и сцены в коридоре.
«Портрет персонажа Артема Уинга. Сохрани точно этого персонажа: то же лицо, волосы, телосложение и пол. Не переделывай, не заменяй и не пересматривай их. Чистый простой фон, портрет в три четверти, глаза субъекта открыты и смотрят на зрителя. Только перенос стиля с ПОСЛЕДНЕГО прикреплённого референсного изображения… Целевой стиль: тёмный, почти монохромный, плоские плоскости цвета. Без зернистости плёнки, без шума, без дизеринга, без хроматических ореолов, без переострённой текстуры, без водяного знака, без подписи. Никакого текста, никаких надписей, никаких букв, никаких вывесок нигде на изображении».
«Воссоздай референсное изображение как вертикальный портрет 3:4. Полностью сохрани содержимое референса: идентичный персонаж, то же лицо, волосы, выражение, одежда, поза, фон, реквизит, освещение, цветокоррекция и художественный стиль. Измени только холст на соотношение сторон 3:4, естественно расширяя сцену вверх/вниз, чтобы заполнить более высокий кадр. Без текста, без водяного знака, без рамки, без логотипа».
«Артем, собранный старший адвокат с аккуратными чёрными волосами и очками, острыми умными глазами, в сшитом на заказ тёмном костюме с галстуком, стоит в мрачном фешенебельном баре с размытыми бутылками позади него, портрет. Никакого текста, никаких надписей, никаких букв, никаких вывесок нигде».
«Кинематографичная обложка игры в формате 16:9 для отомэ-ролевой игры в жанре юридической драмы „Старший партнёр“… Артем Уинг: собранный, красивый старший адвокат, около тридцати, аккуратные чёрные волосы с тонкой чёлкой, острые умные глаза за очками в тонкой оправе, в безупречном сшитом на заказ тёмно-синем костюме-тройке… Он стоит в тёмном юридическом офисе со стеклянными стенами на 40-м этаже ночью, одна рука покоится на деле десятилетней давности на столе, огни городских небоскрёбов и холодный синий ночной скайлайн светятся за панорамными окнами от пола до потолка, единственная тёплая латунная настольная лампа освещает нижнюю треть… фигура в правой трети, щедрое свободное пространство слева для заголовка… Без текста, без надписей, без букв, без вывесок, без водяного знака, без логотипа, без интерфейса, без рамки» — сгенерировано в 2048×1152.
«Интерьер современного юридического офиса в высотке на 40-м этаже ночью… панорамные окна от пола до потолка с видом на сияющий городской скайлайн и тёмную реку, латунная банкирская лампа тепло светится… без людей, пустая нижняя треть для интерфейса диалога». · «Архивное хранилище старой юридической фирмы: стальные картотечные шкафы и катающиеся библиотечные лестницы, опечатанные картонные коробки с доказательствами, тяжёлая дверь хранилища, слегка приоткрытая, единственная лампа в клетке, пыль в холодном воздухе…» · «Зал старых судебных документов ночью: высокие стеллажи со сшитыми томами дел, длинный дубовый стол под лампой для чтения с зелёным абажуром, высокие арочные окна с холодным лунным светом на мраморном полу…» · «Мрачный фешенебельный бар-лаунж после закрытия: тёмные деревянные панели, подсвеченные бутылки за стойкой, кожаные кабинки с глубокой стёжкой, единственная низкая лампа на подвесе над мраморным столом со стаканом виски…»
Каждый портрет и стендап проходит через удаление фона BiRefNet, давая настоящий прозрачный PNG — без матовых краёв, без белого прямоугольника, готовый лечь на любой нарисованный фон. Так были вырезаны пять спрайтов Артема: от полноростовых фигур 1024×1536 до фигуры для обложки 1086×1448 и портрета для бара 1254×1254.
Почему стоит выбрать Neta Studio
Профессионально — облачная оснастка ведёт всё производство от построения мира до режиссуры истории и публикации, без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, разработку ролевой игры, создание персонажей и фонов, прозрачные вырезы, визуальную проверку в браузере и публикацию в один клик, со встроенным форком мира и обменом ресурсами — так что каждая фигура, фон и подсказка в этой фирме многоразовы в вашем собственном мире.
Сообщество на первом месте — пользователи создают неограниченное число миров, и каждый публичный мир можно форкнуть, переработать и переосмыслить. Начните со «Старшего партнёра» или начните с нуля с любой идеей — достаточно подсказки в одну строку.
Интерьер студии



Открыть дело
«Старший партнёр» был сгенерирован искусственным интеллектом Neta Studio из одной подсказки о мире — мир занял минуты, история и иллюстрации заняли минуты. Вы тоже можете это сделать — сыграйте в это дело или адаптируйте мир и начните с нуля с любой идеей. Программировать не нужно, начать можно бесплатно.